虚拟点数转换系统的制作方法

文档序号:6393665阅读:271来源:国知局
专利名称:虚拟点数转换系统的制作方法
技术领域
本实用新型关于一种虚拟点数转换系统,并且特别地,本实用新型系关于一种可将运动量转换为虚拟点数的虚拟点数转换系统。
背景技术
近年来,社会的变迁使得现代人的娱乐越来越偏向在室内进行,再加上电脑科技的快速进展,使得电脑或电视游戏成为重要娱乐项目之一。另一方面,网际网路的发达使得传统只能单机游玩的电脑或电视游戏转而发展成透过网路进行互动的线上游戏(onlinegame, 0LG)。线上游戏主要是由游戏业者提供或家庭本身具有的游戏硬体,安装以特定的或专属的游戏套软体,供不同位置的复数使用者藉网际网路同时进入系统中的虚拟环境进行互动游乐。进入该虚拟环境的使用者可以扮演或控制一个角色,透过这个角色,使用者可以在系统中任意游走探 险,也可以在该虚拟环境中与另一角色扮演的其他使用者建立对话与交往。基于网际网路的特性,线上游戏除了原本游戏的功能之外,还具有社群的功能,可训练使用者适应群体环境。一般的线上游戏可能会设置专属于此游戏的虚拟点数以供作为交易单位,而此交易单位除了可用来进行游戏内的交易之外,还可在提供游戏的伺服端购买对此游戏的加值服务,举例而言,维持游戏可继续进行的月费服务或是购买游戏中虚拟物品的服务等。除了单一游戏可利用其专属的虚拟点数之外,提供多种不同游戏的网路服务平台也可使用同一种虚拟点数来对使用者进行服务。例如,家用游戏主机业者可提供统一的网路服务平台供使用者透过网路对其进行连线,并可以网路服务平台所允许的虚拟点数购买并下载游戏或是游戏相关服务。藉由虚拟点数,使用者可享受更多元化且更方便的游戏服务。由于线上游戏的设备要求较低,仅需电子软硬体以及网际网路,而两者于现代社会皆相当普遍,因此较低年龄层的使用者也可轻松地进行线上游戏。另一方面,现代父母工作繁忙,为了能够随时掌握孩子的位置,父母对孩子在家中进行线上游戏较为放心。虽然线上游戏可提供脑力训练与视觉上的娱乐,然而,当使用者进行线上游戏时,其四肢并未进行运动,长久下来对体能的影响甚大。更甚者,使用者因长期维持固定姿势,有可能引发眼部、肩膀及手腕等疾病。低年龄层使用者的自制力普遍不如较高年龄层的使用者,故低年龄层使用者常会沉迷线上游戏而对其健康造成严重影响。于先前技术中,特定线上游戏具有防沉迷机制,可由父母来进行设定以防止低年龄层使用者沉迷。然而,防沉迷机制乃是一种消极的防治方法,无法增进低年龄层使用者运动健身的动机,相反地,可能因为限制其游玩时间,使得低年龄层使用者更想进行游戏而降低对其他事物的专注力。综上述,先前技术无法让低年龄层使用者进行线上游戏同时运动以保持身体健康。另一方面,单机(非线上)游戏也具有上述问题,并且由于单机游戏更缺乏防沉迷机制,使得低年龄层使用者同样可能沉迷而对其健康造成严重影响。发明内容因此,本实用新型目的在于,提供一种新式的虚拟点数转换系统,可解决先前技术的问题,其能限制使用者的游玩时间,促进使用者运动,避免现有的问题。为实现上述目的,本实用新型公开了一种虚拟点数转换系统,其特征在于包含:一提供一种游戏的游戏机;一量测一使用者进行运动的一运动量的感测模组;以及一连接该感测模组的输出界面装置,该输出界面装置与该游戏机通讯以将对应该运动量的一通讯讯号传送至该游戏机且该运动量对应该游戏机的该种游戏的一置换该种游戏的使用时间、虚拟宝物或扮演角色的虚拟点数。其中,该感测模组包含量测该使用者进行运动的运动时间的一计时器。其中,该感测模组包含量测该使用者的运动步数的一计步器。其中,该计步器包含量测该运动步数的一滚珠式开关、弹簧式开关或弹片式开关。其中,该感测模组包含储存该运动量的一储存单元。