基于网络的体感控制系统及方法

文档序号:6341375阅读:153来源:国知局
专利名称:基于网络的体感控制系统及方法
技术领域
本发明涉及一种体感控制技术,特别是涉及一种基于网络的体感控制系统及方法。
背景技术
计算机已经广泛应用于人们的日常生活、学习和工作中。利用计算机尤其是利用计算机和网络(如互联网)玩游戏已经是人们生活中的一种很普遍的娱乐方式。发明人在实现本发明过程中发现利用计算机玩游戏通常需要人坐在计算机前通过鼠标和键盘来控制游戏,然而,久坐对人的身体健康会产生不利影响。如果能够让人的身体在游戏过程中运动起来,则不仅会有益于人们的身体健康,而且,还会给人们带来一种新的游戏参与感。有鉴于上述现有的计算机游戏存在的缺陷,本发明人基于从事此类产品设计制造多年丰富的实务经验及专业知识,并配合学理的运用,积极加以研究创新,以期创设一种新型结构的基于网络的体感控制系统以及新的基于网络的体感控制方法,能够克服现有的计算机游戏存在的问题,使其更具有实用性。经过不断的研究、设计,并经过反复试作样品及改进后,终于创设出确具实用价值的本发明。

发明内容
本发明的目的在于,克服现有的计算机游戏存在的缺陷,而提供一种新的基于网络的体感控制系统及方法,所要解决的技术问题是,让通过网络和计算机参与游戏的多个参与者的身体均在游戏过程中运动起来,非常适于实用。本发明的目的以及解决其技术问题可以采用以下的技术方案来实现。依据本发明提出的一种基于网络的体感控制系统,所述系统包括服务器、多台共同参与同一体感游戏的计算机、以及多个体感控制装置,所述多台计算机通过网络与所述服务器连接,且一台计算机与一个或多个体感控制装置连接;所述体感控制装置,用于通过无线/有线接口向与其连接的计算机发送游戏控制
信号;所述计算机中设置有客户端,所述客户端用于将所述计算机的无线/有线接口接收到的游戏控制信号转换为对应的计算机键盘信号和/或鼠标信号,并将所述键盘信号和 /或鼠标信号作为所述计算机键盘和/或鼠标I/O接口的输入信号提供给所述计算机中运行的游戏逻辑,所述游戏逻辑产生的网络游戏信息通过计算机的网络接口传输至所述服务器;所述服务器,用于根据接收的网络游戏信息控制对应计算机中的游戏。本发明的目的以及解决其技术问题还可以采用以下的技术措施来进一步实现。较佳的,前述的基于网络的体感控制系统,其中,所述体感控制装置为游戏手柄或者移动电话。
较佳的,前述的基于网络的体感控制系统,其中,所述移动电话包括监听模块,用于监听所述移动电话的基于触摸屏的游戏控制信号或者基于物理按键的游戏控制信号;输出模块,用于在确定所述监听模块监听到的游戏控制信号属于预定义的鼠标按键信号或者预定义的键盘按键信号后,将所述监听模块监听到的游戏控制信号通过所述移动电话的无线接口向所述计算机发送。较佳的,前述的基于网络的体感控制系统,其中,所述计算机和所述体感控制装置的无线接口包括基于蓝牙的无线接口、基于2. 4GHz的无线接口、基于WIFI的无线接口、和 /或者基于红外的无线接口;所述计算机和所述体感控制装置的有线接口包括USB接口。较佳的,前述的基于网络的体感控制系统,其中,所述客户端包括存储模块,用于存储移动电话的游戏控制信号与计算机键盘和/或者鼠标信号的对应关系信息;转换模块,用于根据所述存储模块中存储的对应关系信息将所述计算机接收到的移动电话的游戏控制信号转换为对应的计算机键盘信号和/或鼠标信号;鼠标键盘信号提供模块,将所述键盘信号和/或鼠标信号作为所述计算机键盘I/ 0接口和/或鼠标I/O接口的输入信号提供给所述计算机中运行的游戏逻辑。