游戏设备的制作方法

文档序号:6569033阅读:226来源:国知局
专利名称:游戏设备的制作方法
游戏设备技术领域本应用所涉及的发明是一种用于游戏目的的设备,尤其是以下形式的 设备,在一个实施例中,该设备可被选择性连结那种在无需出现在游戏活 动位置的情况下发生在娱乐场内的游戏活动。
背景技术
游戏活动场所是众所周知的且是日益增多的。游戏活动包括轮盘游戏、21点和其它纸牌游戏、以及骰子游戏等。这种游戏一般发生在被称作为娱 乐场的建筑物内,并且这种游戏的发展在例如拉斯维加斯之类的区域内尤 为著名。传统上,参与这些游戏需要玩家亲自出现在游戏位置处。但这是 有问题的,因为用户无法总是处于该位置上,他们可能想要休息、进餐和/ 或睡觉。对于游戏提供者而言,在这些其它活动时间他们正在蒙受损失, 因为此时玩家没有进行游戏。直到近年来,这个问题一直存在,因为对进行游戏的位置有相对严格 的管理法规,通常需要在游戏台附近。然而,虽然在某些区域仍然严格使 用这些法规,但对这些法规的放宽已意味着有机会使得玩家能够在较大的 区域内进行游戏活动。发明内容本发明的一个目的是提供一种设备,其允许游戏公司为玩家提供参与 游戏活动的机会,而不必限制玩家必须身处于邻近游戏活动的位置。在本发明的第一个方案中,提供一种设备,其由玩家使用以参与特定 区域内的游戏活动,所述设备包括使用户能够通过下注来与所述活动互 动的装置,向玩家显示所述游戏活动进展的显示模块,以及数据发送和接 收模块,其中,通过无线发送系统将表示下注的数据发送给服务器以处理 所述数据,并将表示游戏结果的数据从所述服务器发送给随身携带的所述装置,并且根据所接收到的数据产生指示,所述指示表明所述玩家是赢注(win bet)还是失注(lose bet)。典型地,实时示出该游戏活动的进展。典型地,该装置被用于包括娱乐场的建筑物的范围内,但其是便携式 的,从而玩家可以随身携带该装置以使得该玩家能够参与到在娱乐场内进 行的游戏活动类型,而不必亲自出现在娱乐场内游戏活动所在的位置。此 外,即使玩家出现在娱乐场内,他们也不必受限于仅参与那时发生在娱乐 场游戏台处的游戏,虽然这是一种可能性。在一个实施例中,该设备包括触摸感应式显示屏(touch sensitive display screen),用于显示下注数据、和/或显示游戏活动的进展和/或结果,并使玩 家能够通过经由触摸屏特征与装置互动来输入操作命令和/或下注。在一个实施例中,所述装置包括选择模块,用于使所述玩家能够选择 参与和/或观看特定游戏活动的进展。在一个实施例中,可以从多个可用的 游戏活动中选择特定的游戏,并且一旦做出了选择,便将信号从所述装置 发送到所述服务器,以指示将接收哪个游戏活动的数据,从而使所述玩家 能够与所选择的游戏互动。在一个实施例中,所选择的游戏可以是游戏台 的或固定的实际存在的游戏位置,并可将该装置用于与所述位置远程互动。在优选实施例中,所述设备包括确定模块,其用于确定所述玩家携带 的所述装置的位置,并且基于所检测到的所述建筑物内所述装置的位置, 可以独立于所述玩家的活动,将所述装置设置成可操作或不可操作。这种 功能使得该设备能够符合法规,该法规可能仅允许参与特定位置处的游戏 活动。在一个实施例中,通过在所述装置中或在所述装置上放置RF或MFID 标签来实现对所述装置位置的检测,以及在允许所述游戏活动的区域和不 允许所述游戏活动的区域之间的每一个出口或入口处设置RF或MFID天线 来检测所述装置的通过。根据该装置的移动方向,通过天线激活标签及进 行检测使该装置在需要时被设置成可操作或不可操作。在替换实施例中,电子地测绘(mapping)和表示其中可以操作所述装置 的区域,作为使用典型地在该装置中提供的GPS系统并且进行测绘的结果, 该装置在所测绘的区域内的位置可以始终被检测到。