一种用于彩色金属模型的灯饰固定模块及其制作方法_3

文档序号:9544059阅读:来源:国知局
四边形面顶边裁剪的尺寸为所使用导光光纤外径减去内径的尺寸(该模型使用光纤外径为1mm,内径为0.5mm);通过“样条线”工具沿着四边形面的顶边创建一个底边长29mm,顶边长27mm,高6.5mm,斜边角度80度的梯形折边,并参照夹片BA绘制螺丝孔;使用“样条线”工具夹片BA折边的卡槽在其余的三条边绘制卡扣,底部卡扣宽度为板材厚度尺寸加上导光光纤外径减去内径的尺寸,以保证位移过程中不脱离(该模型为0.8mm);侧边卡扣长度为与之对应的夹片BA卡槽尺寸减去导光光纤外径减去内径的尺寸,并且与夹片BA卡槽底部对其以保证不影响安装过程中的位移,完成后作为夹片BB。
[0040](14)点击右上角的“创建”按钮,选择“几何体”,单击“长方体”工具,创建一个长35mm,宽35mm,高20mm的长方体。
[0041](15)选中步骤(14)创建的长方体,单击右键,选择“转化为可编辑网格”;在“编辑器列表”中选择“多边形”工具选中长方体的顶面,对该顶面执行“塌陷”命令;制作出一个长35mm宽35mm高20mm四棱锥,该四棱锥的长和宽要求比步骤(11)制作的带有灯光孔的四边形面长6mm。
[0042](16)单击“创建”按钮,选择“图形”,使用“样条线”的“圆”工具,创建一个直接为4.8mm的圆形样条线框,该圆的直径与使用的LED灯珠直径相同;打开“捕捉开关”,将该圆形线框的中心移动到步骤(15)创建的四棱锥锥形顶部;通过“图形合并”功能将圆形线框映射与四棱锥顶部,通过将其顶部删除,使四棱锥顶部形成一个开口,用于安装LED灯珠。
[0043](17)使用“样条线”工具在步骤(15)创建的四棱锥底部四边形面绘制一个长29mm,宽29mm的正方形线框,通过“图形合并”功能在四棱锥底部四边形面开一个长90mm,宽29mm的正方形孔;打开窗口上方“捕捉开关”,选中步骤(11)备份的其中一个带有光纤孔的四边形面,通过顶点对其将其移动并嵌入四棱锥底部四边形面所开的正方形孔;单击右键,使用“附加”功能其与四棱锥附加在一起;通过“样条线”功能,参照步骤(12)创建的夹片BA这边上的卡扣尺寸与位置,在四棱锥底部四边形面上绘制四个长8mm宽0.3mm的四边形线框;通过“图形合并”功能,将其映射与四棱锥底部四边形面上,然后将其删除,形成四个长8_,宽0.3mm的卡槽。完成后作为反光罩。
[0044](18)通过创建“样条线”功能,参照夹片AA折边上用于固定的卡扣,在角度支撑面上绘制四个长方形线框;通过“图形合并”功能将长方形线框映射于角度支撑面的相应位置,通过删除功能使角度支撑面表面形成四个长方体卡槽,卡槽长度与夹片AA折边卡扣一致,宽度于所使用金属板材厚度一致。
[0045](19)将添加了灯光孔和卡槽的立方体3D数字模型选中,通过绘制“样条线”在其表面绘制一个圆形图案,通过“图形合并”将圆形图案映射与模型表面,并将其删除,使模型表面形成一个小孔用于导线外引。完成后将其导出为OBJ格式,用于制作金属彩色模型。
[0046](20)将夹片AA,夹片AB,夹片BA,夹片BB和反光罩一起选中,将其导出为OBJ格式,用于制作蚀刻片灯饰固定模块。
[0047](21)用”P印akura Designer”软件打开OBJ格式3D数字模型文件,点击“Unfold”按钮,在弹出的“零件排版”选项框中选择“手动”选项,设置“比例”为1,点击“0K”按钮,软件自动将3D数字模型展开为平面的图形。
