用于访问游戏的用户界面的制作方法

文档序号:6515766阅读:174来源:国知局
用于访问游戏的用户界面的制作方法
【专利摘要】本公开涉及用于访问游戏的用户界面。一种使用用户界面来促进对游戏的用户访问的系统和方法。示例性方法包括显示多个相邻区块的条带,其中每个区块代表一个游戏,并且其中条带可以响应特定用户输入而滚动;以及基于排序规则排列相邻区块,其中排序规则包括根据与每个区块相关联的游戏的使用时间和/或下载时间来排列每个区块。在更具体的实施例中,方法进一步包括通过相邻区块例示一个或多个游戏,所述一个或多个游戏对应于响应访问与用户界面的用户相关联的社交网络而获得的一个或多个游戏推荐。菜单选择可以允许对推荐的访问;对相关游戏的访问;对基于社交网络的游戏的访问等。
【专利说明】用于访问游戏的用户界面
[0001]优先权要求
[0002]本申请是如下申请的部分继续申请,于2012年4月9日提交的、序列号为N0.13/442,525、名称为 PLATFORM AGNOSTIC UI/UX AND HUMAN INTERACTION PARADIGM(平台无关的UI/UX和人机交互范例)的美国专利申请,其在此通过引用而被并入,就如其在本申请中被完整地描述,以用于所有目的,并且该申请要求于2011年4月28日提交的、序列号为 N0.61/518152、名称为 GENOME PLATFORM AGNOSTIC UI/UX AND HUMAN INTERACTIONPARADIGM (基因平台无关的UI/UX和人机交互范例)的美国临时专利申请的优先权,其在此通过引用而被并入,就如其在本申请中被完整地描述,以用于所有目的。
【技术领域】
[0003]本发明总体上涉及软件,并且更具体地涉及用于促进对软件游戏的用户访问和交互的用户界面和相关方法。
【背景技术】
[0004]用于访问游戏的用户界面被用于包括游戏控制台、桌面和移动设备操作系统、基于网络的游戏门户等的各种需求应用中。这类用户界面通常需要用户友好的机制,以促进对期望游戏的快速访问。
[0005]在示例性的常规用户界面中,用户通过从桌面显示中选择图标或按钮或者通过对所安装的游戏程序的菜单进行导航来访问已经安装在计算机上的游戏。然而,这类常规用户界面常常缺少用于优化地组织游戏和相关游戏信息以促进对游戏进行快速和有效访问的有效特征。
【专利附图】

【附图说明】
[0006]图1是例示用于促进对游戏和诸如游戏推荐的相关内容的用户访问的示例性系统的图。
[0007]图2是例示包括用于访问数字内容的主菜单的第一示例性用户界面显示屏幕的图,所述主菜单包括用于访问游戏和相关内容的游戏菜单。
[0008]图3是例示第二示例性用户界面显示屏幕的图,其可以通过图2的游戏菜单来访问并且包括代表多个相邻游戏区块(game tile)的可水平滚动条带的游戏链(gamestrand)。
[0009]图4是例示显示游戏菜单的第三示例性用户界面显示屏幕的图,其可以通过选择图3-4中链的游戏标题来访问。
[0010]图5是例示显示所选的游戏区块和默认选项菜单的第四示例性用户界面显示屏幕的图,其可以响应于图3-5的链中游戏区块的用户选择而显示。
[0011]图6是适于图1-5中的实施例来使用的示例性方法的流程图。
【发明内容】

[0012]示例性方法使用用户界面来促进对游戏和相关内容的用户访问。该示例性方法包括显示多个相邻区块的条带(也被称为链),其中每个区块代表一个游戏,并且其中该条带可以响应特定用户输入而滚动;以及基于排序规则而排列相邻区块,其中排序规则包括根据与该条带中每个区块相关联的游戏的使用时间和/或下载时间来排列该条带中的每个区块。
