用于建立实时交易网络的计算机实现的方法

文档序号:6339169阅读:165来源:国知局
专利名称:用于建立实时交易网络的计算机实现的方法
技术领域
本发明涉及信息技术,尤其涉及一种用于建立实时交易网络的计算机实现的方法。
背景技术
上世纪90年代以来,随着网络、通信和信息技术的突破性进展,Internet在全球爆炸性增长并迅速普及。在这一前提下,电子商务应运而生了。电子商务是基于互联网、以交易双方为主体、以银行电子支付和结算为手段、以客户数据为依托的全新的商务模式,它可以使商家与供应商更紧密地联系起来,更快地满足客户需求,也可以让商家在全球范围内选择最佳供应商,在全球市场上销售产品。自1998年"电子商务年"以来,电子商务在全球发展迅猛,大约每九个月其交易额就翻一番,全球电子商务交易额(包括网上贸易额、 销售额等)达到数千亿美元,电子商务收入剧增262%。目前,世界各国纷纷看好电子商务这块新大陆,普遍认为电子商务的发展将是未来25年世界经济发展的一个重要推动力,对经济的促进将远远超过200年前的工业革命。 著名网络经济调查评论家Robert Metcalfe声称“互联网的价值等于(与之相联结的) 网点数量的平方。首先,互联网形态下的外部大的市场环境日趋成熟,对传统产业的影响不可忽视。 目前我国的大中城市,电脑和网络的应用已经非常普遍,互联网的迅速崛起已经催生出了年仅32岁身价几十亿的丁磊那样的中国首富,他的财富迅速超过了传统产业的一些巨头, 包括一些"钢铁大王"和一些当年的红色资本家几代人奋斗的。资本积累,丁磊之所以能够成为中国的首富,说明互联网产业的市场空间不容忽视,随着经济的发展和人们思想意识的逐渐开放,更多的人加入到买电脑上网的行列。网上购物人群迅速扩大,各种网络设施的完善,经济的持续发展及人们生活水平的提高,网上购物已逐渐成为人们习惯性的行为。 其次,网络正在冲击着人们的传统消费习惯和思维、生活方式。越来越多的人们逐渐习惯于到网上查找信息,当产生某种需求到网上查找相关产品和企业信息时就成了潜在的客户, 当信息能满足他的需要的时候,就成了客户。即使暂时不需要产品,等到需要的时候,就会再次到网上查看有关资料,成为顾客。假如企业、产品没有上网,而竞争对手的产品信息上了网,该客户只看到竞争对手的资料而没有你的信息,其结果必然造成还没有来的及与竞争对手比质量、比价格、比服务就已经败下阵来了。

发明内容
针对现有技术的不足,本发明提出了一种用于建立实时交易网络的计算机实现的方法,包括从第一组件接收数据;将该数据传送到第二组件;将接收到和传送的数据用于保存和关联与所述第一组件有关的用户的信息以便显示在所述第二组件上;以及利用所接收到和所传送的数据来保存和关联关于利用所述第二组件的卖方的信息以便显示在所述第一组件上。
根据本发明的一个优选实施例,在上述计算机实现的方法中,还包括在所述第一组件上显示由执行产品演示的卖方的第二组件生成的流传输视频。根据本发明的一个优选实施例,在上述计算机实现的方法中,还包括至少部分地基于关于所述第一组件的用户的信息来限制该用户对所述卖方的访问。根据本发明的一个优选实施例,在上述计算机实现的方法中,所述门户端采用地理位置标记来将所述用户端的用户与利用所述卖方的卖方进行匹配。根据本发明的一个优选实施例,在上述计算机实现的方法中,所述门户端周期性地且自动搜索一个或多个不同的网络拓扑结构以定位并聚集其他门户端以形成全球实时交互式在线社交购物的系统的网络。根据本发明的一个优选实施例,在上述计算机实现的方法中,所述门户端至少部分地基于地理位置来部分化所述全球实时交易网络的系统。本发明的上述用于建立实时交易网络的计算机实现的方法提供了全面,详细的网上购物入口,轻松实现快捷购买应当理解,本发明以上的一般性描述和以下的详细描述都是示例性和说明性的, 并且旨在为如权利要求所述的本发明提供进一步的解释。


附图主要是用于提供对本发明进一步的理解。附图示出了本发明的实施例,并与本说明书一起起到解释本发明原理的作用。附图中图1示意性地示出了本发明的用于建立实时交易网络的计算机实现的方法的流程图。图2示出了根据另一方面的用于实现本发明的方法的计算环境的示意性框图。
