网络游戏中防刷虚拟物品的方法和系统的制作方法

文档序号:6503663阅读:166来源:国知局
网络游戏中防刷虚拟物品的方法和系统的制作方法
【专利摘要】本发明涉及一种网络游戏中防刷虚拟物品的方法和系统。所述方法包括:获取可疑账号及属性信息;根据所述属性信息判断所述可疑账号所属可疑级别;根据所述可疑级别执行相应的操作。上述网络游戏中防刷虚拟物品的方法和系统,通过根据可疑账号的属性信息判断出可疑账号的所属可疑级别,然后执行相应的操作,可自动有效的监控刷虚拟物品的账号,减少了人工筛选刷虚拟物品的账号的时间,提高了效率,降低了人力成本。
【专利说明】网络游戏中防刷虚拟物品的方法和系统

【技术领域】
[0001] 本发明涉及计算机互联网技术,特别是涉及一种网络游戏中防刷虚拟物品的方法 和系统。

【背景技术】
[0002] 随着互联网的普及,越来越多的网络游戏出现在互联网上。有些游戏用户为了在 网络游戏中获取更多的胜率、免费虚拟物品、更高的积分等,采用多个账号进行作弊。刷虚 拟物品的例如,有些用户注册大量账号,通过系统提供的免费虚拟物品发放渠道领取大量 的虚拟物品,然后再将该虚拟物品通过作弊转移到某一账号,然后通过出售该账号以获利。
[0003] 传统的防止刷虚拟物品的账号的方法是根据注册用户的注册资料、网络地址、支 付特征等进行人工筛选,确定是否为刷虚拟物品的刷虚拟物品账号,对确定的刷虚拟物品 刷虚拟物品的账号进行封杀和虚拟物品清零等操作。然而,采用该人工筛选,需要耗费大量 人力和时间,效率较低。


