针对资产健康管理的交互界面的制作方法

文档序号:10494454阅读:303来源:国知局
针对资产健康管理的交互界面的制作方法
【专利摘要】一种或多种技术和/或系统被提供以用于提供针对资产管理的交互游戏界面。交互游戏界面可以被用来训练诸如特定工业(例如,电力工业)的雇员之类的用户和/或从用户获取知识。知识模块可以与资产健康管理(例如,工业资产的实时管理)相关联。该知识模块可以被评价以生成资产健康管理方案(例如,用户要相对于断电采取行动的方案)。资产健康管理方案可以通过交互游戏界面而被提供以便于训练用户。与资产健康管理方案关联的用户交互数据,诸如用户特定的行动计划,可以被用来利用相对更有效和/或最新信息更新知识模块和/或资产健康管理方案。
【专利说明】针对资产健康管理的交互界面
[0001 ] 相关申请
[0002]本申请要求于2013年12月23日递交的、申请号为61/919,906的、名为“INTERACTIVE GAME INTERFACE FOR ASSET HEALTH MANAGEMENT” 的美国临时专利申请的优先权,其被并入本文。
【背景技术】
[0003]诸如电力、采矿、水利等之类的许多工业采用大量资产以用于作业。在一个示例中,诸如工业资产之类的资产包括基础设施、作业设备、有形设备、物理设备、加工设备等。一个工业可以雇佣具有关于工业资产的大量知识的老龄劳动力(例如,电力公司可以雇佣具有相当多的诊断、修理、替换、和/或做出有关诸如变压器或断路器之类的电气资产等其他决定的知识和经验的技术人员)。该工业可能由于退休和/或流失而失去资产专家以及他们的知识。较新的雇员可能缺乏对于老化的传统设备的这样的知识。因而,该工业可能在雇佣及培训新的管理资产的雇员上花费大量的资源。

【发明内容】

[0004]本
【发明内容】
被提供以用于以简化形式介绍概念的选择,其在以下的【具体实施方式】中将做出进一步的描述。本
【发明内容】
并不旨在识别要求保护的主题的关键要素或者核心特征,其也并不旨在被用来限制要求保护的主题的范围。
[0005]在提供用于资产健康管理的交互游戏界面的实施例中,与资产健康管理关联的知识模块可以被识别。例如,电力知识模块可以包括各种信息和/或算法,诸如关于资产的健康诊断信息(例如,如何诊断变压器;多经常远程地检查断路器;确定资产是否过载或正在以劣化状态操作;等等)、维护建议信息(例如,针对运输线的维修间隔;针对断路器的替换间隔;修理编队(crew)要被派遣的条件;资产要继续操作的条件;等等)、危急度信息(例如,修理或继续资产操作的决策的经济影响;资产的继续操作是否将损害资产;决策的环境影响;针对资产的决策是否将影响其他资产;决策的成本;决策的好处;等等)、和/或有关资产和/或资产健康管理的各种其他信息。
[0006]资产健康管理方案可以基于知识模块而被生成。资产健康管理方案可以详述关于用户要为其提供行动计划的方案的信息(例如,用户可以如交互游戏一样“游玩”资产健康管理方案,诸如用于训练的目的)。例如,资产健康管理方案可以显示一个或多个资产的可视化(例如,其中液体从底部泄漏的变压器)、关于一个或多个资产的情形信息(例如,接近变压器的燃烧气味被察觉的报告;报告的断电;警报;等等)、和/或可以被用户选择的一个或多个行动计划(例如,发送修理编队;继续操作;安排在一个月内的维护;等等)。以此方式,资产健康管理方案可以通过交互游戏界面而被提供到用户以用于互动游玩(interactive play)。
[0007]为了实现前述和相关目的,以下描述和附图阐述某些说明性方面和实施方式。这些是指示各种方式中可以采用一个或多个方面的一些方式。本公开的其他方面、优点和新颖特征当结合附图考虑时从以下具体描述中将变得明显。
【附图说明】
[0008]图1是图示了提供用于资产健康管理的交互游戏界面的示例性方法的流程图。
[0009]图2是图示了用于识别一个或多个知识模块的示例性系统的组件框图。
[0010]图3是图示了用于提供交互游戏界面的示例性系统的组件框图。
[0011]图4是图示了用于通过交互游戏界面呈现诊断界面的示例性系统的组件框图。
[0012]图5是图示了用于通过诊断界面呈现诊断结果的示例性系统的组件框图,该诊断界面通过交互游戏界面提供。
[0013]图6是图示了用于通过交互游戏界面呈现行动计划界面的示例性系统的组件框图。
[0014]图7是图示了用于通过交互游戏界面呈现后果的示例性系统的组件框图。
[0015]图8是图示了用于通过交互游戏界面呈现决策评价的示例性系统的组件框图。
[0016]图9是图示了用于利用由与交互游戏界面关联的用户交互数据获得的更新而修改知识模块和/或交互游戏界面数据的示例性系统的组件框图。
[0017]图10是示例性计算设备可读介质的图示,其中被配置为体现本文阐述的一个或多个规定的处理器可执行指令可以被包括。
[0018]图11图示了示例性计算环境,其中本文阐述的一个或多个规定可以被实施。
【具体实施方式】
[0019]权利要求的主题现在参照附图进行描述,其中相同的附图标记通常被用来指代相同的元件。在以下描述中,出于解释的目的阐述了许多具体细节以便于提供对权利要求的主题的理解。然而,可能显而易见的是,权利要求的主题可以被实施而不需要这些具体细节。在其他实例中,结构和设备以框图的形式被图示以便于促进描述权利要求的主题。