如果需要的话,当装置被识别出正处于并未授权进行游戏的区域中时,则该装置被禁止使用。在本发明的一个实施例中,该设备包括用于接收游戏活动结果的模块, 该游戏活动那时正发生在建筑物内的游戏台上,将该结果用作被发送给所 述装置的结果数据。需要注意的是,典型地仅使用该结果,而不使用与该 游戏台处参与游戏的其他人相关的数据。或者,可以通过服务器产生电子 结果,和/或可以使用随机数发生器。在一个实施例中,系统或系统管理员 可以选择结果数据源。在一个实施例中,发送模块包括从检测模块到数据处理器的连接、以 及在数据处理器和一个或多个所述装置之间的无线通信模块。典型地,通过无线发送模块至少部分地将所述数据发送到所述便携式 装置。在优选实施例中,根据在任何给定时间检测到的所述便携式装置的位 置,可以将所述便携式装置设置为可操作或不可操作。在一个实施例中, 所述装置可以被携带到例如娱乐场等的建筑物内各处,并且根据法规或建 筑物管理要求,在任何给定时间仅在所述建筑物内或仅在所述建筑物的特 定区域内可操作。典型地,所述装置的操作可适用于每一建筑物的特定要求。在一个实施例中,除了从所述装置发送数据以允许下注之外,还将数 据发送给所述处理器并存储在所述处理器中,以提供使用和通过所述装置 执行的下注活动的记录。在本发明的一个实施例中,本文中所描述的每一个所述装置使用相同 版本的软件,所述相同版本的软件在任何给定时间控制其所位于的装置的 操作。这首先确保所有所述装置都以相同的可预知的方式来操作,其次确保 对所述装置的操作负责的组织是确定的,所有装置使用的软件版本已由许 可或管理机构批准。在本发明的一个实施例中,每一个装置的玩家可被识别出,并且基于 所识别出的该玩家已参与的"游戏"数,每一个装置的玩家可以参与回报/ 忠实顾客奖励计划。在一个实施例中,生物扫描可被用作与安全或不安全的无线或有线网络结合使用的、所有或部分识别和/或安全和/或追踪和/或分析程序,并且该 生物扫描结合游戏、押注以及下注应用或与这些应用分开以作为该装置的 部分。在一个实施例中,生物扫描系统可以个别使用或结合进门系统、安全系统、顾客和员工追踪和/或健康及安全管理计划(health and safety initiatives)使用。在一个实施例中,该生物扫描系统还可以用于顾客、员工、换班、换 台、庄家改变和/或管理员改变的登入或退出模块。在又一个实施例中,该生物系统可以被结合或个别用作游戏分析工具 以分析游戏,例如可以记录每小时和每次游戏的轮盘转数,还可产生获胜 和轮盘部分及每次游戏数据的分析。在一个实施例中,该生物系统还可被用作游戏分析工具,以分析游戏, 例如纸牌游戏禾Q/或记录每小时和每次游戏的手发牌数(hands dealt),并分析获胜和玩家位置及玩家获胜次数。在一个实施例中,该生物系统可被用于监视、校验和/或追踪使用数字 和/或球的游戏。在另一个实施例中,该扫描系统可以部分或整体用于会员计划、忠实 顾客奖励计划、累积奖励、电子银行账户、和球及数字追踪的运作。在本发明的又一个方案中,提供一种在特定区域内进行游戏活动的方 法,该方法包括以下步骤在一个或多个位置上执行一个或多个游戏活动, 产生表示所述游戏活动结果的数字数据,将所述结果数据发送给一个或多 个便携式装置,通过所述便携式装置产生表示与所述结果相关联的游戏的 显示,其中,所述服务器电子地发送所述结果数据,所述服务器从所述装 置接收表示装置用户的任何下注的数据,并根据所述结果数据计算赢或输, 并相应地向所述用户的账户分配奖励。