[0013]在更具体的实施例中,该方法进一步包括经由相邻区块例示一个或多个游戏,所述一个或多个游戏与响应于访问与用户界面的用户相关联的社交网络而获得的一个或多个游戏推荐相对应。该具体实施例进一步包括响应于在标题或者与多个相邻区块(其在条带中水平排列)的条带相关的其他区域上施加的第一用户输入而呈现关于该条带的第一菜单。
[0014]排序规则包括在条带的显著位置放置最近访问的游戏。显著位置包括最左侧位置。排序规则进一步包括在条带的最左侧位置放置已下载但还未被访问的游戏,以及与已下载但还未被访问的游戏相邻地放置最近访问的游戏。
[0015]具体实施例进一步包括响应于第二用户输入而显示与特定选择的游戏有关的第二菜单,其中第二用户输入指示针对代表游戏的区块的用户选择。第一用户选项使得用户能够访问一系列电子媒体推荐,诸如基于由用户界面的用户已访问的一个或多个游戏而推荐的游戏。游戏推荐可以基于经由用户界面可访问的一个或多个游戏的用户访问频率。游戏推荐还可以基于一个或多个游戏的评级,其中所述评级是从用户界面的用户所使用的社交网络中得到。例如,特定的社交网络可以提供对游戏进行评级的机制,并且可以使用这些评级来生成游戏推荐。游戏推荐还可以包括来自诸如索尼在线商店(SOLS)的商业实体的推荐。
[0016]该具体实施例进一步包括以与区块所代表的每个游戏有关的封面艺术(coverart)呈现该区块的条带中的每一区块。第二菜单可以包括用于访问与游戏相关联的元数据的一个或多个用户选项。可以经由swoggle (斯沃格)用户界面控制提供的第三用户选项使得用户能够选择性地改变第二菜单。第二菜单可以包括额外的用户选项来显示用户的社交网络中的会员所玩的游戏的标识,诸如游戏名称。第二菜单还可以包括用户选项来显示与用户经由区块的条带所选择的游戏类似的游戏的标识。响应于对放大区块的用户选择,可以激活游戏的实例,所述放大区块是通过区块的条带中相应区块的用户选择而得到的。
[0017]因此,在此所讨论的具体实施例可以通过便利地排列区块的可滚动条带(S卩,链)中的游戏而促进对期望游戏的用户访问,其中根据用户将希望访问游戏的可能性(例如,根据使用时间或者下载时间)来排列游戏。而且,通过选择性地访问社交网络、商业实体等,可以向用户提供对用户希望玩的游戏的高效访问,而在不使用在此所讨论的具体实施例的情况下发现和访问它可能是相对复杂而低效的。此外,链以及附属区块和与其相关联的特征的使用可以使能对与用户可能感兴趣的各种游戏相关的数据的快速和高效的访问。而且,使能商业推荐在链中的合适放置可以促进电子商务。
[0018]通过参考本说明书的剩余部分和附图,可以实现对在此所讨论的具体实施例的本质和优点的进一步理解。【具体实施方式】
[0019]出于当前讨论的目的,游戏(在此也被称为电子游戏)可以是包括得分或者其它目的或竞技场景或比赛的任何软件或者电子媒体。电子游戏的示例包括电子拼图、挑战、竞技、视频游戏等。如果游戏的软件代码被运行或者执行(例如,如果玩游戏),则称为访问游戏。
[0020]游戏代表一类电子媒体。通常,电子媒体可以包括任何数字存储的并且计算机可访问的内容和/或计算机代码,包括电影、电子书、游戏、音乐文件和应用程序、其它软件应用程序等。
[0021]为清楚起见,附图中省略了某些熟知部件,诸如硬盘驱动器、处理器、电源、操作系统、应用程序编程接口(APIs)、互联网服务提供商(ISP)等。然而,阅读本发明的那些本领域技术人员将了解,为了满足特定实现的需要而要实现哪些部件以及如何实现它们。