[0020]如在本文中提供的,用于资产健康管理的交互游戏界面被提供。对应于诊断、维护建议、和/或关于资产做出的优化决策的资产健康管理方案可以通过交互游戏界面而被提供以便于训练参与到这样的资产健康管理方案中的用户。有关资产健康管理的知识可以从参与到资产健康管理方案中的用户采集。资产健康管理方案可以提供用户可交互地学会如何理解资产状况、诊断这样的状况的原因、预测关于这样的状况的产出、和/或实施针对资产的行动计划的交互训练经验。资产健康管理方案可以利用与资产健康管理关联的指示模块内的信息,使得这样的信息可以一起向交互游戏界面的用户传递(例如,资产健康管理方案可以包含用其训练雇员的资产)。利用交互游戏界面的用户交互数据(诸如行动计划)可以被用作反馈以便于更新资产管理方案和/或知识模块(例如,用户可以创建尚未由知识模块内的信息提供的行动计划,其可以以独特的和/或有效率的方式解决方案)。以此方式,训练内容可以被连续地刷新(例如,资产健康管理方案可以基于对从现实生活信息获得的知识模块的更新而被创建和/或更新),训练课程可以被改进(例如,用户在参与到游戏中时可以比在最佳实践中仅收听教程变得更加投入),训练有效性可以被增大(例如,用户可以被提供动态和多样化的场景,其本需要数年来遮蔽专家),训练内容可以基于用户如何解决资产健康管理方案而被动态地更新,等等。
[0021]提供用于资产健康管理的交互游戏界面的实施例由图1的示例性方法100说明。诸如电力、采矿、水利、和/或各种其他工业之类的各种工业可以实施被用来诊断资产的健康状况、创建针对资产的维护建议、识别实施针对资产的行动计划的危急度、和/或执行与管理资产(例如,管理诸如变压器、传输线、断路器、和/或设备之类的电力资产)关联的各种任务的健康资产管理系统。一个或多个知识模块可以与健康资产管理系统关联(例如,知识模块包括健康诊断算法、历史诊断数据、操作状况趋势、统计数据、诊断决策做出功能、和/或其他信息和/或关于诊断、简况的逻辑、和/或资产的健康状况的预测和/或对解决资产的性能的行动)。相应地,在102,与资产健康管理关联的知识模块可以被识别。因为知识模块可以随时间被更新,相对最新的信息可以由知识模块识别以用于提供交互游戏界面(例如,交互游戏界面可以基于对知识模块的更新而随时间进化)。在一个示例中,健康诊断模块(例如,关于如何诊断和/或预测资产的状况的信息)、维护模块(例如,可以针对资产被实施的各种行动,诸如修理行动、翻新行动、下线行动、连续操作行动等)、行动计划模块(例如,选择诊断、操作、修理、和/或更换行动,并且诸如通过特定执行的行动顺序和/或特定用于这些行动的执行的定时而制定行动计划,这可以为后果和/或结果而被评价)、危急度模块(例如,关于行动计划的潜在后果的信息,该潜在后果诸如为能够/不能够服务客户、经济成本、下线时间、在第二资产被用来补偿下线的资产时的效应、环境影响等)、决策评价模块(例如,关于断开率、诊断原因信心、行动计划信心的信息、和/或关于用户采用的评价和/或排名行动的其他信息)、和/或其他模块可以由用于生成资产健康管理方案的知识模块获得。
[0022]在104,资产健康管理方案可以基于知识模块而被生成。资产健康管理方案可以被生成为可以提供给用户关于资产的各种方案信息的交互游戏(例如,包括资产的工业资产环境的可视化;详细说明旁观者看见从资产冒烟的报告或可为方案提供上下文信息的其他信息;用户可实施的各种诊断计划(例如,诊断计划可以对应于诊断步骤、预后预测和资产概况(profile)中的至少一个);用户可选择性实施的行动计划;可以为由用户实施的行动计划提供的后果;和/或注入奖励、排名或其他信息之类的其他交互游戏信息)。在一个示例中,资产的资产类型可以被识别(例如,针对由雇佣用户或使用作为承包商的用户的工业公司使用的资产的制造商和/或型号信息)。资产健康管理方案可以基于资产类型而被生成。以此方式,资产健康管理方案可以适合于由特定工业公司采用的资产。在一个示例中,资产的操作状况可以被识别(例如,与资产的位置关联的温度;向资产的顾客供应的负载;由工厂公司拥有的可用设备;工业公司的经营预算;等等)。资产健康管理方案可以基于操作状况而被生成(例如,配置信息、连接信息、环境信息、健康信息等)。在另一示例中,资产健康管理方案可以基于特定的工业、特定的区域、特定的公司、一年中特定的时间等而被定制(例如,资产健康管理方案可以根据用于加州中的电力设施的第一配置而被定制,可以根据用于芬兰中的电力设施的第二配置而被定制,即使这两个电力设施可利用相似的资产,诸如变压器、断路器、发电机等)。以此方式,资产健康管理方案可以适合于由特定工业公司采用的资产的特性。在一个示例中,用户的角色可以被识别(例如,短期规划者、长期的规划者、雇员、公众、控制中心的用户现场工作人员的用户、管理、行政、财务官、监管员等)。资产健康管理方案可以基于角色而被生成。在另一示例中,资产健康管理方案还可以根据个体用户而被定制(例如,背景、经验、游戏等级等)。以此方式,资产健康管理方案可以适合于用户。在一个示例中,由用户选择的之前的行动计划和/或基于用户执行的之前的资产健康管理方案向用户提供的之前的后果可以被识别(例如,用户可已经选择允许变压器以降级状态继续操作)。在另一示例中,资产健康管理方案可以基于之前的后果而被生成(例如,资产健康管理方案可以提供变压器由于之前的行动计划导致的爆炸或失效的方案)。
