一种儿童急救演示模拟玩具的制作方法

文档序号:36163645发布日期:2023-11-23 12:41阅读:70来源:国知局
一种儿童急救演示模拟玩具的制作方法

本发明属于飞行器模拟训练,具体是指一种儿童急救演示模拟玩具。


背景技术:

1、相比于遥控车和遥控船,遥控无人机更加难以操控,而且在紧急或者失控情况时,无人机一般难以像遥控车和遥控船一样逐渐停下,而是多数都会面临“炸机”的结果,因此在操作者技术成熟之前,用真机练习的成本是很高的,因此,最理想的方式是先通过软件模拟的方式进行技术联系,待操作熟练之后再进行真机练习。

2、遥控飞行器的操作方式主要分两大类,按键遥控和体感遥控,其中体感遥控由于操作精度更高、并且能做出更多复杂的组合动作,已经逐渐成为了主流遥控方式。

3、在新手的模拟练习阶段,其实就是在练习操作时的平顺程度:跑完相同的赛道,若遥控器的动作幅度更小、所用时间更短,表示熟练度更高。


技术实现思路

1、针对上述情况,为克服现有技术的缺陷,本发明提供了一种儿童急救演示模拟玩具,为了采集体感遥控器的动作幅度,本发明创造性的提出了加速度感应机构,并辅以固定的数值采集频率,通过对惯性作用下的感应球的摆动幅度和总用时的加权求和,能够得出综合的熟练度情况。

2、本发明采取的技术方案如下:本发明提出了一种儿童急救演示模拟玩具,包括手柄机构,还包括加速度感应机构和折叠显示机构,所述加速度感应机构设于手柄机构上,所述折叠显示机构设于手柄机构上。

3、进一步地,所述加速度感应机构包括惯性运动组件和球形感应组件,所述惯性运动组件固接于手柄机构上,所述球形感应组件固接于手柄机构上,所述惯性运动组件位于球形感应组件的内部,所述惯性运动组件和球形感应组件呈同轴布置。

4、作为优选地,所述惯性运动组件包括刚性支撑件、弹性支撑件和感应球,所述刚性支撑件固接于手柄机构上,所述弹性支撑件设于刚性支撑件上,所述感应球设于弹性支撑件上。

5、由弹性支撑件支撑的感应球在手柄本体产生动作时会晃动,而晃动的幅度与手柄本体的动作剧烈程度有关(这个剧烈程度是指手柄本体的动作加速度,而非手柄本体的动作幅度),通过感应球的晃动幅度,能够反馈当前使用者的操作过程是否流畅。

6、作为本发明的进一步优选,所述刚性支撑件实际为支柱,所述弹性支撑件实际为弹簧,所述感应球在收到加速度时会发生相对于支柱的晃动。

7、作为优选地,所述球形感应组件包括封闭壳体和感应线圈,所述封闭壳体上设有圆柱部,所述封闭壳体通过圆柱部固接于手柄机构上,所述封闭壳体上还设有球形部,所述球形部的内部上阵列设有感应线圈,系统会识别距离感应球最近的一组感应线圈并记录。

8、通过感应线圈能够对感应球的晃动幅度数据进行量化、方便记录,阵列设置的感应线圈自顶部到根部逐个编号,且编号数值递增,每隔一个周期对当前距离感应球最近的感应线圈进行一次记录,感应球的晃动幅度越大,记录下的数值就越大。

9、由于记录数据的频率是固定的,整个模拟过程所用的时间越长,记录下的数值样本数量就越多,因此综合考虑分数越高,表示完成整个模拟所用的时间越长、且操作过程越不平顺;分数越低,表示完成整个模拟所用的时间越短、且操作过程越平顺。

10、进一步地,所述手柄机构包括手柄本体和持握组件,所述持握组件转动设于手柄本体上,所述持握组件对称设有两组。

11、作为优选地,所述手柄本体上设有按键部和空白区域,所述按键部包括摇杆和实体按键,所述支柱固接于空白区域上,所述封闭壳体通过圆柱部固接于空白区域上。

12、作为本发明的进一步优选,所述持握组件包括旋转折叠手柄和手柄把套,所述旋转折叠手柄转动设于手柄本体上,所述手柄把套设于旋转折叠手柄上,在旋转折叠手柄的展开和折叠状态下,手柄本体均能通过锁止固定旋转折叠手柄的当前位置。

13、通过可以折叠的持握组件和显示器本体,能够减小收纳体积,提高本装置的便携性。

14、进一步地,所述折叠显示机构包括折叠组件和显示器本体,所述折叠组件设于手柄本体上,所述显示器本体设于折叠组件上。

15、作为优选地,所述折叠组件包括显示器支架和旋转支架,所述显示器支架固接于手柄本体上,所述旋转支架转动设于显示器支架上。

16、作为本发明的进一步优选,所述显示器本体固接于旋转支架上,所述显示器本体上设有屏幕和扬声器。

17、采用上述结构本发明取得的有益效果如下:

