一种在网络游戏中用真人影像实现游戏角色动作的方法

文档序号:6458830阅读:428来源:国知局
专利名称:一种在网络游戏中用真人影像实现游戏角色动作的方法
技术领域
本发明属于计算机网络游戏领域,在传统的网络游戏中,游戏中的角 色均为虚拟形象,本发明则能用真人影像扮演游戏角色并实现角色的所有 动作,大大丰富了计算机网络游戏领域的角色范畴。
背景技术
中国网游产业近年来发展迅速,中国网络游戏市场已成为目前世界上 公认的发展最快、最具广阔前景的市场之一。纵观国内外网络游戏市场,所有产品中的人物角色几乎均由清一色的 3D或2D的虚拟形象实现,显然,虚拟的游戏角色不能让游戏玩家在游戏中 体验到现实生活中的真实感。本发明是一种用真人扮演游戏角色并用真人 影像实现游戏角色动作的方法。本发明的一个最重要特点就是每一真人影 像角色都是一个可以单独与玩家进行双向互动的独立主体,在本发明之前 也有个别游戏引入了真人的概念,但它们均不具有这一特点,根据这些游 戏中所据有的真人概念的不同可将这些游戏分为三类1、 过场动画型过场动画是网络游戏中的术语,泛指在游戏运行过程中插播的用来解 释、说明、宣传游戏本身的多媒体资料片段。在美国的大型网络游戏《命 令与征服》中,就使用了真人视频作为过场动画,虽然网上也有人将其称 为真人角色游戏,但很显然,过场动画并不是游戏整体剧情的组成部分, 玩家也不可能与视频中的真人产生任何的双向互动。2、 整段视频播放型国内曾有一款单机版游戏《爱情圆周率》,它运行后首先播放一段视 频文件,让用户看完后根据视频的内容回答屏幕上出现的问题,系统则根 据用户的回答播放下一段视频文件,然后不断重复上述"看视频、回答问 题、根据回答内容再选播一段视频"的过程。这样的游戏虽然也有人称之 为真人角色游戏,但很显然,在这类游戏中,真人角色与场景是完全一体 的,玩家也不可能与视频中的真人产生任何的双向互动。3、三维真人型近年来,由于科技的高度发展,游戏中出现了根据真人照片而制作的 较逼真的三维真人模型,在这方面的姣姣者是知名的三维虚拟社区 SecondLife,它可以让玩家上传照片后通过自主操作而生成三维真人模型。 此类游戏中的真人角色与本发明所述方法的最大的区别在于其模型是模拟 的真人,而模拟的真人不论如何逼真,都与真人的实际影像有着本质的区 别。综上所述,在本发明出现之前,绝大部分网络游戏中的角色都是由虚 拟形象构成的,虽然也曾出现过数款与"真人"影像概念相关的游戏,但 这些游戏由于没有对真人影像文件采用抠像、分割、组合、动态纹理渲染 等技术,因此游戏中的"真人"不具备"是一个能单独与玩家进行双向互 动的独立主体"这一真人角色游戏应具备的基本特征,与本发明所述的真 人影像游戏相比,玩家们在这些游戏中不能感受到对真人进行操纵并与之 互动的全新真实感觉。与本发明密切相关的现有技术图像及视频文件抠像技术、视频文件 分割技术、视频压缩技术(使用R 264编解码)、多视频窗口组合及优化 技术、3D动态纹理渲染技术(RTT)。

发明内容
本发明的目的用真人影像扮演游戏角色及实现角色的所有动作,从而使玩家能体验 到对真人进行操纵并与之互动的全新真实感觉,增强游戏的真实性、自我 参与性及互动性,提高游戏产品的竞争力。在本发明中,用真人影像实现真人角色的全部动作,它具有四个显著 特点1、 纯净性指每一个真人影像文件,不论照片或视频,仅包含一位真人本身的 全部内容(含衣服、饰物),而原始拍摄的除此真人之外的全部背 景均已全部剔除(在专业的视频制作流程中,将此称为"抠像")。2、 瞬时性5指每一个真人影像的视频文件,其持续的时间非常短,多在0.2秒 至2秒之间,这样能充分保证玩家与角色间的即时双向互动。当然, 真人影像的图像文件由于其静态性而天然具备此特点3、 组合性游戏界面是由上述真人影像及3D场景(或2D场景,并可含虚拟角 色)组合而成。系统根据玩家的综合指令,决定在某一时段(甚至 某一时刻)在场景中的什么位置以及以何种缩放度、倾斜度显示某 一影像文件。4、 海量性系统为每一个真人都存贮有数量不等的影像文件,游戏画面可包含 多个影像文件的组合,显然,影像文件组合的总数是随真人数量的 增多而呈几何数量级增加的,如某一画面要显示6位真人角色,按 每位真人对应有10个影像文件计,真人影像的组合则为10的6次 方,即100万种组合,由此可见,真人影像的画面组合数呈海量性。 