一种虚拟现实设备控制方法及装置的制造方法

文档序号:10686616阅读:551来源:国知局
一种虚拟现实设备控制方法及装置的制造方法
【专利摘要】本发明公开了一种虚拟现实设备控制方法及装置,可以识别用户的第一眼睛动作;判断所述第一眼睛动作是否为目标控制动作;如果是,在预先建立的操作指令表中查找所述目标控制动作对应的第一操作指令;其中,所述操作指令表中存储有目标控制动作与操作指令的对应关系;根据所述第一操作指令进行相应操作。由于可以仅通过识别用户的眼睛动作,就能实现对虚拟现实设备的控制,而不需要用户凭借记忆去手动地操作。因此,应用本发明提供的虚拟现实设备控制方法及装置,不仅操作方便、简单,而且还可以提高对虚拟现实设备进行控制的准确性。
【专利说明】
一种虚拟现实设备控制方法及装置
技术领域
[0001]本发明涉及虚拟设备控制技术领域,特别是涉及一种虚拟现实设备控制方法及装置。
【背景技术】
[0002]虚拟现实(VR)设备可以构想、再现现实世界,用户可以借助视觉、听觉及触觉等传感通道与虚拟世界进行自然交互,它是以仿真的方式给用户创造一个实时反映实体对象变化与相互作用的三维虚拟世界,并通过头盔显示器、数据手套等辅助传感设备,给用户提供一个观测和与该虚拟世界交互的三维界面,使用户可直接参与并探索仿真实体对象在所处环境中的作用与变化,让用户产生身临其境的感觉。基于以上原因,虚拟现实技术作为装置仿真中的新兴技术之一备受关注。
[0003]现有的VR设备,在观影时,都是需要观影者用手去操作VR设备上自带的控制按钮,或者用手去操作VR设备的无线遥控器来实现对VR设备的控制,这种手动操作VR设备的方法很不方便;且观影者带上VR设备时,视野比较狭小,无法直接观察到VR设备上或无线遥控器上的控制按钮,而是凭记忆和感觉去操作,这种盲操的方式极易发生误操作,从而影响观影流畅性,观影效果不佳。

【发明内容】

[0004]本发明实施例的目的在于提供一种虚拟现实设备控制方法及装置,以解决现有的控制虚拟现实设备的方法不方便、不准确的问题。
[0005]为了解决上述技术问题,本发明实施例公开了一种虚拟现实设备控制方法,应用于虚拟现实设备,所述方法包括如下步骤:
[0006]识别用户的第一眼睛动作;
[0007]判断所述第一眼睛动作是否为目标控制动作;
[0008]如果是,在预先建立的操作指令表中查找所述目标控制动作对应的第一操作指令;其中,所述操作指令表中存储有目标控制动作与操作指令的对应关系;
[0009]根据所述第一操作指令进行相应操作。
[0010]优选的,所述识别用户的第一眼睛动作包括:
[0011]采用传感器识别用户的第一眼睛动作;
[0012]所述判断所述第一眼睛动作是否为目标控制动作包括:
[0013]将所述第一眼睛动作转换为第一感应信号;
[0014]判断所述第一感应信号是否为目标控制动作对应的目标感应信号。
[0015]优选的,所述判断所述第一眼睛动作是否为目标控制动作包括:
[0016]判断所述第一眼睛动作是否为预先建立的目标控制动作表中存储的动作;其中,所述目标控制动作表中存储的动作包括:用户左眼闭合右眼眨一次的动作、用户左眼闭合右眼连续眨两次的动作、用户右眼闭合左眼眨一次的动作和用户右眼闭合左眼连续眨两次的动作中的至少一种。
[0017]优选的,所述方法还包括:
[0018]接收用户输入的获取所述操作指令表的请求;
[0019]向用户输出所述操作指令表。
[0020]优选的,所述方法还包括:
[0021 ]接收用户输入的第二眼睛动作与第二操作指令的第一对应关系;
[0022]查找所述操作指令表中是否存在包含所述第二眼睛动作的第二对应关系;
[0023]如果是,将所述操作指令表中的所述第二对应关系删除,将所述第一对应关系保存至所述操作指令表中;
[0024]如果否,将所述第一对应关系保存至所述操作指令表中。
