用于显示作为比赛的抽签结果的方法

文档序号:6466858阅读:182来源:国知局
专利名称:用于显示作为比赛的抽签结果的方法
技术领域
本发明的一个实施例中提供了 一种用于显示作为比赛的抽签结果(draw result)的计算冲;i^ft方法,该方法包括产生,结果,其中,该;^^结U 少指示第一名,者(first place winner);输入多个动画路径到计算机,其中, 多个动画路径中的每一个与多个比赛对象中的相应的一个比赛对象分别相关 联;以M少部^44于所输入的多个动画i^圣和所产生的滅结^^用计算 机呈现动画,使得在动画中首先完成的比赛对IMt应于所^^结果的第一名 ^。
本发明的另 一个实施例中提供了 一种用于显示抽签结果的计算才;i^f亍方 法,该方法包括产生抽签结果,其中,该抽签结果至少指示第一名l^; 用计算机呈现用于在第一终端显示的第一视频图像(video presentation ),其中, 第一^LM图像包括第一内^所ii^签结果的指示;用计^^几呈现(render) 用于在第二终端显示的第^r^LM图像,其中,第J^W图像包括第二内^所 ii^签结果的指示,并且,其中,第一内M同于第二内容;发送第一;W图 ^^第"^f端;以^C錄^^舰图^JJ第二终端。
本发明的另一个实施例中提供了一种用于^^J 2D硬件的伪随机3D浮舰游 戏舶己的系#方法。
本发明的另 一个实施例中提供了 一种用于伪随才感实对M动的分段时间 算法(piece-wise temporal algorithm )。
为了描i^NU^本发明的目的,术译'維结果"意在指例如抽奖的选
择的结果(例如,随机结果)。这样的M结果可以包括,例如, 一个^i^i己 (例如, 一个棘号码)或多个 #^己(例如,多个織号码)。当有多个获 li^封己时^i己的顺序可以是相关的(例如,比赛中的第一、第>第三名)。
背景技术
于jH^斤述的是被称为监控器游戏(itb^有时仅称为"游戏")的一组游戏。在一个例子中,监控器游戏可以是数字游戏。消费者在结果(M结果)上投
注并JLM^f端i^见看由此引起的虚拟^NM"他是否获胜。在一个例子中,
游戏可以针对年轻的,統而不是惯常的玩家。为>0^#这些年敏家的兴趣,可
能需要带有有趣图形的复杂游戏。;0^斤周知,游戏可能需要在每次运行时看起 ;jMp是独特的,即使^^结果是相同的。
在一个特殊例子中,游戏必须能被运行在当代的系统上(例如,Coronis 系统)。当抽签结果出现时,这种Coronis系统4不能产生定制的3D内容(例 如,这种Coronis系统可能^^仅能够显賴先呈现的(pre^rendered) ^W内容)。
因而,在一个实施例中,本发明提#-种在当代的硬件上提供下一代图形 的系#方法。
jH^卜,在计^^几动画领域,"^:需要移动场景中的对象来产生动画序列。 场景是-^且单独的或多维的特定数据,或負^tt^^J于显^i殳备的2D坐才沐
彩色强度。显^5H殳4^可以是电子的,ftni十^^^幕,或者可以;1物理的,如照 片。动画序列是当其^U顷次显示时会在设备上产生运动现象的一组数据变换 ("变换")。
为了给动画序列提#""种现实感,变换""^:必须^m制。动画序列的独特
性由其变换的独特性来决定。可以手动创建变换,或者,可以才娥算法来产生 变换。因而,如果期望产生许多独特的动画序列,就必须产生许多被限制的变 换。


图1示出了才N^本发明一个实施例的与静态游^目关的视图。
图2示出了根据本发明一个实施例的与动态游^目关的视图。
图3A -3D示出了与用于显示M结果的系^目关的本发明一个实施例的框图。
图4A-4D示出了与用于显示作为t沐的^^结果的系乡bN关的本发明一 个实施例的才匡图。
在所揭示的这些好处和^b迕中,才M^结合附图的下述描述,本发明的其它 目的和优点将变得清楚。附图构成^^说明书的一^分,并且包括本发明的示意性实施例,而iL说明本:发明的M目的和特征。
絲实施方式
》狄揭示了本发明的胁实施例;然而,应该S^本发明的所示实施例仅 M示意性的,其可以用不同的形式被实施。另外,给出的与本发明不同实施 例有关的每个例子意指为示意性的,而非限制性的。jHW卜,附图并不一^i按 比例绘制的, 一些特征可肯M先改大了以显示特定部件的细节。因此,jtb^t所揭 示的特定结构和功能的细节不应解释为限制,而是仅仅作为教导^4页域技# 员多方面地/fM本发明的典型基5出。
在一个实施例中,可以有两类游^Mc显示.'静态游戏和动态游戏(在每类 游戏中,消费者^5J"以在游^t行之前投注)。