[0023]在106,资产健康管理方案可以通过交互游戏界面而被提供到用户以用于互动游玩。在一个示例中,交互游戏界面可以通过网站、可访问移动设备(例如,平板电脑、移动电话)的移动应用、操作设备、和/或各种其他计算设备和/或界面(例如,虚拟现实环境、无触摸3D环境等)而被提供。以此方式,用户可以通过交互游戏界面参与到资产健康管理方案中(即“游玩”)。在一个示例中,用户可以具有与一个或多个其他用户协作以便于协作地参与到资产健康管理方案中的选项。例如,用户可以与对于用户已知的其他有名称的玩家协作,该用户可咨询在寄存交互游戏界面的游戏环境内注册的其他可用玩家,和/或用户可以被指派到具有人和/或游戏生成的队员的混合的编队。在一个示例中,诊断界面可以通过交互游戏界面而被呈现。例如,指令、用于检查的工业资产环境的可视化、和/或关于方案的各种上下文信息可以通过诊断界面被提供(例如,针对资产提起的警报;关于对资产的雷击的旁观报告;停电报告;检查体型;等等)。诊断界面可以填充有用于由用户选择的一个或多个诊断计划(例如,利用预算金钱或请求预算增加以便于派遣检查编队;发起远程诊断功能;观看环境法;向旁观者发送电邮问题;检查现在的预算;观看针对资产的状况历史;等等)。在一个示例中,用户可以通过诊断界面来指定用户特定的诊断计划,并且在一些实施例中,用户可以特定在(多个)计划中步骤的顺序和/或定时。响应于接收一个或多个选择的诊断计划和/或用户特定的诊断计划,诊断计划可以被实施和/或与实施诊断计划的结果相关的信息可以被提供到用户。以此方式,用户可以被训练如何诊断和/或调查资产的健康状况。
[0024]在一个示例中,行动计划界面可以通过交互游戏界面而被显示。行动计划界面可以填充有用于由用户选择的一个或多个行动计划(例如,针对资产的日程维护;派遣修理编队;资产的连续操作;替换资产;增加与资产关联的预算;请求预算增加;等等)。在一个实例中,用户可以通过行动计划界面来指定用户特定的行动计划。响应于接收到所选的行动计划和/或用户特定的行动计划,行动计划可以被实施。在一个示例中,行动计划可以使用来自诸如危急度模块、行动计划模块、和/或决策评价模块之类的知识模块的信息而被评价。例如,行动计划可以额基于危急度信息而被评价以确定行动计划的后果(例如,后果可以详述行动计划在预算上的效应、环境冲击、损害可能性、诸如来自连续操作的爆炸之类的受伤可能性、对诸如用来补偿下线资产的资产之类的第二资产的效应、关于行动计划怎么影响资产或预算的未来状态的时间方面、行动计划在一个或多个资产上的级联效应、对应于行动计划的一个或多个结果的时间信息等等)。后果可以通过交互游戏界面而被提供。在一个实施例中,诊断计划、行动计划、和/或后果可以使用决策评价模块而被评价以生成决策评价。决策评价可以指定关于诸如用户如何诊断原因的问题原因的诊断原因信心;用于用户如何响应于资产健康管理方案的诸如分数之类的行动计划信心;基于行动计划的针对资产的破损率;从诸如具有期望结果的行动计划之类的知识模块获得的建议行动计划(例如,减轻受伤、资产损害、预算影响、环境罚款之类的行动计划)。决策评价可以通过交互游戏界面而被提供。以此方式,用户可以被训练如何基于知识模块相对于资产健康管理采取行动。
[0025]用户可以基于资产健康管理方案和/或其他资产健康管理方案(例如,基于通过决策评价提供的分数)的完成而被排名。基于资产健康管理方案的完成,用户可以被提供有回报(例如,由雇用用户的工业公司指定的回报)。在一个示例中,知识模块可以基于用户具有高于门限的游戏排名(这可能指示该用户是“专家”)而被修改。例如,响应于用户选择行动计划(例如,与“理想的”行动计划答案相反的行动计划)和/或提供用户特定的行动计划(例如,尚未由知识模块解决的行动计划,诸如对问题的独特解决方案),知识模块可以基于这样的行动计划而被训练(例如,用户可以具备尚未被包括在知识模块内的知识和/或考虑尚未被包括在知识模块内的信息)。以此方式,来自用户的指示可以被利用来改进针对真实生活资产健康管理的知识模块(例如,由针对实时健康资产管理的健康资产管理系统实施的参数、算法、和/或其他信息可被更新)。
[0026]图2图示了用于识别一个或多个知识模块的系统200的示例。系统200可以包括方案生成部件204。方案生成部件204可以与资产健康管理系统关联(例如,由公共事业公司采用的公共事业资产管理系统用来诊断公共事业资产的健康状况和/或实施针对公共事业资产的行动计划)。方案生成部件204可以识别知识模块(1)202和/或与健康资产管理系统关联的其他知识模块。方案生成部件204可以利用知识模块(1)202来创建交互游戏界面数据206,其被用来生成针对交互游戏界面的一个或多个资产健康管理方案。例如,方案生成部件204可以获得资产健康诊断模块206(例如,包括用来诊断资产的信息)、维护建议模块208(例如,包括用来提供针对资产的诊断或维护建议的信息)、行动计划模块214(例如,包括用来提供针对资产的行动计划建议的信息)、危急度模块212(例如,包括与用于实施各种行动计划的后果相关的信息)、决策评价模块210(例如,包括用来评价和/或平分由用户采取的行动计划的信息)、和/或各种其他信息。
[0027]图3图示了用于提供交互游戏界面310的系统300的示例。系统300包括方案生成部件204。在一个示例中,方案生成部件204可以已经识别与资产健康管理关联的知识模块202,并且可以已经基于知识模块202生成了交互游戏界面数据216(例如,图2)。方案生成部件204可以被配置为基于交互游戏界面数据216和/或其他信息生成资产健康管理方案308。在一个示例中,用户的角色302(诸如电力领域的编队雇员)可以被列入考虑(例如,资产健康管理方案308可以对应于变压器资产维护决策,如与本将为财务官生成的执行预算决策相反的)。角色302可以对应于可以被用来创建游玩决策的工作职责,其可以被呈献给用户。角色302可以特定实际的经验(例如,用户在由特定公司而不是由其他公司制造的断路器上作业)、目标经验、和/或工作级别(例如,初级技工还是编队领导)。
