本技术涉及vr(英文:virtual reality,中文:虚拟现实)设备的,具体涉及一种基于vr实训室的模拟训练装置。
背景技术:
1、虚拟现实技术(英文名称:virtual reality,缩写为vr),又称虚拟实境或灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术,其基本实现方式是以计算机技术为主,利用并综合三维图形技术、多媒体技术、仿真技术、显示技术、伺服技术等多种高科技的最新发展成果,借助计算机等设备产生一个逼真的三维视觉、触觉、嗅觉等多种感官体验的虚拟世界,从而使处于虚拟世界中的人产生一种身临其境的感觉。
2、目前在vr实训室中大多采用vr眼镜或者vr头盔作为模拟训练装置,无论是vr眼镜还是vr头盔,其大部分重量均集中于设备的前半部分,在使用过程中,头部由于设备的重力会不自觉地前倾,而训练时间一长,由于vr眼镜或者vr头盔的重量压迫,加上头部前倾,使得对脖颈压迫增强,长久使用对于颈椎会有一定的危害。
技术实现思路
1、基于此,本实用新型的目的是提供一种基于vr实训室的模拟训练装置,旨在解决目前由于vr眼镜还是vr头盔的大部分重量集中于设备前半部分,导致头部前倾,训练时间一长导致对脖颈压迫增强,造成一定危害的技术问题。
2、为实现上述目的,本实用新型通过如下技术方案来实现:一种基于vr实训室的模拟训练装置,所述模拟训练装置包括头盔,与所述头盔的后端活动连接的限位组件,以及用于与所述限位组件远离所述头盔一端连接的穿戴件;
3、所述限位组件包括容纳盒和设于所述容纳盒内的弹性束带,所述弹性束带上设有若干个轴向排列的卡接口,且所述弹性束带设于所述容纳盒外的端头还设有一连接件,所述头盔后端设有一与所述连接件适配的连接口,所述弹性束带设有连接件的一端固定于所述连接口内,所述容纳盒设于所述穿戴件上,且所述容纳盒外还设有束带卡扣,所述束带卡扣卡入所述卡接口以控制所述弹性束带伸出所述容纳盒的长度,所述弹性束带连接所述头盔后端与所述穿戴件,以对所述头盔后端提供拉扯力。
4、综上,根据本实用新型提出的一种基于vr实训室的模拟训练装置,通过设置限位组件将头盔后端与穿戴件连接起来,向头盔后端提供一个拉扯力,减小训练人员在训练过程中头部前倾程度,降低长时间训练对于颈椎的危害。具体为,模拟训练装置包括头盔,与头盔的后端活动连接的限位组件,以及用于与限位组件远离头盔一端连接的穿戴件,限位组件包括容纳盒和设于容纳盒内的弹性束带,弹性束带上还轴向设有若干卡接口,且弹性束带设于容纳盒外的一端还设有一连接件,连接件连接至设于头盔后端的连接口上,在容纳盒外还设有用于与卡接口适配的束带卡扣,束带卡扣卡入卡接口以控制束带卡扣伸出容纳盒的长度。通过束带卡扣与弹性束带配合以适配不同身高的使用人员,同时弹性束带将头盔与穿戴件连接,使得当训练人员头部前倾时,弹性束带被拉长,产生一个向后的拉扯力,帮助训练人员头部矫正,使得头部与颈椎保持平齐状态,减小颈椎受到的压迫,降低长时间训练带来的危害。
5、进一步的,所述容纳盒上还设有与所述束带卡扣活动连接的安装组件,所述安装组件包括由所述容纳盒延伸出的至少两个限位件以及设于所述限位件之间的连接轴。
6、进一步的,所述束带卡扣为一l型板,且所述l型板弯曲处设有镂空部,所述连接轴贯穿所述l型板弯曲处,以将所述束带卡扣固定于所述限位件之间。
7、进一步的,所述束带卡扣靠近弹性束带的一端设有卡栓,所述卡栓用于卡入所述弹性束带上的卡接口。
8、进一步的,所述镂空部处设有扭转件,所述扭转件套设于所述连接轴上,以将所述l型板远离弹性束带的一端撑开,并远离容纳盒,使卡栓固定于卡接口内。
9、进一步的,所述扭转件包括第一施力部、第二施力部以及设于所述第一施力部和所述第二施力部之间的蓄力部,所述第一施力部抵靠于所述束带卡扣下端面,所述第二施力部抵靠于所述容纳盒外侧壁上。
10、进一步的,所述头盔上还设有vr眼镜,所述vr眼镜通过转轴与所述头盔两端转动连接。
11、进一步的,所述转轴与所述头盔连接处设有一锁紧件,所述锁紧件用于限制所述vr眼镜在所述头盔上的转动角度。
12、进一步的,所述头盔两端均设有若干顶轴件,所述顶轴件设于所述转轴下端面。
13、本实用新型的附加方面与优点将在下面的描述中部分给出,部分将从下面的描述中变得明显,或通过本实用新型的实践了解到。
1.一种基于vr实训室的模拟训练装置,其特征在于,所述模拟训练装置包括头盔、与所述头盔的后端活动连接的限位组件,以及用于与所述限位组件远离所述头盔一端连接的穿戴件;
2.根据权利要求1所述的基于vr实训室的模拟训练装置,其特征在于,所述容纳盒上还设有与所述束带卡扣活动连接的安装组件,所述安装组件包括由所述容纳盒延伸出的至少两个限位件以及设于所述限位件之间的连接轴。
3.根据权利要求2所述的基于vr实训室的模拟训练装置,其特征在于,所述束带卡扣为一l型板,且所述l型板弯曲处设有镂空部,所述连接轴贯穿所述l型板弯曲处,以将所述束带卡扣固定于所述限位件之间。
4.根据权利要求3所述的基于vr实训室的模拟训练装置,其特征在于,所述束带卡扣靠近弹性束带的一端设有卡栓,所述卡栓用于卡入所述弹性束带上的卡接口。
5.根据权利要求3所述的基于vr实训室的模拟训练装置,其特征在于,所述镂空部处设有扭转件,所述扭转件套设于所述连接轴上,以将所述l型板远离弹性束带的一端撑开,并远离容纳盒,使卡栓固定于卡接口内。
6.根据权利要求5所述的基于vr实训室的模拟训练装置,其特征在于,所述扭转件包括第一施力部、第二施力部以及设于所述第一施力部和所述第二施力部之间的蓄力部,所述第一施力部抵靠于所述束带卡扣下端面,所述第二施力部抵靠于所述容纳盒外侧壁上。
7.根据权利要求1所述的基于vr实训室的模拟训练装置,其特征在于,所述头盔上还设有vr眼镜,所述vr眼镜通过转轴与所述头盔两端转动连接。
8.根据权利要求7所述的基于vr实训室的模拟训练装置,其特征在于,所述转轴与所述头盔连接处设有一锁紧件,所述锁紧件用于限制所述vr眼镜在所述头盔上的转动角度。
9.根据权利要求7所述的基于vr实训室的模拟训练装置,其特征在于,所述头盔两端均设有若干顶轴件,所述顶轴件设于所述转轴下端面。