依据本发明提出的一种基于网络的体感控制方法,所述方法包括计算机通过无线/有线接口接收体感控制装置发送来的游戏控制信号;计算机将所述游戏控制信号转换为对应的计算机键盘信号和/或鼠标信号,并将所述键盘信号和/或鼠标信号作为其键盘和/或鼠标I/O接口的输入信号提供给计算机中运行的游戏逻辑;计算机将所述游戏逻辑产生的网络游戏信息通过计算机的网络接口传输至服务器,由所述所述服务器根据接收的网络游戏信息控制对应计算机中的游戏。较佳的,前述的基于网络的体感控制方法,其中,所述计算机的无线接口包括基于蓝牙的无线接口、基于2. 4GHz的无线接口、基于WIFI的无线接口、和/或者基于红外的无线接口 ;所述计算机的有线接口包括USB接口。较佳的,前述的基于网络的体感控制方法,其中,所述计算机将所述游戏控制信号转换为对应的计算机键盘信号和/或鼠标信号包括计算机中预先存储有游戏控制信号与计算机键盘和/或者鼠标信号的对应关系信息;计算机根据所述存储的对应关系信息将其接收到的游戏控制信号转换为对应的计算机键盘信号和/或鼠标信号。较佳的,前述的基于网络的体感控制方法,其中,所述体感控制装置为游戏手柄或者移动电话。较佳的,前述的基于网络的体感控制方法,其中,所述移动电话监听基于触摸屏的游戏控制信号或者基于物理按键的游戏控制信号,并在确定监听到的游戏控制信号属于预定义的鼠标按键信号或者预定义的键盘按键信号后,将所述监听到的游戏控制信号通过所述移动电话的无线接口向所述计算机发送。
借由上述技术方案,本发明的基于网络的体感控制系统及方法至少具有下列优点及有益效果通过在计算机中设置客户端,利用该客户端将体感控制装置的游戏控制信号转换为计算机键盘信号和计算机鼠标信号,并提供给计算机中运行的游戏逻辑,服务器处理计算机产生的网络游戏信息并控制计算机中的游戏,使参与游戏的多个参与者的身体均在游戏过程中运动起来,不仅有益于人们的身体健康,而且,还给人们带来一种新的游戏参与感。综上所述,本发明在技术上有显著的进步,并具有明显的积极效果,诚为一新颖、 进步、实用的新设计。上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段, 而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其他目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举较佳实施例,并配合附图,详细说明如下。


图1为本发明的基于网络的体感控制系统示意图;图2为本发明的基于网络的体感控制方法流程图。
具体实施例方式为更进一步阐述本发明为达成预定发明目的所采取的技术手段及功效,以下结合附图及较佳实施例,对依据本发明提出的各基于网络的体感控制系统、以及基于网络的体感控制方法的具体实施方式
、结构、流程、特征及其功效,详细说明如后。图1示出了本发明具体实施例的一种基于网络的体感控制系统,该系统包括多台计算机1、多个体感控制装置2、以及服务器1。图1中仅示意性的示出了两台计算机1, 在实际应用中,计算机1的数量可以由游戏参与者的数量决定,例如计算机1的数量与游戏参与者的数量相同,计算机1的数量可以超过2。计算机1和体感控制装置2之间可以通过无线的方式连接,也可以通过有线的方式连接。上述计算机1的无线接口可以为基于蓝牙的无线接口、基于2. 4GHz的无线接口、 基于WIFI的无线接口、和/或者基于红外的无线接口;同样的,上述体感控制装置2的无线接口也可以为基于蓝牙的无线接口、基于2. 4GHz的无线接口、基于WIFI的无线接口、和/ 或者基于红外的无线接口。