一种在游戏界面显示web页面的方法

文档序号:6357568阅读:275来源:国知局
专利名称:一种在游戏界面显示web页面的方法
技术领域
本发明涉及一种游戏界面显示方法,具体的说,涉及一种在游戏界面显示web页 面的方法。
背景技术
随着娱乐产业的迅猛发展,网络游戏已经成为日常生活中很多人的一种娱乐方 式,而随着游戏的日渐增多,在网络游戏中投放广告,其商业效应越来越大,相对于传统的 电视、报刊广告,网络游戏的广告有巨大的优势和机会。同时,游戏用户在玩游戏的时候,也经常需要上网浏览网站信息、搜索、发帖等,在 此种情况下,用户只有退出游戏界面,切换到浏览器上。而游戏尤其是大型网络游戏往往会 占用电脑大量资源和进程,一旦切换,容易导致机器响应缓慢甚至死机,影响用户的游戏体 验。

发明内容
本发明要解决的技术问题是提供一种在游戏界面显示web页面的方法,在不退 出游戏界面的情况下即可访问web页面。为了实现本发明目的,本发明提供一种在游戏界面显示web页面的方法,在不改 变游戏主程序的条件下,在游戏内嵌入浏览器,其步骤包括(1)确定显示浏览器页面的场景位置,将游戏本身资源像素值编码为0并渲染,将 浏览器页面的ID标示编码到像素值中并渲染;(2)在游戏运行过程中,拦截和控制游戏的底层图形接口,并依次渲染所有的游戏 资源;(3)显示 web 页面;(4)通过拦截和过滤用户鼠标点击和键盘输入行为,获取鼠标点击位置像素编码 值,如果编码值为0,则进入步骤(6),如果为非0,将用户的操作转换成对浏览器窗口相应 坐标位置的操作;(5)跳转到内置浏览器模块引擎进行处理;(6)进行图形底层API处理,继续游戏。进一步地,步骤(3)包括创建浏览器内核对象;将要显示的web页面场景渲染成内存纹理;创建浏览器窗口,把内存纹理渲染到此浏览器窗口中。进一步地,所述的浏览器窗口采用⑶I系统创建。进一步地,步骤(1)以及O)中所述的渲染采用HOOK方法。进一步地,步骤O)以及(4)中所述的拦截和过滤采用SDK接入并结合了 HOOK的 方法。
进一步地,步骤(1)中所述的编码采用shader技术。与现有技术相比,本发明的技术优势在于1.解决web页面在游戏中的显示。2.解决游戏用户们反复切换游戏和web页面的麻烦。3.解决在游戏中渲染页面的效率和兼容性问题。4.解决了内置页面的交互问题。下面将采用具体实施例和附图结合的方式对本发明做进一步说明。


