一种网络游戏之间虚拟财富的比价方法

文档序号:6550454阅读:293来源:国知局
专利名称:一种网络游戏之间虚拟财富的比价方法
技术领域
本发明涉及一种网络游戏的技术处理方法,尤其涉及的是针对目前网络游戏虚拟物品交易中存在的问题而提出的一种网络游戏之间虚拟财富的比价方法。
背景技术
随着网络游戏的飞速发展,网络游戏虚拟物品交易也逐渐增多,大批网络游戏虚拟物品交易网站应运而生。目前在国外专门的虚拟物品交易网站已经非常多了,在我国也出现了很多用于虚拟交易的电子商务平台。但是,由于虚拟物品交易还缺乏良好的盈利模式和市场规范,这样不免出现欺诈行为,但又无法进行有效控制。现行的法规制度还没有对虚拟物品的交易做出规范,严重滞后于市场的需求。
目前的虚拟物品交易市场主要为用户提供了一个使用货币进行购买虚拟物品的服务,而且不同网络游戏之间也很难进行直接物-物交易,即使能够进行物-物交易,想寻找到合适的交换对象也不容易。游戏用户在玩游戏的过程中赚取了大量虚拟币,但是这些虚拟货币无法在游戏里购买高级虚拟物品,更不用说购买其他游戏中的物品了。如果一个游戏用户同时玩两个网络游戏,他在一个游戏中获得一个虚拟物品,他希望将这个物品卖掉,同时还想获得另外一个游戏中的某个物品。他只能将第一个物品放到目前的虚拟物品交易市场,卖掉换成真实货币,然后用这些钱在虚拟物品交易市场购买自己需要的另外一个游戏中的虚拟物品。但是整个交易过程中会有很多麻烦。如是否会有对他所出售的物品感兴趣的人、是否有人愿意用钱来购买这个物品等。其实用户最希望的是使用自己的虚拟货币购买另外一个游戏中自己想要的物品,这样可以先将虚拟物品卖给物品交易市场或者自己的游戏中,换得虚拟货币。然后用这个虚拟货币去换另外一个游戏中得虚拟物品。但是在两个不同游戏之间进行交易时,虚拟物品的价格如何设定目前还没有标准。
因此,现有技术存有缺陷,而有待于改进和发展。

发明内容
本发明的目的在于提供一种网络游戏之间虚拟财富的比价方法,为了解决现有技术的网络游戏虚拟物品交换的弊端,提出一个网络游戏之间虚拟财富比价的方法,基于此方法,能够为各个网络游戏提供一个公平的虚拟货币兑换方法。
本发明的技术方案如下一种网络游戏之间虚拟财富的比价方法,所述方法包括以下步骤1)将网络游戏在比价系统上注册;2)注册成功之后,将自身的基本资料发送到比价系统;3)根据加入的游戏资料使用比价方法计算和调整比价表;4)定期接收各个网络游戏的基本资料来维护比价表。
所述的比价方法,其中,所述步骤3)中的比价方法为对于某一网络游戏,UA代表其用户数量;GA代表其物品总价;MA代表其虚拟货币总额;FA代表其财富总量;SA代表其财富标准总量;EA代表其比价率。NG代表所有参与比价的网络游戏的集合;其换算使用如下公式FA=GA+MASA=Σi∈NGFiΣi∈NGUi×UA,]]>A∈NG
EA=SAFA]]>在交易过程中虚拟物品价格生成过程如下假设游戏中的物品O在游戏中的有效价格是Om,A的比价率为EA,那么它在虚拟当铺中的标准价格SOm=Om×EA,用于用户之间具体交易的参考和各个游戏之间的虚拟货币兑换。
所述的比价方法,其中,所述方法还通过设置有效参数对比价表进行修正,其修正过程为a1)计算每个游戏的人均虚拟财富持有量,即每个游戏虚拟财富总和除以该游戏的人数,虚拟财富总和=虚拟货币+虚拟物品+其他虚拟财富,得出一个列表;b1)以最大值为标准,对其他的游戏中虚拟财富放大,使其与最大值保持同一数量级,同样这些游戏中的虚拟物品价格同样进行放大;或选择一个特定的值作为放缩标准,各个游戏根据它进行放大或缩小。
