电子钱包支付方法和系统的制作方法

文档序号:6545481阅读:1699来源:国知局
电子钱包支付方法和系统的制作方法
【专利摘要】本发明公开了一种电子钱包支付方法和系统,一方面提高了支付效率,另一方面也增强了支付安全,并且这种方案的成本很低,因此有利于大规模的复制和推广。其技术方案为:在移动终端上安装一个应用程序,在这个应用程序中设置一个电子钱包并和银行卡进行绑定,在使用前用银行卡对电子钱包进行充值,在支付时用电子钱包进行线下的支付。而且,在支付过程中是用声波、Wifi或者射频信号作为介质来实现的。较之传统刷卡式的线下支付而言,本发明的电子钱包支付方法无论是在便捷性、安全性还是成本控制方面都更胜一筹。
【专利说明】电子钱包支付方法和系统

【技术领域】
[0001]本发明涉及支付方法和系统,尤其涉及基于移动设备的电子钱包支付方法和系统。

【背景技术】
[0002]目前,消费者在作交易支付时可通过银行卡(例如,信用卡或借记卡或第三方银行卡)在POS端上刷卡结算。这种传统的“刷卡式”支付方法虽然可以让消费者避免随身携带大量现金,但是消费者仍然必需携带银行卡以进行刷卡支付,这使得交易支付受到限制。


【发明内容】

[0003]以下给出一个或多个方面的简要概述以提供对这些方面的基本理解。此概述不是所有构想到的方面的详尽综览,并且既非旨在指认出所有方面的关键性或决定性要素亦非试图界定任何或所有方面的范围。其唯一的目的是要以简化形式给出一个或多个方面的一些概念以为稍后给出的更加详细的描述之序。
[0004]本发明的目的在于解决上述问题,提供了一种电子钱包支付方法和系统,一方面提高了支付效率,另一方面也增强了支付安全,并且这种方案的成本很低,因此有利于大规模的复制和推广。
[0005]本发明的技术方案为:本发明揭示了一种电子钱包支付系统,包括支付终端以及消费终端,其中:
[0006]支付终端,通过一传播介质发出账户信息至消费终端;以及
[0007]消费终端,接收到账户信息后,发出支付反馈信息至支付终端,并由支付终端基于接收到的支付反馈信息更新电子钱包的余额。
[0008]根据本发明的电子钱包支付系统的一实施例,电子钱包支付系统还包括:
[0009]账户结算平台服务器,在账户结算平台上进行支付终端上的用户账户的金额结算,更新服务器上的用户账户的电子钱包上的余额。
[0010]根据本发明的电子钱包支付系统的一实施例,电子钱包支付系统还包括:
[0011]用户管理平台服务器,分别和账户结算平台服务器、支付终端建立数据通讯,其中用户管理平台服务器包括:
[0012]注册模块,接收用户发起的注册请求,基于注册请求分配一用户账户,其中用户账户代表用于消费的用户身份,对应用户的电子钱包。
[0013]根据本发明的电子钱包支付系统的一实施例,电子钱包的余额存储在支付终端的终端软件、芯片卡和存储器的其中之一或者其中任意的组合。
[0014]根据本发明的电子钱包支付系统的一实施例,支付终端通过该传播介质的信号将支付终端上输入的支付密码发送给消费终端。
[0015]根据本发明的电子钱包支付系统的一实施例,支付终端通过该传播介质的信号发送的账户信息以及支付密码均以加密方式来传输。
[0016]根据本发明的电子钱包支付系统的一实施例,用户管理平台服务器基于用户发起的充值申请产生充值订单后发送到支付终端,并将支付账户和充值订单信息发送到账户结算平台服务器,由账户结算平台服务器和支付账户系统结算成功后,更新支付终端中的电子钱包的金额。
[0017]根据本发明的电子钱包支付系统的一实施例,该传输介质包含声波、Wifi或者射频信号。
[0018]本发明还揭示了一种电子钱包支付方法,包括:
[0019]支付终端向消费终端通过一传播介质发送账户信息;
[0020]消费终端接收到账户信息后,发出支付反馈信息至支付终端;以及
[0021]支付终端在接收到支付反馈信息后更新电子钱包的余额。