现在参考附图来描述本发明的具体实施例,其中图1和图2例示了根据本发明的一个实施例的装置图;图3例示了一个实施例的显示屏;图4例示了建筑物的平面图,在该建筑物内可以使用装置并且可以使用根据本发明的一个实施例的设备;以及图5例示了说明根据本发明一个实施例的用于转移数据的系统的一个 实施例的附图。
具体实施方式
首先参考图l-3,例示了一种装置2,该装置2可被用作参与游戏活动 的手持便携式装置。在这个例子中,该游戏活动是轮盘游戏,然而需要明 白的是,根据本发明使用的装置和设备并不受限于这个特定的游戏活动, 典型地,用户可以选择多个不同的游戏活动。该装置集成显示屏4,该显示屏4允许将与轮盘游戏进展相关的数据显 示给用户,所述数据例如是落在轮盘台上的球的特定号码和/或颜色的结果。提供一系列输入模块,在该情形下,所述输入设备为叠置在显示屏4 上的触摸屏形式,其允许用户选择装置的操作状态并输入他们的游戏选择 或下注。虽然没有示出,但在该装置内还提供的是数据信号接收器及发射 器,其允许通过无线通信系统接收及发送数据。这可以是任何适合于使用 装置的环境的形式。提供一种处理模块,其响应于用户输入和/或使得在装 置的显示屏4上显示适当信息,以使所接收及所发送的数据能够相应地被 处理。提供固定器或支架6以允许在不拿着装置的变化条件下放置该装置。根据本发明的该实施例,RFID识别标签也集成到该装置上或该装置 内,下文中将对其的使用进行描述。因此,在使用中,该装置可以由参与游戏活动的玩家携带,而使得该 玩家不必在任何特定位置(例如娱乐场所处的建筑物内)参与游戏活动。因 此,玩家无需站在轮盘台旁来参与轮盘游戏,并且无需完全通过该装置来 参与游戏,而是可以选择接收随机产生的结果数据或来自另一个游戏的数 据。因此,这使玩家能够利用该建筑物内的其它可用设施,并且即使其不 处于建筑物的轮盘台处,仍可以进行轮盘游戏。随着法规的修改,在以前不可能进行游戏的建筑物或环境区域中进行 游戏活动已变得可能。传统地,为了参与游戏活动,玩家必须出现在诸如 轮盘台之类的游戏台处。然而,法规己被放宽以允许在不直接邻近游戏台的其它区域中进行游戏活动,正是由于这个原因,因此这种当前的装置尤 其有吸引力。然而,仍可能存在以下情形,即建筑物或环境的某些区域仍 被指定为不能进行游戏活动的区域,因此,就需要控制装置的使用,以使 得确保玩家在这些区域无法进行游戏活动。图4示出了出于例示本发明的目的而提供的建筑物14的平面图。在此建筑物中,提供游戏场所16、餐厅18和得到许可的酒吧20,所有游戏台 都位于该游戏场所16中。出于例示目的,假设仅允许在游戏场所16和酒 吧20中进行游戏活动,而在餐厅18中不允许进行游戏活动,则需要将根 据本发明的装置2设置成在许可区域中可操作,但在儿童游戏区域和接待 区中不可操作。根据本发明的一个实施例,通过如前所述在该装置上集成RFID标签, 在游戏室、酒吧和餐厅之间的出口和入口 22处放置RFID天线可实现此目 的。提供所述RFID天线以检测装置中的RFID标签,使得在具有该装置的 玩家从多个区域之一进入餐厅时,检测到标签使其被激活,并使得该装置 被设置为不可操作。如果并且当具有该装置的玩家以相反的方向走进允许 进行游戏活动的所述多个区域之一时,在检测到标签时将发生相反的情形, 标签的激活将使得该装置变成可操作。假设在这些分界处提供警告提示, 使得确保参与游戏活动的玩家不会突然发现他们无法参与游戏而还不知道 是什么原因。图5例示了根据本发明的系统网络的例子,其中提供游戏场所和"游 戏区(pit)"管理系统30,其从传感器接收指示游戏活动进展的数据。其依 次与服务器或中央处理器32通信。该处理器32可无线发送数据,该数据 典型地表示仅游戏活动程序34的结果。如图所示,由装置2接收数据。