[0028]在另一示例中,运营工业和/或环境信息可以被列入考虑,诸如域(例如,工业)、区(例如,欧洲、加利福尼亚、非洲的小国等)、环境温度等(例如,这可以由于第一电力设施和第二电力设施之间的变化而被考虑)。这样的信息可以被用来影响针对用户指派的角色、资产劣化或执行得怎样、资产或区隔的失效是否可能“级联”(例如,影响其他资产)、不良性能的管理或其他后果、零件可用性、交货时间等。
[0029]在另一示例中,针对非例行方案的可能性也被列入考虑。例如,雇佣用户的电力企业可位于飓风区域内。资产健康管理方案308可以包括非例行方案,诸如在不熟悉的操作地区辅助风暴救济(例如,用户可以被派遣至用户的雇主的区域内的风暴受灾区域,或可以被派遣至雇主的区域以外的区域以辅助大事件之后的恢复)。以此方式,用户可以针对各种方案被训练而超出仅仅是日常的活动。
[0030]在另一示例中,资产信息304可以被列入考虑(例如,资产模型、资产制造商、资产年龄、和/或与雇佣用户的电力公司的资产关联的其他信息)。在另一示例中,资产操作状况信息306可以被列入考虑(例如,电力公司已经部署该资产的地点的温度;工业操作的类型,诸如电力传输公用事业对数据中心对煤矿开采;可用于电力公司的资源,诸如到消防局的距离;该资产是否位于接近潜在的自然灾害地区,诸如易受飓风影响的地点;环境法;等等)。以此方式,方案生成部件204可以生成资产健康管理方案308。方案生成部件204可以通过交互游戏界面310向用户提供资产健康管理方案308以用于交互式游玩。例如,针对由用户检查的工业资产环境的可视化可以被提供(例如,变压器资产可以具有来自变压器资产烟和/或由其泄漏的液体)。用户可以调用协作功能312以便于与一个或多个其他用户(例如,人类用户、计算机生成的队友、用户编队的指派)协作以参与到资产健康管理方案308中。在一个示例中,用户可以参与到在游玩时可与其他编队互动的编队中(例如,第二编队可以具有用户需要的设备,使得用户可询问第二编队关于设备的问题或返回基地办公室以取回设备)。以此方式,协作交互游玩环境可以被促进(例如,与大型多人在线(MMO)类型的环境相似)。
[0031]图4图示了用于通过交互游戏界面310呈现402诊断界面404的系统400的示例。系统400包括方案生成部件204和/或交互游戏界面数据216(例如,资产健康诊断模块206、维护建议模块208、行动计划模块214等)。在一个示例中,方案生成部件204可以通过交互游戏界面310提供资产健康管理方案308(例如,图3)。方案生成部件204可以被配置为通过用于资产健康管理方案308的交互游戏界面310提供诊断界面404。诊断界面404可以填充有零个或多个诊断计划406以用于由用户选择,诸如执行遥控测试诊断计划、观看历史操作数据诊断计划、获得报告诊断计划、发送分析用液体诊断计划、评价环境法诊断计划、派遣检查编队诊断计划、收集附加操作状况诊断计划、和/或各种其他诊断计划。在一个示例中,诸如当用户在相对较难的游玩模式下玩时,可以提供零个诊断计划,使得用户创建诊断计划。在另一示例中,用户可以选择一个或多个诊断计划406,其可以与一个或多个用户特定的诊断计划交错。用户可以选择零个或多个诊断计划406(例如,用户可以选择单个诊断计划,选择多个诊断计划,和/或指定用户特定的诊断计划)或可以选择不去执行任何诊断活动。
[0032]在一个示例中,用户可以可选地调用创建用户特定的诊断计划功能408,用户通过其可以可选地指定用户特定的诊断计划(例如,诊断创建界面410可以被提供,用户通过其可以指定用户创建的诊断计划、顺序、定时、谁来执行该用户创建的诊断计划、和/或用来创建附加诊断计划的能力)。在一个示例中,用户可以指定顺序(例如,多个诊断步骤被指定之处)、针对一个或多个诊断步骤的定时、工作指派(例如,什么组织、人、角色等要执行一个或多个诊断步骤)等。例如,用户可以创建用户特定的诊断计划以从设备房中取得电压计。在取得电压计之后,用户可以从一个或多个诊断计划406中选择测量电压诊断计划来执行。在获得电压之后,用户可以从一个或多个诊断计划406中获得监管员的意见。以此方式,用户可以选择和/或指定用来以特定顺序采取的各种步骤(例如,顺序可以通过拖拽命令,通过用户指派数字顺序、通过语音控制等选择)和/或定时(例如,绝对定时或相对于游戏中的“现在”或相对于之前的诊断步骤的时间的相对时间间隔)。例如,用户可以选择首先获得燃烧味道的报告(例如,在12/5/13的3:00派遣编队(a)以获得该报告),并随后派遣编队来评价资产健康,并且最终用户可以创建用户特定的诊断计划来观看资产的例示操作状况。在一个示例中,用户可省略诊断,并且可以选择行动来执行(例如,修理、减少使用、操作直到故障等)。
[0033]图5图示了用于通过由交互游戏界面310提供的诊断界面404呈现502诊断结果504的系统500的示例。系统500包括方案生成部件204。在一个示例中,方案生成部件204可以通过交互游戏界面310提供与资产健康管理方案308关联的资产健康管理方案308(例如,图4)。方案生成部件204可已经通过诊断界面404接收到诊断计划的选择和/或用户特定的诊断计划。相应地,方案生成部件204可以提供用于诊断计划的诊断结果504。例如,响应于用户选择收集附加操作状况诊断计划,一组操作状况数据可以被提供作为诊断结果504,诸如操作温度、历史翻新信息、雷击事件、若资产(I)下线可接管的一个或多个其他资产、获得诊断结果504的成本等等。