[0025]为了解决上述技术问题,本发明实施例公开了一种虚拟现实设备控制装置,应用于虚拟现实设备,所述装置包括:识别模块、判断模块、第一查找模块和操作模块,
[0026]所述识别模块,用于识别用户的第一眼睛动作;
[0027]所述判断模块,用于判断所述第一眼睛动作是否为目标控制动作;
[0028]所述第一查找模块,用于在所述判断模块获得的判断结果为是时,在预先建立的操作指令表中查找所述目标控制动作对应的第一操作指令;其中,所述操作指令表中存储有目标控制动作与操作指令的对应关系;
[0029]所述操作模块,用于根据所述第一操作指令进行相应操作。
[0030]优选的,所述识别模块,具体用于采用传感器识别用户的第一眼睛动作;
[0031 ]所述判断模块包括:转换子模块和判断子模块,
[0032]所述转换子模块,用于将所述第一眼睛动作转换为第一感应信号;
[0033]所述判断子模块,用于判断所述第一感应信号是否为目标控制动作对应的目标感应信号。
[0034]优选的,所述判断模块,具体用于判断所述第一眼睛动作是否为预先建立的目标控制动作表中存储的动作;其中,所述目标控制动作表中存储的动作包括:用户左眼闭合右眼眨一次的动作、用户左眼闭合右眼连续眨两次的动作、用户右眼闭合左眼眨一次的动作和用户右眼闭合左眼连续眨两次的动作中的至少一种。
[0035]优选的,所述装置还包括:第一接收模块和输出模块,
[0036]所述第一接收模块,用于接收用户输入的获取所述操作指令表的请求;
[0037]所述输出模块,用于向用户输出所述操作指令表。
[0038]优选的,所述装置还包括:第二接收模块、第二查找模块、第一保存模块和第二保存模块,
[0039]所述第二接收模块,用于接收用户输入的第二眼睛动作与第二操作指令的第一对应关系;
[0040]所述第二查找模块,用于查找所述操作指令表中是否存在包含所述第二眼睛动作的第二对应关系;
[0041]所述第一保存模块,用于在所述第二查找模块获得的查找结果为是时,将所述操作指令表中的所述第二对应关系删除,将所述第一对应关系保存至所述操作指令表中;
[0042]所述第二保存模块,用于在所述第二查找模块获得的查找结果为否时,将所述第一对应关系保存至所述操作指令表中。
[0043]本发明实施例提供的一种虚拟现实设备控制方法及装置,可以识别用户的第一眼睛动作;判断所述第一眼睛动作是否为目标控制动作;如果是,在预先建立的操作指令表中查找所述目标控制动作对应的第一操作指令;其中,所述操作指令表中存储有目标控制动作与操作指令的对应关系;根据所述第一操作指令进行相应操作。由于可以仅通过识别用户的眼睛动作,就能实现对虚拟现实设备的控制,而不需要用户凭借记忆去手动地操作。因此,应用本发明提供的虚拟现实设备控制方法及装置,不仅操作方便、简单,而且还可以提高对虚拟现实设备进行控制的准确性。当然,实施本发明的任一产品或方法必不一定需要同时达到以上所述的所有优点。
【附图说明】
[0044]为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0045]图1为本发明实施例提供的一种虚拟现实设备控制方法的流程图;
[0046]图2为本发明实施例提供的另一种虚拟现实设备控制方法的流程图;
[0047]图3为本发明实施例提供的一种虚拟现实设备控制装置的结构图;
[0048]图4为本发明实施例提供的另一种虚拟现实设备控制装置的结构图。
【具体实施方式】
[0049]下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
[0050]本发明实施例提供了一种虚拟现实设备控制方法及装置。下面分别进行说明,首先对一种虚拟现实设备控制方法进行说明。