还 可以将所述数据发送到其它位置,例如因特网36和/或收银系统38。在本发明的优选实施例中,将控制装置操作所需的软件保存在每一个 装置内。典型地,在特定时间从远程位置的FTP服务器通过无线传输下载 该软件。这与传统的系统形成对比,在传统系统中,用于终端的软件被本 地保存或被就地保存在例如本地服务器或终端本身上。在当前的发明中,该软件被保存在远程FTP站点中并通过本地服务器 被下载到装置上。这种方式的优点是每一个软件版本对操作者都是可访问的,并且通过这种方式加载该软件,可以确保所有装置都运行相同的版本。此外,远程保存软件使游戏团体(body)/委员会(commission)/理事会(board) 监视正在使用的软件,从而可以确保他们签核为合法的程序的确是在装置 上运行的程序。另一个优点是,如果装置出错或断电,则当该装置被备份或替换时, 玩家在出现问题之前所参与的游戏没有丢失,并且可以再次置于该装置上。 而其它系统在终端出问题时由于特定终端的数据丢失,就存在问题。因此,现在将描述根据本发明一个实施例的玩家参与游戏活动的过程。 在这种情形下,轮盘是由装置用户选择的游戏活动。通过玩家经由该装置 下注,该活动开始。在这种情形下,通过触摸图3所示的屏幕的"23red" 部分,玩家对该部分下注。然后将数据信号从该装置发送到接收并记录下 注的中央处理器或服务器。然后电子地或通过提供来自游戏台之一处的轮 盘的转动结果来产生一个结果。在这种情形下,在轮盘上设置的一系列传 感器检测落下的球的号码,并将表示该号码的数据信号发送给中央处理器。 然后该中央处理器产生无线发送给所有装置的数据,该数据指示球落下的 特定号码和颜色,其还将计算通过装置进行的任何下注是否获胜,并传输 指示这一结果的消息给装置。具有该装置的玩家还可具有参加其它促销或奖励计划(例如忠实顾客奖 励计划)的资格。在一个实施例中,这可以基于每一个玩家通过装置进行游 戏的次数并从而通过根据本发明的设备计算出。典型地,为每一个设备分 配玩家数,计数也被保持为所有用户通过装置进行游戏的总次数。据此,基于当前玩家的活动可以将"随机抽奖(spot)"奖励送给该玩家, 并且当通过装置记录的累积游戏次数到达一定数量时,可以送给玩家更大 的奖励。通过这种方式,每一个装置都可以创建"累积奖励",其通过特定位置 处的所有装置进行累积,或利用该设备通过结合来自多个游戏中心的设备 的游戏数来进行全局累积。因此,本发明提供一种装置,在该装置上可以创建虚拟游戏。用户对 装置进行的所有操作都不会影响所使用的结果数据。典型地,该结果仅是 称作为"现场"的游戏的部分。或者,可以通过随机数发生器或电子轮盘来电子地产生结果,并且在其它情形中,可以将游戏台关闭,庄家可以简 单旋转轮盘以产生结果。通过从轮盘产生结果,用户会感觉到他们正参与 "真正的"游戏,但其不必真正地处于现场。玩家通过该装置进行游戏,且并不以任何方式连接到游戏台,因此其 不是进行远程游戏,而是进行独立的游戏。该装置的参数可以遵循或不遵 循实际游戏台的参数,即,最大和最小值可以不同。用户不与庄家或任何 其它装置互动,并从而仿佛觉得他们正在参与产生结果的游戏台的游戏, 而实际上结果来源是远程的。本文描述的装置允许本文所描述的对游戏活动的改进。
权利要求
1、一种设备,其由玩家使用以在限定的区域内参与游戏活动,所述设备包括使用户能够通过下注来与所述活动进行互动的装置,显示模块,其向所述玩家显示所述游戏活动的进展,以及数据发送和接收模块,其中,通过无线发送系统将表示所述下注的数据发送给服务器以处理所述数据,并将表示游戏结果的数据从所述服务器发送给随身携带的所述装置,并且基于所接收到的数据产生指示,所述指示表明所述玩家是赢注还是失注。
