一种道具的装备方法和装置制造方法

文档序号:6503758阅读:184来源:国知局
一种道具的装备方法和装置制造方法
【专利摘要】本发明适用于网络游戏领域,提供了一种道具的装备方法及装置,该方法包括:检测游戏用户的第一道具;将游戏用户的第一道具与所述游戏用户的第二道具进行性能对比;当所述第一道具的性能优于所述第二道具的性能时,为所述游戏用户装备所述第一道具。本发明提供的方法可以自动为游戏用户装备性能最好的道具,使道具的装备操作简单快捷,减少道具的装备时间,提高道具的装备准确率,同时提高道具装备的智能化程度。
【专利说明】一种道具的装备方法和装置

【技术领域】
[0001] 本发明属于网络游戏领域,尤其涉及一种道具的装备方法和装置。

【背景技术】
[0002] 目前,网络游戏以其多人在线、实时交互等特点正越来越受到人们的喜爱。通常, 一个网络游戏系统包括游戏服务器和多个由玩家使用的游戏客户端。在游戏过程中,游戏 服务器将游戏场景、玩家控制角色、非玩家控制角色(Non Player Control,NPC)等相关的 数据发送至游戏客户端,游戏用户利用游戏客户端与游戏服务器进行实时交互来操作游 戏。
[0003] 为了提高游戏的趣味性,网络游戏系统一般提供了多种功能、性能不同的道具,例 如常见的道具包括但不限于金钱、装备、武器等。游戏用户或者游戏用户所控制的游戏角色 可以通过各种方式获取到道具,如完成游戏任务、杀死NPC、购买等方式均可以获取到道具。 游戏用户或者游戏用户所控制的游戏角色在获取到道具后,通过装备该道具,即可利用该 道具进行游戏。
[0004] 现有技术在装备道具时,一般方法如下:游戏用户先打开用于显示该游戏用户或 者游戏用户所控制的游戏角色获取到的所有道具的背包栏,从背包栏中选择需要装备的道 具进行装备。这种道具装备方法操作复杂、智能化程度低,难以满足网络游戏系统对于实时 性的高要求。另外游戏服务器提供的道具种类繁多,数量庞大,功能和性能各异,游戏用户 从中选择需要装备的道具时,需要耗费的时间长,且由于游戏用户对道具的熟悉程度不同, 造成游戏用户装备道具时准确率低的问题。


【发明内容】

[0005] 本发明实施例提供一种道具的装备方法和装置,可自动为游戏用户装备性能更好 的道具,使得道具的装备操作简单、耗时短、准确度高。
[0006] -方面,提供一种道具的装备方法,所述方法包括:
[0007] 检测游戏用户的第一道具,所述游戏用户的第一道具为所述游戏用户获取到的还 未装备的道具;
[0008] 将游戏用户的第一道具与所述游戏用户的第二道具进行性能对比,所述游戏用户 的第二道具为所述游戏用户已装备的、与所述第一道具分类相同的道具;
[0009] 当所述第一道具的性能优于所述第二道具的性能时,为所述游戏用户装备所述第 一道具。
[0010] 另一方面,提供一种道具的装备装置,所述装置包括:
[0011] 道具检测单元,用于检测游戏用户的第一道具,所述游戏用户的第一道具为所述 游戏用户获取到的还未装备的道具;
[0012] 道具性能比较单元,用于将游戏用户的第一道具与所述游戏用户的第二道具进行 性能对比,所述游戏用户的第二道具为所述游戏用户已装备的、与所述第一道具分类相同 的道具;
[0013] 道具装备单元,用于在所述第一道具的性能优于所述第二道具的性能时,为所述 游戏用户装备所述第一道具。
[0014] 在本发明实施例中,通过将游戏用户获取到的道具与游戏用户已装备的、与获取 到的道具分类相同的道具进行性能对比,并在获取到的道具的性能优于游戏用户已装备 的、与获取到的道具分类相同的道具进时,装备获取到的道具,从而实现道具的自动装备, 使道具的装备操作简单快捷,减少道具的装备时间,提高道具的装备准确率,同时提高道具 装备的智能化程度。

【专利附图】

【附图说明】
[0015] 图1是本发明实施例提供的道具的装备方法的实现流程图;
[0016] 图2是本发明另一实施例提供的道具的装备方法的实现流程图;
[0017] 图3是本发明实施例提供的道具的装备装置的结构框图;
[0018] 图4是本发明另一实施例提供的道具的装备装置的结构框图。