首先谈及静态游戏,^i主意,在一^^子中每传态游JWT以具有一个 相对小数量的可能结果。对于^个结果,常数个序列改变的呈现被离线创建并 ^^在一个或多个^^f端中。例如,如果游5^i—^a子滚动的结果,则结 果悉 6。 4^的序列tt的结果可以是任意的,絲数以外。因jtb t每个可 能的骰子滚动可以有,例如,IO段预先呈现的内容,总共60顿先呈现的场景 可从中选择。
在一个实施例中,静态游戏可以^4t一次ifc^繁iikii行,尽管时间可以 更絲魏。当介绍性的内^^皮播放时消费者投下似门的i!^主(介绍性的内容 可以来自于中心系统和/或^k^f端)。下注4^结果被每个^fe^f端显示之前 结束。^it期间,可以提 ^下注快要结束的消息(针可以来自于中心系 M^V或;^f端)。当然,下注可以^M^结果净^fc^f^^l^M结果被中 心系M^行之前结束。総^fc^签结果^t择(例如,随^t择)与抽 签结勤目匹配的内容。;^f端显示允许消费者在游戏类型背景中想象出抽签 结果的内容。
#参见图1 (与静态游^目关),"A"部分所示为将M结^中心系统 (例如,中心计^f几)传i^!]多顿售点(POS) Coronis系统(也狄,扭 终端)中的#~"个,而"B"部分所示为通过"A"部分的Coronis系统中的给定的 一个絲^5HW片段。
itft^地,从图1 ("A,,部分)中可以看出中心系统101可以^:个M结果103传ilU'J销售点(POS) Coronis系统105A-105D (当然,^^T期望数量 的销售点(POS) Coronis系统可以被利用)中的^-个。每个縱结果103可 以通过例如Aiti星107和/或以地面为勤出的网络109 (其可以是有线的和/或 无线的)来传送。
itb^卜,从图1 ("B"部分)中可以看出销售点(POS) Coronis系统105A - 105D中的^"个获得被传iH5'沐的每个^^结果103 ,并JL^于每个^^结 果103 CPU 111,以船下述步骤(a) ^t驱动器115中选#^个或
多个浮舰片段113(例如,常!Mt每个械Coronis系统的-^且预先呈现的内容); 及(b)在监视器117上示出每个M片段113。在一>^^子中,CPU 111获得 抽签结果并随才Aiik^示对应于膽结果的一特^i且的内容。内m^經餅
监视器。
itt谈及动态游戏,这种游戏也可以(在一个例子中)具有相对小数量的 可能结果。然而,^#态游戏不同的是,动态游戏可以具有运动复杂的对象。 动态游戏的例子包括(斜限于)料或赛马。为&,J真实感,对象釆用的一
la;^圣必须足够大。预先呈就够的内容可能不切实际,因此可能需要为每个 抽签单独地呈现内容。基于这个考虑,对于动态游戏,中心系统可以为场景中 的每个对,产生終结^x产生唯一敏
在一个例子中,动态游戏可以^4中一次,顿繁:hkJi行,^^管时间可以更 Mia。当介绍性的内^I皮播放时消费者投下似门的J^主(介绍性的内容可 以来自于中心系统和/或^kif端)。下注^^结果被每个4^f端显示之前结 束。在这期间,可以提供下注快要结束的*消息(^4"可以来自于中心系统 和/或4^f端)。当然,下注可以^M^结果净ic^f微贱滅结果被中心 系M^^行之前结束。膽结果被中心系统用来呈现艺术内容。在一^^子中, 内^^皮中心系统以3D的形式制成动画,由此产生所得到的作为一个或多个舰 片段的动画序列。(一个或多个)^W片段净嫂^iiJ^kif端进行显示。
当然,动态游戏可以包脉上所述的实时呈现的内^^及预先呈现的内容 (与静态游戏类似)。在一^h^子中,实时部分可以被中心系统传送(例如,与 抽签结果4)到^tkif端,而预先呈现的内容(M其的利用来说)可以在
^M^fW每个^kif端。
SM^参见图2, "A"部分所示为将呈现的^LM片M中心系统(例如,中心
7计^f几)传彩'j多顿售点(POS) Coronis系统,而"B,,部分所示为通过"A" 部分的Coronis系统中给定的一个絲示呈现的M片段。
更*#^ ,从图2 ("A,,部分)中看出中心系统201可以#^个呈现的 片段203传送到销售点(POS) Coronis系统205A-205D (当然,任何期望数 量的销售点(POS) Coronis系统可以被利用)中的^-个。每个呈现的 片 段203可以通过例如Aili星207和/或以地面为M的网络209 (其可以是有 线的和/或无线的)来传送。
jtb^卜,从图2 ("B,,部分)中看出销售点(POS) Coronis系统205A -205D 中的^个获得被传彭|』其上的每个呈现的 片段203,并且^^J CPU 211 在监视器217 Ji^示每个呈现的M片段203。
