一种虚拟现实设备的显示校准方法

文档序号:9456171阅读:484来源:国知局
一种虚拟现实设备的显示校准方法
【技术领域】
[0001]本申请涉及虚拟现实显示技术领域,具体地说,涉及一种虚拟现实设备的显示校准方法。
【背景技术】
[0002]虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如同身临其境一般,向用户提供全方位的虚拟现实是多种技术的综合。虚拟现实眼镜是一种虚拟现实设备,佩戴虚拟现实眼镜可以将人对外界的视觉封闭,引导观看者产生一种身在虚拟环境中的感觉。虚拟现实眼镜已经愈发受到重视,从谷歌眼镜,到微软新推出的全息眼镜,这种在人眼前近距离显示的装置带给我们带来许多全新的体验。
[0003]现有技术中,虚拟现实眼镜的结构一般都是采用“透镜+屏幕”的成像方式,透镜在眼前2-3cm处,屏幕距透镜3-6cm,虚像成像在眼前25cm — 50cm左右。头戴式显示设备是可以戴在头上显示的设备(Head Mounted Device,简称HMD),采用“头蓝+透镜+屏幕”的成像原理。
[0004]目前,基于显示设备的虚拟现实设备在使用时,首先在显示设备上打开对虚拟现实设备的软件,然后将显示设备放入虚拟现实设备,最后再将虚拟现实设备佩戴到用户头上。由于虚拟现实设备为了适应更多的显示设备,通常用于容纳显示设备的位置都有较大的余量,导致显示设备放入虚拟现实设备的位置就不唯一固定的,进而导致用户通过虚拟现实设备看到显示设备上的成像有较大可能是模糊的。如果显示设备、虚拟现实设备和人眼位置不合适,人眼通过虚拟现实设备所得到得到的成像将是两个分屏的叠加重影或者显示模糊,给使用者带来不好的体验,导致用户体验差。