具体实施例方式以下结合附图详细描述本发明的技术方案。图1示意性地示出了本发明的用于建立实时交易网络的计算机实现的方法的流程图。该方法开始于102,在那里可发生各种各样的初始化,此后该方法可继续至104。在 104,该方法可从请求特定在线零售机构提供关于用户感兴趣的产品的信息的一个或多个客户设备接收数据形式的输入。在106,至少部分地基于从该一个或多个客户设备接收到的信息,确定以查明可能具有该用户感兴趣的物品的潜在商家。在108,可将诸如例如,评级信息、年龄、先前交易数据、地理位置信息等客户信息与对潜在商家的请求相关联。这一相关联的客户信息可由该潜在商家用来确定该顾客的各种喜好和厌恶、购买习惯等。在110,建立在线交互式社交购物贸易地点,其中顾客和商家可经由例如视频、音频、静态图像或文本来彼此交互。所要求保护的主题可经由面向对象的编程技术来实现。例如,系统的每一个组件都可以是软件例程中的对象或对象中的组件。面向对象的编程将软件开发的重点从功能分解转移到对封装数据和功能两者的被称为"对象"的软件单元的识别。面向对象的编程 (OOP)对象是包括数据结构和对数据的操作的软件实体。这些元素可共同使得对象能够虚拟地按照真实世界实体的特性和行为来对任何这样的实体建模,特性由实体的数据元素来表示,而行为由实体的数据操纵函数来表示。以此方式,对象可对如人和计算机等具体事物建模,并且可对如数字等抽象概念或几何概念建模。对象技术的好处来自三个基本原则封装、多态性和继承。对象隐藏或封装其功能用于工作的数据和算法的内部结构。对象呈现以没有无关信息的方式清楚地表示其抽象的接口,而不是展示这些实现细节。多态性进一步采用封装,即概念是许多形态、一个接口。 一软件组件可在不知道另一组件确切是什么的情况下对该组件作出请求。接收到该请求的组件解释该请求并根据其变量和数据来判断如何执行该请求。第三个原则是继承,其允许开发者重用预先存在的设计和代码。该能力允许开发者避免从头创建软件。相反,通过继承,开发者导出继承行为的子类,该开发者然后定制该行为以满足特定需求。具体而言,对象包括数据集(例如,属性)和可对该数据操作的操作集(例如,方法)并由该数据集和操作集表征。一般而言,对象的数据理想地只通过该对象的方法的操作来改变。对象中的方法通过向该对象传递消息(例如,消息传递)来调用。该消息指定方法名和自变量列表。当对象接收到该消息时,与所命名的方法相关联的代码用绑定到自变量列表中的对应值的方法的形式参数来执行。OOP中的方法和消息传递类似于面向过程的软件环境中的过程和过程调用。然而,虽然过程用于修改和返回所传递的参数,但方法用于修改相关联的对象的内部状态(通过修改其中所包含的数据)。对象中的数据和方法的组合被称为封装。封装允许对象状态只由与该对象相关联的明确定义的方法来改变。当对象的行为被限于这些明确定义的位置和接口时,该对象中改变(例如,代码修改)对该系统中的其他对象和元素的影响将最小。每一个对象都是某一类的实例。类包括数据属性集加上对数据属性的可允许的操作集(例如,方法)。如以上所提到的,OOP支持继承,S卩,一类(被称为子类)可从另一类 (被称为基类、父类等)中导出,其中子类继承基类的数据属性和方法。子类可通过添加盖写基类的数据或方法或添加新数据属性和方法的代码来专门化基类。由此,继承表示用于随着针对更高级别的专门化创建子类而使得抽象变得越来越具体的机制。基于人工智能的系统(例如,显式或隐式训练的分类器)可用于执行根据将在下文中描述的所要求保护的主题的一个或多个方面的推断或概率判断或基于统计的判断。如在此所使用的,术语"推论"、“推断"或这种形式的变体通常是指从经由事件或数据捕捉的一组观察结果中推断或推理系统、环境或用户的状态的过程。例如,推断可用于标识特定的上下文或动作,或可生成状态的概率分布。推断可以是概率性的,即,基于对数据和事件的考虑计算所关注状态的概率分布。推断也可以指用于从一组事件或数据组成更高级事件的技术。这类推断导致从一组观察到的事件或存储的事件数据中构造新的事件或动作, 而无论事件是否在相邻时间上相关,也无论事件和数据是来自一个还是若干个事件和数据源。可采用各种分类方案或系统(例如,支持向量机、神经网络、专家系统、贝叶斯信任网络、模糊逻辑、数据融合引擎...)来执行关于所要求保护的主题的自动化或推断的动作。