[0051]如图1所示,本发明实施例提供的一种虚拟现实设备控制方法,应用于虚拟现实设备,包括如下步骤:
[0052 ] SI O1、识别用户的第一眼睛动作;
[0053]在实际应用中,可以采用传感器识别用户的眼睛动作,该传感器可以安装在虚拟现实设备上与左右眼睛相对的位置上。
[0054]这里的传感器指人体感应设备,可以通过接收无线红外信号,感应左右眼睛是处于闭合状态还是睁开状态,来识别用户的眼睛动作。例如,可以将用户的眼睛由“睁开—闭合—睁开”这一完整的过程视为一次眨眼动作。
[0055]需要注意的是,为了避免用户随机的、本能的眨眼动作对识别结果的准确性的影响,传感器可以将眨眼动作耗费的时间大于预设值(例如2秒)的眼睛动作视为有效的眼睛动作,并识别。
[0056]S102、判断所述第一眼睛动作是否为目标控制动作;如果是,执行步骤S103;否则,不需要进行更进一步地处理。
[0057]当采用传感器对用户作出的第一眼镜动作进行识别后,可以将第一眼睛动作转换为第一感应信号,然后通过判断该第一感应信号是否为目标控制动作对应的目标感应信号,间接地判断出第一眼睛动作是否为目标控制动作;
[0058]具体的,可以事先建立一个目标控制动作与感应信号的对应关系表,当这个对应关系表中存在包含第一感应信号的对应关系时,说明第一眼镜动作是目标控制动作;否则,说明第一眼睛动作不是目标控制动作,可能是用户的随机眼睛动作,不需要进行更进一步地处理。
[0059]或者,可以通过判断第一眼睛动作是否为预先建立的目标控制动作表中存储的动作,来确定第一眼睛动作是否为目标控制动作;
[0060]其中,目标控制动作表中存储的动作包括:用户左眼闭合右眼眨一次的动作、用户左眼闭合右眼连续眨两次的动作、用户右眼闭合左眼眨一次的动作和用户右眼闭合左眼连续眨两次的动作中的至少一种。
[0061]S103、在预先建立的操作指令表中查找所述目标控制动作对应的第一操作指令;其中,所述操作指令表中存储有目标控制动作与操作指令的对应关系;
[0062]其中,操作指令表中存储的目标控制动作与操作指令的对应关系可以包括:
[0063]用户左眼闭合右眼眨一次的动作,对应“暂停”;
[0064]用户左眼闭合右眼连续眨两次的动作,对应“切换下一集”;
[0065]用户右眼闭合左眼眨一次的动作,对应“静音”;
[0066]用户右眼闭合左眼连续眨两次的动作,对应“切换上一集”。
[0067]在实际应用中,操作指令表可以由虚拟现实设备制造商预先设定好,也可以由用户自定义。
[0068]S104、根据所述第一操作指令进行相应操作。
[0069]例如,根据上述操作指令表,当用户的第一眼睛动作为目标控制动作中的“用户左眼闭合右眼眨一次的动作”时,第一操作指令为“暂停”,相应的操作即为“暂停”,即应用本方案则可以实现控制虚拟现实设备停止播放的功能。
[0070]应用图1所示的是实施例提供的一种虚拟现实设备控制方法,可以在脱离遥控设备的情况下,仅通过识别用户的眼睛动作,对虚拟现实设备进行控制,操作简单、方便,不影响观影体验;且在用户的双眼被虚拟现实设备遮蔽的情况下,不需要用户凭借记忆盲目地手动操作,因此还可以提高对虚拟现实设备进行控制的准确性。
[0071]由于用户通过虚拟现实设备正常观影时,操作指令表对用户可能是不可见的,而用户又无法通过记忆知晓操作指令表中的所有对应关系,从而也就无法做出正确的眼睛动作以实现想要的操作。
[0072]因此,优选的,在图1所示的实施例的基础上,本发明实施例提供了另一种虚拟现实设备控制方法,该方法还包括:
[0073]步骤一、接收用户输入的获取所述操作指令表的请求;
[0074]针对用户记不清操作指令表中存储的目标控制动作与操作指令的对应关系的情况,可以约定一种通用的目标控制动作(左眼闭合时,右眼连续眨五次)调起操作指令表,并显示在屏幕上;或者,约定手动按键的方式调起操作指令表,并显示在屏幕上。
