一种用于网络系统的线上多人出题对战游戏系统与方法

文档序号:6594120阅读:147来源:国知局
专利名称:一种用于网络系统的线上多人出题对战游戏系统与方法
技术领域
本发明是关于一种计算机网络游戏技术,特别是关于一种用于网络系统的线上多人出题对战游戏系统与方法,可通过一网络系统,例如公用的国际互联网(Internet)或专属的局域网络系统(Local AreaNetwork,LAN),以线上方式同时让二位或二位以上的玩家彼此之间相互进行一线上多人出题对战游戏。
背景技术
网络线上游戏是一种可通过网络系统,例如国际互联网(Internet),进行的计算机动画游戏,可让玩家通过一具有国际互联网联机功能的计算机平台,例如桌上型个人计算机、笔记本型个人计算机、掌上型个人计算机、移动通讯装置或个人数字助理装置等等,通过国际互联网而联机至一网络游戏服务器,即可在玩家的计算机平台上,以线上方式进行该服务器所提供的各种计算机动画游戏。
网络游戏可分为单人式与多人式;其中单人式网络游戏可让一位玩家来与计算机进行对战游戏,而多人式网络游戏则可同时让二位或二位以上的玩家彼此之间相互进行对战游戏。现行多人式网络游戏一般仅局限在玩家与远程服务系统的互动,很少有不同玩家间的游戏互动连接,互动性略显不足,网络游戏的共同参与特性也因此失色不少。

发明内容
本发明的目的在于提供一种用于网络系统的线上多人出题对战游戏系统,其可通过网络系统来以线上方式同时对二位或二位以上的玩家提供可线上多人相互出题的对战游戏。
本发明的目的在于提供一种用于网络系统的线上多人出题对战游戏方法,其可通过网络系统来以线上方式同时对二位或二位以上的玩家提供可线上多人相互出题的对战游戏。
为克服现有技术的不足,本用于网络系统的线上多人出题对战游戏方法实现过程为执行一多人联机程序,通过该网络系统连接这些玩家的工作站;执行一相互出题程序,令各个玩家提出一组问题,并将这些问题通过该网络系统传送至其它各个玩家的工作站;执行一相互答题程序,令各个玩家回答其它各个玩家所提出的问题;以及执行一评分程序;通过该网络系统,接收各个玩家对各个问题的作答资料,并评判各个玩家对各个问题的作答是否正确,并统计这些玩家中的哪一位答对的题数最多,判定答对题数最多的玩家为赢家。
本发明用于网络系统的线上多人出题对战游戏系统至少包括一网络连接模块,可执行一多人联机程序,通过该网络系统连接这些玩家的工作站;一出题模块,可执行一相互出题程序,让各个玩家提出一组问题,并将这些问题通过该网络系统传送至其它各个玩家的工作站;以及一评分模块,可执行一评分程序;通过该网络系统接收各个玩家对各个问题的作答资料,并评判各个玩家对各个问题的作答是否正确,并统计这些玩家中哪一位答对的题数最多,判定答对题数最多的玩家为赢家。
本发明用于网络系统的线上多人出题对战游戏系统还可包括一网络连接模块,可执行一多人联机程序,通过该网络系统连接这些玩家的工作站;一题目数据库,其中预存有多个问题;一出题模块,可执行一相互出题程序,让各个玩家从该题目数据库中选取一组问题,并将这些问题通过该网络系统传送至其它各个玩家的工作站;以及一评分模块,可执行一评分程序;通过该网络系统接收各个玩家对各个问题的作答资料,并评判各个玩家对各个问题的作答是否正确,并统计这些玩家中的哪一位答对的题数最多,判定答对题数最多的玩家为赢家。
本发明的用于网络系统的线上多人出题对战游戏系统与方法的特点在于可通过网络系统,例如国际互联网或专属的局域网络系统,来以线上方式同时让至少二位玩家彼此之间进行一线上多人相互出题对战游戏,并以答对题数最多的玩家为赢家。本发明的用于网络系统的线上多人出题对战游戏系统与方法因此具有极佳的玩家互动性与寓教于乐效果。


本发明的实质技术内容及其实施例用图解方式详细绘制于本说明书附图中。这些附图的内容简述如下图1为一系统架构示意图,其中显示本发明的用于网络系统的线上多人出题对战游戏系统的基本架构;图2为一流程图,其中显示本发明的用于网络系统的线上多人出题对战游戏系统与方法在二人对战下的操作流程。
具体实施例方式
实施例以下即配合附图,详细说明本发明的用于网络系统的线上多人出题对战游戏系统与方法的实施例。