[0022]根据本发明的电子钱包支付方法的一实施例,该支付方法还包括:
[0023]账户结算平台服务器在账户结算平台上进行支付终端上的用户账户的金额结算,更新服务器上的用户账户的电子钱包上的余额。
[0024]根据本发明的电子钱包支付方法的一实施例,电子钱包支付方法中还包括账户注册流程,账户注册流程包括:
[0025]支付终端注册用户账户及其对应的电子钱包,并上传到用户管理平台服务器。
[0026]根据本发明的电子钱包支付方法的一实施例,电子钱包的余额存储在支付终端的终端软件、芯片卡和存储器的其中之一或者其中任意组合。
[0027]根据本发明的电子钱包支付方法的一实施例,支付终端还通过该传输介质的信号将支付终端上输入的支付密码发送给消费终端。
[0028]根据本发明的电子钱包支付方法的一实施例,支付终端通过该传输介质的信号发送的账户信息以及支付密码均以加密方式来传输。
[0029]根据本发明的电子钱包支付方法的一实施例,消费终端通过超声波、二维码、光信号、Wifi或射频信号的方式发出支付反馈信息。
[0030]根据本发明的电子钱包支付方法的一实施例,电子钱包支付方法还包括电子钱包充值流程,电子钱包充值流程进一步包括:
[0031]用户管理平台服务器基于用户发起的充值申请产生充值订单,将充值订单信息和支付账户发送到支付终端和账户结算平台服务器;
[0032]由账户结算平台服务器和支付账户系统结算成功后,更新支付终端中的电子钱包的金额。
[0033]根据本发明的电子钱包支付方法的一实施例,该传输介质包含声波、Wifi或者射频信号。
[0034]本发明对比现有技术有如下的有益效果:本发明的方案是在移动终端上安装一个应用程序,在这个应用程序中设置一个电子钱包并和支付账户进行绑定,在使用前用支付账户对电子钱包进行充值,在支付时用电子钱包进行线下的支付。而且,在支付过程中是用声波、Wifi或者射频信号作为介质来实现的。较之传统刷卡式的线下支付而言,本发明的电子钱包支付方法无论是在便捷性、安全性还是成本控制方面都更胜一筹。

【专利附图】

【附图说明】
[0035]图1示出了本发明的电子钱包支付系统的较佳实施例的框图。
[0036]图2示出了本发明的电子钱包支付方法的较佳实施例的流程图。
[0037]图3示出了支付终端的账户和银行卡的对应关系的示意图。
[0038]图4示出了消费终端的账户和银行卡的对应关系的示意图。
[0039]图5不出了电子钱包充值的流程图。

【具体实施方式】
[0040]在结合以下附图阅读本公开的实施例的详细描述之后,能够更好地理解本发明的上述特征和优点。在附图中,各组件不一定是按比例绘制,并且具有类似的相关特性或特征的组件可能具有相同或相近的附图标记。
[0041]电子钱包支付系统的实施例
[0042]图1示出了本发明的电子钱包支付系统的较佳实施例的框图。请参见图1,本实施例的系统包括:支付终端I以及消费终端2,较佳的还可以包括账户结算平台服务器3以及用户管理平台服务器4。
[0043]支付终端I可以是任何合适的便携式终端,例如蜂窝电话、卫星电话、无绳电话、个人数字助理(PDA)、具有无线连接能力的手持式设备、计算设备、或连接到无线调制解调器的其他处理设备等。支付终端I利用一传输介质和消费终端2进行通信,这种传输介质例如为声波、Wifi或者射频信号等。
[0044]用户管理平台服务器4可以实现用户信息的管理。支付终端I可通过无线通信系统访问用户管理平台服务器4。这里的无线通信系统可以是诸如CDMA、TDMA、FDMA、OFDMA、SC-FDMA和其他系统。CDMA系统可实现诸如通用地面无线电接入(UTRA)、cdma2000等无线电技术。UTRA包括宽带CDMA(W-CDMA)和其他CDMA变体。此外,cdma2000涵盖IS-2000、IS-95和IS-856标准。TDMA系统可实现诸如全球移动通信系统(GSM)等无线电技术。OFDMA系统可实现诸如演进型UTRA (E-UTRA)、超移动宽带(UMB)、IEEE802.11 (W1-Fi)、IEEE802.16(WiMAX) ,IEEE802.20、Flash-0FDM?等之类的无线电技术。此外,这些无线通信系统还可包括常常使用非配对无许可频谱、802.XX无线LAN、蓝牙以及任何其他短程或长程无线通信技术的对等(例如,移动对移动)自组织(ad hoc)网络系统。