[0022]图1是例示用于促进对游戏内容(B卩,游戏和诸如游戏推荐的相关内容)的用户访问的示例系统10的图。系统10包括诸如计算设备14的电子计算设备。计算设备14可以包括台式电脑、游戏控制台或者诸如平板电脑、智能手机等的移动计算设备。计算设备14(在此也被称为计算机)与诸如互联网的网络12通信,以选择性地访问来自社交网络30、商业站点32(诸如像索尼在线商店(SOLS)的游戏销售商的网站)、游戏门户34等的游戏内容。经由各种站点30-34提供的游戏内容可以包括游戏下载、服务器端游戏、网络游戏、游戏评级、游戏使用统计、来自用户社交网络的游戏推荐等。
[0023]出于说明的目的,计算设备14被显示为包括与多媒体用户界面软件18通信的触摸屏16。多媒体用户界面软件18适于提供各种用户界面显示和相关特征,以实现用于访问游戏的各种方法,如下面更加完整地讨论的那样。
[0024]示例性多媒体用户界面软件18包括控制器20,其包括用于协调来自触摸屏16的用户输入和各种功能以及经由模块22-28 (其与控制器进行通信)执行的数据的计算机代码。例如,游戏用户界面模块22包括用于实现访问游戏内容的各种菜单的计算机代码。本地游戏内容24下载的游戏(例如,执行游戏程序的软件代码)、游戏元数据等。
[0025]游戏链生成器26包括用于生成显示区块的条带(即,链)的计算机代码,所述区块的条带对应于游戏或其它游戏内容或者它们的组合。游戏链生成器26包括区块排序模块28,其包括对链中的区块进行排序的计算机代码。在优选实施例中,区块包含在3个组中。第一组根据最近下载或者最近获得(即,下载的“新近度(recency)”)来排序。第二组在第一组之后并且根据最近使用(例如,访问、玩或者打开)来排序。第三组包括推荐的游戏。推荐可以考虑来自社交网络的评级、朋友的推荐等。可以将链生成器26并入在游戏用户界面模块22中,而不脱离本教导的范围。
[0026]出于当前讨论的目的,区块可以是用户界面显示屏中与显示屏的周边区域区分的并且代表计算对象的任何区域。计算对象可以是任何数据的集合和/或功能的集合,诸如电子媒体(包括但不限于游戏、书、电影及其集合或者组合)。区块可以具有与其相关联的特定功能并且可以用作触发菜单显示的用户界面控制,以访问与区块相关联的电子内容。与区块相关联的电子内容可以包括电子媒体(例如,游戏、书等)并且可以进一步包括相关联的或者表征或描述媒体的元数据。然而,在此讨论的区块主要与游戏、游戏组和/或与游戏相关的内容或信息(诸如游戏推荐或者特价优惠)相关联。[0027]出于当前讨论的目的,术语电子媒体(诸如游戏)的“使用新近度”是指媒体被访问、操作或者下载的最后时间(last time)。因此,可以认为已经下载但还未被访问的第一游戏与此前在下载第一游戏之前已下载并且已经玩过的第二游戏相比而言是最近使用的。“使用时间”被用来比较两个或更多游戏的使用时间,以用于对游戏进行排序或者排名来确定条带中的呈现顺序。使用时间可以被用来排序游戏,从而首先列出最近使用的游戏、最后列出最近使用的游戏,或者通过以其它方式利用使用时间来执行排序,诸如通过向晚上使用的游戏、定期使用的游戏、节日或者生日使用的游戏等赋予更高的排名。类似的,“下载时间”被用来比较两个或更多游戏的下载时间。
[0028]控制器20可以进一步包括响应于来自触摸屏16和游戏用户界面模块22的特定用户输入,经由网络12选择性地访问远程内容(例如,来自社交网络30、商业站点32、游戏门户34等)的计算机代码。
[0029]因此,多媒体用户界面软件18被用来使用来自网络12的远程游戏内容、本地游戏内容24和经由触摸屏16的用户输入并结合经由游戏用户界面模块22实现的特定用户界面功能,来促进对游戏和相关内容的用户访问,如下面更加完整地讨论的那样。
[0030]图2是例示包括用于访问数字内容的主菜单42的第一示例性用户界面显示屏40的图,所述主菜单42包括用于访问游戏和相关内容的游戏菜单46。示例性用户界面显示屏40进一步包括持久用户界面控制44,用于使能从主菜单42转换到链视图,其中经由不同的链可以访问各种类型的多媒体,例如,音乐、照片、视频、书和游戏;用于使能转换回主菜单42等。