其中,该输出界面装置包含一第一 WiFi装置,且该游戏机包含一第二 WiFi装置,该第一 WiFi装置与该第二 WiFi装置进行无线通讯以将该通讯讯号传送至该游戏机。其中,该输出界面装置包含一第一 USB接口,且该游戏机包含一第二 USB接口,该第一 USB接口与该第二 US B接口进行有线通讯以将该通讯讯号传送至该游戏机。还公开了一种虚拟点数转换系统,其特征在于包含:一提供一种游戏的游戏机;以及一量测一使用者进行运动的一运动量的感测模组;以及一转换模组,连接该感测模组以接收该运动量并根据该运动量换算该游戏机的该种游戏的虚拟点数以置换该种游戏的使用时间、虚拟宝物或扮演角色。其中,该感测模组包含量测该使用者进行运动的运动时间的一计时器。其中,该感测模组包含量测该使用者的运动步数的一计步器。其中,该计步器包含量测该运动步数的一滚珠式开关、弹簧式开关或弹片式开关。其中,该感测模组包含储存该运动量的一储存单元。其中,该转换模组包含一第一 WiFi装置,且该游戏机包含一第二 WiFi装置,该第一 WiFi装置与该第二 WiFi装置进行无线通讯以将该虚拟点数传送至该游戏机。其中,该转换模组包含一第一 USB接口,且该游戏机包含一第二 USB接口,该第一USB接口与该第二 USB接口进行有线通讯以将该虚拟点数传送至该游戏机。其中:一连接该转换模组以接收并储存该虚拟点数的储存模组。其中:一连接该转换模组以根据该转换模组所换算出的该虚拟点数产生一通讯讯号至该游戏机的传送模组。通过上述结构,本实用新型促使使用者穿戴设置有感测模组与输出界面装置的可穿戴物件进行运动,并将其运动量透过通讯讯号传送至游戏机,而游戏机可根据运动量获得游戏的虚拟点数。因此,可诱发使用者进行运动的动机,令使用者于游玩游戏之余能主动进行运动来保持身体健康。关于本实用新型的优点与精神可以藉由以下的创作详述及所附图式得到进一步的了解。
图1绘示根据本实用新型的一具体实施例的虚拟点数转换装置的功能方块图。图2A绘示根据本实用新型的另一具体实施例的虚拟点数转换装置的功能方块图。图2B绘示根据本实用新型的另一具体实施例的虚拟点数转换装置的功能方块图。图2C绘示根据本实用新型的另一具体实施例的虚拟点数转换装置的功能方块图。图3A绘示根据本实用新型的一具体实施例的虚拟点数转换系统的示意图。图3B绘示根据本实用新型的另一具体实施例的虚拟点数转换系统的示意图。图3C绘示根据本实用新型的又一具体实施例的虚拟点数转换系统的示意图。图3D绘示图3A的游戏机转换运动量为虚拟点数的操作界面示意图。图4A绘示根据本实用新型的一具体实施例的虚拟点数转换系统的示意图。图4B绘示根据本实用新型另一具体实施例的虚拟点数转换装置的示意图。
具体实施方式
为使本实用新型能更清楚的被说明,请参照以下本实用新型详细说明及其中所包括的实例可更容易地理解本实用新型。本说明书仅对本实用新型的必要元件作出陈述,说明书仅用于说明本实用新型其 中一可能的实例,然而该说明书的记述应不限制本实用新型所主张的技术本质的权利范围。除非于说明书明确地排除其可能,否则本实用新型并不限于特定结构、材料、功能或手段。亦应了解,目前所述仅系实例本实用新型时可能的实施例,在本实用新型的实践或测试中可使用与所述方法及材料相类似或等效的任何方法、材料、元件、装置或手段。再者,图式仅为表达本实用新型的精神,其绘述结构的比例仅供参考,使用者得据所属于技术领域的通常知识以自由的将各结构元件的比例放大或减小以达本说明书所述的功效。此外,除非另外定义,否则本说明书所用的所有技术及科学术语皆具有与熟习本实用新型所属于技术者通常所了解意义相同的意义。尽管在本实用新型的实践或测试中可使用与彼等所述方法及材料相类似或等效的任何方法及材料,但目前所述系实例方法及材料,该方法及例子系仅供参考。请参阅图1,图1绘示根据本实用新型的一具体实施例的虚拟点数转换系统I的功能方块图。