[0045]用户管理平台服务器4包括注册模块41。用户通过支付终端I向用户管理平台服务器4请求注册。请同时参见图3,注册模块41用于注册用户账户,响应支付终端I的注册请求,注册模块41为支付终端I注册一个用户账户,用户账户是消费的用户身份,对应于用户的电子钱包。这些注册相关的用户信息可以存储在用户管理平台服务器4上,例如存储在用户管理平台4的数据库中。用户可以在注册用户账户的同时选择绑定某张银行卡,这张绑定的银行卡就作为用户对账户对应的电子钱包进行充值的默认银行卡,在本实施例中用户提交将银行卡与该用户账户相绑定的请求,可同时提交对应的银行卡的银行卡信息,例如卡号、开户行、持卡人姓名、身份证号等等到用户管理平台4。用户管理平台4可例如通过下文描述的账户结算平台3,将用户提交的银行卡信息发送到银行进行验证。例如,用户管理平台4可将用户打包的信息按照指定接口与通信协议将信息提交到账户结算平台服务器3,账户结算平台服务器3根据支付交易系统提供的接口与通信协议将信息上报给银行,并接收银行反馈的验证提示。
[0046]若验证成功,则用户管理平台4可将该用户账户与该银行卡相绑定。用户可以为该用户账户绑定多张银行卡,同时可以设置默认的银行卡,或者在电子钱包充值时选择相应的银行卡进行支付。
[0047]绑定银行卡后,用户可通过支付终端I设定电子钱包的支付密码,响应于用户的输入,注册模块41可设置电子钱包的支付密码。同时,当用户忘记该支付密码时,可通过银行卡关联信息或者个人关联的身份信息找回或者重新设置支付密码。支付密码可以包括数字密码,也可以包括手势密码等。该用户账户、支付密码、以及绑定的至少一张银行卡的银行卡信息可被存储在用户管理平台服务器4的数据库中。
[0048]当然,用户也可以选择在充值的时候再选定银行卡。支付终端I上的电子钱包的余额存储在支付终端I的终端软件、芯片卡和存储器的其中之一,或者是当中的任意一种组合。
[0049]注册用户账户后,用户可设置相应的登录密码,并可使用支付终端I登录该用户账户。若用户忘记登录密码,可找回原登录密码,找回密码的方式可通过短信验证,邮箱验证或者身份关联信息验证等等,如本领域技术人员所熟知的。
[0050]支付终端I可以通过相应的支付软件来实现上述用户账户的注册请求、密码设置、银行卡的绑定。该支付软件可以安装在支付终端I上。例如,用户可以在支付终端I上打开该支付软件,通过该支付软件进行用户账户的注册、管理,较佳的还可以实现银行卡的绑定、默认银行卡的设定、以及银行卡的绑定解除等等。
[0051]而在消费终端2上,请参见图4,其上设有商户账户,商户账户和商户所属的银行卡绑定在一起。和支付终端I上的用户账户和用户银行卡的绑定的原理相同,消费终端2上的商户账户和其所属的银行卡也用同样的方式绑定在一起,具体过程此处不赘述。
[0052]用户在实现了用户账户的注册之后,还会使用支付账户(其中一个示例为银行卡,以下以银行卡为例进行说明)对用户账户进行充值。充值的原理请参见图5,本实施例中以用户注册时已绑定银行卡为例来说明,首先由用户在支付终端I上发起充值请求,例如用户在支付软件的用户界面上点击充值按钮,输入充值金额,发起充值请求(步骤①)。
[0053]用户管理平台服务器4基于接收到的充值请求产生充值订单,并将充值订单号发送到支付终端I (步骤②),与此同时将充值订单号发送到账户结算平台服务器3,由账户结算平台记录下来(步骤③)。