18、(1)由弹性支撑件支撑的感应球在手柄本体产生动作时会晃动,而晃动的幅度与手柄本体的动作剧烈程度有关(这个剧烈程度是指手柄本体的动作加速度,而非手柄本体的动作幅度),通过感应球的晃动幅度,能够反馈当前使用者的操作过程是否流畅。

19、(2)通过感应线圈能够对感应球的晃动幅度数据进行量化、方便记录,阵列设置的感应线圈自顶部到根部逐个编号,且编号数值递增,每隔一个周期对当前距离感应球最近的感应线圈进行一次记录,感应球的晃动幅度越大,记录下的数值就越大。

20、(3)由于记录数据的频率是固定的,整个模拟过程所用的时间越长,记录下的数值样本数量就越多,因此综合考虑分数越高,表示完成整个模拟所用的时间越长、且操作过程越不平顺;分数越低,表示完成整个模拟所用的时间越短、且操作过程越平顺。

21、(4)通过可以折叠的持握组件和显示器本体,能够减小收纳体积,提高本装置的便携性。



技术特征:

1.一种儿童急救演示模拟玩具,包括手柄机构(2),其特征在于:

2.根据权利要求1所述的一种儿童急救演示模拟玩具,其特征在于:所述惯性运动组件(4)包括刚性支撑件(6)、弹性支撑件(7)和感应球(8),所述刚性支撑件(6)固接于手柄机构(2)上,所述弹性支撑件(7)设于刚性支撑件(6)上,所述感应球(8)设于弹性支撑件(7)上。

3.根据权利要求2所述的一种儿童急救演示模拟玩具,其特征在于:所述刚性支撑件(6)实际为支柱(11),所述弹性支撑件(7)实际为弹簧(12),所述感应球(8)在收到加速度时会发生相对于支柱(11)的晃动。

4.根据权利要求3所述的一种儿童急救演示模拟玩具,其特征在于:所述球形感应组件(5)包括封闭壳体(9)和感应线圈(10),所述封闭壳体(9)上设有圆柱部(13),所述封闭壳体(9)通过圆柱部(13)固接于手柄机构(2)上,所述封闭壳体(9)上还设有球形部(14),所述球形部(14)的内部上阵列设有感应线圈(10),系统会识别距离感应球(8)最近的一组感应线圈(10)并记录。

5.根据权利要求4所述的一种儿童急救演示模拟玩具,其特征在于:所述手柄机构(2)包括手柄本体(15)和持握组件(16),所述持握组件(16)转动设于手柄本体(15)上,所述持握组件(16)对称设有两组。

6.根据权利要求5所述的一种儿童急救演示模拟玩具,其特征在于:所述手柄本体(15)上设有按键部(17)和空白区域(18),所述按键部(17)包括摇杆(21)和实体按键(22),所述支柱(11)固接于空白区域(18)上,所述封闭壳体(9)通过圆柱部(13)固接于空白区域(18)上。

7.根据权利要求6所述的一种儿童急救演示模拟玩具,其特征在于:所述持握组件(16)包括旋转折叠手柄(19)和手柄把套(20),所述旋转折叠手柄(19)转动设于手柄本体(15)上,所述手柄把套(20)设于旋转折叠手柄(19)上,在旋转折叠手柄(19)的展开和折叠状态下,手柄本体(15)均能通过锁止固定旋转折叠手柄(19)的当前位置。

8.根据权利要求7所述的一种儿童急救演示模拟玩具,其特征在于:所述折叠显示机构(3)包括折叠组件(23)和显示器本体(24),所述折叠组件(23)设于手柄本体(15)上,所述显示器本体(24)设于折叠组件(23)上。

9.根据权利要求8所述的一种儿童急救演示模拟玩具,其特征在于:所述折叠组件(23)包括显示器支架(25)和旋转支架(26),所述显示器支架(25)固接于手柄本体(15)上,所述旋转支架(26)转动设于显示器支架(25)上。

10.根据权利要求9所述的一种儿童急救演示模拟玩具,其特征在于:所述显示器本体(24)固接于旋转支架(26)上,所述显示器本体(24)上设有屏幕(27)和扬声器(28)。


技术总结
本发明公开了一种儿童急救演示模拟玩具,包括手柄机构,还包括加速度感应机构和折叠显示机构。本发明属于飞行器模拟训练技术领域,具体是指一种儿童急救演示模拟玩具;本发明为了采集体感遥控器的动作幅度,本发明创造性的提出了加速度感应机构,并辅以固定的数值采集频率,通过对惯性作用下的感应球的摆动幅度和总用时的加权求和,能够得出综合的熟练度情况。

技术研发人员:曾金成
受保护的技术使用者:东莞富升动漫科技有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/1/16
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