虚拟点数转换系统I的部分单元可设置于可穿戴物件W上,以供使用者穿戴来进行运动。于实务中,可穿戴物件W可为衣服、身体状态量测器、运动手表或运动鞋等,本具体实施例对此并不加以限制,以使用者于运动时可穿戴的物件即可。于本具体实施例中,虚拟点数转换系统I包含设置于可穿戴物件W中的感测模组10与输出界面装置12,以及可与输出界面装置12进行通讯的游戏机,其中输出界面装置12可连接到感测模组10。由于可穿戴物件W系随着使用者运动而一起进行运动,故感测模组10可侦测可穿戴物件W的状态而量测使用者进行运动的运动量,此运动量可以是使用者所走的步数或速度,行走或运动所花的时间、运动所消耗的热量或是移动的距离等等任何与运动有关的参数。举例而言,当使用者走路时,可穿戴物件W会随着使用者走路的动作而上下摆动,而感测模组10则根据其上下摆动的运动过程计算使用者所走的步数或速度。详言之,感测模组10中可进一步包含计步器来计算使用者所行走的步数,或是包含计时器来计算使用者行走或运动所花的时间。上述所量测出的步数或时间等,可直接做为使用者进行运动的运动量。于实务中,运动量也可包含其他的参数,例如运动所消耗的热量或是移动的距离等。上述各种运动量可藉单一感测器达成也可藉复数个感测器达成,换言之,感测模组10中可包含单一感测器或包含多个不同种类的感测器。举例而言,感测模组10可直接以计步器量测使用者所行走的步数,也可同时以加速感测器、计步器及计时器互相配合而计算出使用者运动的距离或速度。当感测模组10量测出使用者的运动量后,输出界面装置12可根据此运动量产生对应的通讯讯号,接着,再将此通讯讯号传送至虚拟点数转换系统I的游戏机H。输出界面装置12可透过有线或无线通讯技术与主机连接,例如,输出界面装置12与游戏机H可分别包含对应的WiFi装置,使得输出界面装置12与游戏机H可进行无线通讯连接;或者,输出界面装置12与主机可分别包含对应的USB接口,使得输出界面装置12与游戏机H可进行有线通讯连接。主机接收输出界面装置12所传送的通讯讯号后,即可得到通讯讯号所对应的运动量,并将运动量换算成虚拟点数。上述由运动量换算出的虚拟点数于实务中,可做为游戏或者是网路服务平台所需的交易单位。举例来说,若感测模组10量测到使用者穿戴具有虚拟点数转换装置I的可穿戴物件W进行快走或跑步时,以一定步数为单位换算成虚拟点数,例如,每I千步换算虚拟点数I点,而当持续运动以获得一定量的虚拟点数之后,使用者可利用这些虚拟点数购买游戏或者是游戏中的虚拟宝物,或者换取使用游戏的时间等。另外,依运动过程中量测到的参数,亦可以让使用者于游戏中扮演角色的能力有所不同,例如实际运动中跳愈高者或跑越快者,其对应的虚拟点数可以让使用者于游戏中选择较多种的扮演角色或人物。使用者为了要累积足够的虚拟点数,将 会进行足够的运动,使其在线上游戏游玩之余主动进行运动保持身体健康。请注意,上述运动量换算成虚拟点数的比例可依需求而有所不同,若使用者需进行较大的运动量,则可调低运动量换算成虚拟点数的比例,而使用者为了获取足够的虚拟点数,自然会进行较大的运动量。游戏机H于实务中可为具有网路连线功能的电脑以进行游戏(不论是线上游戏或单机游戏),因此虚拟点数可做为此游戏的货币来进行游戏中的交易行为。或者,可做为购买此游戏的加值服务的交易单元,例如向游戏的供应商、网路服务平台或直接于游戏中购买虚拟宝物、可游戏时数、可进行的关卡、可扮演角色、或于游戏中可使用的设备或配备等。更甚者,虚拟点数还可做为游戏的参数控制,举例而言,虚拟点数可用来调整游戏内虚拟人物的能力值等参数。另一方面,游戏机也可为专门进行游戏的游戏主机,例如目前市面上已贩售的各种电视游戏主机等,例如PS3、Wi1、Xbox等游戏机。