所述的比价方法,其中,所述方法还通过统计比价对比价表进行修正,其修正过程为在一段时间内,在虚拟当铺进行的所有交易中被售出和购买的某网络游戏的所有物品和虚拟货币的标准总值为PA;相应作为支付的物品、各种虚拟货币的标准总值为QA;由于被交易的物品或虚拟货币的价格是用户自己定的,那么PA和QA也就不一定相同,PA与QA的差异就是市场供需的体现;取 作为比价的变化基数, 作为交易对游戏A比价影响的范围,于是得出一个比价参数KA的计算公式KA=1+QA-PAQA×PASA=1+PA(QA-PA)QASA]]>经过统计比价该网络游戏的比价率EA变为统计比价率E′A,其计算公式为
E′A=EA×KA。
所述的比价方法,其中,所述方法还通过根据运行时间修正对比价表进行修正,其修正过程为设某个网络游戏的运行时间为TA,财富总额为FA,原有M个游戏,这些游戏的平均运行时间是TM,那么在比价时对该网络游戏的虚拟财富FA进行修正计算该网络游戏加入后的平均时间TM′=TA+M×TMM+1;]]>修正后该网络游戏的虚拟财富FA′=FA×TATM′;]]>使用F′A进行比价修正游戏运行长短差异带来的不公平。
所述的比价方法,其中,所述根据运行时间修正虚拟财富可自定义修正参数,来修正虚拟财富的计算数量,而且修正放在使用有效参数之前或之后都可。
所述的比价方法,其中,所述自身的基本资料包括用户数量、各种物品单价和总价、虚拟货币总额。
本发明所提供的一种网络游戏之间虚拟财富的比价方法,在虚拟财富的交换过程中,本发明方法具有如下有益效果1)公平性。为各个网络游戏的虚拟财富提供了一个统一的比价方法,使各个虚拟货币能够使用统一标准进行兑换,并且虚拟物品的交易也有了统一的价格标准。
2)动态性。使用统计比价,可以使各个虚拟财富的比价值随虚拟物品和货币的交易的变化而变化,体现市场机制。
3)相对合理性。引入有效参数,使各个虚拟货币在统一的数量级上进行计算,使计算结果更加合理。
4)引入运行时间修正虚拟财富,使得虚拟财富的比价更加公平。


图1为本发明的比价流程图,描述了整个虚拟货币的比价过程。
具体实施例方式
以下结合附图,将对本发明的各具体实施例加以详细描述。
为了实现网络游戏之间的虚拟财富的公平交易,本发明采用的比价方法基本步骤如下5)网络游戏在比价系统上注册;6)注册成功之后,将自身的基本资料(如用户数量、各种物品单价和总价、虚拟货币总额等)发送到比价系统;7)根据加入的游戏资料使用简单比价方法计算和调整比价表;8)定期接收(或请求)各个游戏的基本资料来维护比价表;9)重复以上步骤持续维护比价表。
在步骤3)过程中使用的简单比价方法如下简单比价算法中体现的是“人人平等”的思想,即在不同网络游戏里的用户的平均财富相等。
对于网络游戏A,UA代表其用户数量;GA代表其物品总价;MA代表其虚拟货币总额;FA代表其财富总量;SA代表其财富标准总量;EA代表其比价率。NG代表所有参与比价的网络游戏的集合。它们之间的换算可以使用如下公式FA=GA+MASA=Σi∈NGFiΣi∈NGUi×UA,]]>A∈NGEA=SAFA]]>
在交易过程中虚拟物品价格生成过程如下假设游戏A中的物品O在游戏A中的有效价格是Om,A的比价率为EA,那么它在虚拟当铺中的标准价格SOm=Om×EA。这只是当铺中公布的标准价格,用于用户之间具体交易的参考和各个游戏之间的虚拟货币兑换。同样可以通过游戏B的比价率计算出物品O的B虚拟货币的价格,这样为用户提供物品O的对于各个游戏虚拟货币的标准价格进行参考。
以上是基本的比价方法,为了使比价方法更为有效,可以采用更多得方法对比价表进行修正。修正方法有设置有效参数、统计比价方法和根据运行时间修正。
设置有效参数的修正方法为了使比价过程中各个游戏的影响力度相近,可以在简单比价之前先计算一个有效参数使各个游戏的虚拟财富在同一数量级进行计算。有效参数的计算可以使用如下方法。