在其它实施例中,可以提供不同的系统和方法,通it^斤述系^方法可以 为每次抽签唯一地产生一个或多个视频图像。在一个例子中,当允许在多* 端(例如,多个Coronis终端)Jii^粉目同的滅时,i^L许系统为特定终端 (如,特定Coronis终端)定制艺术内容。
定制可以包括例如针对当前用户(例如,当前Coronis用户)的广告。一 转'J子中,用户可以用例如RFID或智能卡的唯一标^^F来识别(如,在特定 终端上)。在另一种仔中,用户可以是^#树條其它数据推断的"统计,,用户。 在另"H^']子中,广告可以变^于场景的3D图的-"^分。系统可以测量广告 可以^UU户看见多久(该数据可以4M于,例如,给广告客户开辨)。
定制可以包括用户打自特殊对象。例如,如果系^显示赛车,唯一的 用户可以获得通常不負M寻到的汽车颜色(例如,定制汽车颜色可以通过单独的 购买获得或者可以通itii^一些游5^目关的目标^M^得,^r小时的tb^lt)。 用户打辆^f可一个汽车柯以^Ji鄉色。这样的定制同样可以相^fe^Mt。 例如,与系统赌钱最多的用户能够使他的定制汽车成为整个系统中#赌的汽 车。
4^发明的另 一个实施例中提供了 一种用于显示M结果的计算冲A^ft^ 法,该方法包括产生膽结果,其中,该條结果至少指示第一名綠者; 用计^^几呈现用于在第"^f端显示的第一一舰图像,其中,第一M图像包括 第一内容及抽签结果的指示;用计算机呈现用于在第二终端显示的第二视频图 像,其中,第^f舰图像包括第二内^L/斤ii^签结果的指示,并且其中第一内W同于第二内容;发錄一详M图^^第-^f端;以;^l錄jiM图像 到第二於端(在一些例子中,第-"^/或第^^L频图像可通过图l中的中心计算 机系统l01呈现并iiy或者所呈现的第""^/或第^^LM图像可以通过图1中的中
心计算机系统101发i!U'J图1中的一个或多个终端105A - 105D,或者,第一^ /或第^LM图像可以通过图2中的中心计#^几系统201呈现并J7或者所呈现的 第^V或第二4见频图像可以通过图2中的中心计算机系统201发送到图2中的 一个或多>Nf端205A - 205D )。
在一^N子中,第一内容可以包括广告。
在另一^N^子中,第一内容可以包括广告并iL^二内容可以包括广告。 在另一^H'J子中,第一内容可以包括为第-^f端的用户定制的广告。 在另一^^'子中,第二内容可以包括为第二终端的用户定制的广告。 在另一个例子中,第一^f端的用户可以通过唯一的标识v4H只别。
在另一^^子中,第二终端的用户可以通ii^一的标i v H只别。
在另一^H子中,每个唯一的标^v^可以包括RFID卡和智能卡中的至少 一种。
在另一个例子中,第一终端的用户可以通幼gA^计分析的数据推断来识别。
在另一个例子中,第二终端的用户可以通it!M^计分析的数据推断来识别。
在另一个例子中,该方法还可以包拾测量为第一用户定制的广告在第^ 端显示(例如,显示给第一用户)的时间狄。
在另一个例子中,该方法还可以包^"测量为第二用户定制的广告在第二终 端显示(例如,显示给第二用户)的时间M。
在另一^NN子中,该方法还可以包括至少部^4^于所测量的为第一用户
定制的广告在第-^f端显示(例如,显示给第一用户)的时间"j^M^广告客 户开帐单。
在另一个例子中,该方法还可以包括至少部^tt于所测量的为第二用户 定制的广告在第二终端显示(例如,显示给第二用户)的时间"MUM^广告客 户开財。
在另一^^j子中,第一内容可以包括与打斷目关的对象。在另一^^j子中,第二内容可以包括打躺对象。 在另一^N子中,抽签结果可以与抽奖相关联。
在另一种']子中,M结tt^上是可以随才;iifc产生的。 在另一行'j子中,M结^i4Ui是可以实时地产生的。 在另一^N^j子中,M结果是可以用计算机产生的。 在另一^N子中,條结果是可以手动(例如,手动选择)产生的。 在另一^^子中,呈现第一 图像的计#^可以是与呈现第^= 1图像 的计^4^目同的i十,。
在另一^^子中,呈现第一浮舰图像的计^^L可以是与呈现第^M图像
的计^f/^同的计^f几。
在另"H^,J子中,呈现第一M图像的计^^^/或呈鄉^M图像的计 ^f几可以是与产生滅结果的计^N目同的计胁。
在另一个例子中,呈现第一视频图像的计算^N或呈现第,顷图像的计 ^^可以是与产生M结果的计,不同的计算机。
在另一个例子中,第一视频图像可以从与发錄^*频图像到第二终端的 计^^M目同的计^^M^^'J第-^f端。
在另一yj^,j子中,第一 图像可以从与发£|1^_:1 图^^第二终端的
