一种动态壁纸和桌面图标的交互方法和装置与流程

文档序号:12006846阅读:577来源:国知局
一种动态壁纸和桌面图标的交互方法和装置与流程
本申请涉及图像处理技术领域,特别涉及一种动态壁纸和桌面图标的交互方法和装置。

背景技术:
触摸屏从被发明到现在历经30年的演变,目前已经得到了广泛的应用。用户可以直接通过操作物(例如手指)触碰触摸屏来实现对触摸屏上各种桌面图标的相应操作,人机交互已经被很好的设计。但是,现有技术中,动态壁纸和桌面图标之间的交互却很欠缺,动态壁纸也不会受用户对触摸屏的触碰的影响而主动反馈,因而无法带给用户更多的交互体验。

技术实现要素:
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种动态壁纸和桌面图标的交互方法,该方法能够基于操作物对设置有触摸屏的终端设备的操作动作在动态壁纸和桌面图标之间做出动态反馈。为实现上述目的,本发明提供的技术方案为:一种动态壁纸和桌面图标的交互方法,应用于设置有触摸屏的终端设备,所述触摸屏配置了所述动态壁纸,所述动态壁纸和所述触摸屏上的桌面图标合成在同一图层,该方法包括:为所述动态壁纸配置对应于各操作动作的动态效果;感应到操作物对所述终端设备操作动作时,在所述触摸屏的显示界面上输出该操作动作对应的在所述动态壁纸上的动态效果。一种终端设备,所述终端设备设置有触摸屏,所述触摸屏配置了动态壁纸,其特征在于,所述动态壁纸和所述触摸屏上的桌面图标合成在同一图层,该终端设备包括:配置单元、感应单元、控制单元;所述配置单元,用于为所述动态壁纸配置对应于各操作动作的动态效果;所述感应单元,用于感应操作物对所述终端设备操作动作;所述控制单元,用于感应单元感应到操作物对所述终端设备操作动作,在所述触摸屏的显示界面上输出该操作动作对应的在所述动态壁纸上的动态效果。综上所述,本发明通过为终端设备的动态壁纸配置对应于各类操作动作的动态效果;从而在感应到操作物对终端设备的不同操作动作时,显示不同的动态效果,不但可以达到动态图片显示效果,更重要的是实现了动态壁纸和用户之间的互动,因而可以给用户带来更多的交互体验。附图说明图1是本发明实施例动态壁纸和桌面图标的交互方法流程图;图2是本发明实施例提供的终端设备的结构示意图。具体实施方式为使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下参照附图并举实施例,对本发明所述方案作进一步地详细说明。本发明实施例中,将终端设备的触摸屏配置的动态壁纸和触摸屏上的动态图标合成到同一图层,并基于用户的操作动作在动态壁纸上显示不同的动态效果,使得动态壁纸和桌面图标能够基于用户的操作动作进行动态交互。参见图1,图1是本发明实施例动态壁纸和桌面图标的交互方法流程图,该方法应用于设置有触摸屏的终端设备,其中,所述触摸屏配置了所述动态壁纸,所述动态壁纸和所述触摸屏上的桌面图标合成在同一图层,主要包括以下步骤:步骤101、为所述动态壁纸配置对应于各操作动作的动态效果。步骤102、感应到操作物对所述终端设备操作动作时,在所述触摸屏的显示界面上输出该操作动作对应的在所述动态壁纸上的动态效果。在实际应用中,用户一般是通过特定的操作物对终端设备执行各种操作动作,不同的操作动作下,动态壁纸和桌面图标交互的动态效果也不相同。操作物对终端设备的操作动作可以分为两类,一类是针对终端设备机身的操作动作,另一类是针对终端设备的触摸屏的操作动作。下面分别对这两类操作动作的动态效果进行说明。第一类操作动作:针对终端设备机身的操作动作,主要包括:握住或晃动终端设备、将终端设备倾斜放置等,其中,当感应到所述终端设备的触摸屏在黑屏状态下被握住时,可以将所述触摸屏的显示界面从黑屏中唤醒。