幼儿玩教秘盒的制作方法

文档序号:36986130发布日期:2024-02-09 12:19阅读:15来源:国知局
幼儿玩教秘盒的制作方法

本技术涉及教学用具,尤其涉及幼儿玩教秘盒。


背景技术:

1、幼儿启蒙教育中,常规的课堂书本教学孩子会出现注意力不集中、分心、多动等情况,这样不仅达不到教学要求,而且会导致孩子学习效果差,可能还会产生厌烦的心理。

2、现在的启蒙教育不再单单局限于课堂书本教学,各种幼儿的益智玩具的出现能极大的吸引孩子,提高孩子的学习兴趣以及增加教学的趣味性和互动性。

3、部分益智玩具结构简易、功能玩法单一,孩子可能在玩一定时间后就会失去兴趣;益智玩具多注重“玩”,能达到的益智效果较为落后,让孩子在玩中得到学习和思维锻炼的效果欠佳,难以调动幼儿的各种感官和逻辑性思维,难以多方位提高幼儿动手、动脑能力。为此,提出多重玩法的幼儿玩教秘盒很有必要。


技术实现思路

1、本实用新型为了解决部分益智教具玩法单一、益智效果欠佳的问题,提供幼儿玩教秘盒,集成有多种游戏模式,便于引导幼儿主动探索操作,充分调动各种感官和逻辑性思维,玩教合一,在游戏过程中提高幼儿的认知水平,让幼儿在玩中获得多方面发展。

2、为实现上述目的,本实用新型所采用的技术方案是:

3、幼儿玩教秘盒,包括外盒、内盒、内装有棋牌的棋牌盒以及多组益智单元;

4、所述外盒包括外盒体和可拆卸设置在外盒体上方的外盒盖,所述外盒体包括底板以及转接在底板四周的侧板,进而外盒体可以平铺使其展开,每个所述侧板上均插接有多个用于固定卡片的插柱;

5、所述外盒内可拆卸设置所述内盒,两者内外排布,所述内盒内带有隔板以将内盒分隔为多个存储空间,内盒内的多个所述存储空间内分别设置所述棋牌盒和多组益智单元,便于将棋牌盒与益智单元分类存放;

6、所述棋牌盒数量为多个,每个棋牌盒内装有若干张不同图案的棋牌;

7、多组所述益智单元分别为益智教具一、益智教具二、益智教具三和益智教具四,所述益智教具一、益智教具二、益智教具三和益智教具四都包括游戏说明书;

8、所述益智教具一还包括多张带有图案的宫格摆放卡一,益智教具二还包括骰子以及多个放牌槽和码牌槽二,益智教具三还包括多张带有图案的宫格线索卡和宫格摆放卡三,益智教具四还包括多张宫格摆放卡四和码牌槽四;所述宫格摆放卡一、宫格线索卡、宫格摆放卡三和宫格摆放卡四均通过插柱固定在任一个所述侧板上,便于开展游戏。

9、进一步地,所述外盒为亚克力板制成的正方形盒体,所述外盒体可平铺和立起,所述底板四周边缘通过合页连接所述侧板,便于侧板的翻转,每个侧板上开孔,开孔处插接所述插柱,实现插柱的插接固定,每个侧板上的插柱数量为四个、且呈矩形排布,插柱为透明橡胶制成的半圆头铆钉结构,不会对孩子造成伤害。

10、进一步地,所述外盒盖截面为“[”形,外盒盖罩设在四个侧板之间,便于将外盒封闭,外盒盖四周侧分别嵌入磁石一,每个所述侧板上也嵌入有磁石二,所述磁石一和磁石二相互吸附,保证外盒盖和外盒体连接的牢靠。

11、进一步地,所述内盒为塑料盒,内盒包括内盒体和可拆卸设置在内盒体上方的内盒盖,所述内盒体底部边角处设置有插脚,所述插脚与所述底板插接,实现内盒底部的固定,侧板立起后、所述插柱抵在内盒盖四周来限制内盒,实现内盒顶部的固定。

12、进一步地,所述棋牌为麻将牌结构,棋牌上的图案为卡通蔬菜类图案、日常生活用品类图案及其他,便于幼儿认识基本的蔬菜等。

13、进一步地,所述宫格线索卡、宫格摆放卡一、宫格摆放卡三和宫格摆放卡四上均绘制有宫格,其中宫格线索卡、宫格摆放卡一上的宫格内绘制有图案,图案和棋牌上的图案相同;所述放牌槽和码牌槽二均为亚克力板制成的矩形凹槽,码牌槽四和码牌槽二结构相同,所述骰子的每个面上绘制有“aabc”、“aab” 和“baa” 的文字及其他。