图1为本实施例在游戏界面显示web页面的流程图。
具体实施例方式为了更清楚了解本发明的技术内容,特举具体实施例并配合所附图示说明如下。参照图1、首先确定在游戏中可以用来显示web页面的场景位置。渲染游戏资源, 将可以显示web页面的游戏场景位置和不显示web页面的场景位置做不同的标志。如果资 源是游戏本身的,我们把0编码到像素的颜色值中并且渲染。如果资源是是我们要植入的 web页面,则把该模型的ID标示编码到像素的颜色中并且着色。1 确定显示浏览器页面的场景位置,将游戏本身资源像素值编码为0并渲染,将 浏览器页面的ID标示编码到像素值中并渲染;2 在游戏运行的时候拦截图形底层接口,对游戏资源进行过滤和拦截,将游戏资 源渲染,做好不同的标记。通过对游戏资源的拦截和过滤,获取被渲染资源的编码值。使得 游戏图形底层API的调用转移到web页面的显示上面去。本实施例的编码方式采用shader技术,或者类似shader技术也可以实现,Shader 技术是微软DirectX API (Application Programming hterface,即应用程序编程接口)支 持的特性,在shader的帮助下,程序员可直接将GPU作为并行处理器加以利用,这种技术对 于本领域的技术人员来说,属于现有技术,在此不再详述,本实施例采用这种编码方式使得 系统更为稳定可靠,硬件资源消耗更少。本实施例中的拦截和过滤方法,采用SDK (Software Development Kit,即软件开 发工具包)接入并结合了 HOOK的方法,向游戏提供API,并在游戏进程内进行HOOK操作,完 全绕开了反病毒和反外挂的检测,可以在更多不同的软硬件环境上运行,在不同的游戏环 境中正常运行。3 显示web页面。显示web页面的过程为加载内置的浏览器,包括创建浏览器内核对象;将要显示的web页面场景渲染成内存纹理;创建浏览器窗口,把内存纹理渲染到此浏览器窗口中,本实施例中的浏览器窗口 采用GUI系统创建;4 然后hook用户的输入操作,获取鼠标点击位置像素的编码值。根据我们事先确 定的编码值(如果像素的编码值为0,则表示该像素不是web页面显示区域,如果像素的是 不同的ID值,则表示该像素是在web页面显示区域中),判断用户是否点击到内置浏览器。如果用户点击到内置浏览器,将用户的操作转换成对浏览器窗口的操作,并跳转到内置浏 览器模块引擎进行处理。为了解决效率和兼容性问题,内置浏览器使用了 WeWdt和IE双 内核方案。如果没有点击到内置浏览器的话,则跳转到图形底层API处理。5 进行图形底层API处理,游戏继续进行。本实施例使得游戏用户在游戏时,可以在游戏界面中显示web页面,解决游戏用 户们反复切换游戏和web页面的麻烦,同时也解决在游戏中渲染页面的效率和兼容性问 题,解决了内置页面的交互问题。而且由于本实施例不对游戏主程序做任何修改,不侵犯游戏开发商的权益。以上显示和描述了本发明的基本原理、主要特征和本发明的优点。本行业的技术 人员应该了解,本发明不受上述实施例的限制,上述实施例和说明书中描述的只是说明本 发明的原理,在不脱离本发明精神和范围的前提下本发明还会有各种变化和改进,这些变 化和改进都落入要求保护的本发明范围内。本发明要求保护范围由所附的权利要求书及其 等同物界定。
权利要求
1.一种在游戏界面显示web页面的方法,其特征在于在不改变游戏主程序的条件下, 在游戏内嵌入浏览器,其步骤包括(1)确定显示浏览器页面的场景位置,将游戏本身资源像素值编码为0并渲染,将浏览 器页面的ID标示编码到像素值中并渲染;(2)在游戏运行过程中,拦截和控制游戏的底层图形接口,并依次渲染所有的游戏资源;(3)显示web页面;(4)通过拦截和过滤用户鼠标点击和键盘输入行为,获取鼠标点击位置像素编码值,如 果编码值为0,则进入步骤(6),如果为非0,将用户的操作转换成对浏览器窗口相应坐标位 置的操作;(5)跳转到内置浏览器模块引擎进行处理;(6)进行图形底层API处理,继续游戏。
2.根据权利要求1所述在游戏内显示web页面的方法,其特征在于步骤C3)包括 创建浏览器内核对象;将要显示的web页面场景渲染成内存纹理; 创建浏览器窗口,把内存纹理渲染到此浏览器窗口中。
3.根据权利要求1所述在游戏内显示web页面的方法,其特征在于所述的浏览器窗 口采用⑶I系统创建。
4.根据权利要求1所述在游戏内显示web页面的方法,其特征在于步骤⑴以及⑵ 中所述的渲染采用HOOK方法。
5.根据权利要求1所述在游戏内显示web页面的方法,其特征在于步骤⑵以及(4) 中所述的拦截和过滤采用SDK接入并结合了 HOOK的方法。
6.根据权利要求1所述在游戏内显示web页面的方法,其特征在于步骤(1)中所述 的编码采用shader技术。
全文摘要
本发明提供一种在游戏界面显示web页面的方法,在不改变游戏主程序的条件下,在游戏内嵌入浏览器,其步骤包括确定显示浏览器页面的场景位置;在游戏运行过程中,对游戏资源进行拦截和过滤,获取被渲染资源的编码值;显示web页面;判断用户是否使用内置浏览器;跳转到内置浏览器模块引擎进行处理。本发明解决游戏用户们反复切换游戏和web页面的麻烦。
文档编号G06F19/00GK102110193SQ20111008421
公开日2011年6月29日 申请日期2011年4月2日 优先权日2011年4月2日
发明者章飞鹏 申请人:游传信息技术(上海)有限公司
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