汉字游戏棋的制作方法

文档序号:2643186阅读:1161来源:国知局
专利名称:汉字游戏棋的制作方法
技术领域
本发明涉及游戏棋,特别是一种汉字游戏棋。
现有技术中的棋类比较单一,以吃掉棋子多少定输赢,没有将学习与游戏娱乐结合起来。
本发明的目的在于提供一种汉字游戏棋,游戏者在骰子点数的引导下以字组词或解释被认字的含义来定输赢,不仅具有休闲娱乐益智之功效,而且,通过游戏娱乐更方便认读和查对汉字内容,以提高文学修养。
本发明的构成由棋子、骰子和字典组成,棋子(1)是正六面体,在每个面上有汉字、拼音、声调和字典页码,配合骰子和字典进行汉字游戏。棋子(1)的数量可由小学1至6年级语文课本里生字表中所有生字决定,也可分年级,每一个年级语文课本生字为一付棋,或由新华字典里收集的11100个汉字组成一付棋,也可以由辞海里收集的14872个汉字组成一付棋。汉字游戏棋的游戏规则为(1)骰子6面点数分配汉字游戏棋可由甲乙丙3人或甲乙丙丁戊己6人进行游戏娱乐,甲乙丙3人游戏时,甲为骰子的1点和4点,乙为骰子的2点和5点,丙为骰子的3点和6点;甲乙丙丁戊己6人游戏时,甲乙丙丁戊己6人分别各占骰子一个面的点数;(2)棋子分配和出棋子,每个游戏者分配相同的棋子数,每人每次出一粒棋子;(3)竞争定输赢可用“谁认、认谁、谁得、谁赔”来定输赢,在掷骰子的引导下确定谁认字,先由一人掷骰子,由骰子上的点数确定认字者,认字者再掷骰子,由骰子上的点数确定认谁的字,认得字的标准为认字者必须以此字组一词组或解释被认字的意义,组不起词组或不能解释为不认得,认字者认得棋子上的字后再掷骰子,由骰子上的点数决定谁获得被认者的这粒棋子,由得棋子者掷骰子进行新的一轮竞争定输赢,认字者认不得棋子上的字后,再掷骰子,由骰子上的点数决定谁进行赔偿,对被认者赔偿一粒棋子,然后由得棋子者掷骰子进行新一轮竞争定输赢,输掉出的一粒棋子者,必须补上一粒棋子,被认过的字面不能再重新出现,一旦出现示为犯规,由犯规者赔各家一粒棋子,最后以游戏者手中棋子多者为胜,少者为负。
与现有技术比较,本发明棋子体积小,便于携带,规则简单,容易掌握,凡具有小学一年级文化程度的人都可以参加,集娱乐与学习为一体,既能达到休闲娱乐益智之目的,又能通过游戏方便认读和查对汉字内容,能迅速提高语文水平。


图1是本发明棋子主视图;附图2是附图1的俯视图;附图3是附图1的仰视图;附图4是附图1的左视图;附图5是附图1的右视图;附图6是附图1的后视图。
具体实施例方式如附图所示,棋子(1)由正面(2)、顶面(3)、底面(4)、左面(5)、右面(6)和后面(7)组成正六面体,在六面体的每个面上有汉字、拼音、声调和字典页码,配合骰子和字典,组成汉字游戏棋。
每粒棋子体积为1.5cm×1.5cm×1.5cm,体积小,便于携带。
棋子上的汉字、拼音、声调和字典页码,以《新华字典》里的汉字、拼音、声调和页码为准。每付棋的棋子的数量可根据语文课本生字表、新华字典或辞海里的汉字数量来定。
汉字游戏棋的游戏规则为由骰子6个面上的点数分3人游戏和6人游戏两种,甲乙丙3人游戏时,甲为骰子的1点和4点,乙为骰子的2点和5点,丙为骰子的3点和6点,甲乙丙丁戊己6人游戏时,甲乙丙丁戊己6人各占骰子一个面的点数。每个游戏者分配相同的棋子数,每人每次出一粒棋子。