上述计算机1的有线接口可以为USB接口,同样的,上述体感控制装置2的有线接口也可以为USB接口。通常情况下,计算机1的无线接口的类型与体感控制装置2的无线接口的类型是一致的,计算机1的有线接口的类型与体感控制装置2的有线接口的类型可以一致。上述计算机1可以为台式计算机1或者笔记本型计算机1等等。上述体感控制装置2可以为传统意义上的游戏手柄(如游戏主手柄和辅手柄),也可以为移动电话(即利用移动电话充当游戏手柄)。该移动电话可以为设置有操作系统的智能手机或者MTK手机等等。如果移动电话为智能手机,则由监听模块和输出模块组成的客户端(为区别于计算机1中设置的客户端,该客户端可以称呼为第二客户端)可以通过从网络中下载等方式设置在移动电话中;如果移动电话为MTK手机,则上述第二客户端可以通过出厂设置等方式设置在移动电话中。本发明不限制计算机1和体感控制装置2的具体表现形式、以及第二客户端设置在移动电话中的具体实现方式。客户端所在的计算机1会通过其无线接口或者有线接口接收到体感控制装置2发送的游戏控制信号,该游戏控制信号可以是体感控制装置2通过其无线接口发送的无线游戏控制信号,也可以是体感控制装置2通过其有线接口发送的有线游戏控制信号。客户端 (已在计算机1中启动运行)可以将计算机1接收到的该游戏控制信号转换为对应的计算机1键盘信号和/或计算机1鼠标信号。信号转换的一个具体的例子客户端预先将体感控制装置2 (如移动电话)的游戏控制信号与计算机1键盘信号和计算机1鼠标信号信号设立绑定关系,这样,客户端在接收到体感控制装置2传输来的游戏控制信号后,可以根据该绑定关系确定出对应的计算机1键盘信号和/或计算机1鼠标信号。之后,客户端将转换后获得的计算机1键盘信号作为计算机1键盘I/O接口的输入信号提供给计算机1,客户端将转换后获得的计算机1鼠标信号作为计算机1鼠标I/O接口的输入信号提供给计算机1,从而计算机1中正在运行的游戏逻辑可以根据客户端向其提供的该输入信号执行后续的逻辑控制操作。本发明中的游戏逻辑是指现有的计算机1游戏,现有的计算机1游戏可以称为传统计算机1游戏,即基于计算机1现有的键盘和鼠标来实现的计算机1游戏。本发明中的输入信号引起的相应的逻辑控制操作属于现有的计算机1传统游戏中的逻辑控制操作,例如,开枪射击操作、或者跃起操作、或者投掷标枪操作、或者跑步操作等等,本发明不限制传统计算机1游戏所包括的具体游戏内容、以及该输入信号引起的逻辑控制操作的具体内容寸。计算机1中的游戏逻辑产生的网络游戏信息通过其所在计算机1的网络接口传输至服务器3,游戏逻辑可以根据现有的实现方式产生的网络游戏信息,产生的网络游戏信息可以通过无线网络接口或者有线网络接口传输至服务器3。本发明不限制计算机1中的游戏逻辑产生网络游戏信息的具体实现方式。第二客户端设置于游戏手柄或者移动电话等体感控制装置2中。第二客户端监听体感控制装置2的游戏控制信号,并将监听到的游戏控制信号通过体感控制装置2的无线接口或者有线接口向计算机1发送。一个具体的例子第二客户端(已在移动电话中启动运行)监听移动电话的游戏控制信号,并将监听到的游戏控制信号通过移动电话的无线接口向计算机1发送。第二客户端可以在确定出监听到的游戏控制信号属于预定义的游戏控制信号的情况下,将监听到的游戏控制信号通过移动电话的无线接口向计算机1发送,即第二客户端在确定出监听到的游戏控制信号不属于预定义的游戏控制信号的情况下,不执行将监听到的游戏控制信号通过移动电话的无线接口向计算机1发送的操作。针对上述客户端和第二客户端需要说明的是,客户端和第二客户端之间在传输游戏控制信号之前,计算机1和体感控制装置2之间需要相互识别,建立无线连接,以便于正常传输游戏控制信号。