物品售卖系统及其展示物品的方法

文档序号:6560754阅读:236来源:国知局
专利名称:物品售卖系统及其展示物品的方法
技术领域
本发明涉及因特网物品售卖技术领域,特别是物品售卖系统及其展示物品的方法。
背景技术
随着因特网的发展,人们可以在网上进行各种活动,例如在网络游戏平台上参与网络游戏、在网上购买物品等。现有的物品售卖系统将待售卖物品展示在网页上,并且对待售卖物品的展示通常是固定的,亦即物品售卖系统获取已有的物品种类、价格等信息然后按照已设置的固定次序展示给用户,不同时间不同用户通过客户端所看到的待售卖物品的次序是固定的。
但是,不同用户在物品售卖系统中购买物品的需求是不同,现有技术并没有根据不同用户的需求提供不同的物品展示,没有为用户提供个性化的物品展示,从而导致用户需要在所展示的物品中反复寻找才能找到需要的物品,既浪费了用户的时间,降低了效率,也浪费了物品售卖系统的资源。

发明内容
有鉴于此,本发明提出了一种物品售卖系统,用以对用户提供个性化的物品展示。本发明的另一个目是提出一种物品售卖系统展示物品的方法。
根据上述目的,本发明提供了一种物品售卖系统,该系统包括行为信息存储模块,用于存储各用户信息对应的行为信息;行为分析规则模块,用于存储用户的行为信息与物品属性之间的对应关系;售卖系统接口模块,用于接收用户信息并将其发送给行为分析模块,以及展示物品匹配模块提供的物品;
行为分析模块,用于根据用户信息从行为信息存储模块获取对应的行为信息,并根据行为信息从行为分析规则模块获取对应的物品属性;物品匹配模块,用于根据所述物品属性匹配得到与该物品属性关联的物品,并提供给售卖系统接口模块。
该系统进一步包括行为信息获取模块,用于在用户活动过程中提取用户信息和对应的行为信息,并将其发送给行为信息存储模块;和/或,售卖系统购买模块,用于在接收到确认购买物品的信息后完成物品交易过程。
所述物品匹配模块进一步包括物品排序推送模块,用于对物品匹配模块所匹配得到的物品进行排序。
优选地,该系统位于网络游戏平台中。
本发明还提供了一种物品售卖系统展示物品的方法,该方法包括A.接收到用户信息后,根据用户信息获取对应的行为信息;B.根据所述行为信息获取对应的物品属性;C.根据所述物品属性匹配得到与该物品属性相关联的物品,并展示所述物品。
步骤A之前进一步包括在用户活动过程中提取用户信息和对应的行为信息并保存。
步骤C中展示所述物品之前进一步包括对所述物品进行排序的步骤。
步骤C之后进一步包括在接收到确认购买物品的信息后,完成物品交易过程。
优选地,所述物品为网络游戏中的物品;所述行为信息为用户参与网络游戏的信息;所述物品属性为与所述物品相关联的网络游戏。
优选地,所述行为信息为用户先前购买物品的信息;所述物品属性为与该物品相关联的物品。
从上述方案中可以看出,由于本发明在接收到用户信息后根据用户信息获取对应的行为信息,接着根据行为信息获取对应的物品属性,然后根据物品属性匹配得到与该物品属性相关联的物品并展示所述物品,这样,展示被用户的是与给用户相应的物品,从而为用户提供了个性化的物品展示,用户无需在所展示的物品中反复寻找就能直接看到所需要的物品,不仅节省了用户的时间,提高了物品售卖系统售卖过程的效率,而且由于避免了用户的寻找过程,也节省了物品售卖系统的资源。


图1为本发明实施例的物品售卖系统结构示意图;图2为本发明实施例中方法的流程示意图;图3为本发明实施例中另一方法的流程示意图。
具体实施例方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,以下举实施例对本发明进一步详细说明。
本发明的核心思想是,利用用户先前的行为信息得到对应的物品属性,然后将与所述物品属性相关联的物品展示给用户,从而为用户提供个性化的物品展示。
图1为本发明实施例中物品售卖系统的结构示意图。参照图1,该系统包括行为信息存储模块、行为分析规则模块、售卖系统接口模块、行为分析模块、物品匹配模块。
其中,行为信息存储模块中存储有与用户信息对应的行为信息,所述行为信息例如用户参与某网络游戏、用户购买某物品等,并且行为信息存储模块能够根据用户信息匹配对应的行为信息,并返回所匹配得到的行为信息。行为分析规则模块中存储有行为信息与物品属性的对应关系,例如用户参与某网络游戏的行为信息与网络游戏之间的对应关系、用户购买某物品的行为信息与所购买物品之间的对应关系等,这些对应关系可以用表的形式存储,例如存储为行为分析规则表。