[0048](22)选择“设置”选项中的“打印与纸张设置”,在“打印与纸张设置”选项框中将“页面尺寸”设置成“Other”,将“大小”设置为宽350mm,高350mm,点击“0K”按钮;选择“零件窗口 ”选项,将“显示贴边”选项前的“ V ”去掉;点击“文件”菜单,选择“保存”选项保存一份opd格式文件,用于模型拼装成型参考,打开“文件”选项,选择“导出”,“矢量格式”,“DXF格式”选项,导出一份DXF格式图纸作为备用。
[0049](23)通过DXF格式图纸交由生产EL冷光片的厂家生产带有光纤孔和特定尺寸的EL冷光片。
[0050](24)用“Adobe Illustrator”软件打开 DXF 格式图纸,分别将“MountainLine” 图层和“ValleyLine (谷折线)”图层,的“可视性”设为隐藏;选择“CutLine”图层,使用“选择工具”,依次将零件的轮廓线,找到菜单栏中的“对象”将其打开后找到“路径”单击“连接”。然后在左上角的“描边面板”中对齐设置为“使描边外侧对齐”。选中轮廓线,在“描边粗细”中将轮廓线的粗细设置为2mm。然后再将卡槽轮廓线,螺丝孔轮廓线,依次选中找到菜单栏中的“对象”将其打开后找到“路径”单击“连接”。然后在左上角的“描边面板”中对齐设置为“使描边内侧对齐”并“互换填色和描边使其填充为黑色”。选中“CutLine”图层,将图层的“可视性”设为隐藏,选择“MountainLine”图层,将图层的“可视性”设为可见,使用“选择工具”,将页面中的折线全部选中,将描边颜色设置为黑色,在“描边粗细”中将折线的粗细设置为0.3mm。选择“ValleyLine (谷折线)”图层和“CutLine”图层,将图层的“可视性”设为可见,点击“创建新图层”按钮,创建一个名称为“边框”的新图层,选中“边框”,使用“矩形工具”在该图层上绘制一个长350mm,宽350mm,线宽1mm的边框,将图纸复制一份,分别设为图纸A和图纸B。
[0051](25)将图纸A “ValleyLine”图层和“MountainLine”图层中的内容删去,只留下“CutLine”图层和“边框”图层,在左边的工具栏中选择“椭圆工具”创建数个直径2mm的圆形图形,选中创建的圆形图像并在左上角的“描边面板”中对齐设置为“使描边内侧对齐”。然后在左边工具栏将描边颜色设置为黑色并点击“互换填色和描边”按钮将圆形图形填充为黑色。在菜单栏中找到“视图”选项打开后找到“对齐点”将其打上勾。将填充好的圆形图形选择并拖动到图形中螺帽定位孔轮廓线的中间使其中心点与螺帽定位孔轮廓线中心点对齐,然后选中螺帽定位孔的轮廓线将其删除。完成后将图纸A作为金属片材蚀刻加工的正面图纸。
[0052](26)打开图纸B,点击“创建新图层”按钮,创建一个名称为“连接点”的新图层,选中该图层,使用“直线段工具”绘制与边框和轮廓线相垂直的线宽1_白线连接点线,通过选择工具依次选图形中的六角形螺帽定位孔轮廓线,找到菜单栏中的“对象”将其打开后找至IJ“路径”单击“连接”。然后在左上角的“描边面板”中对齐设置为“使描边内侧对齐”。并在左边工具栏点击“互换填色和描边”按钮将六边形图形填充为黑色。完成后将图纸B将用作蚀刻加工的反面图纸;
(27)选用厚度为0.3mm的304不锈钢片材来制作蚀刻片灯饰固定模块,通过图纸A和图纸B对不锈钢片材进行蚀刻加工,在零件表面蚀刻出螺帽定位槽和折线,将螺丝孔,卡槽和轮廓线刻穿,使由轮廓线包围的各平面仅由连接点连接在一起。
