一种棋牌游戏用户非正常登入服务器的处理方法

文档序号:6352825阅读:289来源:国知局
专利名称:一种棋牌游戏用户非正常登入服务器的处理方法
技术领域
本发明涉及一种棋牌游戏用户非正常登入服务器的处理方法,特别涉及一种通过 游戏客户端和服务器端的特殊处理方式,完成棋牌游戏用户非正常登入服务器的处理方 法,增强了用户体验。
背景技术
目前有很多棋牌游戏比赛平台推出用户提前报名,游戏定时开赛的比赛模式。而 这种情况经常会出现个别用户因为某种原因不能在比赛开始前及时登录到游戏服务器。

发明内容
本发明所要解决的技术问题是提供一种棋牌游戏用户非正常登入服务器的处理 方法,增强用户体验。本发明所述的一种棋牌游戏用户非正常登入服务器的处理方法至少包括如下的 步骤步骤1 游戏服务器检验客户端非正常登入的用户信息。步骤2 服务器根据检验结果做出相应的逻辑处理。本发明所述的一种棋牌游戏用户非正常登入服务器的处理方法,游戏服务器检验 客户端非正常登入的用户信息,其步骤为步骤11 检验用户的合法性,如果是非法用户则服务器直接抛弃该用户,不再做 任何处理。步骤12 检验用户是否为某一场正在进行的比赛中的用户。本发明所述的一种棋牌游戏用户非正常登入服务器的处理方法,服务器根据检验 结果做出相应的逻辑处理,其步骤为步骤21 判断检验结果,如果是,服务器发送相应的比赛详细信息数据包至客户 端。以便客户端及时的将比赛信息展现给用户。步骤22 判断检验结果,如果否,服务器发送友好的提示信息给客户端,以便客户 端做出相应的友好提示给用户。本发明所述的一种棋牌游戏用户非正常登入服务器的处理方法,使得友好的处理 棋牌游戏用户非正常登入一场已经开始比赛的游戏服务器的情况。
具体实施例方式本发明的主要步骤如下步骤1 游戏服务器检验客户端非正常登入的用户信息。步骤2 服务器根据检验结果做出相应的逻辑处理。
0017]本发明所述的一种棋牌游戏用户非正常登入服务器的处理方法,游戏服务器检验 客户端非正常登入的用户信息,其步骤为
步骤11 检验用户的合法性,如果是非法用户则服务器直接抛弃该用户,不再做 任何处理。步骤12 检验用户是否为某一场正在进行的比赛中的用户。本发明所述的一种棋牌游戏用户非正常登入服务器的处理方法,服务器根据检验 结果做出相应的逻辑处理,其步骤为步骤21 判断检验结果,如果是,服务器发送相应的比赛详细信息数据包至客户 端。以便客户端及时的将比赛信息展现给用户。步骤22 判断检验结果,如果否,服务器发送友好的提示信息给客户端,以便客户 端做出相应的友好提示给用户。上述的技术方案实施时可以友好的处理棋牌游戏用户非正常登入一场已经开始 比赛的游戏服务器的情况。最后所应说明的是,以上实施例仅用以说明而并非限制本发明所描述的技术方 案;因此,尽管本说明书参照上述的实施例对本发明已进行了详细的说明,但是,本领域的 普通技术人员应当理解,仍然可以对本发明进行修改或者等同地替换;而一切不脱离本发 明的精神和范围的技术方案及其改进,其均应涵盖在本发明的权利要求范围当中。
权利要求
一种棋牌游戏用户非正常登入服务器的处理方法,其特征在于该方法至少包括如下的步骤步骤1游戏服务器检验客户端非正常登入的用户信息。步骤2服务器根据检验结果做出相应的逻辑处理。
2.根据权利要求1所述的一种棋牌游戏用户非正常登入服务器的处理方法,其特征在 于游戏服务器检验客户端非正常登入的用户信息,其步骤为步骤11 检验用户的合法性,如果是非法用户则服务器直接抛弃该用户,不再做任何处理。步骤12 检验用户是否为某一场正在进行的比赛中的用户。
3.根据权利要求1所述的服务器根据检验结果做出相应的逻辑处理,其特征在于服 务器根据检验结果做出相应的逻辑处理,其步骤为步骤21 判断检验结果,如果是,服务器发送相应的比赛详细信息数据包至客户端。以 便客户端及时的将比赛信息展现给用户。步骤22 判断检验结果,如果否,服务器发送友好的提示信息给客户端,以便客户端做 出相应的友好提示给用户。
全文摘要
一种棋牌游戏用户非正常登入服务器的处理方法,首先游戏服务器检验客户端非正常登入的用户信息;然后服务器根据检验结果做出相应的逻辑处理;本发明使得友好的处理棋牌游戏用户非正常登入一场已经开始比赛的游戏服务器的情况。
文档编号G06F19/00GK101894197SQ20091008417
公开日2010年11月24日 申请日期2009年5月20日 优先权日2009年5月20日
发明者刘立军, 张守文, 王磊, 陶勇胜 申请人:灰熊(北京)科技有限公司
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