【发明内容】

[0005]有鉴于此,本申请所要解决的技术问题是提供了一种虚拟现实设备的显示校准方法,其能够通过软件、硬件合作来调整显示设备、虚拟现实设备和人眼之间的空间关系,来达到最好的显示效果。
[0006]为了解决上述技术问题,本申请有如下技术方案:
[0007]本发明提供一种虚拟现实设备的显示校准方法,包括:
[0008]打开存储于显示设备中的虚拟现实设备显示控制软件;
[0009]将所述显示设备与所述虚拟现实设备通过有线或无线的方式连接;
[0010]将所述虚拟现实设备佩戴到用户头上;
[0011]通过无线控制的方式或有线控制的方式启动所述显示设备中虚拟现实设备显示控制软件的成像校准流程,计算图像能够正常显示时所述虚拟现实设备中显示部分的位置,并提示用户对所述虚拟现实设备中显示部分的位置进行调节。
[0012]优选地,其中,所述虚拟现实设备显示控制软件的成像校准流程进一步为:
[0013]所述虚拟现实设备显示控制软件获取所述显示设备的分辨率以及所述显示设备的屏幕大小信息;
[0014]所述虚拟现实设备显示控制软件计算所述显示设备的屏幕上四分之一长度所在位置、四分之三长度所在位置、以及二分之一宽度所在位置;
[0015]所述虚拟现实设备显示控制软件分别在所述显示设备屏幕四分之一长度所在位置和四分之三长度所在位置,沿着所述显示设备的宽度方向画出辅助线a和辅助线b;并在所述显示设备屏幕二分之一宽度所在位置,沿着所述显示设备的长度方向画出辅助线c ;所述辅助线a和所述辅助线b分别与所述辅助线c垂直交叉;
[0016]提示用户对所述虚拟现实设备中显示部分的位置进行调节,使得所述辅助线a和所述辅助线c的交叉点与所述辅助线b和所述辅助线c的交叉点重合,以及所述辅助线a和所述辅助线b重合;
[0017]关闭所述虚拟现实设备显示控制软件的成像校准流程。
[0018]优选地,其中,所述虚拟现实设备显示控制软件对所述显示设备的屏幕上四分之一长度所在位置、四分之三长度所在位置、以及二分之一宽度所在位置进行计算时,若所述显示设备屏幕以像素为单位的长度不能被4整除,则先通过四舍五入的方式计算得到所述显示设备屏幕的四分之一长度所在位置,再利用所述显示设备屏幕的四分之一长度加上所述显示设备屏幕的二分之一长度,计算得到所述显示设备屏幕的四分之三长度所在位置。
[0019]优选地,其中,提示用户对所述虚拟现实设备的位置进行调节,使得所述辅助线a和所述辅助线c的交叉点与所述辅助线b和所述辅助线c的交叉点重合,以及所述辅助线a和所述辅助线b重合,进一步为:
[0020]通过在显示设备屏幕上显示的方式或语音提示的方式,提示用户对所述虚拟现实设备的位置进行调节,使得所述辅助线a和所述辅助线c的交叉点与所述辅助线b和所述辅助线c的交叉点重合,以及所述辅助线a和所述辅助线b重合。
[0021]优选地,其中,所述辅助线a和所述辅助线b是以所述显示设备屏幕的宽为长、宽为I像素的直线,所述辅助线c是以所述显示设备屏幕长为长、宽为I像素的直线。
[0022]优选地,其中,所述辅助线为几何图形或由简单图形组成的画面组。
[0023]优选地,其中,所述显示设备为移动显示设备或固定显示设备。
[0024]与现有技术相比,本申请所述的方法和系统,达到了如下效果:
[0025]第一,本发明解决了现有技术中难以将显示设备、虚拟现实设备及人眼三者位置进行有效调整的问题,本发明能够将显示设备、虚拟现实设备及人眼三者之间的位置调整到最优。
[0026]第二,本发明提示用户对虚拟现实设备中显示部分的位置进行调节时,能够将辅助线a和辅助线c的交叉点与辅助线b和辅助线c的交叉点重合,以及辅助线a和辅助线b重合,进一步地能将两个I像素宽的图形完全重合,进而使得显示设备、虚拟现实设备和人眼三者之间的位置关系调整到最优,此种情况下的误差是像素级别的,达到了误差的极限,避免所观看的图像出现叠加重影或模糊,极大改善了用户的体验效果。
【附图说明】
[0027]此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
[0028]图1为本发明虚拟现实设备的显示校准方法的流程示意图;
[0029]图2为本发明虚拟现实设备显示控制软件的成像校准流程的示意图;
[0030]图3为在本发明显示设备的屏幕上画出辅助线的示意图。
【具体实施方式】
[0031]如在说明书及权利要求当中使用了某些词汇来指称特定组件。本领域技术人员应可理解,硬件制造商可能会用不同名词来称呼同一个组件。本说明书及权利要求并不以名称的差异来作为区分组件的方式,而是以组件在功能上的差异来作为区分的准则。如在通篇说明书及权利要求当中所提及的“包含”为一开放式用语,故应解释成“包含但不限定于”。“大致”是指在可接收的误差范围内,本领域技术人员能够在一定误差范围内解决所述技术问题,基本达到所述技术效果。此外,“耦接”一词在此包含任何直接及间接的电性耦接手段。因此,若文中描述一第一装置耦接于一第二装置,则代表所述第一装置可直接电性耦接于所述第二装置,或通过其他装置或耦接手段间接地电性耦接至所述第二装置。说明书后续描述为实施本申请的较佳实施方式,然所述描述乃以说明本申请的一般原则为目的,并非用以限定本申请的范围。本申请的保护范围当视所附权利要求所界定者为准。
[0032]参见图1所示为本申请所述一种虚拟现实设备的显示校准方法的具体实施例,本实施例中所述方法包括以下步骤:
[0033]步骤101、打开存储于显示设备中的虚拟现实设备显示控制软件;
[0034]步骤102、将显示设备与虚拟现实设备通过有线或无线的方式连接;
[0035]步骤103、将虚拟现实设备佩戴到用户头上;
[0036]步骤104、通过无线控制的方式或有线控制的方式启动显示设备中虚拟现实设备显示控制软件的成像校准流程,计算图像能够正常显示时虚拟现实设备中显示部分的位置,并提示用户对虚拟现实设备中显示部分的位置进行调节。
[0037]本发明的虚拟现实设备的显示校准方法,能够通过显示设备中的虚拟现实设备显示控制软件计算出图像能够正常显示时虚拟现实设备中显示部分的应当所处的位置,并提示用户进行调节。如此方式,使得用户观看的图像能够正常显示,避免出现叠加重影或模糊,使用户的体验效果更佳。
[0038]上述步骤104中,虚拟现实设备显示控制软件的成像校准流程可参见图2,进一步为:
[0039]步骤201、虚拟现实设备显示控制软件获取显示设备的分辨率以及显示设备的屏幕大小信息;
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