【发明内容】

[0004] 基于此,有必要针对传统的人工筛选效率低下的问题,提供一种能提高效率的网 络游戏中防刷虚拟物品的方法。
[0005] 此外,还有必要提供一种能提高效率的网络游戏中防刷虚拟物品的系统。
[0006] -种网络游戏中防刷虚拟物品的方法,包括:
[0007] 获取可疑账号及属性信息;
[0008] 根据所述属性信息判断所述可疑账号所属可疑级别;
[0009] 根据所述可疑级别执行相应的操作。
[0010] 在其中一个实施例中,所述获取可疑账号的步骤包括:
[0011] 获取账号的表征属性的参数值;
[0012] 当所述表征属性的参数值大于安全阈值时,所述账号为可疑账号。
[0013] 在其中一个实施例中,所述属性信息包括单位时间内表征属性的增加值、单位时 间内表征属性的增长百分比和单位时间内表征属性的参数值。
[0014] 在其中一个实施例中,所述方法还包括:
[0015] 预先设置第一可疑级别的满足条件为:
[0016] 第一单位时间内表征属性的增加值大于等于预设的第一增加阈值;或者
[0017] 第一单位时间内表征属性的增长百分比大于等于预设的第一增长百分比阈值且 第一单位时间内表征属性的参数值大于等于第一阈值;
[0018] 预先设置第二可疑级别的满足条件为:
[0019] 第二单位时间内表征属性的增加值大于等于预设的第二增加阈值;或者
[0020] 第二单位时间内表征属性的增长百分比大于等于预设的第二增长百分比阈值且 第二单位时间内表征属性的参数值大于等于第二阈值;
[0021] 预先设置第三可疑级别的满足条件为:
[0022] 第三单位时间内表征属性的增加值大于等于预设的第三增加阈值;或者
[0023] 第三单位时间内表征属性的增长百分比大于等于预设的第三增长百分比阈值且 第三单位时间内表征属性的参数值大于等于第三阈值;所述根据所述属性信息判断所述可 疑账号所属可疑级别的步骤包括:
[0024] 将所述属性信息与所述第一可疑级别的满足条件、第二可疑级别的满足条件和第 三可疑级别的满足条件逐一进行比较以确定所述可疑账号所属的可疑级别。
[0025] 在其中一个实施例中,所述根据所述可疑级别执行相应的操作的步骤包括:
[0026] 当所述可疑账号属于第一可疑级别时,关闭所述可疑账号;
[0027] 当所述可疑账号属于第二可疑级别时,限制所述可疑账号的权限;
[0028] 当所述可疑账号属于第三可疑级别时,对所述可疑账号进行人工查证。
[0029] -种网络游戏中防刷虚拟物品的系统,包括:
[0030] 获取模块,用于获取可疑账号及属性信息;
[0031] 判断模块,用于根据所述属性信息判断所述可疑账号所属可疑级别;
[0032] 执行模块,用于根据所述可疑级别执行相应的操作。
[0033] 在其中一个实施例中,所述获取模块还用于获取账号的表征属性的参数值,以及 当所述表征属性的参数值大于安全阈值时,确定所述账号为可疑账号。
[0034] 在其中一个实施例中,所述属性信息包括单位时间内表征属性的增加值、单位时 间内表征属性的增长百分比和单位时间内表征属性的参数值。
[0035] 在其中一个实施例中,所述系统还包括:
[0036] 可疑级别模块,包括第一可疑级别模块、第二可疑级别模块和第三可疑级别模 块;
[0037] 所述第一可疑级别模块用于预先设置第一可疑级别的满足条件为:
[0038] 第一单位时间内表征属性的增加值大于等于预设的第一增加阈值;或者
[0039] 第一单位时间内表征属性的增长百分比大于等于预设的第一增长百分比阈值且 第一单位时间内表征属性的参数值大于等于第一阈值;
[0040] 所述第二可疑级别模块用于预先设置第二可疑级别的满足条件为:
[0041] 第二单位时间内表征属性的增加值大于等于预设的第二增加阈值;或者
[0042] 第二单位时间内表征属性的增长百分比大于等于预设的第二增长百分比阈值且 第二单位时间内表征属性的参数值大于等于第二阈值;
[0043] 所述第三可疑级别模块用于预先设置第三可疑级别的满足条件为:
[0044] 第三单位时间内表征属性的增加值大于等于预设的第三增加阈值;或者
[0045] 第三单位时间内表征属性的增长百分比大于等于预设的第三增长百分比阈值且 第三单位时间内表征属性的参数值大于等于第三阈值;
[0046] 所述判断模块还用于将所述属性信息与所述第一可疑级别的满足条件、第二可疑 级别的满足条件和第三可疑级别的满足条件逐一进行比较以确定所述可疑账号所属的可 疑级别。
[0047] 在其中一个实施例中,当所述判断模块判断出所述可疑账号属于第一可疑级别 时,所述执行模块还用于关闭所述可疑账号;
[0048] 当所述判断模块判断出所述可疑账号属于第二可疑级别时,所述执行模块还用于 限制所述可疑账号的权限;
[0049] 当所述判断模块判断出所述可疑账号属于第三可疑级别时,所述执行模块还用于 对所述可疑账号进行人工查证。
[0050] 上述网络游戏中防刷虚拟物品的方法和系统,通过根据可疑账号的属性信息判断 出可疑账号的所属可疑级别,然后执行相应的操作,可自动有效的监控刷虚拟物品的账号, 减少了人工筛选刷虚拟物品的账号的时间,提高了效率,降低了人力成本。

【专利附图】

【附图说明】
[0051] 图1为一个实施例中网络游戏中防刷虚拟物品的方法的流程图;
[0052] 图2为一个实施例中获取可疑账号的流程图;
[0053] 图3为一个实施例中获取可疑账号的坐标示意图;
[0054] 图4为一个实施例中网络游戏中防刷虚拟物品的系统的结构框图;
[0055] 图5为另一个实施例中网络游戏中防刷虚拟物品的系统的结构框图;
[0056] 图6为图5中可疑级别模块的内部结构框图。