[0054]支付终端I在接收到充值订单号后,用户在支付终端I上进行支付密码的输入(步骤④)。进而由用户管理平台服务器4验证支付密码,经确认有效后将用户绑定的银行卡号、充值订单信息(如订单号和充值金额等信息)发送到账户结算平台服务器3 (步骤⑤)。
[0055]账户结算平台服务器3按照银行的扣款接口,将用户绑定的银行信息和扣款金额发送到银行系统(步骤⑥)。银行确认信息正确后,将款项打入账户结算平台服务器3上的银行卡账户(步骤⑦)。
[0056]银行款项到账后,更新用户管理平台服务器4上的电子钱包的金额信息(步骤⑧)以及支付终端I上的显示的金额信息(步骤⑨)。
[0057]当然,正如前述内容所记载的,用户可以在充值的时候再来选择银行卡,但是和绑定银行卡的示例相比,流程上都是相同的,区别仅仅在于银行卡是预先绑定的还是临时选定的。
[0058]基于电子钱包进行支付的原理请参见图2所示,支付终端I在靠近消费终端2时,通过传输介质(声波、Wifi或者射频信号)发出用户账户信息给消费终端2。支付终端I上的支付软件生成用户支付界面,显示消费订单号、金额等信息,用户需要确认订单,同时在支付软件的用户支付界面上输入支付密码(支付密码有两种支付方式,一种是在支付软件的界面上进行输入,一种是在POS终端设备22上的键盘上按键输入)。用户账户信息连同支付密码被发送到消费终端2 (步骤①)。较佳的,用户账户信息和支付密码通过传输介质信号发送的方式是以加密的方式来实现的。
[0059]支付终端I和消费终端2之间的通信是借助声波、Wifi或者射频信号来实现的,具体而言,可在支付终端I上设置对应的编码模块,以进行原始信号的编码(例如声波传输的编码、射频信号的编码等)。需要注意的是,用户账户信息和支付密码的加密和编码是两个独立的过程,既可以先进行编码后加密,也可以先进行加密后编码。同时在消费终端2处设置对应的解码模块,以对编码传输来的信息进行解码处理(例如声波解码、射频信号解码等)。对于消费终端2,其结构可以是传统POS机集成解码模块来实现,也可以是计算机结合解码器的方式来实现,或者解码器和POS机是单立的两个组件。在本实施例中,消费终端2可以是一个POS机终端,以下的描述中以POS端2来代替消费终端2。
[0060]POS端2在接收到用户账户信息后,通过超声波、二维码、光信号、Wifi或者射频信号的方式发出支付反馈信息至支付终端1,并由支付终端I基于接收到的支付反馈信息更新电子钱包的余额(步骤②)。
[0061]在账户结算平台服务器3上,接收到发送到服务器上的金额结算的请求(步骤③)。账户结算平台服务器在账户结算平台上进行支付终端上的用户账户的金额结算,更新服务器上的用户账户的电子钱包上的余额(步骤④)。结算平台可定期与商户进行结算。_2] 电子钱包支付方法的实施例
[0063]电子钱包支付方法的主体是基于电子钱包的支付流程,此外还包括了用户账户的注册和银行卡绑定流程、以及电子钱包的充值流程。以下就这三个流程分别进行说明。
[0064]用户账户的注册和银行卡绑定流程:
[0065]用户通过支付终端向用户管理平台服务器请求注册和银行卡绑定。请同时参见图3,首先,用户管理平台服务器响应支付终端的注册请求,为支付终端注册一个用户账户,用户账户是电子钱包消费的用户身份,对应于用户的电子钱包。这些注册相关的用户信息可以存储在用户管理平台服务器上,例如存储在用户管理平台的数据库中。
[0066]注册用户账户后,用户可设置相应的登录密码,并可使用支付终端登录该用户账户。若用户忘记登录密码,可找回原登录密码,找回密码的方式可通过短信验证,邮箱验证或者身份关联信息验证等等,如本领域技术人员所熟知的。
[0067]用户登录该用户账户后,可以提交将银行卡与该用户账户相绑定的请求。用户可提交银行卡的银行卡信息,例如卡号、开户行、持卡人姓名、身份证号等等到用户管理平台。用户管理平台可例如通过账户结算平台,将用户提交的银行卡信息发送到银行进行验证。例如,用户管理平台可将用户打包的信息按照指定接口与通信协议将信息提交到账户结算平台服务器,账户结算平台服务器根据支付交易系统提供的接口与通信协议将信息上报给银行,并接收银行反馈的验证提示。