计算机不同的计算冲;i^c^送到第一终端。
在另一个例子中,第一视频图像可以通itAitJI星连接和网络连接中的至 少一种^^送到第一终端并且第^L频图像可以通itAiiX星连接和网络连接 中的至少一^^^送到第j^f端。
在另一^NN子中,皿结果可以包括多个 号码。
在另一^h^子中,步骤可以按所述的顺序M。
^M^发明的另 一个实施例中提供了 一种用于显示M结果的计算才;i4j^ 法,该方法包括产生抽签结果,其中,憾结果至少指示第一名l^,其 中,抽签结^i^上随^^皮产生,其中滅结果是与抽奖相关联的,并且其 中抽签结果是用计算机产生的;用计算机呈 于在第一终端显示的第一 图像,其中第一^W图像包括第一内^N^结果的指示;用计#^几呈 于 在第二终端显示的第^LM图像,其中第^r^图像包括第二内^^抽签结果
的指示,并且其中第一内"同于第二内容;发i^一舰图^JiJ第-^f端;以狄錄^M图^J'J第二终端;其中第一内容包括广告并且其中第二内容 包括广告;其中第一内容包括为第"^f端的用户定制的广告;并JL^二内容包 括为第二终端的用户定制的广告(在一些例子中,第"-^/或第^^L频图像可通 过图1中的中心计#4几系统101呈现,并Jy或者,所呈现的第一^/或第^ 图像可以通过图l中的中心计胁系统101发送到图1中的一个或多个终端 105A-105D,或者,第一^V或第^r^L^图像可以通过图2中的中心计^f几系统 201呈现,并J7或者所呈现的第一和/或第,顷图像可以通过图2中的中心计 ^4几系统201发ilU'j图2中的一个或多^Hf端205A-205D)。 在一yjv^子中,步骤可以按所述的",M。
!^参见图3A-3D,所示为与用于显示M结果的系^目关的本发明实 ^fe例的4匡图。
首先参见图3A,计算机301可以产生抽签结果。(一个或多个)4^^结果 可以输入到计算冲几303。计算机303可以呈S^于在第一终端显示的第一视频图 像(在一转'J子中,所呈现的第一^LM图像可通过图1中的中心计^^系统101 发illiij图1中的一个或多^Hf端105A — 105D,或者所呈现的第一^LM图像可以 通过图2中的中心计算机系统201发送到图2中的一个或多^Hf端205A-205D)。 jH^卜,(一个或多个)M结果可以输入到计算机305。计算冲几305可 以呈现用于在第二终端显示的第J^W图像(在一^^'J子中,所呈现的第4 频图像可通过图1中的中心计算^系统101发送到图1中的一个或多个终端 105A-105D,或者所呈现的第1频图像可以通过图2中的中心计算机系统 201发i^U'J图2中的一个或多^Hf端205A - 205D )。所呈现的第"""^/或第; 频图像可以按照需要来^U (例如,在不同终端显示抽奖结果)。
IH^参见图3B,计算才几311可以产生(一个或多个)M结果。(一个或 多个)M结果可以输入到计算机313。计算机313可以呈 于在第一终端显 示的第一M图像(在一^^'j子中,所呈现的第一 图像可通过图1中的中 心计^^L系统101发iiU!]图1中的一个或多个终端105A - 105D,或者,所呈现 的第一舰图像可以通过图2中的中心计胁系统201发iH^图2中的一个或 多个终端205A — 205D )。计算机313也可以呈 于在第二终端显示的第; 频图像(在一种仔中,所呈现的第^LM图像可通过图1中的中心计胁系 统101发送J'j图1中的一个或多个终端105A - 105D,或者所呈现的第^^"^L频图
ii像可以通过图2中的中心计#^系统201发送到图2中的一个或多^Hf端205A -205D)。所呈现的第一和/或第二视频图像可以按照需要来使用(例如,在不 同终端显示抽奖结果)。
It^参见图3C,与图3A类似,^S4^结果可以被手动产生(例如,手动 抽签)。(一个或多个)M结果可以输入到计算机323。计算机323可以呈现用 于在第~^端显示的第一 图像(在一个例子中,所呈现的第一M图像可 通过图1中的中心计,系统101发iiU'J图1中的一个或多^Hf端105A-105D,或者所呈现的第一浮 图像可以通过图2中的中心计^f几系统201发送 到图2中的一个或多个终端205a-205d)。 jH^卜,(一个或多个)抽签结果可以 输A^计^^L325。计#^几325可以呈額于在第^f端显示的第^feM图像 (在一个例子中,所呈现的第二4见频图像可通过图1中的中心计雾K系统101 发送到图1中的一个或多^Nf端105A - 105D,或者所呈现的第1频图像可以 通过图2中的中心计糸K系统201发送到图2中的一个或多^Hf端205A-205D)。所呈现的第""^/或第^^W图像可以按照需要来^^ (例如,在不同 终端显示抽奖结果)。