首先计算每个游戏的人均虚拟财富持有量(即每个游戏虚拟财富总和除以该游戏的人数,虚拟财富总和=虚拟货币+虚拟物品+其他虚拟财富),得出一个列表。然后以最大值(取最大值目的是为了保持各个虚拟币的精度)为标准,对其他的游戏中虚拟财富放大,使其与最大值保持同一数量级,同样这些游戏中的虚拟物品价格同样进行放大。也可以选择一个特定的值作为放缩标准,各个游戏根据它进行放大或缩小。此部分放缩并不是一成不变的,在计算某虚拟物品对于一个虚拟货币的价格时,还要对其进行缩放,使该价格返回该游戏内虚拟财富的数量级。如果当铺中只有两个游戏A、B加入,对于网络游戏A,如果其财富总量FA,UA代表其用户数量;对于网络游戏B,如果其财富总量FB,UB代表其用户数量。如果FA/UA=50,000,FB/UB=200,000,显然二者不在同一数量级,那么需要对A的虚拟货币进行放大10倍,那么A的有效财富为500,000。那么在交易过程中,通过比价表计算出的A的虚拟货币价格都需要缩小1/10。如果直接使用这个数据进行计算,而不进行放缩,那么在简单比价时A的虚拟财富影响效果会很小,统计比价时游戏A中虚拟物品交易对比价率的作用也变得非常小,那么就会导致比价不公平。
统计比价的修正方法在简单比价之后,需要定期统计成功交易的资料,使用统计比价方法再次计算和调整比价表。统计比价方法如下在统计比价以简单比价中的“人人平等”为基础,并引入“市场机制”,即根据用户在当铺的交易信息进行统计,形成新的比价参数,使比价率的计算更加合理。设在一段时间内,在当铺进行的所有交易中被售出和购买的游戏A的所有物品和虚拟货币的标准总值为PA;相应作为支付的物品、各种虚拟货币的标准总值为QA。由于被交易的物品或虚拟货币的价格是用户自己定的,那么PA和QA也就不一定相同,PA与QA的差异就是市场供需的体现。取 作为比价的变化基数, 作为交易对游戏A比价影响的范围,于是得出一个比价参数KA的计算公式KA=1+QA-PAQA×PASA=1+PA(QA-PA)QASA]]>经过统计比价游戏A的简单比价率EA变为统计比价率E′A,其计算公式为E′A=EA×KA通过统计比价率E′A对物品的估价更加准确,它随着虚拟当铺的交易情况而变化,体现出“市场机制”,使交易更加公平、合理。
使用简单比价、比价参数、统计比价进行比价的工作流程如图1所示。
根据运行时间修正的修正方法在虚拟财富比价过程中有一种情况容易导致不公平。就是运行不同时间的游戏中用户的所用的时间、精力不同,那么他们的虚拟财富差别也会很大,如果简单采用“人人平等”的简单比价,也容易导致不公平。如一个游戏运行了3年,另外一个游戏运行了1年,这两个游戏中的用户如果平均财富相同,就不公平了。本发明提出另外一种修正方法——根据运行时间修正。修正方法如下设游戏A的运行时间为TA(时间单位可以随意选择,如年、月、周等),财富总额为FA。原有M个游戏,这些游戏的平均运行时间是TM,那么在简单比价时需要对游戏A的虚拟财富FA进行修正。
首先计算A加入后的平均时间TM′=TA+M×TMM+1;]]>修正后A的虚拟财富FA′=FA×TATM′;]]>使用F′A进行简单比价可以修正游戏运行长短差异带来的不公平,由于A的加入,其他的游戏也需要根据运行时间进行修正。
根据运行时间修正虚拟财富也可以自定义修正参数,来修正虚拟财富的计算数量,而且修正可以放在使用有效参数之前、之后都可。
以下举一具体实施例说明本发明的技术方案。
假设目前比价系统中已经登录一个网络游戏B,其基本资料是用户数量UB=10,000,物品总价GB=1,000,000,虚拟货币总额MB=3,000,000。那么财富总量FB=GB+MB=4,000,000。那么另外一个新的网络游戏A登录到比价系统,它的比价率的计算如下首先A将自己的基本信息发送到比价机构,用户数量UA=1,000,物品总价GA=20,000,虚拟货币总额MA=30,000。那么财富总量FA=GA+MA=50,000。