相互识别的操作可以由客户端和体感控制装置2中的第二客户端执行,也可以由计算机1和体感控制装置2中的现有模块实现。本发明可以由客户端发起相互识别的操作,也可以由第二客户端发起相互识别的操作,且客户端和第二客户端可以采用现有的识别流程来实现相互识别的过程,本发明不限制客户端和第二客户端之间进行相互识别的具体实现过程。上述客户端可以具体包括存储模块11、转换模块12和鼠标键盘信号提供模块13。存储模块11中存储有体感控制装置2的游戏控制信号与计算机1键盘信号和/或计算机1鼠标信号的对应关系信息。该对应关系信息可以明确表示出体感控制装置2(如移动电话)的某个按键信号为真实的计算机1鼠标上的某个按键信号或滚轴信号、以及体感控制装置2的某个按键信号为真实的计算机1键盘上的某个按键信号等等。本发明不限制存储模块11存储该对应关系信息的具体实现方式。转换模块12根据存储模块11中存储的对应关系信息将计算机1的无线接口接收到的体感控制装置2传输来的游戏控制信号转换为对应的键盘信号和/或鼠标信号。经转换模块12转换后的计算机1鼠标信号与实际的现有鼠标在被点击或者被滚动滚轴后产生的信号(或者说功效)是一致的,经转换模块12转换后的计算机1键盘信号与实际的现有计算机1键盘的按键被点击后产生的信号(或者说功效)是一致的。鼠标键盘信号提供模块13将经转换模块12转换后获得的键盘信号作为计算机1 键盘I/O接口的输入信号提供给计算机1中正在运行的游戏逻辑,鼠标键盘信号提供模块 13将经转换模块12转换后获得的鼠标信号作为计算机1鼠标I/O接口的输入信号提供给计算机1中正在运行的游戏逻辑,从而计算机1中的游戏逻辑可以进行后续的操作。上述计算机1和体感控制装置2之间的相互识别过程,对于计算机1这一侧而言, 可以由存储模块11、转换模块12和鼠标信号提供模块13中的任一模块来执行相应的识别操作,也可以由第一识别模块来执行相应的识别操作(即客户端还包括第一识别模块)。无论是由哪个模块来执行相应的识别操作,该模块可以按照现有的识别流程来执行计算机1 和体感控制装置2之间的相互识别的操作。上述体感控制装置2中的第二客户端可以包括监听模块21和输出模块22。监听模块21可以监听体感控制装置2 (如移动电话)的游戏控制信号,该游戏控制信号可以是基于触摸屏的游戏控制信号,一个具体的例子第二客户端(如监听模块21) 可以在移动电话的显示屏上显示出计算机1鼠标按键和移动电话按键的图像,从而用户可以通过触摸显示屏上显示的鼠标按键和移动电话按键而产生基于触摸屏的游戏控制信号。 另外,监听模块21监听到的体感控制装置2的游戏控制信号也可以是基于物理按键的游戏控制信号。输出模块22可以将监听模块21监听到的游戏控制信号通过体感控制装置2(如移动电话)的无线接口向计算机1发送。具体的,输出模块21可以在判断出监听模块21 监听到的游戏控制信号是有效的鼠标按键信号或者有效的键盘按键信号的情况下,将该游戏控制信号通过体感控制装置2的无线接口向计算机1发送。上述有效的鼠标按键信号即监听到的按键信号属于预定义的鼠标按键信号,如输出模块22在判断出监听到的按键信号为物理数字按键1、2、3、或5的情况下,向计算机1发送该游戏控制信号,否则,输出模块 22不向计算机1发送该按键信号。上述有效的键盘按键信号即监听到的游戏控制信号属于预定义的键盘按键信号,如输出模块22在判断出监听到的按键信号为#或者*的情况下, 不向计算机1发送该按键信号。