i^参加图3D,与图3B类似,^S4^结果可以被手动产生(例如,手动 抽签)。(一个或多个)抽签结果可以输入到计算机333。计算冲几333可以呈现用 于在第^f端显示的第一视频图像(在一个例子中,所呈现的第一视频图像可 通过图1中的中心计算机系统101发送到图1中的一个或多^Hf端105A-105D,或者所呈现的第一浮M图像可以通过图2中的中心计胁系统201发送 到图2中的一个或多>Hf端205A — 205D )。计,333也可以呈M于在第二 终端显示的第^LM图像(在"H^'J子中,所呈现的第^W图像可通过图1 中的中心计算机系统101发送到图1中的一个或多^Nf端105A - 105D,或者所 呈现的第J^见频图像可以通过图2中的中心计糸K系统201发彩'J图2中的一 个或多个终端205A -205D )。所呈现的第-"^/或第二^见频图像可以按照需要来 (例如,在不同终端显示抽奖结果)。
HL^参见产生一组变换的分段时间算法("算法"),所述变换^f吏场景中的 一《树#^动。该算法把期望的约束应用于^f树象活动所需的变换的分段描述中。
变换变M为活动的一个或一纟JL^象定义全郎必需的变化的一组数据。每个数据可以是任意维度。在一个例子中,使用三维点。两点定义一个动画序 列的子集,在该子集的范围内,对M第一点开始并在第二点结束。两个向量
分别指定对象的输A^p输出方向。每个向量的大小是与对^特t泉移动的速 度成比例的。合在一起,该数据指定一个立方##条(Cubic Spline )(" ,)。 >^#4刀线来推断方位(orientation )。该变g包含从一个约束中插值的一组 数据。该数据可以^UU于控制对象动画的其它方面,比如色彩变^il对IMt据变形。
约束:约束是对变换可以取的可能值的限制。该约束可以是时间的、空间 的或两者都是。约束可以以多重方式影响对象。其可以约束位置、方位、狄 或加i^l的变化。在算法中的每个点,为产生有效的变换,所有约束必须按顺 序被满足。如彩殳有被指定约束的有效变换,则算法描錄小的约束,所狄 束必须M松以产生有效的变换。
算法:算法#^下约;^作为1^入
.^if对象必须沿其移动的5^圣或旨的一组位置。该路径的表面是对象可 以^MI的唯一可用位置。 .活动对象的数目 每个对象的^位置 每个对象的^方向
每个对象的^^4;1
每个对象的结束位置 ,为边J^巨形或球形的每个对象的区域
^:个对象方向变换的可用范围。该约束的维JLA位置的维度减1
每个对象的最小和最;Uai^!
每个对象的平均iiJL和最;^JL
,活动的时间"JML
步骤1:该算法为每个对象计算默示的平均M。该算法将4 ^分为常 数个片段。对每个片段,该算法在越过该片段时扰乱每个对象的狄,从而在 所有的片^Ji,平均i^l孝皮,并i^斤有约束^L满足。方位^M皮同样地计算。 f^基于随才;i^动的方向和方位为每个时间阶段重新计算^位置。随着时间 的过去,其产生~^且位置和方位。步骤2: 一旦步骤1完成,算法W-组分段曲线拟^i置和方位数据合 成的齡。该组曲紋算法的输出。^^曲线来允许用于活动对象的平滑織。
在其它的实施例中,可以提供了多种系絲方法,其中(l)"比赛"是一 组预制的艺术家绘制的动画路径(例如,在3D中),该动画絲径^^-"ia活动 对象的位置和方位(艺术家可以提供比赛^f圣到对象的完J^顷序的映射);以及 (2)"照相机"是预制的艺术^^'j的i^圣(例如,在3D中),该^^f化3D 照相机(3D照相机可以有位置和看点,以;^其它狗故)。任意比赛组可以与任
意照相糾目结合。
基于所述信息,系统可以辆任意比赛和照相机组,并JJI任意M结果 来(例如,实时地)呈现场景。设计的组^阵性意p^大量的最终呈现可以通 过一小组比赛和照相;tMt完成。
在一^h^子中,比赛i^圣可以包括用于对象的(例如,用于每个对象的) 歧、加狄、横摆角狄(yaw)、和/或方位。在另-H^子中,比赛5M圣可 以包括(基于对fJN或^^模型)分段贝塞尔條(Bezier spline )。
^^发明的另 一个实施例中提供了 一种用于显示作为比赛的M结果的计 ^t^W彷法,包括产生抽签结果,其中,该縱结果至少指示第一名 者;输入多个动画i^圣到计^^几,其中多个动画i^圣中的^-"个与多个比赛对 象中的相应的一个比赛对IM目关联;并且至少部^k^于所述输入的多个动画 5^圣和产生的抽签结果来用计#^呈现动画,使得在动画中首先完成的比赛对 IMt应于所i4^结果的第一名I^Mr (在一些例子中,动画可通过图1中的