[0068]若验证成功,则可将该用户账户(电子钱包)与该银行卡相绑定。用户可以为该用户账户绑定多张银行卡,同时可以设置默认的银行卡,或者在电子钱包充值时选择相应的银行卡进行支付。
[0069]绑定银行卡后,用户可通过支付终端设定电子钱包的支付密码,响应于用户的输入可设置电子钱包的支付密码。同时,当用户忘记该支付密码时,可通过银行卡关联信息或者个人关联的身份信息找回或者重新设置支付密码。支付密码可以包括数字密码,也可以包括手势密码等。该用户账户、支付密码、以及绑定的至少一张银行卡的银行卡信息可被存储在用户管理平台服务器的数据库中。
[0070]支付终端可以通过相应的支付软件来实现上述用户账户的注册请求、密码设置、银行卡的绑定。该支付软件可以安装在支付终端上。例如,用户可以在支付终端上打开该支付软件,通过该支付软件进行用户账户的注册、管理,以及银行卡的绑定、默认银行卡的设定、以及银行卡的绑定解除等等。
[0071]电子钱包的充值流程:
[0072]充值流程请参见图5,首先由用户在支付终端上发起充值请求,例如用户在支付软件的用户界面上点击充值按钮,输入充值金额,发起充值请求。
[0073]用户管理平台服务器基于接收到的充值请求产生充值订单,并将充值订单信息(包括充值订单号、充值金额等信息)发送到支付终端,与此同时将充值订单号发送到账户结算平台服务器,由账户结算平台记录下来。
[0074]支付终端在接收到充值订单信息后,经确认有效后将用户绑定的银行卡号、订单号和充值金额发送到账户结算平台服务器。银行卡的绑定仅仅是本发明的一个示例,在本发明的另一个示例中,无需在注册时进行银行卡的绑定,而是在充值的时候临时选择一张银行卡进行充值。此外,银行卡也仅是电子钱包充值的一个举例,其他类似于银行卡的支付账户都适用于本实施例的流程。
[0075]账户结算平台服务器按照银行的扣款接口,将用户绑定的银行信息和扣款金额发送到银行系统。银行确认信息正确后,将款项打入账户结算平台服务器上的银行卡账户。
[0076]银行款项到账后,更新用户管理平台服务器上的电子钱包的金额信息以及支付终端上的显示的电子钱包的金额信息。
[0077]电子钱包的支付流程:
[0078]基于电子钱包进行支付的原理请参见图2所示,支付终端在靠近消费终端时,发出用户账户信息至消费终端。支付终端上的支付软件生成用户支付界面,显示消费订单号、金额等信息,用户需要确认订单,同时通过在支付软件的用户支付界面上输入支付密码(或者在POS终端设备上的键盘按键输入支付密码)。用户账户信息连同支付密码以某一传输介质的信号的方式(例如声波、Wifi或者射频信号)被发送到消费终端。较佳的,用户账户信息和支付密码通过上述传输介质发送的方式是以加密的方式来实现的。
[0079]支付终端和消费终端之间的通信是借助声波、Wifi或者射频信号来实现的,具体而言,可在支付终端上设置对应的编码模块,以进行原始信号的编码(例如声波传输的编码、射频信号的编码等)。而且,用户账户信息和支付密码的加密和编码是两个独立的过程,既可以先进行编码后加密,也可以先进行加密后编码。同时在消费终端处设置对应的解码模块,以对编码传输来的信息进行解码处理(例如声波解码、射频信号解码等)。对于消费终端,其结构可以是传统POS机集成解码模块来实现,也可以是计算机结合解码器的方式来实现,或者解码器和POS机是单立的两个组件。在本实施例中,消费终端可以是一个POS机终端。
[0080]消费终端在接收到这些信息后,通过超声波、二维码、光信号、Wifi或者射频信号的方式发出支付反馈信息至支付终端,并由支付终端基于接收到的支付反馈信息更新电子钱包的余额。
[0081]在账户结算平台服务器上在账户结算平台上进行支付终端上的用户账户的金额结算,并更新服务器上的用户账户的电子钱包的余额。结算平台可定期与商户进行结算。