上述计算机1和体感控制装置2之间的相互识别过程,对于体感控制装置2(如计算机)这一侧而言,可以由监听模块21和输出模块22中的任一模块来执行相应的识别操作,也可以由第二识别模块来执行相应的识别操作(即第二客户端2还包括第二识别模块)。无论是由哪个模块来执行相应的识别操作,该模块可以按照现有的识别流程来执行计算机1和体感控制装置2之间的相互识别的操作。服务器3根据接收到的计算机传输来的网络游戏信息控制对应计算机1中的游戏。本发明中的服务器3可以为现有的游戏服务器,从而服务器3可以根据接收到的网络游戏信息按照现有的方式控制对于计算机1中的游戏。一个具体的例子服务器3在接收到一台计算机1传输来的网络游戏信息后,将该网络游戏信息提供给服务器3中的游戏控制逻辑,游戏控制逻辑根据该网络游戏信息确定出需要发送给另一台计算机的网络游戏信息,并发送,从而使两台计算机1之间可以实现网络体感游戏,即同一体感游戏的两个游戏参与者可以通过网络实现联网的体感游戏。当然,游戏参与者可以多于两个。上述网络可以为互联网或者局域网等。上述游戏控制逻辑可以为现有的游戏控制逻辑。本发明不限制游戏控制逻辑的具体表现方式、以及游戏控制逻辑产生网络游戏信息的具体实现方式等等。图2示出了本发明具体实施例的一种基于网络的体感控制方法,该方法包括S200、根据用户对体感控制装置2的操作产生游戏控制信号(如移动电话在第二客户端运行的情况下监听其按键信号),体感控制装置2将监听到的游戏控制信号通过体感控制装置2的无线接口或者有线接口向计算机1发送。上述计算机1和体感控制装置2之间可以通过无线的方式或者有线的方式连接。 即计算机1可以通过其无线接口接收到体感控制装置2(如移动电话)发送来的游戏控制信号,也可以通过其有线接口接收到体感控制装置2发送来的游戏控制信号。计算机1以及体感控制装置2的无线接口可以为基于蓝牙的无线接口、基于2. 4GHz的无线接口、基于 WIFI的无线接口、或者基于红外的无线接口等;计算机1和体感控制装置2的有线接口可以为USB接口等。本发明不限制计算机1和体感控制装置2之间的连接接口的具体表现形式。上述计算机1可以为台式计算机1或者笔记本型计算机1等等,体感控制装置2可以为传统的游戏手柄,也可以为充当游戏手柄的移动电话,该移动电话可以为现有的手机, 如安装有操作系统的智能手机或者MTK手机等等。本发明中的体感控制装置2 (如移动电话)可以采用现有的方法来产生游戏控制信号并发送游戏控制信号,一个具体的例子体感控制装置2中的第二客户端监听体感控制装置2的游戏控制信号,并将监听到的游戏控制信号通过体感控制装置2的无线接口或者有线接口向计算机1发送,该游戏控制信号可以为基于触摸屏的游戏控制信号,也可以为基于物理按键的游戏控制信号。体感控制装置2 在确定监听到的游戏控制信号属于预定义的鼠标按键信号或者预定义的键盘按键信号后, 将监听到的游戏控制信号通过其无线接口或者有线接口向计算机1发送。本发明不限制计算机1和体感控制装置2的具体表现形式、以及体感控制装置2产生游戏控制信号、游戏控制信号传输的具体实现过程。S210、将计算机1的无线接口或者有线接口接收到的游戏控制信号转换为对应的计算机1键盘信号和/或鼠标信号。具体的,可以在计算机1中预先对体感控制装置2(如移动电话)的游戏控制信号与计算机1键盘信号和计算机1鼠标信号信号设立绑定关系,这样,在计算机1接收到体感控制装置2传输来的游戏控制信号后,可以根据该绑定关系确定出对应的计算机1键盘信号和/或计算机1鼠标信号。
