本申请实施例涉及光学,特别涉及一种vr光学模组及电子设备。
背景技术:
1、随着电子制造技术的日益发展,各类型电子产品都得到了广泛的应用,vr(virtual reality,虚拟现实)是利用计算机制造一个三维的虚拟世界,给用户提供视觉、触觉、听觉的互动场景,让用户感觉身历其境,并沉浸在虚拟世界中,同时可以观察三维空间内的事物,并与之进行互动。
2、光学系统是vr设备的重要组成部分,目前vr设备的光学系统一般包括透镜以及显示屏。光学系统可以为用户提供沉浸式的虚拟画面,由于菲涅尔透镜占空间少且价格相对较低,因此市面上vr设备的光学系统中较多会用到菲涅尔透镜,从而减小光学系统的体积及成本。但是,当前的vr设备存在成像质量差、视场角较小以及设备的总长度过长的问题,消费者的用户体验较差。
技术实现思路
1、本申请部分实施例的目的在于提供一种vr光学模组及电子设备,至少有利于降低光学模组的整体厚度,缩小vr设备的总长度,提高vr设备的成像质量和应用前景。
2、为至少解决上述技术问题,本申请部分实施例提供了一种vr光学模组,包括:显示屏,所述显示屏具有相对的正面和背面,且沿第一方向延伸;透镜阵列,所述透镜阵列相对所述显示屏的正面间隔设置,且所述透镜阵列包括沿所述第一方向排布的多个自聚焦透镜。
3、在一些实施例中,所述显示屏为曲面屏。
4、在一些实施例中,所述显示屏沿所述第一方向形成的弧线对应的圆心角为110°至180°。
5、在一些实施例中,在沿垂直于所述显示屏正面的方向上,所述显示屏的背面与所述透镜阵列远离所述显示屏的一侧的间隔为0mm至10mm。
6、在一些实施例中,所述多个自聚焦透镜中的每一自聚焦透镜在沿垂直于延伸方向上的横截面为圆形、椭圆形或者多边形。
7、在一些实施例中,所述透镜阵列还包括分别位于阵列不同侧边缘的至少两个微透镜;所述至少两个微透镜中的任意两个位于不同侧的微透镜与所述vr光学模组的观察点之间的连线构成的角的角度为110°至180°。
8、在一些实施例中,所述多个自聚焦透镜中的每一自聚焦透镜的中心折射率为1.5至2.0。
9、在一些实施例中,所述自聚焦透镜的最大步长为0至99。
10、在一些实施例中,所述自聚焦透镜的焦距为2mm至25mm。
11、相应的本申请部分实施例还提供了一种电子设备,包括上述的vr光学模组。
12、本申请实施例提供的技术方案中,在进行vr光学模组构建的过程中,采用自聚焦透镜进行与显示屏正对设置的透镜阵列的构建,利用自聚焦透镜的特性,在实现良好的显示效果的同时,使得透镜阵列的总厚度有效下降,进而使得最终生成的vr光学模组和vr设备的厚度大大降低;同时采用自聚焦透镜进行透镜阵列构建的情况下,透镜阵列由多个平板结构的透镜构成,便于进行透镜阵列的装配和定位,提高了vr光学模组的生产和维护效率,进而提高了vr光学模组的应用前景。
1.一种vr光学模组,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的vr光学模组,其特征在于,所述显示屏为曲面屏。
3.根据权利要求2所述的vr光学模组,其特征在于,所述显示屏沿所述第一方向形成的弧线对应的圆心角为110°至180°。
4.根据权利要求1所述的vr光学模组,其特征在于,在沿垂直于所述显示屏正面的方向上,所述显示屏的背面与所述透镜阵列远离所述显示屏的一侧的间隔为0mm至10mm。
5.根据权利要求1所述的vr光学模组,其特征在于,所述多个自聚焦透镜中的每一自聚焦透镜在沿垂直于延伸方向上的横截面为圆形、椭圆形或者多边形。
6.根据权利要求1所述的vr光学模组,其特征在于,所述透镜阵列还包括分别位于阵列不同侧边缘的至少两个微透镜;
7.根据权利要求1所述的vr光学模组,其特征在于,所述多个自聚焦透镜中的每一自聚焦透镜的中心折射率为1.5至2.0。
8.根据权利要求7所述的vr光学模组,其特征在于,所述自聚焦透镜的最大步长为0至99。
9.根据权利要求7所述的vr光学模组,其特征在于,所述自聚焦透镜的焦距为2mm至25mm。
10.一种电子设备,其特征在于,包括如权利要求1至9中任一项所述的vr光学模组。