[0082]尽管为使解释简单化将上述方法图示并描述为一系列动作,但是应理解并领会,这些方法不受动作的次序所限,因为根据一个或多个实施例,一些动作可按不同次序发生和/或与来自本文中图示和描述或本文中未图示和描述但本领域技术人员可以理解的其他动作并发地发生。
[0083]本领域技术人员将进一步领会,结合本文中所公开的实施例来描述的各种解说性逻辑板块、模块、电路、和算法步骤可实现为电子硬件、计算机软件、或这两者的组合。为清楚地解说硬件与软件的这一可互换性,各种解说性组件、框、模块、电路、和步骤在上面是以其功能性的形式作一般化描述的。此类功能性是被实现为硬件还是软件取决于具体应用和施加于整体系统的设计约束。技术人员对于每种特定应用可用不同的方式来实现所描述的功能性,但这样的实现决策不应被解读成导致脱离了本发明的范围。
[0084]结合本文所公开的实施例描述的各种解说性逻辑板块、模块、和电路可用通用处理器、数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)或其它可编程逻辑器件、分立的门或晶体管逻辑、分立的硬件组件、或其设计成执行本文所描述功能的任何组合来实现或执行。通用处理器可以是微处理器,但在替换方案中,该处理器可以是任何常规的处理器、控制器、微控制器、或状态机。处理器还可以被实现为计算设备的组合,例如DSP与微处理器的组合、多个微处理器、与DSP核心协作的一个或多个微处理器、或任何其他此类配置。
[0085]结合本文中公开的实施例描述的方法或算法的步骤可直接在硬件中、在由处理器执行的软件模块中、或在这两者的组合中体现。软件模块可驻留在RAM存储器、闪存、ROM存储器、EPROM存储器、EEPROM存储器、寄存器、硬盘、可移动盘、CD-ROM、或本领域中所知的任何其他形式的存储介质中。示例性存储介质耦合到处理器以使得该处理器能从/向该存储介质读取和写入信息。在替换方案中,存储介质可以被整合到处理器。处理器和存储介质可驻留在ASIC中。ASIC可驻留在用户终端中。在替换方案中,处理器和存储介质可作为分立组件驻留在用户终端中。
[0086]在一个或多个示例性实施例中,所描述的功能可在硬件、软件、固件或其任何组合中实现。如果在软件中实现为计算机程序产品,则各功能可以作为一条或更多条指令或代码存储在计算机可读介质上或藉其进行传送。计算机可读介质包括计算机存储介质和通信介质两者,其包括促成计算机程序从一地向另一地转移的任何介质。存储介质可以是能被计算机访问的任何可用介质。作为示例而非限定,这样的计算机可读介质可包括RAM、R0M、EEPROM、CD-ROM或其它光盘存储、磁盘存储或其它磁存储设备、或能被用来携带或存储指令或数据结构形式的合意程序代码且能被计算机访问的任何其它介质。任何连接也被正当地称为计算机可读介质。例如,如果软件是使用同轴电缆、光纤电缆、双绞线、数字订户线(DSL)、或诸如红外、无线电、以及微波之类的无线技术从web网站、服务器、或其它远程源传送而来,则该同轴电缆、光纤电缆、双绞线、DSL、或诸如红外、无线电、以及微波之类的无线技术就被包括在介质的定义之中。如本文中所使用的盘(disk)和碟(disc)包括压缩碟(CD)、激光碟、光碟、数字多用碟(DVD)、软盘和蓝光碟,其中盘(disk)往往以磁的方式再现数据,而碟(disc)用激光以光学方式再现数据。上述的组合也应被包括在计算机可读介质的范围内。
[0087]提供对本公开的先前描述是为使得本领域任何技术人员皆能够制作或使用本公开。对本公开的各种修改对本领域技术人员来说都将是显而易见的,且本文中所定义的普适原理可被应用到其他变体而不会脱离本公开的精神或范围。由此,本公开并非旨在被限定于本文中所描述的示例和设计,而是应被授予与本文中所公开的原理和新颖性特征相一致的最广范围。
【权利要求】