[0031]出于当前讨论的目的,用户界面控制可以是与特定用户输入或者一系列用户输入相关联或者响应于特定用户输入或者一系列用户输入而经由用户界面显示的任何元素,用于实现与用户界面相关联的特征或动作。用户界面控制的示例包括菜单项、按钮、图标、工具条中的工具、查找栏等。
[0032]示例性游戏菜单46包括第一游戏标题48和各种游戏项50_56,包括显示用户界面屏幕的选项,用于访问最新或最近游戏50 ;用于访问或者查看所有可用的游戏52 ;用于访问在线服务54,以及用于访问诸如S0LS56的一个或多个商业站点。在实践中可以或者可以不包括在游戏菜单46中的附加或替代菜单项包括:用于访问最后添加的游戏、最后玩的游戏或者游戏名称列表的用户选项。
[0033]在当前的示例性实施例中,游戏标题48的用户选择(诸如通过游戏标题48上的单个手指敲击)可以触发游戏区块的可水平滚动条带(即,游戏链)的显示,如下面更加完整地讨论的那样。
[0034]图3是例示第二示例性用户界面显示屏60的图,其可以通过图2中的游戏菜单46进行访问并且包括代表一组可水平滚动的多个相邻区块72-86的游戏链70。例如,链70可以响应于沿显示屏60的水平手指滑动而滚动。滚动可以根据用来启动滚动的滑动的方向来变换区块72-86的位置。
[0035]出于当前讨论的目的,如果在用户界面显示屏中第一区块和第二区块相互邻近地放置在一块,使得在第一区块和第二区块之间不显示中间区块,则称第一区块与第二区块相邻。因此,相互邻接的区块被认为是相邻的,但相邻区块不必相互邻接。
[0036]第二示例性用户界面显示屏60显示了第二游戏标题64,其可以由用户触发菜单显示来选择,例如,如下面结合图4更加完整地讨论的那样。
[0037]游戏链70覆盖在背景游戏插图(artwork) 62之上,所述背景游戏插图62由底层用户界面软件自动选择,以作为游戏链70中一个或多个游戏的代表。选择背景游戏插图62的确切方法是应用程序特定的,并且可以很容易地由阅读本说明书教导的那些本领域技术人员来确定,以满足特定实现的需要,而无需过度实验。
[0038]相邻区块72-86中的每一个包括与(与特定标题相关联的)游戏或者一组游戏对应或者相关的封面艺术。
[0039]出于当前讨论的目的,电子媒体的封面艺术可以是用来销售电子媒体的任何插图或者插图表示。例如,在特定情况下,音乐专辑的封面艺术可以对应于光盘(CD)盒或者数字视频光盘(DVD)盒的物理拷贝上显示的插图。类似地,游戏的封面艺术可以对应于用来在商店中销售游戏的容器的物理盒子上显示的插图,和/或游戏封面艺术可以代表用来在线销售游戏的数字插图。
[0040]在当前示例中,在实施例中,根据使用新近度从左至右排列链70的区块72-86。具体地,诸如通过第一游戏区块72 (其由底层用户界面软件最新下载或者添加或记录(log),但还未被访问或者开始玩)代表的游戏标题位于链70的最左侧位置。链中的第二位置(诸如与第二游戏区块74对应)代表最近访问或者最近玩的游戏。第三游戏区块76代表下一个最近访问或者最近玩的游戏;第四游戏区块78代表第三最近访问或者最近玩的游戏等等。在与最近玩的游戏相关联的游戏区块74-78之后,显示与游戏推荐对应的游戏区块80-86。
