基于体感技术的电脑控制方法

文档序号:6513783阅读:230来源:国知局
基于体感技术的电脑控制方法
【专利摘要】本发明一种适用于经常使用电脑的上班族,游戏玩家等各类型人群。这是一种基于体感技术的电脑控制设备,步骤1:创建动作数据库;步骤2:设置体感设备和虚拟空间;步骤3:在虚拟空间进行操作;步骤4:识别操作者动作并通过停顿时间判断动作结束与否;步骤:5:根据操作者的不同的目的进行不同的操作;步骤6:根据操作者需求进行下一步操作。
【专利说明】 基于体感技术的电脑控制方法

【技术领域】
[0001]本发明是涉及一种基于体感技术的电脑控制方法,涉及摄像头对数据的记录及计算机的数据处理和反馈方法。

【背景技术】
[0002]如今的上班族大多使用鼠标或者触屏的方式来控制电子产品,传统的鼠标和触屏带来便捷的同时也给人们的健康带来了威胁。“鼠标手”已经成为了近几年来日渐普遍的一种现代文明病。如今越来越多的人每天长时间的接触、使用电脑,这些上网族多数每天重复着在键盘上打字和移动鼠标,手腕关节因长期密集、反复和过度的活动,导致腕部肌肉或关节麻痹、肿胀、疼痛、痉挛。而使用触屏虽然灵活快捷,但是频繁通过指尖触碰摩擦电子屏幕,增大了手指的不舒适感。其次,通过触屏以及鼠标,手指直接和设备接触,容易带来卫生隐患。更何况长期零距离地接触电子产品的条件下,辐射的危害不可小觑。
[0003]随着体感技术的发展和成熟,将体感技术应用于计算机输入领域已得以实现。微软公司的Kinect,在操作者没有手持任何感应道具的前提下,通过摄像头和传感器捕捉、识别操作者的动作,目前这种技术主要应用于游戏领域,可感应和识别游戏者的实际动作,以控制游戏中角色的相应动作,可以为游戏者带来较好的游戏体验。
[0004]然而,尽管Kinect能够完成大幅度动作的识别,它在一些细微的动作和手势的识别上并不是特别完善,并且操作具有较严重的延迟性,而且基于寻求替代鼠标和触屏工具的初衷,我们不仅需要在游戏中发挥作用的体感控制系统,我们还需要能够捕捉更精确动作的办公设备。本发明能够克服Kinect的活动延迟性和小幅度动作的不可识别性,实现利用体感技术对电子产品进行精确有效的操作。


【发明内容】

[0005]本发明的目的是克服了现有技术中的不足,提供了一种利用体感技术管理电脑,无需任何手持传感道具,只要在体感设备的感应空间内完成需要的动作,即可实现控制电脑的操作,且处理效率高,处理精度大的控制方法。
[0006]为了解决上述技术问题,达到本次发明的目的,将通过以下技术步骤实现:
(1)建立包含手部肌肉动作、手势变化、运动幅度和指尖运动轨迹的数据库;
(2)设置一个体感设备,并在体感设备的感应空间内定义一个虚拟动作区域;
(3)在虚拟区域内操作,计算机识别操作者的手势和动作,如下手,抬手,拖曳,拉伸,滑动等;
(4)根据操作者的操作目的,系统将会呈现两种不同的处理方式,然后实现不同的目的;
(5)系统将通过操作者的停顿时间判断一个动作的结束与否;
(6)系统识别错误,操作者返回重新操作,直到成功;
(7)操作者根据意愿进行下一步操作。
[0007]本发明所述的虚拟动作区域的范围、两个动作之间的停顿时间等均由操作者自行定义。
[0008]与现有技术相比,本发明的有益效果是:
本发明无需借助任何手持传感道具,只要在体感设备的感应空间内完成需要的动作,就可以实现对电脑的控制,操作更加自由简便,舒适度高,并且处理速率快,对动作的识别能力强。可应用于游戏、办公、社交等多个领域,实现健康、安全、舒适、愉快的人机接触。

【专利附图】

【附图说明】
[0009]图1是基于体感技术的电脑控制方法实现的流程图。

【具体实施方式】
[0010]下面结合附图与【具体实施方式】对本发明作进一步详细描述:
一种基于体感技术的电脑控制方法,用这种方法提高输入的舒适度,增强特别的体验。基本原理是用高清摄像头近距离捕捉被测物体的表面照片,采集物体的纹理特征,并进行反算得到物体表面的空间信息。具体包括:
(1)建立包含手部肌肉动作、手势变化、运动幅度和指尖运动轨迹等具体行为的数据库;
(2)设置一个体感设备,主要是摄像头。并在体感设备的感应空间内定义一个虚拟动作区域,操作者将在这个区域进行动作输入;
(3)计算机识别操作者的手势和动作,如下手,抬手,拖曳,拉伸,滑动:
a:操作者的手向虚拟动作区域位置方向伸出表示动作开始,接触虚拟动作区域; b:操作者的手向虚拟动作区域位置反方向收回表示动作结束,离开虚拟动作区域; c:操作者手指不离开虚拟动作区域地移动时,可能是拖曳,拉伸或滑动;
(4)摄像头将采集到的图片记录并传输到处理器中进行处理和识别,然后在屏幕上反馈出计算机识别的信息;
(5)根据操作者的操作目的,系统将会呈现两种不同的处理方式:
a:若操作者企图对电脑上原有的文件进行操作,计算机将会把操作者的手势变化、动作幅度与数据库中的内定轨迹进行特征匹配,然后调用数据库识别操作,判断出相似度最大的动作信息,并在计算机屏幕上实现手势操作的目的;
b:若操作者希望保留自己输入的信息,则计算机将会把操作者之间在虚拟空间内划过的痕迹完整地显示在计算机屏幕上,并根据操作者的意愿选择保存或舍弃;
(6)系统将通过操作者的停顿时间判断一个动作的结束与否,停顿时间是操作者预先自定义的;
(7)系统识别错误,操作者在界面的提示下返回重新操作,直到成功;
(8)操作者根据意愿进行下一步操作。
[0011]本发明中涉及的未说明部份与现有技术相同或采用现有技术加以实现。
【权利要求】
1.一种基于体感技术的电脑控制方法,其特征是:无需任何手持传感道具,只要在体感设备的感应空间内完成需要的动作,即可实现控制电脑的操作。
2.根据权利要求1所述的基于体感技术的电脑控制方法,其特征是:具有步骤: (1)建立包含手部肌肉动作、手势变化、运动幅度和指尖运动轨迹的数据库; (2)设置一个体感设备,并在体感设备的感应空间内定义一个虚拟动作区域; (3)在虚拟区域内操作,计算机识别操作者的手势和动作,如下手,抬手,拖曳,拉伸,滑动等; (4)根据操作者的操作目的,系统将会呈现两种不同的处理方式,然后实现不同的目的; (5)系统将通过操作者的停顿时间判断一个动作的结束与否; (6)系统识别错误,操作者返回重新操作,直到成功; (7)操作者根据意愿进行下一步操作。
3.根据权利要求1所述的基于体感技术的电脑控制方法,其特征是:虚拟动作区域的范围、两个动作之间的停顿时间等可由操作者自行定义。
【文档编号】G06F3/01GK104516490SQ201310452578
【公开日】2015年4月15日 申请日期:2013年9月28日 优先权日:2013年9月28日
【发明者】娄保东 申请人:南京专创知识产权服务有限公司
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