中心计算机系统ioi呈现并ily或者动画可以通过图i中的中心计算机系统ioi
发iti'J图1中的一个或多^Nf端105A - 105D,或者动画可以通过图2中的中心 计算才几系统201呈现并JL/或者动画可以通过图2中的中心计算机系统201发送 到图2中的一个或多>Hf端205A - 205D )。
在一种'J子中,M结果可以用计^f几产生。 在另一^^'子中,M结果可以手动(例如,手动选择)产生。 在另一^h^子中,條结果可以与抽奖相关联。
在另一^^^子中,输入多个动画路径的计算机可以与呈现动画的计# 目同。
在另一^^子中,输入多>^画5^圣的计#^1可以与呈现动画的计#^^同。
在另一个例子中,输入多个动画路径的计算4M^/或呈现动画的计算机可以 与产生M结果的计^4M目同。
在另一个例子中,输入多个动画游径的计#^^/或呈现动画的计#^可以 与产生M结果的计算机不同。
在另一核'J子中,縱结果可以输AJij输入多个动画i^圣的计^^几中。
在另一种'j子中,抽签结果可以输A^呈现动画的计胁中。
在另一个例子中,该方法进一步包括输入至少一个照相M径;其中呈 现动画可以进一步包括至少部^k^于输入的多个动画路径、输入的照相才踏 径和产生的縱结^(t呈现动画,使得在动画中首先完成的比赛对IMt应于抽 签结果的第一名l^。
在另一种'J子中,抽签结^^上是可以随机产生的。
在另一转'j子中,條结^^上是可以实时产生的。
在另一个例子中,JJL4^上是可以实时完成的。
在另一个例子中,输入的多个动画路陉以及输入的照相才;u^圣可以是^ 签结果的产生之前被预制的。
在另一^NN子中,多个比赛对象中的^个可以从包括(斜限于)(a) 船;(b)车;(c)马;和(d)狗的组中选择。
在另一个例子中,多个动画路径中的^—个可以包拾.逸变、加i^JL和方 位中的至少一个。
在另一^H仔中,多个动画5^圣中的^-个可以包括多个分段贝塞尔絲。 在另一个例子中,多个动画路径中的#—个可以船匕不同。 在另一^N子中,每个照j目^f圣可以勸匕不同。 在另一个例子中,步骤可以按所必顷序机ft。
^ML明的另 一个实施例中提供了 一种用于显示作为比赛的M结果的计 ^^^f亍方法,该方法包括产生M结果,其中,该抽签结果指示完成比赛 的顺序,其中抽签结^^上是随机产生的,其中M结果与抽奖相关联,并 且其中抽签结果是用计算机产生的;输入多个动画i^f圣到计算机,其中多个动 画路径中的#-个与多个比赛对象中相应的一个比赛对^目关耽并且至少部 ^4于输入的多个动画i^圣和产生的抽签结^JMl计^^呈现动画,使得比f曰'
!顺序来完成动画(在一
些例子中,动画可通过图i中的中心计算机系统ioi呈现并JLy或者动画可以通
过图1中的中心计^f几系统101发it^图1中的一个或多个终端105A - 105D, 或者,动画可以通过图2中的中心计,系统201呈现并iiy或者动画可以通过 图2中的中心计,系统201发彩'〗图2中的一个或多^Hf端205A -205D )。 在另一^^'J子中,输入多^画5^圣的计^f几可以与呈现动画的计^fM目同。
在另一个例子中,输入多个动画路径的计^^可以与呈现动画的计W^同。
在另一个例子中,输入多个动画路径的计算才;i^/或呈现动画的计算机可以
与产生M结果的计^I^目同。
在另一个例子中,输入多个动画路径的计^Mp/或呈现动画的计^f几可以 与产生M结果的计^u^同。
在另一^^'j子中,被结果可以输A^输入多树画5^圣的计^4几中。 在另一个例子中,M结果可以输A^呈现动画的计算机中。 在另一个例子中,该方法可进一步包括输入至少一个照相才 >径;其中 呈现动画进一步包括至少部^k^于输入的多个动画路径、输入的照相才;UE^圣
和产生的被结絲呈现动画,使得比赛对絲照对应于用滅结果指示的比 赛的完^u顿序的顺序来完成动画。
在另一y^^子中,步骤可以按所逸顷序M。 在另"H^'J子中,可以有1-5个比赛对象。 在另一^^子中,可以有1-5个动画5^圣。
在另一个例子中,可以有i - 5个照相才;iiJ^径。
5ML参见图4A-4D,所示为与用于显示作为比赛的M结果的系^目关
的本发明实施例的才匡图。
首先参见图4A,计^^L401可以产生(一个或多个)縱结果。(一个或 多个)M结果可以与同一个或多个动画i^劲目关的数I^V或同一个或多个相 才;U^劲目关的输入数"^-"^输入到计算机403。计算机403可以至少部^tt于 输入的(一个或多个)抽签结#同一个或多个动画絲4劲目关的数#^/或同一 个或多个相才/L3^勤目关的输入数据来呈现一个或多个动画。所呈现的动画然后可以按照需要来^^1 (例如,在不同终端显示抽奖结果~~^一^^'子中,所