[0034]图6图示了用于通过交互游戏界面310呈现602行动计划界面604的系统600的示例。系统600包括方案生成部件204和/或交互游戏界面数据216(例如,资产健康诊断模块206、维护建议模块208、行动计划模块214等)。在一个示例中,方案生成部件204可以通过交互游戏界面310提供资产健康管理方案308(例如,图3)。方案生成部件204可以呈现602包括用于由用户选择的一个或多个行动计划606的行动计划界面604。例如,派遣修理编队行动计划、下线行动计划、连续操作行动计划、测试行动计划(例如,进一步的诊断选项)、和/或用于资产健康管理方案308的各种其他行动计划可以填充在由用户选择的行动计划界面604内。在一个示例中,用户可以调用创建用户特定的行动计划功能608,用户通过其可以指定用户特定的行动计划。以此方式,用户可以响应于资产健康管理方案308交互地提供要采用的行动计划。在一个示例中,在游玩的任何部分期间,可用的诊断选项和/或可用的行动选项可以被提供至用户(例如,用户可以省略诊断,且可以继续执行一个或多个行动计划;用户可以执行第一诊断并随后根据来自第一诊断的结果执行第二诊断;用户可以基于变得可用的进一步的信息选择诊断和/或行动计划,诸如警报、报告问题的顾客呼叫、关于人看见变电所中的火情的鸣叫)。在一个示例中,用户可以选择首先操作测试作为进一步的诊断选项,随后用户可以选择连续操作行动选项(例如,用户可以指定顺序、定时、和/或谁来执行该行动,诸如在12/1/13的下午2:00实施连续的操作的特定监管员),该用户最终可以创建用户特定的行动计划608以制定资产在3星期内的再次评价的时间表。
[0035]图7图示了用于通过交互游戏界面310呈现702后果706的系统700的示例。系统700包括方案生成部件204 ο在一个示例中,方案生成部件204可以通过交互游戏界面310提供行动计划界面604,其填充有可由用户针对资产健康管理方案308选择的一个或多个行动计划606(例如,图6)。方案生成部件204可以诸如使用危急度模块212评价行动计划(例如,所选的行动计划或用户特定的行动计划)以确定行动计划的后果7 O 6。例如,行动计划可以指定资产(I)要被下线,被制定在两个月内的修理的时间表,并且资产(7)要用来补偿下线的资产(I)。后果706可以指定$5,000的0&M成本以用来针对资产(I)交换资产(7)。后果706可以指定在分区中的系统性能被改进三个星期。后果706可以指定,在以过载状况下操作资产
(7)三个星期之后同时等待资产(I)的修理周转时,在周六晚9:30发生断电和/或游戏方案执行中的10%导致触发环境罚款及监管审核的爆炸。在一个示例中,不同的用户(例如,调度员或控制中心操作员)可以被呈现以新的方案(例如,在五个星期内逆转资产(I)的修理的决策;以$ I,000的成本呼叫夜晚编队的决策;以$200的成本等待直到早晨的决策;等等)。取决于该决策,断电成本可以通过修理编队成本、收入损失成本(例如,由于未立即派遣修理编队)、和/或设备的系统平均停电时间指数(SAIDI)的降低而被调节。以此方式,针对资产健康管理方案308,用户可以基于由用户实施的行动计划而被提供训练反馈。
[0036]在一个示例中,可以针对游玩促进整个企业的方案中的动态变化的多个并发流。例如,在断电发生之前的三个星期期间,用户(例如,用户被指派到的编队)可以处理其他事件(例如,方案)ο例如,其他事件(例如,并发的事件)的难度和/或数量可以基于游戏设置而被设定(例如,仅有单个子系统或流被放出的初学者模式;两个或三个并发决策流或子系统被放出的熟练者模式;用户要处理相对大区域的并发决策的专家模式;等等)。各种游戏参数可以被用来影响游玩。在一个示例中,时间可以针对决策制定而被压缩或延展,诸如用户由于决策制定时效性被奖励或惩罚的实时模式、不定时模式或中级模式。在另一示例中,游玩可以显示后果如何发生(例如,财务规划师可在时间上提前跳至看诸如未来一个月的后果;意外事件可发生,诸如未被同意的速率增加请求或在一天的结束时老板请求更新以反映下三年的减少资金的影响;等等)。
[0037]图8图示了用于通过交互游戏界面310呈现802决策评价804的系统800的示例。系统800包括方案生成部件204 ο在一个示例中,方案生成部件204可以已经呈现702针对通过交互游戏界面310提供的资产健康管理方案310所实施的行动计划的后果706(例如,图7)。方案生成部件204可以诸如使用决策评价模块210评价行动计划和/或后果706以生成决策评价804。例如,决策评价804可以基于行动计划提供针对资产的破损率,诸如评估之下的资产(I)和/或被用来补偿下线资产(I)的资产(7)。决策评价804可以提供期望的、由用户实施的行动计划信心(诸如方案生成部件204相对于行动计划的信心多大的评级)(例如,是否知识模块202指示行动计划是有效的或理想的)。决策评价804可以提供推荐的行动计划(例如,基于指示建议行动计划的知识模块是有效的或理想的而对资产健康管理方案的应答)。决策评价804可以提供诊断原因信心,其指示方案生成部件204相对于由用户识别的诊断的信心多大(例如,知识模块202可以指示资产(I)如由用户诊断的由于闪电损坏95%的信心)。决策评价804可以基于诊断、行动计划、和/或后果706而提供奖励,诸如10潜在点数中的3点数的奖励。决策评价804可以提供针对用户的现在评价,诸如最高35百分数内的评价。以此方式,关于用户、行动计划、后果706、和/或其他信息的各种信息可以通过交互游戏界面310被提供。