[0053](28)将连接灯饰固定模块零件的连接点切断,取下灯饰固定模块零件。首先将夹片BA,夹片BB和反光罩重叠,使其光纤孔对齐,然后将光纤逐个穿过三片蚀刻片,将光纤全部穿过后将夹片BA的折边朝着夹片BB的方向折弯,然后通过螺丝和螺帽将两片蚀刻片拧紧,在拧紧的过程中夹片BB会产生位移,通过这种位移,使两片蚀刻片表面本来对齐的光纤孔产生位差固定住光纤。将夹片BA这边上的卡扣安装对应位置插入反光罩的卡槽中,然后将卡扣向外折弯使得夹片BA和反光罩链接在一起。将反光罩内部过长的光纤简短,折弯反光罩的四个侧面使其成为一个四棱锥形的反光罩。将带有导线的LED灯珠插入反光罩顶部的开口,通过胶水将其固定住。
[0054](29)将带有不干胶的EL冷光片贴于夹片AA,使其重叠光纤孔对齐。然后将夹片AA和夹片AB重叠,使其光纤孔对齐。将光纤逐个穿过刻片和EL冷光片,将光纤全部穿过后将夹片AA的折边朝着夹片AB的方向折弯,然后通过螺丝和螺帽将两片蚀刻片拧紧,在拧紧的过程中夹片AB会产生位移,通过这种位移,使两片蚀刻片表面本来对齐的光纤孔产生位差固定住光纤。在彩色立方体金属模型安装过程中通过夹片AA折边上的卡扣将光纤头和冷光片紧贴着模型背面的灯光孔安装固定于模型内部的角度支撑面卡槽。
[0055](30)将模型内部的EL冷光片和LED灯珠的导线通过模型表面的小孔引出模型外部,通过链接开关和电源使模型具有灯光效果。
[0056]制作完成后的发光金属立方体模型如图8所示。
[0057]实施例3:应用灯饰固定模块的发光金属三棱柱模型的制作。
[0058](1)用3DS MAX软件导入整理好后的三棱柱3D数字模型,三棱柱高200mm,顶部与底部为正三角形,边长为200mm。
[0059](2)选中三棱柱3D数字模型,单击右键,选择“转换为可编辑多边形”,将其转为可编辑多边形后在窗口右上角的“可编辑多边形”修改器中选中“多边形”,在三棱柱3D数字模型表面点击左键,选中需要安装灯光的面对其实行“分离”命令。使其成为独立的对象。
[0060](3)在窗口右上角单击“创建”按钮,选择“图形”,“样条线”;然后在窗口上方“捕捉开关”处单击右键,在“栅格和捕捉设置”中将“顶多”和“面”打勾。然后关闭设置,单击“捕捉开关”打开捕捉功能;使用“样条线”的“线”工具在步骤2中分离成独立对象的正方形面表面绘制一个高86.603mm宽100mm的正三角形轮廓;然后使用“样条线”的“圆”工具分别沿着正三角形轮廓内外创建两排直径为1mm的圆形轮廓,圆形轮廓的直径于使用的导光光纤直径相同。
[0061](4)选中步骤(3)创建的正三角形轮廓,单击右键,选择“附加”,将步骤3创建的圆形轮廓附加到一起。
[0062](5)选中步骤(2)分离的四边形面,单击右上角“创建”,找到“几何体”,选择“复合对象”,选中“图形合并”按钮。左键选中步骤(4)附加在一起的正三角形轮廓和圆形轮廓,使其轮廓与分离的四边形面合并;通过“克隆”功能将该四边形复制一份。将其中一份四边形面内部的三角形面删除并将三角形面轮廓外围的圆形面也删除,通过“附加”功能与分离的三棱柱3D数字模型合并。模型表面灯光孔开孔完成。将另一份四边形面内部的圆形面全部删除作为光纤孔,然后备用。
[0063](6)选中步骤(5)备份的四边形面,
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