S220、将键盘信号和/或鼠标信号作为计算机1键盘I/O接口和/或鼠标I/O接口的输入信号提供给计算机1中运行的游戏逻辑。也就是说,将转换后的计算机1键盘信号作为计算机1键盘I/O接口的输入信号提供给计算机1中运行的游戏逻辑,将转换后的计算机1鼠标信号作为计算机1鼠标I/O接口的输入信号提供给计算机1中运行的游戏逻辑,这样,计算机1中正在运行的游戏逻辑可以根据该输入信号执行后续的逻辑控制操作。 该输入信号引起的相应的逻辑控制操作属于现有的计算机1传统游戏的逻辑控制操作,例如,开枪射击、或者跳起、或者投掷标枪、或者跑步等等,本发明不限制该输入信号引起的逻辑控制操作的具体内容。针对上述方法流程需要说明的是,在计算机1和体感控制装置2之间在传输游戏控制信号之前,需要相互识别,建立无线连接或者有线连接,以便于两者之间传输无线或者有线游戏控制信号。相互识别的操作由计算机1和体感控制装置2执行,本发明可以由计算机1发起相互识别的操作,也可以由体感控制装置2发起相互识别的操作,且计算机1和体感控制装置2可以采用现有的识别流程来实现相互识别的过程,本发明不限制计算机1 和体感控制装置2之间进行相互识别的具体实现过程。S230、计算机1将游戏逻辑产生的网络游戏信息通过其网络接口传输至服务器3, 由服务器3根据接收的网络游戏信息控制对应计算机1中的游戏,从而多个游戏参与者之间可以实现联网的体感游戏。具体的,本发明中的服务器3可以为现有的游戏服务器,从而服务器3可以根据接收到的网络游戏信息按照现有的方式控制对于计算机1中的游戏。一个具体的例子服务器3在接收到一台计算机1传输来的网络游戏信息后,将该网络游戏信息提供给服务器3 中的游戏控制逻辑,游戏控制逻辑根据该网络游戏信息确定出需要发送给另一台计算机的网络游戏信息,并发送,从而使两台计算机1之间可以实现网络体感游戏,即同一体感游戏的两个游戏参与者可以通过网络实现联网的体感游戏。当然,游戏参与者可以多于两个。上述网络可以为互联网或者局域网等。上述游戏控制逻辑可以为现有的游戏控制逻辑。本发明不限制游戏控制逻辑的具体表现方式、以及游戏控制逻辑产生网络游戏信息的具体实现方式等等。以上所述仅是本发明的较佳实施例而已,并非对本发明作任何形式上的限制,虽然本发明已以较佳实施例揭露如上,然而并非用以限定本发明,任何熟悉本专业的技术人员在不脱离本发明技术方案范围内,当可利用上述揭示的技术内容作出些许更动或修饰为等同变化的等效实施例,但凡是未脱离本发明技术方案的内容,依据本发明的技术实质对以上实施例所作的任何简单修改、等同变化与修饰,均仍属于本发明技术方案的范围内。
权利要求
1.一种基于网络的体感控制系统,其特征在于,所述系统包括服务器、多台共同参与同一体感游戏的计算机、以及多个体感控制装置,所述多台计算机通过网络与所述服务器连接,且一台计算机与一个或多个体感控制装置连接;所述体感控制装置,用于通过无线/有线接口向与其连接的计算机发送游戏控制信号;所述计算机中设置有客户端,所述客户端用于将所述计算机的无线/有线接口接收到的游戏控制信号转换为对应的计算机键盘信号和/或鼠标信号,并将所述键盘信号和/或鼠标信号作为所述计算机键盘和/或鼠标I/O接口的输入信号提供给所述计算机中运行的游戏逻辑,所述游戏逻辑产生的网络游戏信息通过计算机的网络接口传输至所述服务器; 所述服务器,用于根据接收的网络游戏信息控制对应计算机中的游戏。
2.如权利要求1所述的基于网络的体感控制系统,其特征在于,所述体感控制装置为 游戏手柄或者移动电话。
3.如权利要求2所述的基于网络的体感控制系统,其特征在于,所述移动电话包括 监听模块,用于监听所述移动电话的基于触摸屏的游戏控制信号或者基于物理按键的游戏控制信号;输出模块,用于在确定所述监听模块监听到的游戏控制信号属于预定义的鼠标按键信号或者预定义的键盘按键信号后,将所述监听模块监听到的游戏控制信号通过所述移动电话的无线接口向所述计算机发送。