当感应到所述终端设备在触摸屏唤醒状态下被晃动时,测量所述终端设备的移动速度(晃动强度)和位移(晃动幅度),根据所述终端设备的移动速度和位移在所述触摸屏的显示界面上输出该操作动作对应的在所述动态壁纸上的动态效果。可以在所述终端设备中设置三轴加速计,利用该三轴加速计测量所述终端设备的移动速度和位移。晃动终端设备的操作动作对应的动态效果主要包括产生水波纹、物体掉落或洒落等,例如在以水为主题的动态壁纸中,可以是产生水波纹,桌面图标可以随着水波纹的晃动而晃动,沉在水底的桌面图标被唤出水面;在以沙子为主题的动态壁纸中,沙砾可能被晃起,洒落在桌面图标上;在以雪为主题的动态壁纸中,雪花会四处洒落。当感应到所述终端设备在触摸屏保持唤醒状态下被倾斜放置时,测量所述终端设备的倾斜度,根据所述设备终端的倾斜度(倾斜度决定了动态壁画的横屏或竖屏展示)在所述触摸屏的显示界面上输出该操作动作对应的在所述动态壁纸上的动态效果。可以在所述终端设备中设置三轴陀螺仪,利用该三轴陀螺仪测量所述终端设备的倾斜度。倾斜放置终端设备的操作动作对应的动态效果主要包括物体掉落等,例如在以水为主题的动态壁纸中,桌面图标随着水面倾斜而浮动;在以沙子为主题的动态壁纸中,沙砾随着倾斜角度洒落;在以雪为主题的动态壁纸中,雪花从树枝上滑落。第二类操作动作:针对终端设备的触摸屏的操作动作,主要包括:操作物在触摸屏上移动的操作,例如操作物在触摸屏的解锁界面沿特定的轨迹移动以打开解锁界面;操作物在触摸屏的非解锁界面(非解锁界面也即:将解锁界面解锁后进入的各种可能的用户操作界面)移动以进行翻页操作;操作无长按桌面图标,长按桌面图标以实现对该桌面图标的选择的按住选择操作动作、长按桌面图标以删除该桌面图标的按住保持操作动作)、模拟现实中捏起物体的捏起操作动作、向触摸屏吹气的操作动作等。其中,当感应到操作物在所述触摸屏上移动时,确定操作物的移动轨迹,根据操作物的移动轨迹以及所述触摸屏的当前显示界面类型在所述触摸屏的显示界面上输出该操作动作对应的在所述动态壁纸上的动态效果。所述显示界面类型包括解锁界面和非解锁界面。其中,操作物在触摸屏的解锁界面的操作动作对应的动态效果主要包括唤出隐藏内容,例如在以水为主题的动态壁纸中,可以是产生特殊的波纹,解锁出现在指定区域;在以沙或雪为主题的动态壁纸中,在移动轨迹上显示一道划过的痕迹,解锁出现在指定区域。操作物在触摸屏的非解锁界面的操作动作对应的动态效果主要包括浮起、融化、溅起,例如在以水为主题的动态壁纸中,翻页操作使桌面图标随着水波漂浮在水面上;在以沙子为主题的动态壁纸中,翻页操作使沙砾溅起并洒落到桌面图标上;在以雪为主题的动态壁纸中,翻页操作使雪融化。当感应到操作物长按所述触摸屏中的桌面图标时,确定长按桌面图标的时间,根据长按桌面图标的时间以及桌面图标所在区域在所述触摸屏的显示界面上输出该操作动作对应的在所述动态壁纸上的动态效果。长按桌面图标的操作动作对应的动态效果主要为沉入,例如在以水为主题的动态壁纸中,被按住的桌面图标会沉入水中或水底;在以沙子为主题的动态壁纸中,被按住的桌面图标会陷入沙砾;在以雪为主题的动态壁纸中,被按住的桌面图标会嵌入雪中。当感应到两个操作物在所述触摸屏上向同一目标区域移动时,确定两个操作物各自的移动轨迹以及移动轨迹关联的桌面图标,根据两个操作各自的移动轨迹以及移动轨迹关联的桌面图标在所述触摸屏的显示界面上输出该操作动作对应的在所述动态壁纸上的动态效果。可以利用多点触摸技术确定两个操作物各自的移动轨迹。