呈现的动画可以通过图1中的中心计胁系统101发i^'J图1中的一个或多个 终端105A-105D,或者所呈现的动画可以通过图2中的中心计养^系统201 发靡'』图2中的一个或多>Hf端205A — 205D )。
tt参见图4B,计算机4U可以产生(一个或多个)M结果。(一个或 多个)4^结果可以与同一个或多个动画i^劲目关的数^V或同一个或多个相 才;i5^劲目关的数lt-^输入到计算机415。同一个或多个动画路4劲目关的数旨 /或同一个或多个相^W^Nl关的输入数据可以来自计算机413。计糸K 415可 以至少部^k^于输入的M结^同一个或多个动画游^t目关的输入数^N
或同一个或多个相才;us^勤目关的输入数据来呈现一个或多个动画。所呈现的动 画然后可以按照需要来^^1 (例如,在不同终端显示抽奖结果~~^-H^'J子
中,所呈现的动画可以通过图1中的中心计算机系统101发送到图1中的一个 或多个终端105A - 105D,或者所呈现的动画可以通过图2中的中心计糸K系统 201发送到图2中的一个或多>Nf端205A - 205D )。
踪参见图4C,其与图4A勒以,但是4^^结果可以手动产生(例如,手 动M)。(一个或多个)4^结果可以与同一个或多个动画游4劲目关的数^^/ 或同 一个或多个相才;U^劲目关的数I^"^输入到计算机421 。计算机421可以至 少部^tt于输入的M结^^同一个或多个动画絲4勤目关的输入数^V或同
一个或多个相才;u^勤目关的输入数据来呈现一个或多个动画。所呈现的动画然 后可以按照需要来^^](例如,在不同终端显示抽奖结果~~^一种'J子中,
所呈现的动画可以通过图1中的中心计算机系统101发送到图1中的一个或多 ^Hf端105A - 105D,或者所呈现的动画可以通过图2中的中心计糸f几系统201 发送到图2中的一个或多>Hf端205A — 205D )。
贿参见图4D,其与图4B勒以,但是^^结果可以手动产生(例如,手 动M)。(一个或多个)4^结果可以与同一个或多个动画路^^目关的数H^/ 或同一个或多个相才 #^目关的数^"^^入到计算机433。同一个或多个动画 5^劲目关的数^V或同一个或多个^M^勤目关的数据可以来自计,431。 计算才几433可以至少部^tt于输入的M结果和同一个或多个动画聘4劲目关 的输入数据和/或同 一个或多个相才;^f勤目关的输入数据来呈现一个或多个动 画。所呈现的动画然后可以按照需要来^^J (例如,在不同终端显示抽奖结果——在一个例子中,所呈现的动画可以通过图1中的中心计算机系统101发送 到图1中的一个或多^Hf端105A - 105D,或者所呈现的动画可以通过图2中的 中心计算机系统201发送到图2中的一个或多个终端205A -205D )。
在另一^^子中,艺术家可以呈现一个或多个比赛(例如,预先呈现的绘 图显示在每个位置赛iUi的车)。艺术家可以利用模型和4^t并(例如,利用计 ^^几)产生用于动画路径(位置,超车逸变(overtaking),等等)的分段贝塞 尔條。5^圣可以*11#^择,使得絲的比赛对象,例如錄的(一个或多 个)车,被映射到正确的(一个或多个)路径。实时动画系统可以加载3^f圣和 增加车辆来呈现动画。
在另一个例子中,来自XSI SOFTIMAGE的动画和建^^件包可以初Uf) 于^^T期望的动画和/或建模任^(如果愿意,XSI i^渝出可以制成^ii制的)。
如敲所述,本发明的不同实施例可以提供"有趣的"、"独特的"和/或"现 实感的"显示比赛。
众所周知,此处所述实施例,当然,可以^^H^r适当的计算才^更件和/
或计^^4t件来实现。組泉上,^4页域的"f^^^Mv员对可能^^的计^f几 硬件的类型(例如,大型机,微计^^几,个人计^4几("PC"),网络(例如,
内部网和/或因特网))、可能4^]的计#^^程^^的类型(例如,面向对象的
编程)以及可能^JD的计^bO^程语言的类型(例如,C++, Basic, AJAX, Javascript)是精通的。上述的例子,当然,是示例性的而不是限制性的。
尽管描述了本发明的多个实施例,应理解为这些实施例仅^A示例性的, 而不是限制性的,并且对于本领域的"f通技术人员而言,多种修 t^显而易见 的。例如,尽管此处某些方法可以被描述为"计算机可执行的"或"计算才/^f亍 的",鲜是每个步,必须用计^^uMWt。进一步,jH^t所述的方法可以用 有形^t介质上的机器可读形式的软件来l^亍,当胁时,所i^^H組其上