4.如权利要求1所述的基于网络的体感控制系统,其特征在于,所述计算机和所述体感控制装置的无线接口包括基于蓝牙的无线接口、基于2. 4GHz的无线接口、基于WIFI的无线接口、和/或者基于红外的无线接口 ;所述计算机和所述体感控制装置的有线接口包括USB接口。
5.如权利要求1或2或3或4所述的基于网络的体感控制系统,其特征在于,所述客户端包括存储模块,用于存储移动电话的游戏控制信号与计算机键盘和/或者鼠标信号的对应关系信息;转换模块,用于根据所述存储模块中存储的对应关系信息将所述计算机接收到的移动电话的游戏控制信号转换为对应的计算机键盘信号和/或鼠标信号;鼠标键盘信号提供模块,将所述键盘信号和/或鼠标信号作为所述计算机键盘I/O接口和/或鼠标I/O接口的输入信号提供给所述计算机中运行的游戏逻辑。
6.一种基于网络的体感控制方法,其特征在于,所述方法包括计算机通过无线/有线接口接收体感控制装置发送来的游戏控制信号; 计算机将所述游戏控制信号转换为对应的计算机键盘信号和/或鼠标信号,并将所述键盘信号和/或鼠标信号作为其键盘和/或鼠标I/O接口的输入信号提供给计算机中运行的游戏逻辑;计算机将所述游戏逻辑产生的网络游戏信息通过计算机的网络接口传输至服务器,由所述所述服务器根据接收的网络游戏信息控制对应计算机中的游戏。
7.如权利要求6所述的基于网络的体感控制方法,其特征在于,所述计算机的无线接口包括基于蓝牙的无线接口、基于2. 4GHz的无线接口、基于WIFI的无线接口、和/或者基于红外的无线接口;所述计算机的有线接口包括USB接口。
8.如权利要求6所述的基于网络的体感控制方法,其特征在于,所述计算机将所述游戏控制信号转换为对应的计算机键盘信号和/或鼠标信号包括计算机中预先存储有游戏控制信号与计算机键盘和/或者鼠标信号的对应关系信息; 计算机根据所述存储的对应关系信息将其接收到的游戏控制信号转换为对应的计算机键盘信号和/或鼠标信号。
9.如权利要求6或7或8所述的基于网络的体感控制方法,其特征在于,所述体感控制装置为游戏手柄或者移动电话。
10.如权利要求9所述的基于网络的体感控制方法,其特征在于所述移动电话监听基于触摸屏的游戏控制信号或者基于物理按键的游戏控制信号,并在确定监听到的游戏控制信号属于预定义的鼠标按键信号或者预定义的键盘按键信号后, 将所述监听到的游戏控制信号通过所述移动电话的无线接口向所述计算机发送。
全文摘要
本发明是有关于一种基于网络的体感控制系统及方法。其中的系统包括服务器、多台共同参与同一体感游戏的计算机、以及多个体感控制装置,多台计算机通过网络与服务器连接,且一台计算机与一个或多个体感控制装置连接;计算机中设置有客户端,客户端用于将计算机的无线/有线接口接收到的体感控制装置发送的游戏控制信号转换为对应的计算机键盘信号和/或鼠标信号,并将键盘信号和/或鼠标信号作为计算机键盘和/或鼠标I/O接口的输入信号提供给计算机中运行的游戏逻辑,游戏逻辑产生的网络游戏信息通过计算机的网络接口传输至服务器;服务器用于根据接收的网络游戏信息控制对应计算机中的游戏。本发明能够给人们带来一种新的游戏参与感。
文档编号G06F3/01GK102566746SQ20101062361
公开日2012年7月11日 申请日期2010年12月30日 优先权日2010年12月30日
发明者吴冠廷 申请人:德信互动科技(北京)有限公司
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