两个操作物在触摸屏上向同一目标区域移动的操作动作,对应于前文的捏起操作动作,其对应的动态效果为飞溅,例如在以水为主题的动态壁纸中,两个操作物的移动轨迹经过的桌面图标(关联的桌面图标)和水面交互,形成水花飞溅的动态效果;在以沙子为主题的动态壁纸中,两个操作物的移动轨迹经过的桌面图标和沙砾交互,形成沙砾被碰撞溅起的动态效果;在以雪为主题的动态壁纸中,两个操作物的移动轨迹经过的桌面图标和雪花交互,形成雪花四溅的动态效果。当感应到涌向所述触摸屏的气流时,确定感应到的气流强度和保持时间,根据感应到的气流强度和保持时间在所述触摸屏的显示界面上输出该操作动作对应的在所述动态壁纸上的动态效果。可以在所述终端设备中设置麦克风,利用该麦克风感应涌向所述触摸屏的气流,并确定气流强度和持续时间。气流涌向触摸屏的操作动作,对应于前文所述的向触摸屏吹气的操作动作,其对应的动态效果主要包括波纹、物体飞舞,例如在以水为主题的动态壁纸中,以感应到气流的区域对应的显示区域为中心产生水波纹,周围的桌面图标也会随水波纹晃动;在以沙子为主题的动态壁纸中,以感应到气流的区域对应的显示区域为中心,沙砾被吹起;在以雪为主题的动态壁纸中,以感应到气流的区域对应的显示区域为中心,雪花飞舞。本发明实施例中,还可以基于所述终端设备所在空间的光线亮度调整动态壁纸的色彩。为此,需要为所述动态壁纸配置对应于不同光线亮度取值区间的动态效果。配置之后,就可以随时随地测量所述终端设备所在空间的光线亮度,在所述触摸屏的显示界面上输出该光线亮度所在光线亮度取值区间对应的动态效果。可以在所述终端设备中设置光线传感器,利用该光线传感器测量所述终端设备所在空间的光线亮度。本发明实施例中,还可以基于所述终端设备所在空间的温度和湿度调整动态壁纸的动态效果,例如天气的色彩。为此,需要为所述动态壁纸配置对应于不同温度和湿度的动态效果;配置之后,就可以随时随地测量所述终端设备所在空间的温度和湿度,在所述触摸屏的显示界面上输出该温度和湿度对应的动态效果。可以在所述终端设备中设置温湿度感应器,利用该温湿度感应器测量所述终端设备所在空间的温度和湿度。本发明实施例中,操作物还可以对所述终端设备悬空操作,在所述终端设备中设置距离传感器,通过该距离传感器感应操作物对终端设备的悬空操作,进而在所述触摸屏的显示界面上输出该悬空操作对应的动态效果。本发明实施例中,还可以基于桌面图标的使用频率显示动态壁纸和桌面图标交互的动态效果。为此,可以预先为所述动态壁纸配置对应于不同桌面图标使用频率取值区间的动态效果。配置之后,就可以定期或在特定时间(例如打开解锁界面进入用户操作界面时)对桌面图标的使用频率进行统计,当该桌面图标的使用频率与最近一次统计的使用频率不在同一使用频率取值区间时,在所述触摸屏的显示界面上输出该桌面图标当前使用频率所在使用频率取值区间对应的动态效果。例如,当桌面图标的使用频率高于某个阈值时,在以水为主题的动态壁纸中,该桌面图标浮在水面上,在以沙为主题的动态壁纸中,该桌面图标躺在沙砾上;在以雪为主题的动态壁纸中,该桌面图标嵌在雪中。在实际应用中,动态壁纸中的运动物体行进时,也会触碰到桌面图标,触碰类型包括物体掉落、覆盖、跳过或越过桌面图标,因此,也可以预先为动态壁纸配置对应于动态壁纸中运动物体对桌面图标的各类碰触动作的动态效果。配置之后,就可以检测动态壁纸中运动物体的行进位置,当根据运动物体的行进确定该运动物体碰触到桌面图标时,在所述触摸屏的显示界面上输出该碰触动作对应的动态效果。例如,在以水为主题的动态壁纸中,鱼儿可以跳过桌面图标,在以沙为主题的动态壁纸中,螃蟹可以爬过桌面图标;在以雪为主题的动态壁纸中,雪花飘落到桌面图标上。以上对本发明实施例动态壁纸和桌面图标的交互方法进行了说明,本发明还提供了一种设置有触摸屏的终端设备,下面结合图2进行详细说明。