【具体实施方式】
[0019] 为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对 本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并 不用于限定本发明。
[0020] 在本发明实施例中,在游戏用户获取到道具时,将获取到的道具与该游戏用户已 经装备的、与获取到的道具分类相同的道具进行性能对比,当获取到的道具的性能优于该 游戏用户已经装备的、与获取到的道具分类相同的道具时,装备获取到的道具,从而实现道 具的自动装备,使道具的装备操作简单快捷,减少道具的装备时间,提高道具的装备准确 率,同时提高道具装备的智能化程度。
[0021] 为了说明本发明所述的技术方案,下面通过具体实施例来进行说明。
[0022] 图1示出了本发明实施例提供的道具的装备方法的实现流程。该道具的装备方法 包括:
[0023] S101,检测游戏用户的第一道具。
[0024] 其中第一并不用于表示顺序,并不意味着有第一就一定有第二,此处的第一仅用 于指代和区分的需要。
[0025] 其中游戏用户包括游戏用户所控制的游戏角色。
[0026] 第一道具是指游戏用户获取到的还未装备的道具。其中游戏用户获取到道具的方 式包括但不限于游戏用户完成设定的游戏任务、购买等方式。
[0027] 具体的,当游戏用户完成设定的游戏任务时,游戏服务器生成道具,在接收到游戏 用户通过游戏客户端向游戏服务器发送的道具拾取确认指令时,将该道具拾取确认指令指 定的道具保存到该游戏用户的数据库中,或者在游戏用户输入道具购买确认指令时,将游 戏用户购买的道具保存到该游戏用户的数据库中。在将道具保存到该游戏用户的数据库中 时,该游戏用户即获取到道具。
[0028] 其中游戏用户的数据库用于存储与该游戏用户相关的游戏数据。与游戏用户相关 的游戏数据包括但不限于游戏用户标识,游戏用户获取到的道具,游戏用户装备的道具,游 戏用户的游戏等级,游戏用户的游戏时间等。
[0029] 在本实施例中,每种道具包括若干属性,每种属性具有相应的属性值,通过属性以 及属性值来描述每种道具的性能。
[0030] S102,将游戏用户的第一道具与该游戏用户的第二道具进行性能对比。其中游戏 用户的第二道具是指该游戏用户已经装备的、与该游戏用户的第一道具分类相同的道具。
[0031] 在本实施例中,预先根据游戏服务器提供的道具的功能和性能,对游戏服务器提 供的道具进行分类处理,将道具分为不同分类。其中分类处理可以为单级分类处理或者多 级分类处理。其中对道具进行分类处理的具体方式可以采用现有技术提供的任意一种方 式,如将道具分为如下分类:攻击类道具、防御类道具和延时类道具等。
[0032] 其中将游戏用户的第一道具与该游戏用户的第二道具进行性能对比的具体过程 如下:
[0033] A1、获取第一道具和第二道具所属的分类。
[0034] 在本实施例中,根据道具的分类可以获知该分类中道具的各属性的属性值所代表 的道具的性能的高低,如对于攻击类道具,其属性中的属性A和属性B的属性值越高,代表 该道具的性能越好,其属性中的属性C的属性值越高,代表该道具的性能越差。而对于防御 类道具,其属性中的属性A和属性D的属性值越高,代表该道具的性能越差,其属性中的属 性值E的属性值越高,代表该道具的性能越好。可以理解,每种分类的道具的各属性的属性 值所代表的道具的性能的高低可以根据不同游戏需求进行设置,不以上述举例说明为限。
[0035] A2、根据第一道具和第二道具所属的分类,将第一道具的各属性的属性值与第二 道具的对应属性的属性值进行比较,判断第一道具属性的属性值是否优于第二道具的对应 属性的属性值,若第一道具的各属性的属性值中优于第二道具的对应属性的属性值的数量 大于劣于第二道具的对应属性的属性值的数量,则确定第一道具的性能优于第二道具的性 能,否则,确定第一道具的性能劣于第二道具。
[0036] 在将第一道具的各属性的属性值与第二道具的对应属性的属性值进行比较时,如 果第二道具不具有与第一道具对应的属性,则直接认为第一道具的该属性的属性值优于第 二道具,反之,如果第一道具不具有与第二道具对应的属性,则直接认为第一道具的该属性 的属性值劣于第二道具。
[0037] 为了便于理解,举例说明如下:
[0038] 假设游戏用户的第一道具Μ的属性以及属性值如下表1所示,游戏用户的第二道 具Ν的属性以及属性值如下表2所示:
[0039] 表 1