售卖系统接口模块用于在用户输入用户信息登陆该售卖系统后,接收用户的用户信息,例如用户标识(ID)、个人资料等,然后将用户信息发送给行为分析模块;售卖系统接口模块还用于展示物品匹配模块提供的物品,这里所述的展示通常是指将物品以及物品的描述信息、价格等通过网页或其它方式显示给用户。行为分析模块根据售卖系统接口模块发送来的用户信息,从行为信息存储模块中获取对应的行为信息,并根据所述行为信息从行为分析规则模块获取对应的物品属性,然后将物品属性发送给物品匹配模块。物品匹配模块根据所述物品属性,匹配得到与所述物品属性相关联的物品,然后将这些物品提供给售卖系统接口模块。
如图1所示,本实施例的物品匹配模块还可以进一步包括物品排序推送模块,该物品排序推送模块将物品匹配模块匹配得到的物品进行排序,例如将较多个物品属性匹配到的物品排在前面,而将较少个物品属性匹配到的物品排在后面,并将排序后的物品提供给售卖系统接口模块,售卖系统接口模块则相应地展示排序后的物品。
本实施例的物品售卖系统还可以进一步包括行为信息获取模块,该行为信息获取模块在用户活动过程中提取用户信息和对应的行为信息,并将用户信息和对应的行为信息发送给行为信息存储模块,用以存储。举例来说,用户参与某网络游戏时,行为信息获取模块获取用户参与该网络游戏的行为信息与网络游戏之间的对应关系;又例如,用户购买某物品时,行为信息获取模块获取用户购买该物品的行为信息与所购买物品之间的对应关系。
本实施例的物品售卖系统还可以进一步包括售卖系统购买模块。在用户选择了所展示物品中的一或多个物品并确认购买之后,亦即接收到用户确认购买物品的信息后,该售卖系统购买模块完成相应的物品交易过程,例如从用户的帐户中扣除费用、在网络系统中将物品发送给用户等。
图2是本发明实施例的流程示意图。参照图2,本发明实施例的物品展示方法包括以下步骤步骤101,在用户的网络活动过程中,例如进行网络游戏或网上购物过程中,行为信息获取模块提取用户信息和对应的行为信息,例如用户参与网络游戏的行为信息与网络游戏之间的对应关系或者用户购买物品的行为信息与所购买物品之间的对应关系,并将用户信息和对应的行为信息发送给行为信息存储模块用以保存。
步骤102,售卖系统接口模块在用户输入用户信息登陆物品售卖系统之后,接收用户的用户信息,然后将用户信息发送给行为分析模块。
步骤103,行为分析模块根据售卖系统接口模块发送来的用户信息,从行为信息存储模块中获取对应的行为信息,并根据所述行为信息从行为分析规则模块获取对应的物品属性,然后将物品属性发送给物品匹配模块。
步骤104,物品匹配模块根据所述物品属性,匹配得到与所述物品属性相关联的物品,然后将这些物品提供给售卖系统接口模块。
在将物品提供给售卖系统接口模块之前,物品排序推送模块还可以进一步将物品匹配模块提供的物品进行排序,然后并将排序后的物品提供给售卖系统接口模块。
步骤105,售卖系统接口模块展示排序后的物品。
如果步骤104中没有对物品进行排序,则在步骤105中售卖系统接口模块直接展示物品匹配模块提供的未排序的物品。
展示物品之后,还可以进一步包括步骤106在接收到用户确认购买物品的信息后,售卖系统购买模块完成相应的物品交易过程,例如从用户的帐户中扣除费用、在网络系统中将物品发送给用户等。
下面以网络游戏平台中的物品售卖系统为例,进一步说明本发明的实施。网络游戏平台中的物品售卖系统与图1所示的系统相同,只不过其中的各种数据和信息不同。例如,网络游戏平台中物品售卖系统主要售卖网络游戏中的道具、装备等物品,而行为信息主要指用户参与网络游戏的行为信息,用户信息一般为用户ID。
图3为网络游戏平台中物品售卖系统展示物品的流程示意图。参照图3,该流程包括以下步骤
步骤201,在用户参与网络游戏的过程中,行为信息获取模块提取用户ID和对应的用户参与该网络游戏的行为信息,并将它们发送给行为信息存储模块用以保存。
步骤202,售卖系统接口模块在用户输入用户ID登陆物品售卖系统之后,接收用户的用户ID,然后将用户ID发送给行为分析模块。
步骤203,行为分析模块根据售卖系统接口模块发送来的用户ID,从行为信息存储模块中获取该用户参与网络游戏的行为信息,并根据该行为信息从行为分析规则模块获取对应的网络游戏,然后将网络游戏发送给物品匹配模块。
步骤204,物品匹配模块根据所述网络游戏,匹配得到与所述网络游戏相关联的道具/装备,然后将这些道具/装备提供给售卖系统接口模块。