参见图2,图2是本发明实施例提供的终端设备的结构示意图,所述终端设备设置有触摸屏,所述触摸屏配置了动态壁纸,所述动态壁纸和所述触摸屏上的桌面图标合成在同一图层,该终端设备包括:配置单元201、感应单元202、控制单元203;其中,配置单元201,用于为所述动态壁纸配置对应于各操作动作的动态效果;感应单元202,用于感应操作物对所述终端设备操作动作;控制单元203,用于感应单元202感应到操作物对所述终端设备操作动作,在所述触摸屏的显示界面上输出该操作动作对应的在所述动态壁纸上的动态效果。上述终端设备中,所述控制单元203,用于感应单元202感应到所述终端设备的触摸屏在黑屏状态下被握住时,将所述触摸屏的显示界面从黑屏中唤醒;用于感应单元202感应到所述终端设备在触摸屏唤醒状态下被晃动时,测量所述终端设备的移动速度和位移,根据所述终端设备的移动速度和位移在所述触摸屏的显示界面上输出该操作动作对应的在所述动态壁纸上的动态效果;用于感应单元202感应到所述终端设备在触摸屏保持唤醒状态下被倾斜放置时,测量所述终端设备的倾斜度,根据所述设备终端的倾斜度在所述触摸屏的显示界面上输出该操作动作对应的在所述动态壁纸上的动态效果。上述终端设备中,所述控制单元203,用于感应单元202感应到操作物在所述触摸屏上移动时,确定操作物的移动轨迹,根据操作物的移动轨迹以及所述触摸屏的当前显示界面类型在所述触摸屏的显示界面上输出该操作动作对应的在所述动态壁纸上的动态效果,所述显示界面类型包括解锁界面和非解锁界面;用于感应单元202感应到操作物长按所述触摸屏中的桌面图标时,确定长按桌面图标的时间,根据长按桌面图标的时间以及桌面图标所在区域在所述触摸屏的显示界面上输出该操作动作对应的在所述动态壁纸上的动态效果;用于感应单元202感应到两个操作物在所述触摸屏上向同一目标区域移动时,确定两个操作物各自的移动轨迹以及移动轨迹关联的桌面图标,根据两个操作各自的移动轨迹以及移动轨迹关联的桌面图标在所述触摸屏的显示界面上输出该操作动作对应的在所述动态壁纸上的动态效果;用于感应单元202感应到涌向所述触摸屏的气流时,确定感应到的气流强度和保持时间,根据感应到的气流强度和保持时间在所述触摸屏的显示界面上输出该操作动作对应的在所述动态壁纸上的动态效果。上述终端设备中,所述配置单元201,进一步用于为所述动态壁纸配置对应于不同光线亮度取值区间的动态效果;所述控制单元203,进一步用于测量所述终端设备所在空间的光线亮度,在所述触摸屏的显示界面上输出该光线亮度所在光线亮度取值区间对应的动态效果。上述终端设备中,所述配置单元201,进一步用于为所述动态壁纸配置对应于不同温度和湿度的动态效果;所述控制单元203,进一步用于测量所述终端设备所在空间的温度和湿度,在所述触摸屏的显示界面上输出该温度和湿度对应的动态效果。上述终端设备中,所述配置单元201,进一步用于为所述动态壁纸配置对应于不同桌面图标使用频率取值区间的动态效果;所述控制单元203,进一步用于对桌面图标的使用频率进行统计,当该桌面图标的使用频率与最近一次统计的使用频率不在同一使用频率取值区间时,在所述触摸屏的显示界面上输出该桌面图标当前使用频率所在使用频率取值区间对应的动态效果。上述终端设备中,所述配置单元201,用于为动态壁纸配置对应于动态壁纸中运动物体对桌面图标的各类碰触动作的动态效果;所述控制单元203,进一步用于检测动态壁纸中运动物体的行进位置,当根据运动物体的行进位置确定该运动物体碰触到桌面图标时,在所述触摸屏的显示界面上输出该碰触动作对应的动态效果。以上所述,仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
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