^ft所^:件的机器来"^f植些方法。更进一步,^^r期望数目的被结果可 以被产生和/或显示。更进一步,^r数目的计^L可以用任意其它期望数目的
计算机来替换(例如, 一个计^^L可以扭行jH^t所述的任务如同一个或多个计 #^4^亍一样,和/或一个或多个计^^L可以^W亍jH^t所述的任妙同一个计算
才;i4^亍一样)。更进一步,^f可期望数目的用户可以利用本发明。更进一步,任 何期望的静态图片可以与^f封可期望的M-"^fM或替^^的期望的M。更进一步,不同步骤可以按照任意期望的顺序来^f亍(并且^^r期望的步骤可以 被增加和/或做去)。
权利要求
1、一种用于显示抽签结果的计算机执行方法,包括产生抽签结果,其中,该抽签结果至少指示第一名获胜者;用计算机呈现用于在第一终端显示的第一视频图像,其中,第一视频图像包括第一内容及抽签结果的指示;用计算机呈现用于在第二终端显示的第二视频图像,其中,第二视频图像包括第二内容及抽签结果的指示,并且第一内容不同于第二内容;发送第一视频图像到第一终端;以及发送第二视频图像到第二终端。
2、 iwK利要求l的方法,其中第一内容包括广告。
3、 ^M,漆求1的方法,其中第一内容包括广告,并J^二内容包括广告。
4、 :H5U'涹求2的方法,其中第一内容包括为第-^f端的用户定制的广告。
5、 女^U']^求4的方法,其中第一终端的用户通过唯一的标i v^来识别。
6、 ftu^U'J^求5的方法,其中所述唯一的标^v^包括RFID伸智能卡中 的至少一个。
7、 如;M'漆求4的方法,其中第一终端的用户通iim^t计分析的数据推 断来识别。
8、 ^5L利要求4的方法,进一步包拾测量为第一用户定制的广告在第"^f 端显示的时间"ML
9、 如权利要求8的方法,进一步包括至少部^kj^于所测量的为第一用户 定制的广告在第一终端显示的时间长JUM^广告客户开帐单。
10、 ^,jJNU的方法,其中第一内容包括与打樹目关联的对象。
11、 ft^,漆求l的方法,其中M结果与抽奖相关联。
12、 N5U'J^"求1的方法,其中#^结^^上 _ *产生的。
13、 dH5U'漆求1的方法,其中M结^J^上是实时产生的。
14、 如权矛J^"求1的方法,其中膽结果^计^^产生的。
15、 如权利要求1的方法,其中呈现第一^舰图像的计^fe^呈现第1 频图像的计算冲M目同。
16、 如权矛J^求1的方法,其中第一 图^^与发錄<^ 图^^第端的计勒W目同的计算才^I^L送到第一终端。
17、 d^U'j要求l的方法,其中第一舰图^ifitAiti星连接和网络连 接中的至少一个^U^U'J第一终端并JLf^^W图^ifitAitX星连接和网络 连接中的至少一个净iC^i^'J第二终端。
18、 ^M'澳求1的方法,其中^#果包括多个 号码。
19、 ^'J要求1的方法,其中各步骤按所述的顺序M。
20、 一种用于显示4*^结果的计#^1^访法,包拾 产生抽签结果,其中,该條结U少指示第一名I^, M结^J^上是随机产生的,抽签结果与抽奖相关联,并JU^结果^I计算机产生的; 用计算机呈iEM]于在第一终端显示的第一视频图像,其中第一视频图像包括第一 内^^^^结果的指示;用计算机呈现用于在第二终端显示的第二视频图像,其中第^^L频图像包括第二内^M^结果的指示,并JL^一内^;同于第二内象发錄一 图^^第^^端;以及 发i^^^W图^J'J第二终端; 其中第一内容包括广告并J^二内容包括广告; 其中第一内容包括为第"^f端的用户定制的广告;以及 其中第二内容包括为第二终端的用户定制的广告。
21、 如 '漆求20的方法,其中各步骤按所述的顺序执行。
全文摘要
在本发明的另一个实施例中提供了一种用于显示抽签结果的计算机执行方法,该方法包括产生抽签结果,其中,该抽签结果至少指示第一名获胜者;用计算机呈现用于在第一终端显示的第一视频图像,其中第一视频图像包括第一内容及抽签结果的指示;用计算机呈现用于在第二终端显示的第二视频图像,其中第二视频图像包括第二内容及抽签结果的指示,并且其中第一内容不同于第二内容;发送第一视频图像到第一终端;以及发送第二视频图像到第二终端。
文档编号G06F19/00GK101428179SQ20081016118
公开日2009年5月13日 申请日期2008年2月26日 优先权日2007年2月26日
发明者安德列亚斯·博罗尼克洛斯, 康斯坦丁诺斯·安东诺普洛斯, 扬尼斯·米纳达基斯 申请人:康斯坦丁诺斯·安东诺普洛斯;安德列亚斯·博罗尼克洛斯;扬尼斯·米纳达基斯
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