图1即显示本发明的用于网络系统的线上多人出题对战游戏系统(如标号100所指的虚线框所包含的部分)的基本架构。如图所示,本发明的用于网络系统的线上多人出题对战游戏系统100在实际应用上是连接至一网络系统10,例如公用的国际互联网(Internet)或一专属的局域网络系统(Local Area Network,LAN),用以同时让二位或二位以上的玩家,可分别借由其工作站21、22、31、32、33(以下简称为玩家工作站)及通过网络系统10,联机至本发明的用于网络系统的线上多人出题对战游戏系统100,即可同时让多位玩家使用本发明的用于网络系统的线上多人出题对战游戏系统100所提供的线上多人出题对战游戏。
在以下的实施例中,将以二人对战为例作说明,也就是假设玩家甲和玩家乙分别借由其工作站21、22,来进行彼此之间的线上二人出题对战游戏。但需说明的是,本发明也可让三位或三位以上的玩家同时进行出题对战游戏;例如玩家A、玩家B和玩家C可分别通过其工作站31、32、33进行线上三人出题对战游戏。
本发明的用于网络系统的线上多人出题对战游戏系统100至少包括(a)一网络连接模块101;(b)一题目数据库110;(c)一相互出题模块120;以及(d)一评分模块130。
题目数据库110中预存有许多问题,例如选择题;但也可以是任何其它类型的问题。举例来说,题目数据库110中所预存的问题可以是下列的选择题中国书法史上被誉为“草圣”的书法家是谁?(A)张芝;(B)王羲之;(C)苏轼;(D)唐伯虎。
在具体实施上,上述的网络连接模块101、题目数据库110、相互出题模块120和评分模块130是以整合方式搭载至一台或多台服务器(未在附图中显示),并将此服务器连接至该网络系统10,即可让玩家工作站21、22、31、32、33同时通过该网络系统10,联机至本发明的用于网络系统的线上多人出题对战游戏系统100。
图2的流程图即显示本发明的用于网络系统的线上多人出题对战游戏系统100在二人对战下的操作流程。
请同时参阅图2和图1,当有二位玩家,例如玩家甲和玩家乙,有意借由本发明的用于网络系统的线上多人出题对战游戏系统100,进行彼此之间的一线上二人出题对战游戏时,则首先执行步骤S10的多人联机程序其中是借由网络连接模块101,让参与游戏的二位玩家同时分别借由其工作站21、22及通过网络系统10,联机至本发明的用于网络系统的线上多人出题对战游戏系统100。
接着进行步骤S20的相互出题程序其中是借由相互出题模块120来让二位玩家中的一位,例如玩家甲,利用其工作站21及通过网络系统10,从题目数据库110所提供的问题中任选一题或多个问题,并将这些问题借由网络连接模块101及通过网络系统10,传送至玩家乙的工作站22,令玩家乙回答玩家甲所提出的问题;并在此同时借由相互出题模块120,让玩家乙利用其工作站22及通过网络系统10,从题目数据库110所提供的问题中也任选相同数目的问题,并将这些问题也借由网络连接模块101及通过网络系统10,传送至玩家甲工作站21,令玩家甲回答玩家乙所提出的问题。
在上述的步骤S20的相互出题程序中,可一次相互提出一个问题令对方作答;也可一次提出多个问题,例如20个问题,令对方作答。
接着进行步骤S30的相互答题程序;其中是由玩家甲在其工作站21上对玩家乙所提出的问题进行回答,并将其回答借由其工作站21及通过网络系统10和网络连接模块101,传送至评分模块130;且于此同时玩家乙在其工作站22上,也对玩家甲所提出的问题进行回答,并将其回答借由其工作站22及通过网络系统10和网络连接模块101传送至评分模块130。
接着进行步骤S40的评分程序其中是由评分模块130执行一评分程序,评判二位玩家对各个问题的作答是否正确,并统计出二位玩家中哪一位答对的题数最多。
接着在步骤S50中,宣布答对题数最多的玩家为本次出题对战游戏的赢家,而另一位玩家则为输家。
上述的实施例是仅让二位玩家进行一线上二人出题对战游戏;广义而言,本发明也可让三位或三位以上的玩家进行出题对战游戏。如图1所示,本发明也可让三位玩家,包含玩家A、玩家B和玩家C分别借由其工作站31、32、33进行线上三人出题对战游戏;也就是由玩家A出题来给玩家B和玩家C作答,并同时由玩家B出题来给玩家A和玩家C作答,以及由玩家C出题来给玩家A和玩家B作答;最后以答对题数最多的玩家为赢家。