为方便说明,在本说明书中将具上述特点的视频文件及图像文件分别 简称为微视频文件、微图像文件。本发明解决技术问题所采用的技术方案是本发明是一种在计算机网络游戏中将部分或全部角色由真人影像扮演 并实现角色全部动作的方法,该方法通过计算机网络,利用设置在服务器 上的软件系统及玩家的客户端系统联动工作完成,其特征为,游戏中真人 角色的的全部动作由真人影像实现,这些影像在游戏运行前就已存贮于系 统数据库中,影像的录制由系统工作人员或由玩家完成。系统工作人员对 录制后的文件进行精密的抠像及分割工作,游戏在运行过程中,根据玩家 的状态、指令、系统预先设定规则等,对应出现多种不同组合的显示画面-1、 3D游戏场景(或2D场景,并可含虚拟角色)与一个或数个真人的 微图像文件组合而成。2、 3D游戏场景(或2D场景,并可含虚拟角色)与一个或数个真人的 微视频文件组合而成。3、 3D游戏场景(或2D场景,并可含虚拟角色)与一个或数个真人的 微图像文件及微视频文件组合而成。4、在上述3种形式中,将其中的一个或数个真人的微图像文件及微视 频文件播放位置移至场景中的不同座标显示或按不同的縮放比例 显示或按不同的影像倾斜度显示而形成新的游戏画面。 由此可见,真人影像在游戏中是以视频及图像自由组合灵活出现的, 以下分别阐述真人微图像及真人微视频文件的制作、存贮及提取的方法, 其间主要使用了图像及视频文件抠像技术、视频文件分割技术、视频压縮 技术(使用&264编解码)、多视频窗口组合及优化技术、3D动态纹理渲 染技术(RTT)。真人微图像文件的制作、存贮、提取的过程如下-1、 为每一个游戏中的真人角色按游戏需要拍摄一个或数个图像文件。2、 用特效处理器把图像的背景剔除掉,使得图像文件中仅含有真人本 身的内容。3、 在系统后台,为每一位真人建立一个微图像多媒体数据库,在数据 库的每一个微图像文件都对应有其出现的多个触发条件及相应的 在场景显示的座标、画面倾斜度及縮放度等特征。4、 玩家在游戏过程中,系统随时读取玩家的指令,并将指令与其它条 件进行组合,如组合后的条件满足上述数据库中的某一触发条件, 则从数据库中调出此微图像文件,并以适当的座标、倾斜度、縮放 度在游戏场景中显示。5、 系统不断读取玩家指令,不断重复、连续、并发进行上述微图像文 件显示并与其它游戏因子组成一个完整的游戏画面。真人微视频文件的制作、存贮、提取的过程如下1、 为每一个游戏中的真人按游戏需要拍摄一段或数段视频文件。2、 用特效处理器把视频的背景剔除掉,使得视频文件中仅含有真人本 身的内容。3、 用视频分割器将已剔除掉背景的视频分割成短片,根据游戏的需要,为每一个真人形成多个时长为0. 2秒至2秒之间的微视频文件。4、 在系统后台,为每一位真人建立一个微视频多媒体数据库,在数据 库的每一个微视频文件都对应有其出现的触发条件及在场景显示 的座标、画面倾斜度及縮放度等特征。5、 玩家在游戏过程中,系统随时读取玩家的指令,并将指令与其它条 件进行组合,如组合后的条件满足上述数据库中的某一触发条件, 则从数据库中调出此微视频文件,并以适当的座标、倾斜度、缩放 度在游戏场景中播放。6、 系统不断读取玩家指令,不断重复、连续、并发进行上述微视频文 件显示并与其它游戏因子组成一个完整的游戏画面。本发明的技术特征概述为-系统中预先存贮有大量的微视频及微图像文件,当玩家们在进行网络 游戏时,系统根据玩家的指令及系统状态综合决定从多媒体微视频及微图 像库中调出哪几个视频及图像文件显示在相应的场景中,这样就在游戏中 产生了逼真的对真人进行目标操作的游戏效果。本发明的有益效果1、 将传统网络游戏中虚拟人物形象真实化,是游戏发展史上的一个重 大创新,本发明将引发游戏市场出现一个巨大的全新"蓝海",开 创中国乃至世界网络游戏史的崭新篇章。2、 在游戏中,玩家能对游戏画面中的真人影像进行操纵,能产生与之互动的全新真实感觉,大大增强了游戏的真实感,提升了游戏的竞 争力。3、 玩家除了在游戏中使用别人扮演的真人影像外,还能通过录制自身 影像供自己或他人在游戏中使用,真正实现普通人的演员梦想。4、 真人影像角色网络游戏与传统网络游戏相比,天然具备更多的赢利 方式,如名牌服装广告费、摄像店加盟费、模特公司加盟费、优秀 表演人才选拔及推荐费等。


图1为真人影像角色在游戏运行过程中显示的流程2为真人微图像文件的制作、存贮、提取之过程。图3为真人微视频文件的制作、存贮、提取之过程。 .
