一种构造界面模型的可视界面建模编辑器的制作方法

文档序号:14751987发布日期:2018-06-22 21:00阅读:164来源:国知局
一种构造界面模型的可视界面建模编辑器的制作方法

本发明涉及界面工程技术领域,具体是一种基于界面元模型构造界面模型的方法和计算机程序产品。



背景技术:

界面很大程度上决定了一个软件是否成功,其关键原因在于:第一,界面是业务的具体体现,第二,界面直接决定了用户体验。同时,软件界面表现出三大特点:(1)多样性:软件应用于各个领域,软件界面的开发主题也覆盖了几乎所有应用领域;(2)多变性:领域需求不停地发展,甚至同一个项目中界面的需求也不断变化;(3)繁杂性:界面开发在软件开发中占据相当比重的工作量。正因为界面的突出地位,开发界面的软件工具也称为软件开发工具的关键部分。

传统的界面开发工具是采用所见即所得的图形化方式进行界面布局设计,但是界面功能或界面逻辑的构造却必须依赖于编码方式解决,Blend就是这种界面建模软件的典型代表。这种方式的最大缺点是需要专业程序员大量的工作量。为此,人们一直在寻找理想的界面建模软件:(1)不管是界面布局或者界面逻辑,都采用图形的方式进行可视化建模,将界面视图表达界面模型;(2)构造的界面模型可以被转换成计算机可运行代码的,节约大量的人工编码工作;

近年来,随着基于预制组件符进行拖拉式装配的图形式软件开发工具的盛行,基于预制组件符进行装配的图形界面建模软件也开始流行起来。美国专利号为US 20040148586A1的专利文献“Modeling system for graphic user interface”公开了一种不用编码的图形式界面建模软件就是一个典型。这种软件确实比较简单,也提供了相对的构造界面视图的灵活性,在可视界面建模方向前进了一大步。不过,这类基于预制组件符的图形界面装配方法依然具有两大缺点:第一,不允许用户自定义组件符,不提供用户自定义组件的运行规则,从而限制了表达的可能性和用户扩展性,从而丧失界面开发所需的多样性和灵活性,特别是不能适应大型复杂系统的界面开发;第二,当界面功能变得复杂时,采用预制件图元组装的视图视图变得异常复杂和混乱,特别是数据线相互交叉使得界面视图丧失可读性,因此,这种软件通常只用于简单的界面开发,而无法满足大型的复杂的界面开发的需要;

总的看来,目前还缺乏一种具有普适性、易用性、规范性的可视界面建模软件,容易被普通领域人员理解和掌握,支持各种领域多样性的复杂界面系统的建模活动,以构造能够利用面向对象技术自动转换成计算机可运行代码的界面视图。



技术实现要素:

鉴于现有技术的以上缺点,本发明的目的是提供一种基于界面元模型构造界面模型的可视界面建模编辑器,解决现有技术的以上缺点。

本发明基于一个含有计算机可读程序代码的计算机可读存储介质,所述计算机可读代码包含一组可以被计算机的处理器所执行的指令,通过基于界面元视图的界面视图对一个由界面元模型定义的记录界面模型的数据进行处理,来实现界面视图及界面模型的构造,其所用的可视界面建模编辑器包含如下组元:

界面层级编辑器,采用MVC(Model-View-Control)结构,以界面层级模型为数据部件,以界面层级面板为显示部件,以界面层级处理器为处理部件,来实现对界面层级视图及界面层级模型的编辑;所述界面层级面板以界面层级视图对界面层级模型进行可视显示;

界面接口编辑器,采用MVC结构,以界面接口模型为数据部件, 以界面接口面板为显示部件,以界面接口处理器为处理部件,来实现对界面接口视图及界面接口模型的编辑;所述界面接口面板以界面接口视图对界面接口模型进行可视显示;

界面显示编辑器,采用MVC结构,以界面显示模型为数据部件,以界面显示面板为显示部件,以界面显示处理器为处理部件,来实现对界面显示视图及界面显示模型的编辑;所述界面显示面板以界面显示视图对界面显示模型进行可视显示;