[0038]图9图示了用于利用由与交互游戏界面310关联的用户交互数据902获得的更新904而修改知识模块202和/或交互游戏界面数据216的系统900的示例。系统900包括方案生成部件204。在一个示例中,方案生成部件204可以通过交互游戏界面310提供资产健康管理方案308(例如,图3)。用户可以已经提供行动计划以实施资产健康管理方案308(例如,图6)。行动计划可以已经被评价,并且行动计划的后果706(例如,图7)和/或针对行动计划的决策评价804(例如,图8)可以已经被提供为反馈以训练用户。
[0039]方案生成部件204可以被配置为评价用户交互数据902(例如,由用户选择或特定的诊断计划;由用户选择或特定的行动计划;和/或各种其他交互和/或由用户提供的信息)以便于生成更新904。在一些实施例中,更新过程可以涉及人类审查和评估。在一个示例中,更新904可以对应于由用户特定的行动计划,其具有比目前建议的行动计划更有效的产出(例如,由交互游戏界面数据216用作应答和/或由知识模块202提供实时资产健康管理功能)。在另一示例中,更新904可以对应于尚未被知识模块202和/或交互游戏界面数据216解决的信息和/或模式。以此方式,来自用户的知识可以被用来创建更新904。更新904可以被用来修改知识模块202使得由指示模块202提供的实时资产健康管理功能可以被改进。更新904可以被用来修改交互游戏界面数据216,使得改进的应答可以被用来训练用户。
[0040]又一实施例涉及计算机可读介质,其包括处理器可执行指令,其被配置为实时本文呈现的一个或多个技术。计算机可读介质或计算机可读设备的示例实施例在图10中示出,其中实施1000包括诸如CD-R、DVD-R、闪存驱动器、硬盘驱动器的盘片之类的计算机可读介质1008,在其上计算机可读数据1006被编码。诸如包括至少零或一中的至少一者的二进制数据之类的该计算机可读数据1006继而包括一组计算机指令1004,其被配置为根据本文阐述的一个或多个远离而操作。在一些实施例中,处理器可执行的计算机指令1004被配置为执行方法1002,诸如举例而言,图1的示例性方法100中的至少一些。在一些实施例中,处理器可执行指令1004被配置为实施系统,例如,图2的示例性系统200中的至少一些,图3的示例性系统300中的至少一些,图4的示例性系统400中的至少一些,图5的示例性系统500中的至少一些,图6的示例性系统600中的至少一些,图7的示例性系统700中的至少一些,图8的示例性系统800中的至少一些,和/或图9的示例性系统900中的至少一些。许多这样的计算机可读介质被本领域技术人员发明,其被配置为根据本文呈现的技术而操作。
[0041]虽然本主题已经以特定于结构特征和/或方法动作的语言进行了描述,但是应当理解,在所附权利要求书中定义的主题不必限于上述具体特征或动作。相反,上述具体特征和动作被公开作为至少一些实现权利要求的示例形式。
[0042]如本申请中所使用的,术语“部件”、“模块”、“系统”、“接口”、和/或其他术语一般旨在表示计算机相关的实体、或者是硬件、硬件和软件的组合、软件、或执行中的软件。例如,部件可以但不被限于处理器上操作的过程、处理器、对象、可执行文件、执行的进程、程序、和/或计算机。通过说明的方式,在控制器上操作的应用和控制器两者可以是部件。一个或多个部件可以处于过程内和/或执行的进程和部件可以在一个计算机上被本地化和/或在两个或更多计算机之间分配。
[0043]此外,所要求保护的主题可以被实现为方法、装置或使用标准编程和/或工程技术以产生软件、固件、硬件、或其任何组合的制造物品以控制计算机来实现所公开的主题。本文使用的术语“制造物品”旨在涵盖能够由任何计算机可读设备、载体、或媒体访问的计算机程序。当然,许多修改可以做出该配置而不脱离要求保护的主题的范围或精神。
[0044]图11和以下讨论提供了适当计算环境的简要的、一般的描述以实施本文阐述的规定的实施例。图11的操作环境仅是合适的操作环境的一个示例,并非旨在提出对操作环境的使用或功能的范围的任何限制。示例计算设备包括但不限于个人计算机、服务器计算机、手持式或膝上型设备、移动设备(如移动电话、个人数字助理(PDA)、媒体播放器等)、多处理器系统、消费类电子产品、微型计算机、大型计算机、分布式计算环境,其包括任何以上系统或设备等。
[0045]虽然不是必需的,实施例在由一个或多个计算设备执行的“计算机可读指令”的一般上下文中描述。计算机可读指令可经由计算机可读介质来分配(在下面讨论)。计算机可读指令可被实施为程序模块,如函数、对象、应用程序编程接口(API)、数据结构等,其执行特定任务或实现特定抽象数据类型。通常,计算机可读指令的功能可以视需要在各种环境中组合或分发。
[0046]图11图示了包括计算设备1112的系统1100的示例,该包括计算设备1112被配置为实施本文提供的一个或多个实施例。在一个配置中,计算设备1112包括至少一个处理单元1116和存储器1118。取决于计算设备的类型和确切的配置,存储器1118可以是易失的(诸如RAM)、非易失性的(诸如R0M、闪存等)或两者的某种组合。该配置在图11中由虚线1114示出。