2、 如权利要求l所述的设备,其中,所述装置是便携式的,因此所述 玩家可随身携带所述装置以参与所述游戏活动,而不必亲自出现在游戏活 动的位置处。
3、 如权利要求l所述的设备,其中,所述装置包括触摸感应式显示屏, 用于显示表示所述游戏活动的进展的数据,并且所述装置使所述玩家能够 通过与所述装置互动来输入操作命令和/或下注。
4、 如权利要求l所述的设备,其中,所述装置包括选择模块,用于使 所述玩家能够选择参与和/或观看特定游戏活动的进展,并且一旦做出了选 择,便将信号从所述装置发送到所述服务器,以指示将接收哪个游戏活动 的数据,从而使所述玩家能够与所选择的游戏互动。
5、 如权利要求l所述的设备,其中,所述装置包括确定模块,其用于确定所述玩家携带的所述装置的位置,并且根据所检测到的所述装置的位 置,能够独立于所述玩家的活动,将所述装置设置成可操作或不可操作。
6、 如权利要求5所述的设备,其中,通过在所述装置中或在所述装置上放置RF或MFID标签来实现对所述装置位置的检测,以及在允许所述游 戏活动的区域和不允许所述游戏活动的区域之间的每一个出口或入口处设 置RF或MFID天线来检测所述装置的通过。
7、 如权利要求5所述的设备,其中,基于所检测到的所述装置的位置, 电子地测绘和表示其中可以操作所述装置的区域,以允许根据所识别的位 置将所述装置设置成可操作或不可操作。
8、 如权利要求l所述的设备,其中,所述设备包括 进行游戏活动的游戏活动台,以及用于接收所述游戏活动的结果的指示并且将所述结果数据发送给一个 或多个便携式装置的模块。
9、 如权利要求l所述的设备,其中,根据在任何给定时间所检测到的 所述便携式装置的位置,将所述便携式装置设置成可操作或不可操作。
10、 如权利要求9所述的设备,其中,仅在建筑物内或仅在建筑物的 指定区域内,所述装置是可操作的。
11、 如权利要求1所述的设备,其中,除了从所述装置发送数据以允 许所述下注之外,还将数据发送给所述服务器并存储在所述服务器中,以 提供使用和由所述玩家通过所述装置执行的下注活动的记录。
12、 如权利要求1所述的设备,其中,提供多个装置,所述多个装置 中的每一个装置使用相同版本的软件,所述相同版本的软件在任何给定时 间控制其所位于的装置的操作。
13、 如权利要求1所述的设备,其中,所述装置能被用于与游戏台或 其它实际游戏位置进行远程互动。
14、 一种在限定的区域内执行游戏活动的方法,所述方法包括以下步骤在一个或多个位置处执行一个或多个游戏活动, 产生表示所述游戏活动结果的数字数据,将结果数据发送给一个或多个便携式装置,通过所述便携式装置产生 表示与所述结果相关联的游戏的显示,其中,所述服务器电子地发送所述 结果数据,所述服务器从所述装置接收表示所述装置用户的任何下注的数 据,并基于所述结果数据计算赢或输,并相应地向所述用户的账户分配奖 励。
全文摘要
本发明涉及可用于游戏环境的装置,典型地,其允许用户对特定游戏下注,所述特定游戏在该装置的显示屏上显示。该装置是无线的,其使用户能够自由地在区域内走动而不必限制在进行游戏的特定位置。该装置与服务器连接,通过该服务器可以下注并将结果通知给该装置。从诸如现场游戏结果或由服务器产生的数据之类的选择的来源可以产生结果数据。
文档编号G06Q50/00GK101278313SQ200680035152
公开日2008年10月1日 申请日期2006年9月22日 优先权日2005年9月24日
发明者斯蒂芬·罗宾斯, 罗伯特·赫普沃思 申请人:斯蒂芬·罗宾斯;罗伯特·赫普沃思
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