在将道具/装备提供给售卖系统接口模块之前,物品排序推送模块还可以进一步将物品匹配模块提供的道具/装备进行排序,例如将较多个网络游戏匹配到的道具/装备排在前面,而将较少个网络游戏匹配得到的道具/装备排在后面,然后并将排序后的道具/装备提供给售卖系统接口模块。
步骤205,售卖系统接口模块展示排序后的道具/装备。
如果步骤204中没有对道具/装备进行排序,则在步骤205中售卖系统接口模块直接展示物品匹配模块提供的未排序的道具/装备。
展示道具/装备之后,还可以进一步包括步骤206在接收到用户确认购买道具/装备的信息后,售卖系统购买模块完成相应的道具/装备交易过程,例如从用户的帐户中扣除费用、在网络系统中将道具/装备发送给用户等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
权利要求
1.一种物品售卖系统,其特征在于,该系统包括行为信息存储模块,用于存储各用户信息对应的行为信息;行为分析规则模块,用于存储用户的行为信息与物品属性之间的对应关系;售卖系统接口模块,用于接收用户信息并将其发送给行为分析模块,以及展示物品匹配模块提供的物品;行为分析模块,用于根据用户信息从行为信息存储模块获取对应的行为信息,并根据行为信息从行为分析规则模块获取对应的物品属性;物品匹配模块,用于根据所述物品属性匹配得到与该物品属性关联的物品,并提供给售卖系统接口模块。
2.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,该系统进一步包括行为信息获取模块,用于在用户活动过程中提取用户信息和对应的行为信息,并将其发送给行为信息存储模块;和/或,售卖系统购买模块,用于在接收到确认购买物品的信息后完成物品交易过程。
3.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述物品匹配模块进一步包括物品排序推送模块,用于对物品匹配模块所匹配得到的物品进行排序。
4.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,该系统位于网络游戏平台中。
5.一种物品售卖系统展示物品的方法,其特征在于,该方法包括A.接收到用户信息后,根据用户信息获取对应的行为信息;B.根据所述行为信息获取对应的物品属性;C.根据所述物品属性匹配得到与该物品属性相关联的物品,并展示所述物品。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,步骤A之前进一步包括在用户活动过程中提取用户信息和对应的行为信息并保存。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,步骤C中展示所述物品之前进一步包括对所述物品进行排序的步骤。
8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,步骤C之后进一步包括在接收到确认购买物品的信息后,完成物品交易过程。
9.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述物品为网络游戏中的物品;所述行为信息为用户参与网络游戏的信息;所述物品属性为与所述物品相关联的网络游戏。
10.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述行为信息为用户先前购买物品的信息;所述物品属性为与该物品相关联的物品。
全文摘要
本发明公开了一种物品售卖系统,包括行为信息存储模块,用于存储各用户信息对应的行为信息;行为分析规则模块,用于存储用户的行为信息与物品属性之间的对应关系;售卖系统接口模块,用于接收用户信息并将其发送给行为分析模块,以及展示物品匹配模块提供的物品;行为分析模块,用于根据用户信息从行为信息存储模块获取对应的行为信息,并根据行为信息从行为分析规则模块获取对应的物品属性;物品匹配模块,用于根据所述物品属性匹配得到与该物品属性关联的物品,并提供给售卖系统接口模块。本发明还公开了一种物品售卖系统展示物品的方法。本发明为用户提供了个性化的物品展示,而且由于避免了用户的寻找过程,也节省了物品售卖系统的资源。
文档编号G06Q10/00GK101067857SQ20061011194
公开日2007年11月7日 申请日期2006年8月28日 优先权日2006年8月28日
发明者皇在明 申请人:腾讯科技(深圳)有限公司
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