总而言之,本发明提供了一种新颖的用于网络系统的线上多人出题对战游戏系统与方法,其特点在于可通过网络系统,例如公用的国际互联网或专属的局域网络系统,以线上方式同时让二位或二位以上的玩家彼此之间进行一线上多人相互出题对战游戏,并以答对题数最多的玩家为赢家。本发明的用于网络系统的线上多人出题对战游戏系统与方法因此具有极佳的玩家互动性与寓教于乐效果。
权利要求
1.一种用于网络系统的线上多人出题对战游戏方法,通过一网络系统,以线上方式同时让至少二位玩家使用其各自的工作站,来进行彼此之间的一线上多人出题对战游戏,其特征在于,该用于网络系统的线上多人出题对战游戏方法至少包括执行一多人联机程序,通过该网络系统连接这些玩家的工作站;执行一相互出题程序,令各个玩家提出一组问题,并将这些问题通过该网络系统传送至其它各个玩家的工作站;执行一相互答题程序,令各个玩家回答其它各个玩家所提出的问题;以及执行一评分程序;通过该网络系统,接收各个玩家对各个问题的作答资料,并评判各个玩家对各个问题的作答是否正确,并统计这些玩家中的哪一位答对的题数最多,判定答对题数最多的玩家为赢家。
2.如权利要求1所述的用于网络系统的线上多人出题对战游戏方法,其特征在于,该网络系统为国际互联网。
3.如权利要求1所述的用于网络系统的线上多人出题对战游戏方法,其特征在于,该网络系统为一局域网络系统。
4.如权利要求1所述的用于网络系统的线上多人出题对战游戏方法,其特征在于,在该相互出题程序中,各个玩家所提出的问题是选取自一题目数据库。
5.一种用于网络系统的线上多人出题对战游戏系统,通过一网络系统以线上方式同时让至少二位玩家使用其各自的工作站,来进行彼此之间的一线上多人出题对战游戏,其特征在于,该用于网络系统的线上多人出题对战游戏系统至少包括一网络连接模块,可执行一多人联机程序,通过该网络系统连接这些玩家的工作站;一出题模块,可执行一相互出题程序,让各个玩家提出一组问题,并将这些问题通过该网络系统传送至其它各个玩家的工作站;以及一评分模块,可执行一评分程序;通过该网络系统接收各个玩家对各个问题的作答资料,并评判各个玩家对各个问题的作答是否正确,并统计这些玩家中哪一位答对的题数最多,判定答对题数最多的玩家为赢家。
6.如权利要求5所述的用于网络系统的线上多人出题对战游戏系统,其特征在于,该网络系统为国际互联网。
7.如权利要求5所述的用于网络系统的线上多人出题对战游戏系统,其特征在于,该网络系统为一局域网络系统。
8.如权利要求5所述的用于网络系统的线上多人出题对战游戏系统,其特征在于,该系统还包括一题目数据库,其中预存有多个问题,各个玩家可通过该出题模块从其中选取各个玩家所提出的问题。
9.一种用于网络系统的线上多人出题对战游戏系统,通过一网络系统以线上方式同时让至少二位玩家,使用其各自的工作站来进行彼此之间的一线上多人出题对战游戏,其特征在于,该用于网络系统的线上多人出题对战游戏系统至少包括一网络连接模块,可执行一多人联机程序,通过该网络系统连接这些玩家的工作站;一题目数据库,其中预存有多个问题;一出题模块,可执行一相互出题程序,让各个玩家从该题目数据库中选取一组问题,并将这些问题通过该网络系统传送至其它各个玩家的工作站;以及一评分模块,可执行一评分程序;通过该网络系统接收各个玩家对各个问题的作答资料,并评判各个玩家对各个问题的作答是否正确,并统计这些玩家中的哪一位答对的题数最多,判定答对题数最多的玩家为赢家。
10.如权利要求9所述的用于网络系统的线上多人出题对战游戏系统,其特征在于,该网络系统为国际互联网。
11.如权利要求9所述的用于网络系统的线上多人出题对战游戏系统,其特征在于,该网络系统为一局域网络系统。
全文摘要
一种用于网络系统的线上多人出题对战游戏系统与方法,其可通过一网络系统,例如公用的国际互联网或专属的局域网络系统,来以线上方式同时让二位或二位以上的玩家彼此之间相互进行一线上多人出题对战游戏,也即由各个玩家提出一组问题来令其它各个玩家回答这些问题,并以答对题数最多的玩家为赢家。
文档编号G06F19/00GK1485781SQ0214327
公开日2004年3月31日 申请日期2002年9月25日 优先权日2002年9月25日
发明者朱小燕, 温世义 申请人:明日工作室股份有限公司
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