一种3d儿童绘本的拍摄及制作方法

文档序号:9234548阅读:915来源:国知局
一种3d儿童绘本的拍摄及制作方法
【技术领域】
[0001] 本发明属于立体摄影技术和绘本制作技术领域,具体涉及一种3D儿童绘本的拍 摄及制作方法。
【背景技术】
[0002] 目前立体摄影理论有12度夹角理论、1 / 50间距的理论等,按照该些理论拍摄的 双机间距需要根据被摄物体距镜头的距离、镜头焦距做相应调整,该种方法的后期调整是 通过目测的方法进行的。
[0003] 由于现有的立体摄影理论考虑立体成像的因素较少,且目测的方法存在误差,无 法准确形成最佳立体图像,再加上目前的立体摄影只能针对现实环境,无法应用于微缩模 型的拍摄,所W目前的立体摄影技术无法应用在3D儿童绘本的拍摄与制作。
[0004] 其实3D绘本成像原理与立体电影的成像原理一样,区别在于绘本是印刷出来的, 而立体电影是放映。立体图像的原理(如附图1)是用两个镜头如人眼那样的拍摄装置,拍 摄下景物的双视点图像,再通过两台放映机,把两个视点的图像同步放映,使该略有差别的 两幅图像显示在银幕上,该时使左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的 画面,该样就会看到立体图像。
[0005] 目前市场上流行的3D儿童绘本基本是立体片状图的前后叠加形成的,其效果只 是2. 5维度立体效果,不是全H维度的立体效果。