具体实施例方式下面结合附图,对本发明进一步阐述。本发明是一种用真人影像实现游戏角色动作的新方法,有关真人影像 角色在游戏中的具体实现包括如下三大步骤第一步真人影像的录制(如附图2、 3前部所示)1、 按游戏需要对真人拍摄一定数量的视频或图像。2、 使用图像或视频处理软件对上述视频及图像文件进行抠像处理,使得视频或图像文件中仅含有真人本身的内容。3、 对于视频影像文件,还要用视频分割器对文件进行分割,根据游戏 的需要,分割后的微视频文件时长不等,但大致都会在0.2秒至2 秒之间。第二步真人影像的存贮(如附图2、 3前部所示)1、 在系统后台,为每一个真人都建有一个影像文件区,系统则有对全 部真人影像文件区进行管理的索引数据表。2、 将处理后的真人影像文件存入对应的影像文件区,并在文件触发数 据表中添加此真人影像文件被调用的条件。3、 系统备有专门的后台影像管理系统对影像及其对应的触发条件及显 示方式进行添加、修改、删除、査询、统计等管理操作。第三步真人影像的显示(如附图1及附图2、 3后部所示)1、 玩家在游戏过程中,系统随时读取玩家的指令,并分析游戏此时的 其它相关状态后,形成一个完整的影像调用条件。2、 系统在影像触发条件数据表中匹配上述影像调用条件,并在影像文 件区中定位需要调用的影像文件。3、 系统根据调用命令的参数将目录影像文件以适当的座标、縮放度、 倾斜度在游戏场景中显示。
权利要求
1. 一种在网络游戏中用真人影像实现游戏角色动作的方法,其特征在于,游戏中真人角色由对应的真人影像扮演,真人的全部动作均由对应的真人影像实现,每一真人影像角色都是一个可以单独与玩家进行双向互动的独立主体;游戏中的真人影像均具有纯净性、瞬时性、组合性及海量性1)纯净性指每一个真人影像文件,不论照片或视频,仅包含一位真人本身及其随身衣饰的内容,而原始拍摄的其余内容已被全部剔除;2)瞬时性指每一个真人影像的视频文件,其持续的时间非常短,多在0.2秒至2秒之间,这样能充分保证玩家与角色间的即时双向互动;当然,真人影像的图像文件由于其静态性而天然具备此特点;3)组合性游戏界面是由上述真人影像与3D/2D场景或包括虚拟角色等组合而成的;系统根据玩家的综合指令,决定某一时段在场景中的什么位置以及以何种缩放度、倾斜度显示某一影像文件;4)海量性系统为每一个真人都存贮有数量不等的影像文件,游戏画面可包含多个影像文件的组合,显然,组合的总数是随真人数量的增多而呈几何数量级增加的,真人影像的画面组合数呈海量性。
2、 根据权利要求1所述的方法,其特征在于,游戏中的真人影像文件包括 真人图像文件及真人视频文件,其制作、存贮、提取的规则如下-真人图像文件的制作、存贮、提取的规则为1) 为游戏中的每一个真人角色按游戏需要拍摄指定数量及内容的图像 文件;2) 用特效处理器把图像的背景剔除掉,使得图像文件中仅含有真人本 身的内容; ) 在系统后台,为每一位真人建立一个图像多媒体数据库,数据库中<<formula>formula see original document page 0</formula>。
全文摘要
本发明公开了在网络游戏中用真人影像扮演游戏角色并实现角色所有动作的方法,属于计算机网络游戏领域。在游戏制作过程中,系统按游戏需要对每一真人分别录制多个影像文件,对其进行抠像、分割等必要处理后将文件存贮于系统数据库中,这些影像文件的内容仅含某一真人本身,其它部分均已被剔除,同时,视频文件的时长较短,持续时长大都在0.2秒至2秒之间。玩家们在进行网络游戏时,系统根据玩家的指令及游戏的其它即时状态综合决定一个或多个真人影像在3D场景(或2D场景,并可含虚拟角色)的组合显示方式并形成相对应的游戏整体画面,这样便在游戏中产生了逼真的对真人进行目标操作的游戏效果。
文档编号G06F19/00GK101261660SQ200810027618
公开日2008年9月10日 申请日期2008年4月23日 优先权日2008年4月23日
发明者颂 刘, 郭建文 申请人:广州国信达计算机网络通讯有限公司
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