[0075]这种由用户做出的通用的目标控制动作,或者手动的按键,即为用户输入的获取操作指令表的请求。
[0076]步骤二、向用户输出所述操作指令表。
[0077]即将操作指令表显示显示在屏幕上,以方便用户查阅。
[0078]由于允许用户自定义操作指令表,因此,优选的,如图2所示,在图1所示的实施例的基础上,本发明实施例提供了另一种虚拟现实设备控制方法,该方法还包括:
[0079]S201、接收用户输入的第二眼睛动作与第二操作指令的第一对应关系;
[0080]用户可以通过以下两种方式输入第二眼睛动作与第二操作指令的第一对应关系:
[0081]方式一、用户可以通过眼睛动作与手动操作结合的方式实现第一对应关系的输入。例如,在进入在操作指令表自定义模式后,用户可以在做出一种眼睛动作后,通过遥控设备或者虚拟现实设备上本身设置的按键,手动地选择对应的一种操作指令。
[0082]方式二、用户还可以通过遥控设备或者虚拟现实设备上本身设置的按键,按照“目标控制动作=操作指令”这种预设的格式,输入文字信息来输入第一对应关系。当虚拟现实设备中存在文字处理器时,用户按照预设的格式输入文字信息后,文字处理器对文字信息进行解析,建立目标控制动作与操作指令的对应关系。例如,用户输入“右眼闭合,左眼连眨三次=快进”后,操作指令表中就添加了一条目标控制动作为“右眼闭合,左眼连眨三次”,操作指令为“快进”的对应关系。
[0083]S202、查找所述操作指令表中是否存在包含所述第二眼睛动作的第二对应关系;如果是,执行步骤S203 ;否则,执行步骤S204;
[0084]需要注意的是,为了避免同一眼睛动作对应对个操作指令,因此,在将第二眼睛动作及其对应的操作指令保存至操作指令表之前,还应判断操作指令表中,是否已经存在包含第二眼睛动作的对应关系。
[0085]S203、将所述操作指令表中的所述第二对应关系删除,将所述第一对应关系保存至所述操作指令表中;
[0086]S204、将所述第一对应关系保存至所述操作指令表中。
[0087]应用图2所示的实施例提供的方案,可以实现用户对操作指令表的自定义,进一步提高了用户体验效果。
[0088]本发明实施例提供的一种虚拟现实设备控制方法,可以识别用户的第一眼睛动作;判断所述第一眼睛动作是否为目标控制动作;如果是,在预先建立的操作指令表中查找所述目标控制动作对应的第一操作指令;其中,所述操作指令表中存储有目标控制动作与操作指令的对应关系;根据所述第一操作指令进行相应操作。由于可以仅通过识别用户的眼睛动作,实现对虚拟现实设备的控制,而不需要用户凭借记忆去手动地操作。因此,应用本发明提供的虚拟现实设备控制方法,不仅操作方便、简单,而且还可以提高对虚拟现实设备进行控制的准确性。
[0089]相应于图1所示的方法实施例,如图3所示,本发明还提供了一种虚拟现实设备控制装置,应用于虚拟现实设备,该装置包括:识别模块301、判断模块302、第一查找模块303和操作模块304;
[0090]识别模块301,用于识别用户的第一眼睛动作;
[0091]在实际应用中,识别模块301可以采用传感器识别用户的眼睛动作,该传感器可以安装在虚拟现实设备上与左右眼睛相对的位置上。
[0092]这里的传感器指人体感应设备,可以通过接收无线红外信号感应左右眼睛是处于闭合状态还是睁开状态,来识别用户的眼睛动作。
[0093]需要注意的是,为了避免用户随机的、本能的眨眼动作对识别结果的准确性的影响,传感器可以将眨眼动作耗费的时间大于预设值(例如2秒)的眼睛动作视为有效的眼睛动作,并识别。
[0094]判断模块302,用于判断所述第一眼睛动作是否为目标控制动作;
[0095]具体的,判断模块302包括:转换子模块和判断子模块,