[0047]在其他实施例中,设备1112可以包括附加特征和/或功能。例如,设备1112还可以包括附加储存装置(例如,可移动和/或不可移动的),包括但不限于磁存储、光存储等。这样的附加储存装置在图11中由储存装置1120示出。在一个实施例中,本文提供的实施一个或多个实施例的计算机可读指令可以在储存装置1120中。储存装置1120还可以存储其他计算机可读指令来实施操作系统、应用程序等。计算机可读指令可以在存储器1118中加载以用于例如由处理单元1116执行。
[0048]本文使用的术语“计算机可读介质”包括计算机储存介质。计算机储存介质包括在用于储存诸如计算机可读指令或其他数据之类的信息的任何方法或技术中实施的易失的和非易失的、可以动的和不可移动的介质。存储器1118和储存装置1120是计算机储存介质的示例。计算机存储介质包括,但不限于,RAM、ROM、EEPROM、闪存或其他存储器技术、CD-R0M、数字多功能盘(DVD)或其他光盘储存装置、磁带盒、磁带、磁盘储存装置或其他磁储存设备,或可以用来存储所需信息且可以由设备1112访问的任何其它介质。任何这样的计算机储存介质可以是设备1112的部分。
[0049]设备1112还可以包括允许设备1112与其他设备通信的(多个)通信连接1126。(多个)通信连接1126可以包括,但不限于,调制解调器、网络接口卡(NIC)、集成网络接口、射频发射机/接收机、红外线端口、USB连接、或将计算设备1112连接到其他计算设备的其他接口。(多个)通信连接1126可以包括有线连接或无线连接。(多个)通信连接1126可以发送和/或接收通信介质。
[0050]术语“计算机可读介质”可以包括通信介质。通信介质通常以诸如载波或其他传输机制之类的“调制数据信号”体现计算机可读指令或其他数据,并且包括任何信息传递介质。术语“调制数据信号”可以包括具有一个或多个其特性设置的信号或以这样的方式改变以便编码信号中的信息。
[0051]设备1112可以包括(多个)输入设备1124,诸如键盘、鼠标、笔、语音输入设备、触摸输入设备、红外相机、视频输入设备、和/或其他输入设备。诸如一个或多个显示器、扬声器、打印机、和/或任何其他输出设备之类的(多个)输出设备1122还可以被包括在设备1112中。(多个)输入设备1124和(多个)输出设备1122可以经由有线连接、无线连接或其任何组合而被连接到设备1112。在一个实施例中,来自另一计算设备的输入设备或输出设备可以被用作用于计算设备1112的(多个)输入设备1124或(多个)输出设备1122。
[0052]计算设备1112的部件可以被诸如总线之类的各种互连装置连接。这样的互连装置可以包括诸如PCI Express之类的外围组件互连(PCI)、通用串行总线(USB)、火线(IEEE1394),光学总线结构等。在另一实施例中,计算设备1112的部件可以由网络互连。例如,存储器1118可以包括位于有网络互连的不同物理位置中的多个物理存储器单元。
[0053]本领域技术人员将认识到,被用来存储计算机可读指令的储存设备可以被分布遍及网络。例如,能够经由网络1128访问的计算设备1130可以存储计算机可读指令以实施本文提供的一个或多个实施例。计算设备1112可以访问计算设备1130并且下载计算机可读指令中的部分或全部以用于执行。可替代地,计算设备1112可以根据需要下载计算机可读指令,或者一些指令可以在计算设备1112处被执行且一些在计算设备1130处被执行。
[0054]本文提供了各种操作的实施例。在一个实施例中,一个或多个所述的操作可以包括存储在一个或多个计算机可读介质上的计算机可读指令,其若被计算设备执行的话将导致计算设备实施所述的操作。在其中一些或所有的操作被描述的顺序不应被理解为暗指这些操作必须是取决于顺序的。可替代的顺序将被本领域技术人员理解为具有本说明书中的益处。此外,将理解的是,不是所有的操作均在本文提供的每个实施例中被必要地呈现。此夕卜,将理解的是,不是所有的操作均在一些实施例中是必要的。
[0055]此外,除非另有特指,“第一”、“第二”和/或之类的并不旨在暗示时间方面、空间方面、顺序等。相反,这些术语仅仅用作特征、元件、项目等的标识符、名称等。例如,第一对象和第二对象大致对应于对象A和对象B,或两个不同的或两个相同的对象或相同的对象。
[0056]此外,本文使用的“示例性”意为用作一个示例、实例、说明等,且不必是有利的。如本文使用的,“或”旨在意为包含性“或”而不是排他性“或”。此外,本申请中使用的“一”和“一个”通常被理解为意指“一个或多个”,除非另有特指或从上下文中清楚地得到其是单数形式。此外,A和B中的至少一个和/或类似表达通常意指A或B或者A和B两者。此外,在“包括”、“具有”、“有”、“带有”和/或其变体在【具体实施方式】或权利要求中使用得范围内,这样的术语旨在以与术语“包括”类似的方式作为包含性的。
[0057]此外,尽管本公开已经相对于一个或多个实施方式进行了图示及描述,基于对本说明书和附图的阅读和理解,本领域技术人员将做出等同的改变和修改。本公开包括所有这些修改和变化,并且仅被以下权利要求的范围限制。特别关于由以上描述的部件(例如,元件、资源等)执行的各种功能,用来描述这些部件的术语旨在(除非另有所指)对应于执行搜书部件的特定功能的任何部件(例如,功能上等同),即使在结构上并不等同于公开的结构。此外,虽然本公开的特定特征可以已经相对于多个实施方式中的唯独一个而被公开,这样的特征可以与其他实施方式中的一个或多个其他特征接合,如可能针对任何给定的或特定的应用而言是期望的及有利的。