[0041]可以根据推荐分数(诸如从与在此讨论的底层用户界面软件的用户相关联的社交网络(例如朋友网络)中的用户那里得到的用户评级)来对游戏区块80-86进行排序。可以直接从提供游戏评级分数的网站获得游戏评级,或者可以基于用户的社交网络朋友的使用频率通过底层软件来计算评级分数等。游戏推荐还可以基于其他因素,诸如所推荐的游戏与用户最经常使用的游戏或者游戏类型的相似度等。可以通过诸如SOLS的商业实体(例如,通过实体专用的推荐算法)提供额外的游戏推荐并且通过诸如第8个游戏区块86的一个或多个区块来呈现额外的游戏推荐。
[0042]对链中的区块72-86进行排序的确切方法可以变化,而不脱离本教导的范围。例如,在某些实现中,最近玩的游戏可以出现在已下载但还没有被玩的游戏之前,即使是与该最近玩的游戏被玩的时间相比,该已下载游戏是相对更最近被下载的。而且,在某些实现中,例如,三个星期前下载的已下载游戏(即,与其对应的区块)仍然可以出现在三个小时前玩过的游戏之前。在其它实现中,最近下载的游戏的区块可能仅仅出现在最左侧位置,而无需在预定的时间期间内玩。而且,可以提供用于使能改变排序规则的用户选项、用于手动地放置区块的用户选项等,而不脱离本教导的范围。
[0043]注意到,尽管链70中显示的某些游戏区块可以对应单个游戏,但可能的是,某些游戏区块可以对应游戏组,诸如基于社交网络分析而推荐的游戏组或者通过商业实体推荐的游戏组。与一组游戏对应的区块的用户选择可以调用用户界面显示屏幕或者菜单项的显示,所述用户界面显示屏幕通过区块(诸如水平链或者垂直链)呈现游戏组中的游戏,所述菜单项使能对一组游戏中个体游戏的访问。
[0044]注意到,尽管链70显示了 8个游戏区块,但可以呈现更多或者更少的区块,并且通过链70的滚动可以访问任何附加的区块。而且,可以改变区块和相关空间的大小。而且,可以层叠或重叠区块或者与图3所示不同地来排列区块,而不脱离本教导的范围。
[0045]在当前的具体实施例中,区块72-86中的一个的用户选择(诸如通过触摸屏敲击手势)可以触发背景游戏插图62的改变,以反映所选游戏区块的封面艺术。链70之外的双指敲击手势可以触发图2中第一用户界面显示屏40和相关主菜单42的显示。向链70施加的双指水平滑动可以触发不同链的显示,诸如用于访问电子书和相关内容的链。链70所限定的区域之外的单击手势可以触发对最近查看的用户界面显示屏(诸如图2的用户界面显示屏40)的后向导航。
[0046]注意到,在此讨论的用来控制用户界面显示特征的各种手势可以根据实现来变化。例如,在此所讨论的实施例的实现可以运行在不具有触摸屏的计算机上。在此情况下,可以使用鼠标控制或者其它输入机制来对用户界面显示屏进行导航并且访问与其相关联的各种功能。
[0047]图4是例示显示游戏链菜单92的第三示例性用户界面显示屏90的图,所述游戏链菜单92通过选择图3-4中链70的游戏标题64来访问。根据实现,可以通过向游戏标题或者其它位置施加单指敲击手势或者其它手势来执行该选择。例如,在一种实现中,游戏标题64上的单指敲击可以激活游戏链菜单92,或者单指敲击并保持在链70之外的任何位置可以激活游戏链菜单92。
[0048]在当前的示例性实施例中,将链70和相关封面艺术变模糊以作为背景插图62,而与游戏链菜单92的显示重合。菜单92包括透明背景,从而菜单92的文本看起来是直接覆盖在变模糊的链70的一部分上。
[0049]通过游戏链菜单92提供的用户选项的示例包括触发显示仅仅最新或最近玩的游戏的用户选项,其中最新或最近玩的游戏在特定的预定时间期间(例如,两个星期)内被访问,以及/或者以其它新近性标准为依据。另一个选项促进对与底层软件已经编排或者获知的全部游戏有关的区块的访问或者显示。另一个菜单选项包括对与一个或多个游戏相关联或者与底层用户界面软件的所有者相关联的一种或多种在线服务的访问的选项。在线服务的一个示例是客服。另一个菜单选项使得用户能够访问与诸如游戏销售商(诸如SOLS)的商业实体相关联的在线网站。