然后计算有效参数。B的人均虚拟货币为4000000/10000=400,而A的人均虚拟货币为50000/1000=50。二者不在同一数量级,于是将A的有效参数设为10,那么A的有效财富为50000×10=500000,有效人均虚拟货币为50×10=500。
然后进行简单比价。
SA=Σi∈NGFiΣi∈NGUi×UA=(500000+4000000)×1000/(1000+10000)=409,091]]>EA=SAFA=409091/500000=0.82]]>同样方法得到EB=1.02然后经过一段时间交易,所有交易中被售出和购买的游戏A的所有物品和虚拟币的标准总值为PA=200,000,相应作为支付的物品、各种虚拟币的标准总值为QA=300,000,那么KA=1+QA-PAQA×PASA=1+PA(QA-PA)QASA]]>=1+200000×(300000-200000)/(300000×409091)=1.16]]>于是E′A=EA×KA=0.82×1.16=0.95假设使用同样方法得到E′B=1.01下面通过这个简单的比价表计算一个虚拟物品的各个虚拟货币价格如果游戏A中某用户想售出一个物品,该物品在游戏A中价格为200个A的虚拟货币,通过A的有效参数10进行放大,得到该物品的有效价格为2000个A的虚拟货币。于是标准虚拟货币价格=2000×0.95=1900(标准虚拟币)游戏B虚拟货币价格=(2000×0.95)÷1.01=1881(B虚拟货币)在统计比价之前,使用简单比价率进行计算,同样A中某虚拟物品价格为200,有效参数放大之后为2000。
标准虚拟货币价格(简单)=2000×0.82=1640(标准虚拟币)游戏B虚拟货币价格(简单)=(2000×0.82)÷1.02=1608(B虚拟货币)没有进行统计比价之前该物品价值1608个B虚拟货币,而经过一段交易,A中的价值标准虚拟货币PA=200,000的物品,交换获得的虚拟货币的标准总值QA=300,000,说明A的物品相对价格较高。于是经过统计比价之后,得出该物品价值1881个B虚拟货币。通过这种比价方法能够真实反应市场价格的变化,使虚拟货币之间的比价随市场交易而变,这能体现出交易的动态性,进而相对合理和公平。
如果游戏A运行了1年,游戏B运行了2年,假设比价机构中原来只有游戏B。当A加入,进行简单比价时,根据运行时间修正虚拟财富以年为单位进行修正。
首先计算A加入后的平均时间TM′=TA+M×TMM+1=(1+2)/2=1.5;]]>修正后A的虚拟财富FA′=FA×TATM′=50,000×(1/1.5)=33,333]]>使用同样方法可以计算出B的的虚拟财富F′B=4,000,000×(2/1.5)=5,333,333使用修正后的虚拟财富进行简单比价,将更加合理。
如此,本发明所提供的一种网络游戏之间虚拟财富的比价方法,在虚拟财富的交换过程中,本发明方法具有如下有益效果公平性。为各个网络游戏的虚拟财富提供了一个统一的比价方法,使各个虚拟货币能够使用统一标准进行兑换,并且虚拟物品的交易也有了统一的价格标准。动态性。使用统计比价,可以使各个虚拟财富的比价值随虚拟物品和货币的交易的变化而变化,体现市场机制。相对合理性。引入有效参数,使各个虚拟货币在统一的数量级上进行计算,使计算结果更加合理。引入运行时间修正虚拟财富,使得虚拟财富的比价更加公平。
应当理解的是,本发明的上述针对具体实施例的描述较为具体,并不能因此而理解为对本发明专利保护范围的限制,本发明的专利保护范围应以所附权利要求为准。
权利要求
1.一种网络游戏之间虚拟财富的比价方法,所述方法包括以下步骤1)将网络游戏在比价系统上注册;2)注册成功之后,将自身的基本资料发送到比价系统;3)根据加入的游戏资料使用比价方法计算和调整比价表;4)定期接收各个网络游戏的基本资料来维护比价表。