[0096]转换子模块,用于当识别模块301采用传感器识别用户的眼睛动作时,将所述第一眼睛动作转换为第一感应信号;
[0097]判断子模块,用于判断所述第一感应信号是否为目标控制动作对应的目标感应信号;
[0098]具体的,可以事先建立一个目标控制动作与感应信号的对应关系表,当这个对应关系表中存在包含第一感应信号的对应关系时,说明第一眼镜动作是目标控制动作;否则,说明第一眼睛动作不是目标控制动作,可能是用户的随机眼睛动作,不需要进行更进一步地处理。
[0099]或者,判断模块302,可以通过判断第一眼睛动作是否为预先建立的目标控制动作表中存储的动作,来确定第一眼睛动作是否为目标控制动作;
[0100]其中,目标控制动作表中存储的动作包括:用户左眼闭合右眼眨一次的动作、用户左眼闭合右眼连续眨两次的动作、用户右眼闭合左眼眨一次的动作和用户右眼闭合左眼连续眨两次的动作中的至少一种。
[0101]第一查找模块303,用于在所述判断模块获得的判断结果为是时,在预先建立的操作指令表中查找所述目标控制动作对应的第一操作指令;其中,所述操作指令表中存储有目标控制动作与操作指令的对应关系;
[0102]其中,操作指令表中存储的目标控制动作与操作指令的对应关系可以包括:
[0103]用户左眼闭合右眼眨一次的动作,对应“暂停”;
[0104]用户左眼闭合右眼连续眨两次的动作,对应“切换下一集”;
[0105]用户右眼闭合左眼眨一次的动作,对应“静音”;
[0106]用户右眼闭合左眼连续眨两次的动作,对应“切换上一集”。
[0107]在实际应用中,操作指令表可以由虚拟现实设备制造商预先设定好,也可以由用户自定义。
[0108]操作模块304,用于根据所述第一操作指令进行相应操作。
[0109]例如,根据上述操作指令表,当用户的第一眼睛动作为目标控制动作中的“用户左眼闭合右眼眨一次的动作”时,第一操作指令为“暂停”,相应的操作即为“暂停”,即应用本方案则可以实现控制虚拟现实设备停止播放的功能。
[0110]应用图3所示的是实施例提供的一种虚拟现实设备控制装置,可以在脱离遥控设备的情况下,仅通过识别用户的眼睛动作,对虚拟现实设备进行控制,操作简单、方便,不影响观影体验;且在用户的双眼被虚拟现实设备遮蔽的情况下,不需要用户凭借记忆盲目地手动操作,因此还可以提高对虚拟现实设备进行控制的准确性。
[0111]由于用户通过虚拟现实设备正常观影时,操作指令表对用户可能是不可见的,而用户又无法通过记忆知晓操作指令表中的所有对应关系,从而也就无法做出正确的眼睛动作以实现想要的操作。
[0112]因此,优选的,在图3所示的实施例的基础上,本发明实施例提供了另一种虚拟现实设备控制装置,所述装置还包括:第一接收模块和输出模块,
[0113]第一接收模块,用于接收用户输入的获取所述操作指令表的请求;
[0114]针对用户记不清操作指令表中存储的目标控制动作与操作指令的对应关系的情况,可以约定一种通用的目标控制动作(左眼闭合时,右眼连续眨五次)调起操作指令表,并显示在屏幕上;或者,约定手动按键的方式调起操作指令表,并显示在屏幕上。
[0115]这种由用户做出的通用的目标控制动作,或者手动的按键,即为用户输入的获取操作指令表的请求。
[0116]所述输出模块,用于向用户输出所述操作指令表;
[0117]即将操作指令表显示显示在屏幕上,以方便用户查阅。
[0118]由于允许用户自定义操作指令表,因此,优选的,如图4所示,在图3所示的实施例的基础上,本发明实施例提供了另一种虚拟现实设备控制装置,所述装置还包括:第二接收模块401、第二查找模块402、第一保存模块403和第二保存模块404,
[0119]第二接收模块401,用于接收用户输入的第二眼睛动作与第二操作指令的第一对应关系;
[0120]用户可以通过以下两种方式输入第二眼睛动作与第二操作指令的第一对应关系:
[0121]方式一、用户可以通过眼睛动作与手动操作结合的方式实现第一对应关系的输入。例如,在进入在操作指令表自定义模式后,用户可以在做出一种眼睛动作后,通过遥控设备或者虚拟现实设备上本身设置的按键,手动地选择对应的一种操作指令。
[0122]方式二、用户还可以通过遥控设备或者虚拟现实设备上本身设置的按键,,按照“目标控制动作=操作指令”这种预设的格式,输入文字信息来输入第一对应关系。当虚拟现实设备中存在文字处理器时,用户按照预设的格式输入文字信息后,文字处理器对文字信息进行解析,建立目标控制动作与操作指令的对应关系。例如,用户输入“右眼闭合,左眼连眨三次=快进”后,操作指令表中就添加了一条目标控制动作为“右眼闭合,左眼连眨三次”,操作指令为“快进”的对应关系。
[0123]第二查找模块402,用于查找所述操作指令表中是否存在包含所述第二眼睛动作的第二对应关系;
[0124]需要注意的是,为了避免同一眼睛动作对应对个操作指令,因此,在将第二眼睛动作及其对应的操作指令保存至操作指令表之前,还应判断操作指令表中,是否已经存在包含第二眼睛动作的对应关系。
[0125]第一保存模块403,用于在所述第二查找模块402获得的查找结果为是时,将所述操作指令表中的所述第二对应关系删除,将所述第一对应关系保存至所述操作指令表中;
[0126]第二保存模块404,用于在所述第二查找模块402获得的查找结果为否时,将所述第一对应关系保存至所述操作指令表中。
[0127]应用图4所示的实施例提供的方案,可以实现用户对操作指令表的自定义,进一步提高了用户体验效果。
[0128]本发明实施例提供的一种虚拟现实设备控制装置,可以识别用户的第一眼睛动作;判断所述第一眼睛动作是否为目标控制动作;如果是,在预先建立的操作指令表中查找所述目标控制动作对应的第一操作指令;其中,所述操作指令表中存储有目标控制动作与操作指令的对应关系;根据所述第一操作指令进行相应操作。由于可以仅通过识别用户的眼睛动作,实现对虚拟现实设备的控制,而不需要用户凭借记忆去手动地操作。因此,应用本发明提供的虚拟现实设备控制装置,不仅操作方便、简单,而且还可以提高对虚拟现实设备进行控制的准确性。
[0129]对于装置实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
[0130]需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
[0131]本说明书中的各个实施例均采用相关的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于装置实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
[0132]以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均包含在本发明的保护范围内。
【主权项】
1.一种虚拟现实设备控制方法,其特征在于,应用于虚拟现实设备,所述方法包括如下步骤: 识别用户的第一眼睛动作; 判断所述第一眼睛动作是否为目标控制动作; 如果是,在预先建立的操作指令表中查找所述目标控制动作对应的第一操作指令;其中,所述操作指令表中存储有目标控制动作与操作指令的对应关系; 根据所述第一操作指令进行相应操作。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述识别用户的第一眼睛动作包括: 采用传感器识别用户的第一眼睛动作; 所述判断所述第一眼睛动作是否为目标控制动作包括: 将所述第一眼睛动作转换为第一感应信号; 判断所述第一感应信号是否为目标控制动作对应的目标感应信号。