根据另一具体实施例,感测模组10可包含储存单元,用来储存所感测出的运动量。输出界面装置12可连接至此储存单元,以根据所储存的运动量产生对应的通讯讯号。当输出界面装置12将通讯讯号传送至主机或外部游戏机后,感测模组10可将储存单元所储存的运动量重设为零。因此,使用者于下次使用虚拟点数转换装置I时其运动量可重新计算,而不会被上次的运动量所干扰。[0050]另一方面,使用者可能会间段地进行运动,而输出界面装置12亦可自动或手动地于整个运动过后传送运动量。前次运动的运动量可先储存于储存单元中,接着当使用者进行后续运动时,感测模组10所感测出的后续运动量可以累加至原先所储存的运动量,或者,可另外储存于储存单元中。例如,若使用者于前次运动后休息数分钟即进行下次运动,则可将后续运动量累加至前次运动量,并且当整个运动结束后,感测模组10将累加的运动量传送至主机;若使用者于前次运动后隔天再进行下次运动,则可将后续运动量储存于储存单元中的另一位址,并且当整个运动结束后,感测模组10分别将不同位址的运动量传送至主机。请参阅图2A,图2A绘示根据本实用新型的另一具体实施例的虚拟点数转换系统2的功能方块图。如图2A所示,虚拟点数转换系统2包含游戏机H、感测模组20与转换模组22,其中,感测模组20与转换模组22均设置于可穿戴物件W之上。与上一具体实施例相同地,可穿戴物件W能供使用者于进行运动时穿戴,而感测模组20则可感测使用者进行运动的运动量。转换模组22可自感测模组20接收其所量测到的运动量,接着,转换模组22可将运动量换算成游戏机H所提供的游戏的虚拟点数。如同先前的具体实施例,虚拟点数可做为游戏中的交易单元、购买游戏加值服务的交易单元,或是用于游戏内的参数控制。请参阅图2B,图2B绘示根据本实用新型的另一具体实施例的虚拟点数转换系统2的功能方块图。如图2B所示,本具体实施例与上一具体实施例不同处,在于本具体实施例的虚拟点数转换系统2还可包含传送模组24,其连接至转换模组22以接收换算出的虚拟点数,并将虚拟点数传送到虚拟点数转换系统2的游戏机H。游戏机H可为具有网路连线功能的主机或是外部游戏机,其于前述段落中揭露,故于此不再赘述。传送模组24可透过有线的或无线的方式传送虚拟点数,举例而言,传送模组24可包含第一 WiFi装置以与游戏机H中的第二 WiFi装置进行无线通讯连接,进而将虚拟点数藉无线通讯讯号的方式传送至游戏机H ;另一方面,传送模组24也可包含第一 USB接口,以与游戏机H中的第二 USB接口进行有 线通讯连接,进而将虚拟点数透过有线通讯讯号的方式传送至游戏机H。游戏机H接收到无线通讯或有线通讯后,再根据讯号累计使用者所获取的虚拟点数。于实务中,传送模组24可于转换模组22换算出任一点虚拟点数后即传送讯号至游戏机H,以在游戏机H中累计使用者所拥有的虚拟点数。或者,传送模组24也可于转换模组22将使用者作完运动的整体运动量换算成虚拟点数后再传送讯号至游戏机H。请注意,本具体实施例的其他单元系与上一具体实施例的相对应单元大体上相同,故于此不再赘述。此外,请参阅图2C,图2C系绘示根据本实用新型的另一具体实施例的虚拟点数转换系统2’的功能方块图。如图2C所示,本具体实施例与上述具体实施例不同处,在于除了感测模组20’及转换模组22’外,本具体实施例的虚拟点数转换装置2’进一步包含连接至转换模组22’的储存模组24’,用来接收并储存转换模组22’所换算出的虚拟点数。使用者可于运动后自储存模组24’取出换算后的虚拟点数,并将其传输至游戏机H来累计使用者所拥有的虚拟点数。举例而言,储存模组24’与主机间可藉一传输线传输虚拟点数,也可利用另外的USB装置取出储存模组24’中的虚拟点数,再将此USB装置连接到游戏机H以传输虚拟点数至游戏机H。