14、通过上述技术方案,本实用新型的有益效果是:

15、本实用新型结构设计合理,外盒有两种形态,一是能立起来形成一个正方体凹槽,方便整个秘盒的搬运,又可以对其内的内盒进行防护,在防护时内盒底部与底板插接,内盒四周又受到插柱的限制,能保证内盒稳定的搁置在外盒内,避免内盒晃动。二是可以平铺在桌面上使其处于展开状态,这样配合不同类型的益智教具可以开展相应的益智游戏。

16、本实用新型的内盒内有多个存储空间,方便将棋牌盒和不同种类的益智教具进行分类存放,棋牌盒内装有不同图案的若干个棋牌,便于幼儿认识蔬菜、日常生活用品等。不同的益智教具有不同的玩法,益智教具都是从幼儿的年龄特点、学习特点出发,尊重幼儿身心发展的规律,把教育目标物化到玩教具上,并通过多样的游戏形式引导幼儿主动探索操作,充分调动各种感官和逻辑性思维,玩教合一,能支持不同年龄的深度探索、自主学习、快乐游戏,让幼儿在玩中获得多方面发展。



技术特征:

1.幼儿玩教秘盒,其特征在于,包括外盒(1)、内盒(2)、内装有棋牌(3)的棋牌盒(4)以及多组益智单元(5);

2.根据权利要求1所述的幼儿玩教秘盒,其特征在于,所述外盒(1)为亚克力板制成的正方形盒体,所述外盒体(101)可平铺和立起,所述底板(1011)四周边缘通过合页连接所述侧板(1012),每个侧板(1012)上开孔,开孔处插接所述插柱(8),每个侧板(1012)上的插柱(8)数量为四个、且呈矩形排布,插柱(8)为透明橡胶制成的半圆头铆钉结构。

3.根据权利要求2所述的幼儿玩教秘盒,其特征在于,所述外盒盖(102)截面为“[”形,外盒盖(102)罩设在四个侧板(1012)之间,外盒盖(102)四周侧分别嵌入磁石一(6),每个所述侧板(1012)上也嵌入有磁石二(7),所述磁石一(6)和磁石二(7)相互吸附。

4.根据权利要求1所述的幼儿玩教秘盒,其特征在于,所述内盒(2)为塑料盒,内盒(2)包括内盒体(201)和可拆卸设置在内盒体(201)上方的内盒盖(202),所述内盒体(201)底部边角处设置有插脚(9),所述插脚(9)与所述底板(1011)插接,侧板(1012)立起后、所述插柱(8)抵在内盒盖(202)四周来限制内盒(2)。

5.根据权利要求1所述的幼儿玩教秘盒,其特征在于,所述棋牌(3)为麻将牌结构。

6.根据权利要求1所述的幼儿玩教秘盒,其特征在于,所述宫格线索卡(17)、宫格摆放卡一(13)、宫格摆放卡三(18)和宫格摆放卡四(19)上均绘制有宫格,其中宫格线索卡(17)、宫格摆放卡一(13)上的宫格内绘制有图案,图案和棋牌(3)上的图案相同;


技术总结
本技术涉及幼儿玩教秘盒,包括外盒、内盒、内装有棋牌的棋牌盒以及多组益智单元;外盒包括外盒体和外盒盖,外盒体包括底板以及转接在底板四周的侧板,每个侧板上均插接有多个插柱;外盒内可拆卸设置内盒,内盒内带有隔板以将内盒分隔为多个存储空间,内盒内的多个存储空间内分别设置棋牌盒和多组益智单元;棋牌盒数量为多个,每个棋牌盒内装有若干张不同图案的棋牌;多组益智单元分别为益智教具一、益智教具二、益智教具三和益智教具四。本技术通过多样的游戏形式引导幼儿主动探索操作,充分调动各种感官和逻辑性思维,玩教合一,能支持不同年龄的深度探索、自主学习、快乐游戏。

技术研发人员:邓萍,郑慧,宋歌,任雨
受保护的技术使用者:开封市实验幼儿园
技术研发日:20230728
技术公布日:2024/2/8
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