3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述判断所述第一眼睛动作是否为目标控制动作包括: 判断所述第一眼睛动作是否为预先建立的目标控制动作表中存储的动作;其中,所述目标控制动作表中存储的动作包括:用户左眼闭合右眼眨一次的动作、用户左眼闭合右眼连续眨两次的动作、用户右眼闭合左眼眨一次的动作和用户右眼闭合左眼连续眨两次的动作中的至少一种。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括: 接收用户输入的获取所述操作指令表的请求; 向用户输出所述操作指令表。5.根据权利要求1、2和4中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括: 接收用户输入的第二眼睛动作与第二操作指令的第一对应关系; 查找所述操作指令表中是否存在包含所述第二眼睛动作的第二对应关系; 如果是,将所述操作指令表中的所述第二对应关系删除,将所述第一对应关系保存至所述操作指令表中; 如果否,将所述第一对应关系保存至所述操作指令表中。6.一种虚拟现实设备控制装置,其特征在于,应用于虚拟现实设备,所述装置包括:识别模块、判断模块、第一查找模块和操作模块, 所述识别模块,用于识别用户的第一眼睛动作; 所述判断模块,用于判断所述第一眼睛动作是否为目标控制动作; 所述第一查找模块,用于在所述判断模块获得的判断结果为是时,在预先建立的操作指令表中查找所述目标控制动作对应的第一操作指令;其中,所述操作指令表中存储有目标控制动作与操作指令的对应关系; 所述操作模块,用于根据所述第一操作指令进行相应操作。7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述识别模块,具体用于采用传感器识别用户的第一眼睛动作; 所述判断模块包括:转换子模块和判断子模块, 所述转换子模块,用于将所述第一眼睛动作转换为第一感应信号; 所述判断子模块,用于判断所述第一感应信号是否为目标控制动作对应的目标感应信号。8.根据权利要求6或7所述的装置,其特征在于, 所述判断模块,具体用于判断所述第一眼睛动作是否为预先建立的目标控制动作表中存储的动作;其中,所述目标控制动作表中存储的动作包括:用户左眼闭合右眼眨一次的动作、用户左眼闭合右眼连续眨两次的动作、用户右眼闭合左眼眨一次的动作和用户右眼闭合左眼连续眨两次的动作中的至少一种。9.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:第一接收模块和输出模块, 所述第一接收模块,用于接收用户输入的获取所述操作指令表的请求; 所述输出模块,用于向用户输出所述操作指令表。10.根据权利要求6、7和9中任一项所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:第二接收模块、第二查找模块、第一保存模块和第二保存模块, 所述第二接收模块,用于接收用户输入的第二眼睛动作与第二操作指令的第一对应关系; 所述第二查找模块,用于查找所述操作指令表中是否存在包含所述第二眼睛动作的第二对应关系; 所述第一保存模块,用于在所述第二查找模块获得的查找结果为是时,将所述操作指令表中的所述第二对应关系删除,将所述第一对应关系保存至所述操作指令表中; 所述第二保存模块,用于在所述第二查找模块获得的查找结果为否时,将所述第一对应关系保存至所述操作指令表中。
【文档编号】G06F3/01GK106055102SQ201610371772
【公开日】2016年10月26日
【申请日】2016年5月30日
【发明人】潘超
【申请人】北京奇艺世纪科技有限公司
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