【具体实施方式】
[0057] 下面结合具体的实施例及附图对网络游戏中防刷虚拟物品的方法和系统的技术 方案进行详细的描述,以使其更加清楚。
[0058] 如图1所示,为一个实施例中网络游戏中防刷虚拟物品的方法。该网络游戏中防 刷虚拟物品的方法运行于服务器上。该服务器可为监控服务器或网络游戏服务器,用于监 控网络游戏刷虚拟物品的账号。该网络游戏中防刷虚拟物品的方法,包括:
[0059] 步骤S102,获取可疑账号及属性信息。
[0060] 具体的,属性信息包括单位时间内表征属性的增加值、单位时间内表征属性的增 长百分比和单位时间内表征属性的参数值。该单元时间可为预先设定的,如每5分钟为一 个单位时间、30分钟为一个单位时间或者60分钟为一个单位时间。
[0061] 在一个实施例中,获取可疑账号的步骤包括:
[0062] (11)获取账号的表征属性的参数值。
[0063] 具体的,账号的表征属性是用于衡量账号是否可疑的特征,例如免费发放的筹码、 免费发放的物品等。用户在客户端离线时,将对应账号的表征属性的参数值上报至监控服 务器或网络游戏服务器的数据中心。此外,可定期上报账号的表征属性的参数值。
[0064] (12)当该表征属性的参数值大于安全阈值时,该账号为可疑账号。
[0065] 该安全阈值可根据需要设定。
[0066] 在其他实施例中,如图2所示,获取可疑账号的步骤包括:
[0067] 步骤S202,对获取的账号的表征属性的参数值进行排序,得到每个账号的排序序 号。
[0068] 步骤S204,以排序序号为横坐标,账号的表征属性的参数值为纵坐标,建立坐标 系,并根据排序序号及表征属性的参数值绘制曲线。
[0069] 步骤S206,选取曲线上某一点,绘制平行于横轴的直线,再选取直线以上的曲线的 点对应的账号为可疑账号。
[0070] 如图3所示,为获取可疑账号的坐标示意图。图3中横坐标为排序序号η,纵坐标 为账号的表征属性的参数值m,曲线32和直线34,直线以上的曲线的点对应的账号为可疑 账号。
[0071] 步骤S104,根据该属性信息判断该可疑账号所属可疑级别。
[0072] 进一步的,在一个实施例中,网络游戏中防刷虚拟物品的方法,还包括:
[0073] 第一,预先设置第一可疑级别的满足条件为:
[0074] (21)第一单位时间内表征属性的增加值大于等于预设的第一增加阈值;
[0075] (22)第一单位时间内表征属性的增长百分比大于等于预设的第一增长百分比阈 值且第一单位时间内表征属性的参数值大于等于第一阈值。
[0076] 满足以上两个条件之一即为第一可疑级别。其中,预设的第一增加阈值是指第一 单位时间内表征属性的增加阈值、第一增长百分比阈值是指第一单位时间内增长百分比阈 值,第一阈值是指第一单位时间内的表征属性的参数阈值。
[0077] 第二,预先设置第二可疑级别的满足条件为:
[0078] (31)第二单位时间内表征属性的增加值大于等于预设的第二增加阈值;
[0079] (32)第二单位时间内表征属性的增长百分比大于等于预设的第二增长百分比阈 值且第二单位时间内表征属性的参数值大于等于第二阈值。
[0080] 满足以上两个条件之一即为第二可疑级别。其中,预设的第二增加阈值是指第二 单位时间内表征属性的增加阈值、第二增长百分比阈值是指第二单位时间内增长百分比阈 值,第二阈值是指第二单位时间内的表征属性的参数值的阈值。
[0081] 第三,预先设置第三可疑级别的满足条件为:
[0082] (41)第三单位时间内表征属性的增加值大于等于预设的第三增加阈值;
[0083] (42)第三单位时间内表征属性的增长百分比大于等于预设的第三增长百分比阈 值且第三单位时间内表征属性的参数值大于等于第三阈值。
[0084] 满足以上两个条件之一即为第三可疑级别。其中,预设的第三增加阈值是指第三 单位时间内表征属性的增加阈值、第三增长百分比是指第三单位时间内增长百分比,第三 阈值是指第一单位时间内的表征属性的参数值的阈值。
[0085] 第一可疑级别中的第一单位时间、第一增加阈值、第一增长百分比阈值和第一阈 值,第二可疑级别中的第二单位时间、第二增加阈值、第二增长百分比阈值和第二阈值,第 三可疑级别中的第三单位时间、第三增加阈值、第三增长百分比阈值和第三阈值均不同,根 据需要设定。且第一可疑级别中阈值、第二可疑级别中阈值及第三可疑级别中阈值的大小 逐渐递减。
[0086] 本实施例中,如表1所示,第一可疑级别为A、第二可疑级别为B,第三可疑级别为 C,A的第一单位时间为5分钟,B的第二单位时间为30分钟,C的第三单位时间为60分钟, 且表1中给出了 A、B、C三个可疑级别相应的表征属性的增加阈值、增长百分比阈值和表征 属性的参数值的阈值。
[0087] 表 1
[0088]