本详细描述的某些部分已按照算法或对计算机存储器中的数据位的操作的符号表示来呈现。这些算法描述或表示是本领域技术人员用来将其工作的实质最有效地传达给具有相同技术水平的其他人员的手段。算法在此处通常被认为是导致所需结果的自相一致的动作序列。动作是需要对物理量的物理操纵的那些动作。尽管并非必需,但这些物理量通常采用能够被存储、传输、组合、比较、或以其它方式操纵的电或磁信号的形式。原则上出于常见用法的原因将这些信号称作位、值、元素、符号、字符、项、数字等被证明有时是方便的。然而,应当记住,所有这些和类似术语都应与适当的物理量相关联并且仅仅是应用于这些物理量的方便的标签。如从以上讨论中清楚的,除非具体地另外指明, 否则可以理解,贯穿所公开的主题,利用诸如处理、计算、运算、确定或显示等术语的讨论涉及计算机系统或类似的消费者或工业电子设备或机器的动作和处理,其操纵计算机或机器的寄存器和存储器中被表示为物理(电或电子)量的数据或将其变换成机器或计算机系统存储器或寄存器或其他这样的信息存储、传输或显示设备中类似地被表示为物理量的其他数据。现在参考图2,示出了根据另一方面的用于处理交互式在线社交购物体系结构的示例性计算环境200的示意性框图。系统200包括一个或多个客户机202。客户机202可以是硬件或软件(例如,线程、进程、计算设备)。客户机202可例如通过采用所要求保护的主题而容纳cookie或相关联的上下文信息。系统200还包括一个或多个服务器204。服务器204也可以是硬件或软件(例如, 线程、进程、计算设备)。服务器204可以容纳各线程以通过例如利用所要求保护的主题来执行转换。在客户机202和服务器204之间的一种可能的通信能够以适合在两个或多个计算机进程之间传输的数据分组的形式进行。数据分组可包括例如cookie或相关联的上下文信息。系统200包括可以用来使客户机202和服务器204之间通信更容易的通信框架 206(例如,诸如因特网等全球通信网络)。通信可经由有线(包括光纤)或无线技术来促进。客户机202操作上被连接到可以用来存储对客户机202本地的信息(例如,cookie或相关联的上下文信息)的一个或多个客户机数据存储208。同样地,服务器204可在操作上连接到可以用来存储对服务器204 本地的信息的一个或多个服务器数据存储210。
权利要求
1.一种用于建立实时交易网络的计算机实现的方法,包括从第一组件接收数据;将该数据传送到第二组件;将接收到和传送的数据用于保存和关联与所述第一组件有关的用户的信息以便显示在所述第二组件上;以及利用所接收到和所传送的数据来保存和关联关于利用所述第二组件的卖方的信息以便显示在所述第一组件上。
2.如权利要求1所述的计算机实现的方法,其特征在于,还包括在所述第一组件上显示由执行产品演示的卖方的第二组件生成的流传输视频。
3.如权利要求1所述的计算机实现的方法,其特征在于,还包括至少部分地基于关于所述第一组件的用户的信息来限制该用户对所述卖方的访问。
4.如权利要求1所述的计算机实现的方法,其特征在于,所述门户端采用地理位置标记来将所述用户端的用户与利用所述卖方的卖方进行匹配。
5.如权利要求1所述的计算机实现的方法,其特征在于,所述门户端周期性地且自动搜索一个或多个不同的网络拓扑结构以定位并聚集其他门户端以形成全球实时交互式在线社交购物的系统的网络。
6.如权利要求5所述的计算机实现的方法,其特征在于,所述门户端至少部分地基于地理位置来部分化所述全球实时交易网络的系统。
全文摘要
本发明提出了一种用于建立实时交易网络的计算机实现的方法,包括从第一组件接收数据;将该数据传送到第二组件;将接收到和传送的数据用于保存和关联与所述第一组件有关的用户的信息以便显示在所述第二组件上;以及利用所接收到和所传送的数据来保存和关联关于利用所述第二组件的卖方的信息以便显示在所述第一组件上。
文档编号G06F9/44GK102566995SQ201010595959
公开日2012年7月11日 申请日期2010年12月17日 优先权日2010年12月17日
发明者沙洁, 王丹枫 申请人:上海杉达学院
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