【发明内容】

[0006] 本发明所要解决的技术问题,就是针对上述现状而提供一种新的3D儿童绘本的 拍摄及制作方法。
[0007] 本发明采用了如下技术方案。
[0008] -种3D儿童绘本的拍摄及制作方法,其特征在于:所述3D绘本的制作方法包括, 通过模拟儿童眼镜观看现实物体的双视点错位现象;通过像间距公式来模拟人眼的汇聚现 象;通过双视点图像拍摄、制作、红蓝双色印刷3个环节,实现所述3D绘本的制作。
[0009] 本发明所述的3D儿童绘本的拍摄及制作方法,其特征在于:所述3D绘本制作方法 包括如下步骤:通过有图拷贝到R通道的方式,生成红蓝双色图;将红蓝双色图从RGB色彩 模式转换成CMYK色彩模式,然后用于印刷。
[0010] 本发明所述的3D儿童绘本的拍摄及制作方法,其特征在于;用软件切割掉左视点 图的左边图像,右视点图的右边图像,具体是像间距的像素数。
[0011] 本发明所述的3D儿童绘本的拍摄及制作方法,其特征在于;图像拍摄时,轴间距 为儿童瞳距的平均值53mm。
[0012] 拍摄时,模拟儿童眼镜,拍摄轴间距为儿童瞳距,通过镜头参数、印刷图片大小,计 算出焦平面距离,拍摄出双视点图像。
[001引巧IJ作时,根据拍摄图像的分辨率和印刷图像尺寸比例,计算出左右图像裁切大小。 通过软件PS的RGB通道,合成红蓝双色图。
[0014] 因为拍摄制作时,已经考虑到最终印刷立体图像的大小,所W将制作完立体图像 进行相应大小的印刷,形成完美的左右图像立体汇聚。
[0015] 由W上描述可知,本发明与现有技术相比,有如下的优点和进步。
[0016] 本发明是基于立体摄影原理,开发出全H维度立体效果、成本低廉、操作简单的3D 定格动画电影拍摄和制作方法,其技术优势主要体现在W下H个方面。
[0017] 1、本发明具有全H维度立体效果;儿童可W通过佩戴红蓝眼镜观察到舒适、逼真 的立体效果图片,并且无视觉疲劳感,真实模拟了拍摄时模型的立体效果。
[0018] 2、制作成本低廉:本发明在定格绘本制作基础上,加上简单的立体拍摄滑块,通过 该方法,便可W生产3D儿童绘本,其成本相对低廉。该方法不需要昂贵的立体拍摄设备、也 不需要昂贵的H维软件和撞染设备。印刷成本不增加,等于正常印刷成本。
[0019] 3、操作制作方式简单;本发明中红蓝双色图的制作方式简单,用PS软件制作生 成。
[0020] 本发明由于简化3D儿童绘本制作工序,降低生产成本,提高了立体图像汇聚的准 确度,并形成全H维度的真实、舒适的3D儿童绘本,具有很好的应用前景。
【附图说明】
[0021] 通过下面结合附图,进行的详细描述,将更加充分地理解并认识本发明。
[0022] 图1是本发明的立体成像原理。
[0023] 图2是本发明的人眼观察物体的示意图。
[0024] 图3是本发明的3D儿童绘本制作示意图。
【具体实施方式】
[0025] 为能进一步了解本发明的技术特征与内容,下面结合附图进行详细说明。
[0026] 如图1-图3所示,该发明是一种3D绘本制作方法。通过对模型的双视点拍摄,后 期的收敛角度调整,制作成红蓝双色图后印刷。
[0027] 拍摄时,轴间距等于儿童瞳距的平均值,根据统计取儿童瞳距为53mm。然后根据镜 头参数、最终印刷尺寸,计算出焦平面的距离。根据实验得到如下数据:
[002引后期合成可用PS等图片处理软件。用软件切割掉左视点图的左边图像,右视点图 的右边图像,具体是像间距的像素数。具体数值可W通过《3D定格动画电影V2. 0》计算得 出。然后通过有图拷贝到R通道的方式,生成红蓝双色图。将红蓝双色图从RGB色彩模式 转换成CMYK色彩模式,然后用于印刷。届时,儿童只要带上红蓝双色眼镜,就可W看到红蓝 立体效果的图像。
[0029] 图2中,根据镜头参数的变化焦平面的距离也会变化,需要调整模型的放置位置。
[0030] 由于红蓝双色眼镜在观看红蓝图时,含有红色值的颜色会有"晃眼"现象,所W没 有必要的红色可W通过PS软件除掉不必要像素中的红色值,W便达到舒适的立体效果。
[0031] 届时,人眼在看物体时,不仅人眼两眼间存在着瞳距,而且双眼会汇聚到观察物体 上,双眼存在着一个动态变化的收敛角度。
[0032] 该方法使单反相机平移轴间距等于儿童瞳距,然后用切割图像的像间距内画面的 方式,模拟人眼的收敛角度,从而在红蓝双色图印刷区域立体图像。
[0033] 最后应说明的是;W上实施例仅用W说明本发明一种3D儿童绘本的拍摄及制作 方法的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域 的普通技术人员应当理解:其依然可W对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者 对其中部分技术特征进行等同替换;而该些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱 离本发明各实施例技术方案的精神和范围。
【主权项】
1. 一种3D儿童绘本的拍摄及制作方法,其特征在于:所述3D绘本的制作方法包括, 通过模拟儿童眼镜观看现实物体的双视点错位现象;通过像间距公式来模拟人眼的汇聚现 象;通过双视点图像拍摄、制作、红蓝双色印刷3个环节,实现所述3D绘本的制作。2. 如权利1所述的3D儿童绘本的拍摄及制作方法,其特征在于:所述3D绘本的制作 方法包括如下步骤:通过有图拷贝到R通道的方式,生成红蓝双色图;将红蓝双色图从RGB 色彩模式转换成CMYK色彩模式,然后用于印刷。3. 如权利1所述的3D儿童绘本的拍摄及制作方法,其特征在于:用软件切割掉左视点 图的左边图像,右视点图的右边图像,具体是像间距的像素数。4. 如权利1所述的3D儿童绘本的拍摄及制作方法,其特征在于:图像拍摄时,轴间距 为儿童瞳距的平均值53mm。
【专利摘要】本发明涉及一种3D儿童绘本的拍摄及制作方法,包括通过模拟儿童眼镜观看现实物体的双视点错位现象;通过像间距公式来模拟人眼的汇聚现象;通过双视点图像拍摄、制作、红蓝双色印刷3个环节,实现所述3D绘本的制作。拍摄时,其轴间距设置为53mm,再根据镜头参数、最终印刷尺寸,计算出焦平面的距离。其后期合成可用PS等软件切割掉左视点图的左边图像、右视点图的右边图像,其像间距的像素数的具体数值通过《3D定格动画电影V2.0》计算。本发明所述3D儿童绘本的制作方法包括如下步骤:通过有图拷贝到R通道的方式,生成红蓝双色图;将红蓝双色图从RGB色彩模式转换成CMYK色彩模式,然后用于印刷,具有很好的应用前景。
【IPC分类】H04N13/02, G03B35/08
【公开号】CN104950566
【申请号】CN201410126030
【发明人】于志峰
【申请人】于志峰
【公开日】2015年9月30日
【申请日】2014年3月28日
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