更甚者,储存模组24’本身可设计成记忆卡形式,当使用者运动过后便直接将储存模组24’自虚拟点数转换装置2’拔下,接着插入到游戏机H的读卡机中使得主机可读取储存模组24’并取出虚拟点数。当虚拟点数传输至游戏机H后,原本储存于储存模组24’中的虚拟点数可被重设为零或被删除,故可避免影响下次运动时所换算出的虚拟点数。本具体实施例的其他单元系与上述具体实施例的相对应单元大体上相同,故于此不再赘述。请参阅图3A,图3A绘示根据本实用新型的一具体实施例的虚拟点数转换系统3的示意图,虚拟点数转换系统3包含虚拟点数转换装置30以及游戏机32,其中虚拟点数转换装置30可设置于计步鞋S (可穿戴物件)中,供一使用者穿戴来进行走路或跑步等运动。如图3A所示,虚拟点数转换装置30包含感测模组300以及与感测模组300连接的输出界面装置302,两者均设置于计步鞋S之中。请注意,为了说明方便起见,虚拟点数转换系统3的感测模组300与输出界面装置302是以虚拟点数转换装置30来进行总括,但并不是限制两者非得设置于虚拟点数转换装置30中不可。于本具体实施例中,当使用者穿戴计步鞋S进行走路或跑步等运动时,感测模组300可量测使用者的运动量。详言之,感测模组300可包含一计步器3000,以量测使用者运动时行走的步数。于本具体实施例中,计步器3000可为滚珠式开关的计步器,以利用使用者运动时计步鞋S产生的震动来计算相对应的步数。感测模组300也可包含一计时器,以量测使用者运动的时间。此外,感测模组300还可进一步包含三轴加速感测器,以量测使用者运动时双脚摆动的幅度。感测模组300透过上述三种感测器,可配合计算出使用者进行运动时的速度。请注意,感测模组300于实务中可配合使用者的运动自行开始量测运动量,也可藉一开关控制感测模组300开始及停止量测使用者的运动量。请参阅图 3B,图3B绘示根据本实用新型的另一具体实施例的虚拟点数转换系统3’的示意图。如图3B所示,本具体实施例与上一具体实施例不同处,在于虚拟点数转换装置30’包含感测模组300’和输出界面装置302’外,本具体实施例的感测模组300’所包含的计步器3000’系属于弹簧式开关的计步器。另外,请参阅图3C,图3C绘示根据本实用新型的又一具体实施例的虚拟点数转换系统3’’的示意图。如图3C所示,虚拟点数转换装置30’ ’包含感测模组300’ ’和输出界面装置302’ ’外,本具体实施例的感测模组300’ ’所包含的计步器3000’’系属于弹片式开关的计步器。上述利用滚珠式开关、弹簧式开关或弹片式开关的计步器均可用来量测使用者运动步数。此外,根据另一具体实施例,计步器也可同时应用三种开关的其中的二者或同时应用三种开关,并对此三种开关所计算出的步数进行加权,以更准确地量测使用者的运动步数。当感测模组300、300’或300’’量测出使用者的运动量之后,输出界面装置302、302’或302’ ’可接收此运动量并将其传送至游戏机32、32’或32’ ’,以于游戏机32、32’或32’’中换算成虚拟点数,而此虚拟点数可用来做为游戏机32、32’或32’’所提供的游戏的交易单位、游戏加值服务的交易单位或游戏中的参数控制。使用者为了累积足够的虚拟点数,必须穿戴此计步鞋S进行相对应的运动量,藉此,使用者在进行游戏之余,将会主动进行运动来保持身体健康。请参阅图3D,图3D绘示图3A的游戏机32转换运动量为虚拟点数的操作界面示意图。如图3D所示,游戏机32进一步包含一显示器320,可显示虚拟点数转换操作界面,令使用者可依操作界面指示来进行点数转换。于实务中,游戏机32除了显示器320之外,还可能包含处理器、输入装置、音源装置或是讯号输出线等。举例而言,若游戏机32为一个人电脑,则使用者可藉由键盘或滑鼠等输入装置输入指令至其主机,以操控显示于电脑荧幕的虚拟点数操作界面。