[0050]注意到,通过游戏链菜单92呈现的各种用户选项可以发生改变。例如,可以添加额外的菜单项或者可以由其它菜单项来替换某些菜单项,而不脱离本教导的范围。例如,额外的或者替代的菜单选项包括访问最后玩的游戏的选项;访问最后添加的或者下载的游戏的用户选项;浏览游戏区块的用户选项。
[0051]图5是例示显示所选游戏区块104和默认选项菜单106的示例的第四示例性用户界面显示屏100的图,所述所选游戏区块104和默认选项菜单106可以响应于图3-5中链的游戏区块(例如,区块74)的用户选择而显示。所选游戏区块104代表图3中第二游戏区块74的扩展或放大版本,并且可以响应于在第二游戏区块74上施加的单指敲击手势而出现。
[0052]一旦显示扩大的游戏区块104,则选项菜单106出现。扩大的游戏区块104包括swoggle用户界面控制116,其被用来使得用户可以改变所显示的菜单106。用户可以在swoggle控制116上连续敲击以连续改变所显示的菜单106。
[0053]出于例示的目的,显示了额外的菜单112、114以例示菜单106可以如何在菜单类型之间进行改变。然而,在实践中,在给定的时间仅仅显示菜单106、112、114中的一个。响应于经由swoggle用户界面控制116的对菜单112、114中的一个的用户选择,可以将选项菜单106改变为显示详细菜单112或者“相关”菜单114。
[0054]出于当前讨论的目的,swoggle用户界面控制可以是适于响应于其重复选择而改变状态的任何用户界面控制。例如,每种状态可以与不同菜单或者其它不同用户界面特征的显不相关联。
[0055]示例性选项菜单106 (其为响应于游戏区块的用户选择而出现的默认菜单)包括菜单标题108、中枢(pivot)控制110、继续选项、开始新游戏选项、获得更新选项和删除区块或游戏选项。中枢控制110的用户选项可以触发与特定游戏相关联的元数据的显示。元数据可以是与游戏有关的或者描述游戏的任何数据。元数据的示例包括手册、关于游戏作者的信息、关于与游戏相关的音乐的信息等。
[0056]图6是用于图1-5的实施例的使用的示例性方法130的流程图。示例性方法包括第一步骤132,其包括通过显示多个相邻区块的条带来部分地促进对一个或多个游戏的用户访问,其中每个区块代表一个游戏,并且其中条带可以响应于特定用户输入而滚动。
[0057]第二步骤134包括基于排序规则排列相邻区块,其中排序规则包括根据与条带中的每个区块相关联的游戏的使用新近度来排列条带中的每个区块。
[0058]第三步骤136包括通过相邻区块例示与一个或多个游戏推荐对应的一个或多个游戏,所述一个或多个游戏推荐通过响应于对与用户界面的用户相关联的社交网络的访问而获得。
[0059]注意到,可以互换、增加或者省略方法130中的各个步骤132-136,而不脱离本教导的范围。例如,在特定实现中,可以将通过访问社交网络来提供一个或多个游戏推荐的步骤替换为基于用户玩游戏的习惯或者使用模式、基于用户购买模式等来提供一个或多个游戏推荐。
[0060]尽管本发明的处理可以呈现为单个实体(诸如在单台机器上执行的软件),但这样的软件可以很容易地在多台机器上执行。也就是说,可能存在给定软件程序的多个实例,单个程序可以在分布式处理环境中的两个或更多处理器上执行,可以在不同的物理机器上执行单个程序的各个部分等。
[0061]在本文的描述中,提供了诸如部件和/或方法的示例的多个特定细节,以提供对本发明实施例的透彻理解。然而,相关领域的技术人员将认识到,本发明的实施例可以在没有一个或多个特定细节的情况下实施,或利用其它装置、系统、组件、方法、部件、材料、零件等等来实施。在其它实例中,没有具体示出或详细描述熟知的结构、材料或操作,以避免使本发明实施例的各个方面不清楚。