【主权项】
1.一种用于提供针对资产健康管理的交互界面的方法,包括: 识别与资产健康管理关联的知识模块; 基于所述知识模块生成资产健康管理方案;以及 通过交互界面向用户提供所述资产健康管理方案以用于互动游玩。2.根据权利要求1所述的方法,所述识别知识模块包括: 评价所述知识模块以获得健康诊断模块、维护建议模块、行动计划模块、危急度模块、或决策评价模块中的至少一个以用于生成所述资产健康管理方案。3.根据权利要求1所述的方法,所述提供所述资产健康管理方案包括: 显示工业资产环境的可视化以用于由所述用户检查;以及 接收来自所述用户的诊断计划,所述诊断计划对应于诊断步骤、诊断预测、或资产概况中的至少一个。4.根据权利要求1所述的方法,所述提供所述资产健康管理方案包括: 通过所述交互界面来呈现诊断界面;以及 用一个或多个诊断计划填充所述诊断界面以用于由所述用户选择。5.根据权利要求1所述的方法,所述提供所述资产健康管理方案包括: 通过所述交互界面呈现诊断界面;以及 通过所述诊断界面接收一个或多个用户特定的诊断计划、一个或多个所选的诊断计划、诊断计划顺序、或诊断计划定时中的至少一个。6.根据权利要求1所述的方法,所述提供所述资产健康管理方案包括: 通过所述交互界面显示行动计划界面;以及 用一个或多个行动计划填充所述行动计划界面以用于由所述用户选择。7.根据权利要求1所述的方法,所述提供所述资产健康管理方案包括: 通过所述交互界面来显示行动计划界面;以及 通过所述行动计划界面接收一个或多个用户特定的行动计划、一个或多个所选的行动计划、行动计划顺序、或行动计划定时中的至少一个。8.根据权利要求1所述的方法,包括: 接收来自所述用户的行动计划; 基于来自所述知识模块的危急度信息评价所述行动计划以确定所述行动计划的后果;以及 通过所述交互界面提供所述后果。9.根据权利要求8所述的方法,所述危急度信息对应于基于所述行动计划在第一资产上的实施而在第二资产上的效应、所述行动计划在一个或多个资产上的级联效应、或与所述行动计划的一个或多个结果对应的时态信息中的至少一个。10.根据权利要求8所述的方法,包括: 使用决策评价模块来评价所述行动计划或所述后果中的至少一个以生成决策评价;以及 通过所述交互界面提供所述决策评价。11.根据权利要求10所述的方法,所述决策评价指定破损率、诊断原因信心、行动计划信心、后果信心、或建议的行动计划中的至少一个。12.根据权利要求8所述的方法,所述后果包括对应于所述行动计划如何影响一个或多个资产的未来状态的时态方面。13.根据权利要求8所述的方法,包括: 响应于确定所述用户具有高于门限的排名,基于所述行动计划修改所述知识模块。14.根据权利要求1所述的方法,所述生成资产健康管理方案包括: 识别资产的操作状况,所述操作状况对应于配置信息、连接信息、环境信息、或健康信息中的至少一个;以及 基于所述操作状况生成所述资产健康管理方案。15.根据权利要求1所述的方法,所述生成资产健康管理方案包括: 识别资产的资产类型;以及 基于所述资产类型生成所述资产健康管理方案。16.根据权利要求1所述的方法,所述生成资产健康管理方案包括: 识别所述用户的角色;以及 基于所述角色生成所述资产健康管理方案。17.根据权利要求1所述的方法,所述生成资产健康管理方案包括: 基于之前的资产健康管理方案识别向所述用户提供的之前的后果;以及 基于所述之前的后果生成所述资产健康管理方案。18.根据权利要求1所述的方法,包括: 基于与所述资产健康管理方案的用户交互,修改所述知识模块或所述资产健康管理方案中的至少一个。19.根据权利要求1所述的方法,包括: 通过所述资产健康管理方案促进所述用户与第二用户之间的协作。20.根据权利要求1所述的方法,包括以下项中的至少一项: 基于所述资产健康管理方案的完成,对所述用户进行排名;或 基于所述资产健康管理方案的完成,向所述用户提供奖励。21.—种用于提供针对资产健康管理的交互界面的系统,包括: 方案生成部件,被配置为: 识别与资产健康管理关联的知识模块; 基于所述知识模块生成资产健康管理方案;以及 通过交互界面向用户提供所述资产健康管理方案以用于互动游玩。22.根据权利要求21所述的系统,所述方案生成部件被配置为: 接收来自所述用户的行动计划; 基于来自所述知识模块的危急度信息评价所述行动计划以确定所述行动计划的后果;以及 通过所述交互界面提供所述后果。23.根据权利要求21所述的系统,所述方案生成部件被配置为: 基于与所述资产健康管理方案的用户交互,修改所述知识模块和所述资产健康管理方案中的至少一个。24.—种计算机可读介质,包括在被执行时实施用于提供针对资产健康管理的交互界面的方法的指令,所述方法包括: 识别与资产健康管理关联的知识模块; 基于所述知识模块生成资产健康管理方案;以及 通过交互界面向用户提供所述资产健康管理方案以用于互动游玩。
【文档编号】G09B7/00GK105849792SQ201480070400
【公开日】2016年8月10日
【申请日】2014年12月19日
【发明人】K·J·斯迈利, S·M·马哈特, P·F·伍德
【申请人】Abb技术有限公司
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1