先由一人掷骰子,由骰子上点数确定认字者,认字者再掷骰子,由骰子上的点数确定认谁的字,认得字的标准为认字者必须以此字组一词组或解释被认字的意义,组不起词组或不能解释为不认得,认字者认得棋子上的字后再掷骰子,由骰子上的点数决定谁获得被认者的这粒棋子,由得棋子者掷骰子进行新的一轮竞争定输赢,认字者认不得棋子上的字后,再掷骰子,由骰子上的点数决定谁进行赔偿,对被认者赔偿一粒棋子,然后由得棋子者掷骰子,进行新一轮竞争定输赢,输掉出的一粒棋子者,必须补上一粒棋子,被认过的字面不能再重新出现,一旦出现示为犯规,由犯规者赔各家一粒棋子,最后以游戏者手中棋子多者为胜,少者为负。
权利要求
1.一种汉字游戏棋,由棋子、骰子和字典组成,其特征在于棋子(1)是正六面体,在每个面上有汉字、拼音、声调和字典页码,配合骰子和字典进行汉字游戏。
2.根据权利要求1所述的汉字游戏棋,其特征在于棋子(1)的数量可由小学1至6年级语文课本里生字表中所有生字决定,也可分年级,每一个年级语文课本生字为一付棋,或由新华字典里收集的11100个汉字组成一付棋,也可以由辞海里收集的14872个汉字组成一付棋。
3.根据权利要求1所述的汉字游戏棋,其特征在于汉字游戏棋的游戏规则为(1)骰子6面点数分配汉字游戏棋可由甲乙丙3人或甲乙丙丁戊己6人进行游戏娱乐,甲乙丙3人游戏时,甲为骰子的1点和4点,乙为骰子的2点和5点,丙为骰子的3点和6点;甲乙丙丁戊己5人游戏时,甲乙丙丁戊己6人分别各占骰子一个面的点数;(2)棋子分配和出棋子,每个游戏者分配相同的棋子数,每人每次出一粒棋子;(3)竞争定输赢可用“谁认、认谁、谁得、谁赔”来定输赢,在掷骰子的引导下确定谁认字,先由一人掷骰子,由骰子上的点数确定认字者,认字者再掷骰子,由骰子上的点数确定认谁的字,认得字的标准为认字者必须以此字组一词组或解释被认字的意义,组不起词组或不能解释为不认得,认字者认得棋子上的字后再掷骰子,由骰子上的点数决定谁获得被认者的这粒棋子,由得棋子者掷骰子进行新的一轮竞争定输赢,认字者认不得棋子上的字后,再掷骰子,由骰子上的点数决定谁进行赔偿,对被认者赔偿一粒棋子,然后由得棋子者掷骰子进行新一轮竞争定输赢,输掉出的一粒棋子者,必须补上一粒棋子,被认过的字面不能再重新出现,一旦出现示为犯规,由犯规者赔各家一粒棋子,最后以游戏者手中棋子多者为胜,少者为负。
全文摘要
本发明涉及游戏棋,特别是一种汉字游戏棋。由棋子、骰子和字典组成,在正六面体棋子(1)的每个面上有汉字、拼音、声调和字典页码,配合骰子和字典进行游戏。每次游戏人数为3人或6人,以骰子点数代表参赛者,掷骰子决定认字人、认谁的字、谁得棋子、谁赔棋子,在骰子点数的引导下以字组词或解释被认字的含义来定输赢,不仅具有休闲娱乐益智之功效,而且,通过游戏更方便认读和查对汉字内容,具有小学一年级文化程度的人都可参加。
文档编号G09B19/00GK1228572SQ9811189
公开日1999年9月15日 申请日期1998年3月11日 优先权日1998年3月11日
发明者张宏义 申请人:张宏义
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1