【权利要求】
1. 一种道具的装备方法,其特征在于,所述方法包括: 检测游戏用户的第一道具,所述游戏用户的第一道具为所述游戏用户获取到的还未装 备的道具; 将游戏用户的第一道具与所述游戏用户的第二道具进行性能对比,所述游戏用户的第 二道具为所述游戏用户已装备的、与所述第一道具分类相同的道具; 当所述第一道具的性能优于所述第二道具的性能时,为所述游戏用户装备所述第一道 具。
2. 如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括: 对道具进行分类处理,所述道具包括第一道具和第二道具。
3. 如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将游戏用户的第一道具与所述游戏用 户的第二道具进行性能对比,具体包括: 获取第一道具和第二道具所属的分类; 根据第一道具和第二道具所属的分类,将第一道具的各属性的属性值与第二道具的对 应属性的属性值进行比较,并在第一道具的各属性的属性值中优于第二道具的对应属性的 属性值的数量大于劣于第二道具的对应属性的属性值的数量时,确定所述第一道具的性能 优于第二道具的性能。
4. 如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将游戏用户的第一道具与所述游戏用 户的第二道具进行性能对比,具体包括: 为所述第一道具的各属性设置对应的权值,为所述第二道具的各属性设置对应的权 值; 根据所述第一道具的各属性的属性值和权值确定第一道具的属性加权值,根据所述第 二道具的各属性的属性值和权值确定第二道具的属性加权值; 获取所述第一道具和所述第二道具所属的分类; 根据所述第一道具和所述第二道具所属的分类,将第一道具的属性加权值与第二道具 的属性加权值进行比较,根据比较结果判断所述第一道具的性能是否优于第二道具。
5. 如权利要求1至4任一权利要求所述的方法,其特征在于,在所述将游戏用户的第一 道具与所述游戏用户的第二道具进行性能对比之前,所述方法还包括: 判断所述游戏用户是否满足装备所述第一道具的条件,当所述游戏用户满足装备所述 第一道具的条件时,执行所述将游戏用户的第一道具与所述游戏用户的第二道具进行性能 对比。
6. -种道具的装备装置,其特征在于,所述装置包括: 道具检测单元,用于检测游戏用户的第一道具,所述游戏用户的第一道具为所述游戏 用户获取到的还未装备的道具; 道具性能比较单元,用于将游戏用户的第一道具与所述游戏用户的第二道具进行性能 对比,所述游戏用户的第二道具为所述游戏用户已装备的、与所述第一道具分类相同的道 亘. ,N 9 道具装备单元,用于在所述第一道具的性能优于所述第二道具的性能时,为所述游戏 用户装备所述第一道具。
7. 如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括: 道具分类处理单元,用于对道具进行分类处理,所述道具包括第一道具和第二道具。
8. 如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述道具性能比较单元具体包括: 道具分类获取模块,用于获取第一道具和第二道具所属的分类; 道具属性对比模块,用于根据第一道具和第二道具所属的分类,将第一道具的各属性 的属性值与第二道具的对应属性的属性值进行比较,并在第一道具的各属性的属性值中优 于第二道具的对应属性的属性值的数量大于劣于第二道具的对应属性的属性值的数量时, 确定所述第一道具的性能优于第二道具的性能。
9. 如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述道具性能比较单元具体包括: 权值设置模块,用于为所述第一道具的各属性设置对应的权值,为所述第二道具的各 属性设置对应的权值; 加权值确定模块,用于根据所述第一道具的各属性的属性值和权值确定第一道具的属 性加权值,根据所述第二道具的各属性的属性值和权值确定第二道具的属性加权值; 分类获取模块,用于获取所述第一道具和所述第二道具所属的分类; 加权值比较模块,用于根据所述第一道具和所述第二道具所属的分类,将第一道具的 属性加权值与第二道具的属性加权值进行比较,根据比较结果判断所述第一道具的性能是 否优于第二道具。
10. 如权利要求6至9任一权利要求所述的装置,其特征在于,所述装置还包括: 装备条件判断单元,用于判断所述游戏用户是否满足装备所述第一道具的条件; 所述道具性能比较单元在所述游戏用户满足装备所述第一道具的条件时,将游戏用户 的第一道具与所述游戏用户的第二道具进行性能对比。
【文档编号】G06F9/44GK104063210SQ201310219070
【公开日】2014年9月24日 申请日期:2013年6月4日 优先权日:2013年6月4日
【发明者】汪俊明 申请人:腾讯科技(深圳)有限公司
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