此外,若游戏机32为电视游乐器,则其具有讯号输出线连接至电视或电脑荧幕来显示游戏画面或虚拟点数操作界面,并且使用者可透过此电视游乐器专用的控制手把操控显示于电视或电脑荧幕的虚拟点数操作界面。于本具体实施例中,操作界面上可显示目前累积运动量3200、转换量3202以及累积虚拟点数3204。使用者可藉输入装置(未绘示于图中,实务上可为键盘或触控面板等)于转换量3202中输入欲转换成虚拟点数的运动量,而转换量3202则可同时显示转换出的虚拟点数,例如,图3D中转换量3202的栏位显示转换1000步的运动量可转换为500点虚拟点数。于输入欲转换成虚拟点数的运动量的同时,累积运动量3200可显示将扣除的运动量,例如于图3D中,累积运动量3200的栏位显示将扣除1000步的运动量;并且累积虚拟点数3204可显示将增加的虚拟点数,例如于图3D中,累积虚拟点数3204的栏位显示将增加500点的虚拟点数。接着,当使用者确认要转换运动量为虚拟点数后,累积运动量3200显示扣除1000步后的总运动量且累积虚拟点数3204显示增加500点后的总虚拟点数,而转换量3202则归零以待下次输入。请参阅图4A,图4A绘示根据本实用新型的一具体实施例的虚拟点数转换系统4的示意图。如图4A所示,虚拟点数转换系统4包含虚拟点数转换装置40以及游戏机42,其中虚拟点数转换装置40可设置于计步鞋S中,并包含感测模组400、转换模组402以及传送模组404。同样地,为了说明方便起见,虚拟点数转换系统4的感测模组400与转换模组402是以虚拟点数转换装置40来进行总括,但并不是限制两者非得设置于虚拟点数转换装置40中不可。感测模组400量测出使用者的运动量,接着转换模组402可将运动量换算成虚拟点数,并且,传送模组404将虚拟点数以通讯讯号的方式传送至游戏机42。因此,虚拟点数转换装置40可先将使用者的运动量换算成虚拟点数,再传送至游戏机42以进行累加。同样地,当虚拟点数转换装置40将虚拟点数传送至游戏机42之后,暂存于其中的运动量以及虚拟点数均归零,以避免影响使用者下次运动所换算出的虚拟点数。
请参阅图4B,图4B绘示根据本实用新型另一具体实施例的虚拟点数转换装置40’的示意图。如图4B所示,本具体实施例与上一具体实施例不同处,在于本具体实施例的虚拟点数转换装置40’进一步包含储存模组404’,其系设置于计步鞋S并连接转换模组402’,以将感测模组400’量测出使用者的运动量后由转换模组402’所换算出的虚拟点数储存于其中。使用者可将储存于储存模组404’中的虚拟点数,透过传输线或USB装置等方式传输到虚拟点数转换系统的游戏机(如上一具体实施例的游戏机42)。同样地,当储存模组404’中的虚拟点数传输至主机或外部游戏机时,暂存于虚拟点数转换装置40’中的运动量及虚拟点数均归零,以避免影响使用者下次运动所换算出的虚拟点数。综上所述,本实用新型的虚拟点数转换装置可藉感测模组量测使用者进行运动时的运动量,并藉输出界面装置将运动量传送至一游戏机中,以于游戏机中将运动量换算成虚拟点数;或者,藉转换模组先将运动量转换为虚拟点数,再将虚拟点数传送至主机或外部游戏机。使用者可透过此虚拟点数转换装置将运动累积而来的虚拟点数作为游戏中的交易单元、购买游戏加值服务的交易单元,或是用于游戏内的参数控制。藉此,使用者在进行游戏之余,能够主动进行运动来保持身体健康。对于较低年龄层使用者而言,本实用新型的虚拟点数转换装置可给予强烈的动机使其进行足够的运动,避免低年龄层使用者因过度沉迷游戏而损害健康。 藉由以上较佳具体实施例的详述,系希望能更加清楚描述本实用新型的特征与精神,而并非以上述所揭露的较佳具体实施例来对本实用新型的范畴加以限制。相反地,其目的是希望能涵盖各种改变及具相等性的安排于本实用新型所欲申请的专利范围的范畴内。·