[0062]尽管已经对照其具体实施例来描述了本说明书,但这些具体实施例仅仅是示例性的,而不是限制性的。例如,尽管使用特定的触摸手势来向触摸屏提供输入以与图形用户界面进行交互,但可以使用所讨论的那些手势之外的手势,并且不使用触摸屏和触摸手势的实现是可能的。
[0063]尽管“条带”或“链”或者其它区块系列或区块集可以被描述为具有特定形状、方位或者方向,但显而易见的是其它排列是可能的。例如,条带可以具有按照诸如例示中的从左至右的特定方向来呈现的区块,但显而易见的是条带也可以具有按照从右至左的方式来呈现或者按优先次序排列的区块。条带不必是水平的,而可以是垂直的、对角线的,或者具有其它方向。其它变化是可能的。
[0064]可以使用任何合适的编程语言来实现具体实施例的例程,包括C、C++、Java、汇编语言等。可以采用不同的编程技术,例如面向过程的和面向对象的。例程可以在单处理设备或多个处理器上运行。尽管步骤、操作或计算可以以特定顺序呈现,但可以在不同的具体实施例中改变这种顺序。在某些具体实施例中,可以同时执行本说明中顺序示出的多个步骤。
[0065]具体实施例可以计算机可读存储介质实现,所述计算机可读存储介质由指令执行系统、装置、器件或者设备使用或者与指令执行系统、装置、器件或者设备结合使用。可以以软件、硬件或者两者组合的控制逻辑形式来实现具体实施例。当由一个或多个处理器来执行时,控制逻辑可操作地用来执行具体实施例中所描述的内容。
[0066]具体实施例可以通过如下方式实现:使用已编程的通用数字计算机;通过使用专用集成电路、可编程逻辑器件、场可编程门阵列;可以使用光学、化学、生物学、量子或纳米技术系统、部件和机制。通常,可以通过本领域已知的任何方式来实现具体实施例的功能。可以使用分布式或联网系统、部件和/或电路。通信或数据的传输可以是有线的、无线的或其它任何方式。
[0067]还将理解,附图中描述的一个或多个元件也可以以更分散或更集中的方式来实现,或者甚至在某些情况下被去掉或被使得不可操作(根据具体应用这是有用的)。实现能够存储到机器可读介质中的程序或代码,以允许计算机执行上述的任何方法,这也在本发明的实质和范围之内。
[0068]如在本文说明书和下面的整个权利要求书中所用的那样,除非上下文中明确地指示其它含义,否则单数形式“一”和“该”包括复数形式。同样,如在本文说明书和下面的整
个权利要求书中所用的那样,除非上下文中明确地指示其它含义,否则“在......中”的意
思包括“在......中”和“在......上”。
[0069]另外,附图中的任何信号箭头应当仅仅被认为是示例性的,而不是限制性的,除非另有特别的说明。而且,本文使用的术语“或”通常应当是指“和/或”,除非另有指出。在预见术语使分开或者组合的能力不清楚的情况下,还要注意考虑各部件或者各步骤的组合。
[0070]因而,尽管本文已经描述了具体实施例,但是在前述公开也意在包括一定范围的修改、各种变化和替换,并且将理解,在某些情况下,将会在不相应地使用其它特征的情况下使用具体实施例的某些特征,而不脱离所阐述的范围和实质。因而,可以进行许多修改以将具体的情况或者材料适用于本发明的必要的范围和精神。
【权利要求】
1.一种访问游戏的方法,所述方法包含由电子计算设备执行的以下动作: 显示多个相邻区块的条带,其中每个区块代表一个游戏; 从用户输入设备接收信号以按照一定方向滚动所述条带;以及 基于排序规则排列相邻区块,其中所述排序规则包括根据与所述条带中的每个区块相关联的游戏的下载时间和使用时间来排列所述条带中的每个区块。
2.如权利要求1所述的方法,进一步包括:通过所述相邻区块例示一个或多个游戏,所述一个或多个游戏与响应于访问与用户界面的用户相关联的社交网络而获得的一个或多个游戏推荐相对应。