1.一种电子钱包支付系统,包括支付终端以及消费终端,其中: 支付终端,通过一传播介质发出账户信息至消费终端;以及 消费终端,接收到账户信息后,发出支付反馈信息至支付终端,并由支付终端基于接收到的支付反馈信息更新电子钱包的余额。
2.根据权利要求1所述的电子钱包支付系统,其特征在于,电子钱包支付系统还包括: 账户结算平台服务器,在账户结算平台上进行支付终端上的用户账户的金额结算,更新服务器上的用户账户的电子钱包上的余额。
3.根据权利要求2所述的电子钱包支付系统,其特征在于,电子钱包支付系统还包括: 用户管理平台服务器,分别和账户结算平台服务器、支付终端建立数据通讯,其中用户管理平台服务器包括: 注册模块,接收用户发起的注册请求,基于注册请求分配一用户账户,其中用户账户代表用于消费的用户身份,对应用户的电子钱包。
4.根据权利要求1所述的电子钱包支付系统,其特征在于,电子钱包的余额存储在支付终端的终端软件、芯片卡和存储器的其中之一或者其中任意的组合。
5.根据权利要求1所述的电子钱包支付系统,其特征在于,支付终端通过该传播介质的信号将支付终端上输入的支付密码发送给消费终端。
6.根据权利要求5所述的电子钱包支付系统,其特征在于,支付终端通过该传播介质的信号发送的账户信息以及支付密码均以加密方式来传输。
7.根据权利要求3所述的电子钱包支付系统,其特征在于,用户管理平台服务器基于用户发起的充值申请产生充值订单后发送到支付终端,并将支付账户和充值订单信息发送到账户结算平台服务器,由账户结算平台服务器和支付账户系统结算成功后,更新支付终端中的电子钱包的金额。
8.根据权利要求1-7中任一项所述的电子钱包支付系统,其特征在于,该传输介质包含声波、Wifi或者射频信号。
9.一种电子钱包支付方法,包括: 支付终端向消费终端通过一传播介质发送账户信息; 消费终端接收到账户信息后,发出支付反馈信息至支付终端;以及 支付终端在接收到支付反馈信息后更新电子钱包的余额。
10.根据权利要求9所述的电子钱包支付方法,其特征在于,该支付方法还包括: 账户结算平台服务器在账户结算平台上进行支付终端上的用户账户的金额结算,更新服务器上的用户账户的电子钱包上的余额。
11.根据权利要求9所述的电子钱包支付方法,其特征在于,电子钱包支付方法中还包括账户注册流程,账户注册流程包括: 支付终端注册用户账户及其对应的电子钱包,并上传到用户管理平台服务器。
12.根据权利要求9所述的电子钱包支付方法,其特征在于,电子钱包的余额存储在支付终端的终端软件、芯片卡和存储器的其中之一或者其中任意组合。
13.根据权利要求9所述的电子钱包支付方法,其特征在于,支付终端还通过该传输介质的信号将支付终端上输入的支付密码发送给消费终端。
14.根据权利要求13所述的电子钱包支付方法,其特征在于,支付终端通过该传输介质的信号发送的账户信息以及支付密码均以加密方式来传输。
15.根据权利要求9所述的电子钱包支付方法,其特征在于,消费终端通过超声波、二维码、光信号、Wifi或射频信号的方式发出支付反馈信息。
16.根据权利要求10所述的电子钱包支付方法,其特征在于,电子钱包支付方法还包括电子钱包充值流程,电子钱包充值流程进一步包括: 用户管理平台服务器基于用户发起的充值申请产生充值订单,将充值订单信息和支付账户发送到支付终端和账户结算平台服务器; 由账户结算平台服务器和支付账户系统结算成功后,更新支付终端中的电子钱包的金额。
17.根据权利要求9-16中任一项所述的电子钱包支付方法,其特征在于,该传输介质包含声波、Wifi或者射频信号。
【文档编号】G06Q20/36GK104166915SQ201410183006
【公开日】2014年11月26日 申请日期:2014年4月30日 优先权日:2014年4月30日
【发明者】不公告发明人 申请人:深圳光启创新技术有限公司
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