【权利要求】
1. 一种网络游戏中防刷虚拟物品的方法,包括: 获取可疑账号及属性信息; 根据所述属性信息判断所述可疑账号所属可疑级别; 根据所述可疑级别执行相应的操作。
2. 根据权利要求1所述的网络游戏中防刷虚拟物品的方法,其特征在于,所述获取可 疑账号的步骤包括: 获取账号的表征属性的参数值; 当所述表征属性的参数值大于安全阈值时,所述账号为可疑账号。
3. 根据权利要求1所述的网络游戏中防刷虚拟物品的方法,其特征在于,所述属性信 息包括单位时间内表征属性的增加值、单位时间内表征属性的增长百分比和单位时间内表 征属性的参数值。
4. 根据权利要求3所述的网络游戏中防刷虚拟物品的方法,其特征在于,所述方法还 包括: 预先设置第一可疑级别的满足条件为: 第一单位时间内表征属性的增加值大于等于预设的第一增加阈值;或者 第一单位时间内表征属性的增长百分比大于等于预设的第一增长百分比阈值且第一 单位时间内表征属性的参数值大于等于第一阈值; 预先设置第二可疑级别的满足条件为: 第二单位时间内表征属性的增加值大于等于预设的第二增加阈值;或者 第二单位时间内表征属性的增长百分比大于等于预设的第二增长百分比阈值且第二 单位时间内表征属性的参数值大于等于第二阈值; 预先设置第三可疑级别的满足条件为: 第三单位时间内表征属性的增加值大于等于预设的第三增加阈值;或者 第三单位时间内表征属性的增长百分比大于等于预设的第三增长百分比阈值且第三 单位时间内表征属性的参数值大于等于第三阈值; 所述根据所述属性信息判断所述可疑账号所属可疑级别的步骤包括: 将所述属性信息与所述第一可疑级别的满足条件、第二可疑级别的满足条件和第三可 疑级别的满足条件逐一进行比较以确定所述可疑账号所属的可疑级别。
5. 根据权利要求4中任一项所述的网络游戏中防刷虚拟物品的方法,其特征在于,所 述根据所述可疑级别执行相应的操作的步骤包括:当所述可疑账号属于第一可疑级别时, 关闭所述可疑账号; 当所述可疑账号属于第二可疑级别时,限制所述可疑账号的权限; 当所述可疑账号属于第三可疑级别时,对所述可疑账号进行人工查证。
6. -种网络游戏中防刷虚拟物品的系统,其特征在于,包括: 获取模块,用于获取可疑账号及属性信息; 判断模块,用于根据所述属性信息判断所述可疑账号所属可疑级别; 执行模块,用于根据所述可疑级别执行相应的操作。
7. 根据权利要求6所述的网络游戏中防刷虚拟物品的系统,其特征在于,所述获取模 块还用于获取账号的表征属性的参数值,以及当所述表征属性的参数值大于安全阈值时, 确定所述账号为可疑账号。
8. 根据权利要求6所述的网络游戏中防刷虚拟物品的系统,其特征在于,所述属性信 息包括单位时间内表征属性的增加值、单位时间内表征属性的增长百分比和单位时间内表 征属性的参数值。
9. 根据权利要求8所述的网络游戏中防刷虚拟物品的系统,其特征在于,所述系统还 包括: 可疑级别模块,包括第一可疑级别模块、第二可疑级别模块和第三可疑级别模块; 所述第一可疑级别模块用于预先设置第一可疑级别的满足条件为: 第一单位时间内表征属性的增加值大于等于预设的第一增加阈值;或者 第一单位时间内表征属性的增长百分比大于等于预设的第一增长百分比阈值且第一 单位时间内表征属性的参数值大于等于第一阈值; 所述第二可疑级别模块用于预先设置第二可疑级别的满足条件为: 第二单位时间内表征属性的增加值大于等于预设的第二增加阈值;或者 第二单位时间内表征属性的增长百分比大于等于预设的第二增长百分比阈值且第二 单位时间内表征属性的参数值大于等于第二阈值; 所述第三可疑级别模块用于预先设置第三可疑级别的满足条件为: 第三单位时间内表征属性的增加值大于等于预设的第三增加阈值;或者 第三单位时间内表征属性的增长百分比大于等于预设的第三增长百分比阈值且第三 单位时间内表征属性的参数值大于等于第三阈值; 所述判断模块还用于将所述属性信息与所述第一可疑级别的满足条件、第二可疑级别 的满足条件和第三可疑级别的满足条件逐一进行比较以确定所述可疑账号所属的可疑级 别。
10. 根据权利要求6至9中任一项所述的网络游戏中防刷虚拟物品的系统,其特征在 于, 当所述判断模块判断出所述可疑账号属于第一可疑级别时,所述执行模块还用于关闭 所述可疑账号; 当所述判断模块判断出所述可疑账号属于第二可疑级别时,所述执行模块还用于限制 所述可疑账号的权限; 当所述判断模块判断出所述可疑账号属于第三可疑级别时,所述执行模块还用于对所 述可疑账号进行人工查证。
【文档编号】G06F21/31GK104217144SQ201310216099
【公开日】2014年12月17日 申请日期:2013年6月3日 优先权日:2013年6月3日
【发明者】安凌志 申请人:博雅网络游戏开发(深圳)有限公司
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