界面算法编辑器,采用MVC结构,以界面算法模型为数据部件,以界面算法面板为显示部件,以界面算法处理器为处理部件,来实现对界面算法视图及界面算法模型的编辑;所述界面算法面板以界面算法视图对界面算法模型进行可视显示;

界面流程编辑器,采用MVC结构,以界面流程模型为数据部件,以界面流程面板为显示部件,以界面流程处理器为处理部件,来实现对界面流程视图及界面流程模型的编辑;所述界面流程面板以界面流程视图对界面流程模型进行可视显示;

界面传输编辑器,采用MVC结构,以界面传输模型为数据部件,以界面传输面板为显示部件,以界面传输处理器为处理部件,实现对界面传输视图及界面传输模型的编辑;所述界面传输面板以界面传输视图对界面传输模型进行可视显示;

采用可视界面建模编辑器的上述组元构造界面模型的具体步骤如下:

1)界面层级编辑:界面层级编辑器构造界面层级模型的过程如下:界面层级面板接收实际界面建模环境送来的诸如新建界面构件类型符、添加界面构件类型符、复制界面构件类型符、删除界面构件类型符、重名界面构件类型符的操作信息,向界面层级处理器发出相应的诸如新建界面构件类型、添加界面构件类型、复制界面构件类型、删除界面构件类型、重名界面构件类型的指令;界面层级处理器响应前述指令对界面层级模型进行相应的处理;界面层级面板以界面层级视图的方式刷新界面层级模型;

2)界面接口编辑:界面接口编辑器对步骤1)得到的界面层级模型中的界面构件类型逐一构造界面接口模型,各界面接口模型的构造步骤包括:界面接口面板接收实际界面建模环境送来的对属性符、功能符和事件符进行诸如新建、添加、复制、删除、命名的操作信息;界面接口面板向界面接口处理器发出相应的对属性、功能和事件进行诸如新建、添加、复制、删除、命名的指令;所述界面接口处理器响应前述指令对界面接口模型进行相应的处理;界面接口面板以界面接口视图的形式刷新显示界面接口模型;实现界面显示功能的界面显示模型由步骤3)构造;实现界面算法功能的界面算法模型由步骤4)构造;实现界面流程功能的界面流程模型由步骤5)构造;

3)界面显示编辑:界面显示编辑器对步骤2)中提到的界面显示功能逐一构造界面显示模型,各界面显示模型的构造步骤包括:界面显示面板接收实际界面建模环境送来的诸如添加显示符、选择显示符、复制显示符、删除显示符的操作信息;界面显示面板向界面显示处理器发出相应的诸如添加显示元、选择显示元、复制显示元、删除显示元的指令;所述界面显示处理器响应前述指令,对界面显示模型进行相应的处理;界面显示面板以界面显示视图的方式刷新显示界面显示模型;

4)界面算法编辑:界面算法编辑器对步骤2)中提到的界面算法功能逐一构造界面算法模型,各界面算法模型的构造步骤包括:界面算法面板接收实际界面建模环境送来的诸如添加算符、选择算符、复制算符、删除算符和如添加传值符、选择传值符、删除传值符的操作信息;界面算法面板向界面算法处理器发出相应的诸如添加算元、选择算元、复制算元、删除算元和如添加传值、选择传值、删除传值的指令;所述界面算法处理器响应前述指令,对界面算法模型进行相应的处理;界面算法面板以界面算法视图的方式刷新显示界面算法模型; 5)界面流程编辑:对步骤2)中提到的界面流程功能逐一构造界面流程模型,各界面流程模型的构造步骤包括:界面流程面板接收实际界面建模环境送来的诸如添加活动符、选择活动符、删除活动符的操作信息,向界面流程处理器发出相应诸如添加活动、选择活动、删除活动的指令;所述界面流程处理器响应前述指令对界面流程模型进行相应的处理。所述界面流程面板以界面流程视图的方式刷新显示界面流程模型;