2.据权利要求1所述的比价方法,其特征在于,所述步骤3)中的比价方法为对于某一网络游戏,UA代表其用户数量;GA代表其物品总价;MA代表其虚拟货币总额;FA代表其财富总量;SA代表其财富标准总量;EA代表其比价率。NG代表所有参与比价的网络游戏的集合;其换算使用如下公式FA=GA+MASA=Σi∈NGFiΣi∈NGUi×UA,]]>A∈NGEA=SAFA]]>在交易过程中虚拟物品价格生成过程如下假设游戏中的物品O在游戏中的有效价格是Om,A的比价率为EA,那么它在虚拟当铺中的标准价格SOm=Om×EA,用于用户之间具体交易的参考和各个游戏之间的虚拟货币兑换。
3.根据权利要求2所述的比价方法,其特征在于,所述方法还通过设置有效参数对比价表进行修正,其修正过程为a1)计算每个游戏的人均虚拟财富持有量,即每个游戏虚拟财富总和除以该游戏的人数,虚拟财富总和=虚拟货币+虚拟物品+其他虚拟财富,得出一个列表;b1)以最大值为标准,对其他的游戏中虚拟财富放大,使其与最大值保持同一数量级,同样这些游戏中的虚拟物品价格同样进行放大;或选择一个特定的值作为放缩标准,各个游戏根据它进行放大或缩小。
4.根据权利要求2所述的比价方法,其特征在于,所述方法还通过统计比价对比价表进行修正,其修正过程为在一段时间内,在虚拟当铺进行的所有交易中被售出和购买的某网络游戏的所有物品和虚拟货币的标准总值为PA;相应作为支付的物品、各种虚拟货币的标准总值为QA;由于被交易的物品或虚拟货币的价格是用户自己定的,那么PA和QA也就不一定相同,PA与QA的差异就是市场供需的体现;取 作为比价的变化基数, 作为交易对游戏A比价影响的范围,于是得出一个比价参数KA的计算公式KA=1+QA-PAQA×PASA=1+PA(QA-PA)QASA]]>经过统计比价该网络游戏的比价率EA变为统计比价率EA′,其计算公式为EA′=EA×KA。
5.根据权利要求2所述的比价方法,其特征在于,所述方法还通过根据运行时间修正对比价表进行修正,其修正过程为设某个网络游戏的运行时间为TA,财富总额为FA,原有M个游戏,这些游戏的平均运行时间是TM,那么在比价时对该网络游戏的虚拟财富FA进行修正计算该网络游戏加入后的平均时间TM′=TA+M×TMM+1;]]>修正后该网络游戏的虚拟财富FA′=FA×TATA′;]]>使用FA′进行比价修正游戏运行长短差异带来的不公平。
6.根据权利要求5所述的比价方法,其特征在于,所述根据运行时间修正虚拟财富可自定义修正参数,来修正虚拟财富的计算数量,而且修正放在使用有效参数之前或之后都可。
7.根据权利要求1所述的比价方法,其特征在于,所述自身的基本资料包括用户数量、各种物品单价和总价、虚拟货币总额。
全文摘要
本发明公开了一种网络游戏之间虚拟财富的比价方法,所述方法包括以下步骤将网络游戏在比价系统上注册;注册成功之后,将自身的基本资料发送到比价系统;根据加入的游戏资料使用比价方法计算和调整比价表;定期接收各个网络游戏的基本资料来维护比价表。本发明方法在虚拟财富的交换过程中,实现了公平性、动态性、相对合理性,为各个网络游戏的虚拟财富提供了一个统一的比价方法,使各个虚拟货币能够使用统一标准进行兑换,并且虚拟物品的交易也有了统一的价格标准;引入运行时间修正虚拟财富,使得虚拟财富的比价更加公平。
文档编号G06F19/00GK1862586SQ20051006934
公开日2006年11月15日 申请日期2005年5月13日 优先权日2005年5月13日
发明者齐延明, 顾翀, 叶云, 王坚 申请人:中兴通讯股份有限公司
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