权利要求1.一种虚拟点数转换系统,其特征在于包含: 一提供一种游戏的游戏机; 一量测一使用者进行运动的一运动量的感测模组;以及 一连接该感测模组的输出界面装置,该输出界面装置与该游戏机通讯以将对应该运动量的一通讯讯号传送至该游戏机且该运动量对应该游戏机的该种游戏的一置换该种游戏的使用时间、虚拟宝物或扮演角色的虚拟点数。
2.如权利要求1所述的虚拟点数转换系统,其特征在于,该感测模组包含量测该使用者进行运动的运动时间的一计时器。
3.如权利要求1所述的虚拟点数转换系统,其特征在于,该感测模组包含量测该使用者的运动步数的一计步器。
4.如权利要求3所述的虚拟点数转换系统,其特征在于,该计步器包含量测该运动步数的一滚珠式开关、弹簧式开关或弹片式开关。
5.如权利 要求1所述的虚拟点数转换系统,其特征在于,该感测模组包含储存该运动量的一储存单元。
6.如权利要求1所述的虚拟点数转换系统,其特征在于,该输出界面装置包含一第一WiFi装置,且该游戏机包含一第二 WiFi装置,该第一 WiFi装置与该第二 WiFi装置进行无线通讯以将该通讯讯号传送至该游戏机。
7.如权利要求1所述的虚拟点数转换系统,其特征在于,该输出界面装置包含一第一USB接口,且该游戏机包含一第二 USB接口,该第一 USB接口与该第二 USB接口进行有线通讯以将该通讯讯号传送至该游戏机。
8.—种虚拟点数转换系统,其特征在于包含: 一提供一种游戏的游戏机;以及 一量测一使用者进行运动的一运动量的感测模组;以及 一转换模组,连接该感测模组以接收该运动量并根据该运动量换算该游戏机的该种游戏的虚拟点数以置换该种游戏的使用时间、虚拟宝物或扮演角色。
9.如权利要求8所述的虚拟点数转换系统,其特征在于,该感测模组包含量测该使用者进行运动的运动时间的一计时器。
10.如权利要求8所述的虚拟点数转换系统,其特征在于,该感测模组包含量测该使用者的运动步数的一计步器。
11.如权利要求10所述的虚拟点数转换系统,其特征在于,该计步器包含量测该运动步数的一滚珠式开关、弹簧式开关或弹片式开关。
12.如权利要求8所述的虚拟点数转换系统,其特征在于,该感测模组包含储存该运动量的一储存单元。
13.如权利要求8所述的虚拟点数转换系统,其特征在于,该转换模组包含一第一WiFi装置,且该游戏机包含一第二 WiFi装置,该第一 WiFi装置与该第二 WiFi装置进行无线通讯以将该虚拟点数传送至该游戏机。
14.如权利要求8所述的虚拟点数转换系统,其特征在于,该转换模组包含一第一USB接口,且该游戏机包含一第二 USB接口,该第一 USB接口与该第二 USB接口进行有线通讯以将该虚拟点数传送至该游戏机。
15.如权利要求8所述的虚拟点数转换系统,其特征在于进一步包含:一连接该转换模组以接收并储存该虚拟点数的储存模组。
16.如权利要求8项所述的虚拟点数转换系统,其特征在于进一步包含:一连接该转换模组以根据该转换模组所 换算出的该虚拟点数产生一通讯讯号至该游戏机的传送模组。
专利摘要本实用新型揭露一种虚拟点数转换系统,包含游戏机、感测模组以及连接感测模组的输出界面装置,当使用者进行运动时,感测模组可量测使用者进行运动的运动量,接着输出界面装置接收运动量,并将此运动量传送至游戏机。游戏机根据运动量换算出其所提供的游戏的虚拟点数。藉此,使用者于进行游戏之余,可主动进行运动来保持身体健康。
文档编号G06F3/01GK203102153SQ201220497690
公开日2013年7月31日 申请日期2012年9月27日 优先权日2012年9月27日
发明者曾胜克 申请人:曾胜克
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