3.如权利要求1所述的方法,进一步包括:响应于对标题或者与所述条带有关的其它区域施加的第一用户输入而呈现关于所述条带的第一菜单。
4.如权利要求3所述的方法,其中在所述条带中水平地排列所述多个相邻区块。
5.如权利要求4所述的方法,其中所述排序规则包括在所述条带中的显著位置处放置最近访问的游戏。
6.如权利要求5所述的方法,其中所述显著位置包括最左侧位置。
7.如权利要求5所述的方法,其中所述排序规则包括:在所述条带的最左侧位置放置已下载但还未被访问的游戏,以及与所述已下载但还未被访问的游戏相邻地放置最近访问的游戏。
8.如权利要求5所述的方法,进一步包括:响应于第二用户输入显示与特定选择的游戏有关的第二菜单,其中所述第二用户输入指示代表所述游戏的区块的用户选择。
9.如权利要求3所述的方法,进一步包括:提供第一用户选项,以访问电子媒体的推荐集,所述电子媒体的推荐集基于由用户界面的用户已访问的一个或多个游戏。
10.如权利要求9所述的方法,进一步包括:基于用户通过所述用户界面对一个或多个游戏的访问频率提供一个或多个游戏的一个或多个推荐。
11.如权利要求9所述的方法,进一步包括:基于所述一个或多个游戏的评级提供一个或多个游戏的一个或多个推荐,其中所述评级从所述用户界面的用户所使用的社交网络中得到。
12.如权利要求9所述的方法,进一步包括:从商业实体获得一个或多个推荐。
13.如权利要求2所述的方法,进一步包括:以与由区块所代表的每个游戏有关的封面艺术呈现所述区块的条带中的每个区块。
14.如权利要求8所述的方法,其中第二菜单包括用于访问与游戏相关联的元数据的一个或多个用户选项。
15.如权利要求14所述的方法,进一步包括:提供第三用户选项以改变所述第二菜单,其中通过swoggle用户界面控制来实现所述第三用户选项。
16.如权利要求14所述的方法,进一步包括:通过所述第二菜单提供用户选项,以显示用户的社交网络中的成员已玩过的游戏的标识。
17.如权利要求14所述的方法,进一步包括:通过所述第二菜单提供用户选项,以显示与所选的游戏类似的游戏的标识。
18.如权利要求14所述的方法,进一步包括:响应于被放大区块的用户选择而激活游戏的实例,所述被放大区块是由所述区块的条带中相应区块的用户选择所产生的。
19.一种装置,包含: 耦接至显示器和处理器可读存储设备的数字处理器,其中所述处理器可读存储设备包括能够由所述数字处理器运行以执行以下动作的一条或多条指令: 显示多个相邻区块的条带,其中每个区块代表一个游戏; 从用户输入设备接收信号以按照一定方向滚动所述条带;以及基于排序规则排列相邻区块,其中所述排序规则包括根据与所述条带中的每个区块相关联的游戏的下载时间和使用时间来排列所述条带中的每个区块。
20.—种包括能够由数字处理器运行的指令的处理器可读存储设备,所述处理器可读存储设备包括一条或多条指令,用于: 显示多个相邻区块的条带,其中每个区块代表一个游戏; 从用户输入设备接收信号以按照一定方向滚动所述条带;以及基于排序规则排列相邻区块,其中所述排序规则包括根据与所述条带中的每个区块相关联的游戏的下载时间和使用时间来排列所述条带中的每个区块。
【文档编号】G06F3/0481GK103777841SQ201310489008
【公开日】2014年5月7日 申请日期:2013年10月18日 优先权日:2012年10月24日
【发明者】G·阿里奥拉, C·施伟希, B·约翰森, M·鲍尔里 申请人:索尼公司, 索尼网络娱乐国际有限责任公司
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