6)界面传输编辑:对步骤5)中得到的界面流程模型中的活动逐一构造界面传输模型,各界面传输模型的构造步骤包括:界面传输面板接收实际界面建模环境送来的如添加传输、选择传输、删除传输的操作信息,向界面传输处理器发出如添加传输、选择传输、删除传输的指令;所述界面传输处理器响应前述指令对界面传输模型进行相应的处理。所述界面传输面板以界面传输视图的方式刷新显示界面传输模型;

至此,由界面层级视图、界面接口视图、界面显示视图、界面算法视图、界面流程视图、界面传输视图进行显示的,以界面层级模型、界面接口模型、界面显示模型、界面算法模型、界面流程模型、界面传输模型为要素所构成的界面模型编辑完成。

这样,以界面层级编辑器、界面接口编辑器、界面显示编辑器、界面算法编辑器、界面流程编辑器、界面传输编辑器分别以界面层级模型、界面接口模型、界面显示模型、界面算法模型、界面流程模型、界面传输模型及相应视图为编辑对象完成界面模型及界面视图的构造,为各种领域提供了一种具有运算性、通用性、易用性的优点的可视界面建模工具:本发明构造的界面模型及界面视图结构清晰,层次可调,建模粒度可控,具有可被运算的充分一致性;方法统一,既方便自顶向下分析设计,也方便自底向上实现集成,适用于各种界面建模;建模方法简单,完全可视化建模,即使普通领域人员,也能独立轻松构造界面模型及界面视图。

概括起来,本发明与现有技术相比,具有如下明显的优点:

(1)运算性:利用本发明构造的界面模型及界面视图具有可运算性,即具有可以被映射为计算机可运行程序的完整性和充分一致性;

(2)通用性:本发明构造的界面模型及界面视图结构清晰,层次可调,粒度可控,具有适用于各种界面建模的通用性。即可以进行界面逻辑建模,也适合界面快速原型,更适合大型复杂界面建模;既方便自顶向下分析设计,也方便自底向上实现整合集成;既适合基于预制构件的界面集成,也适合基于定制构件的界面扩展,还适合分布式界面的互联互通;既适用于实际工程软件界面建模,也适用于各种信息系统界面建模;既适用于装备信息系统的界面建模,也适用于管理信息软件界面建模;既适用于桌面软件的界面建模、嵌入式设备界面建模、移动终端界面建模,也适用于局域网软件界面建模、广域网软件界面建模,也用于云计算环境界面建模;既适用于应用软件的界面建模,也适用于开发平台的界面建模;

(3)易用性:本发明要素简明,规则简单,方法统一。即使不掌握繁琐的建模语言和计算机编程语言的普通领域人员也很容易利用本发明在相对较短的时间内构造出本领域的具有运算性的界面模型及界面视图,免除了对专业建模人员或程序开发人员的依赖和沟通,完成的界面模型及界面视图更符合领域人员的期望,消除了专业建模人员或程序开发人员的理解偏差;同时,由于省去了大量的沟通时间,建模时间大大缩短。

附图说明:

图1可视界面建模编辑器

图2构造界面视图及界面模型的步骤

图3示意一个实现可视界面建模编辑器的计算机的框图。

图4一个本发明的实现样本

图5业务管理YWGL层级视图

图6业务管理YWGL接口视图

图7销售管理XSGL接口视图

图8生产管理SCGL接口视图

图9采购管理CGGL接口视图

图10业务助手YWZS接口视图

图11分销品FXP接口视图

图12直销品ZXP接口视图

图13主件ZJ接口视图

图14零件LJ接口视图

图15成品CP接口视图

图16业务显示显示视图

图17销售显示显示视图

图18采购显示显示视图

图19采购显示显示视图

图20分销显示显示视图

图21直销显示显示视图

图22主件显示显示视图

图23零件显示显示视图

图24成品显示显示视图

图25品种配置算法视图

图26销售刷新算法视图

图27生产刷新算法视图

图28采购刷新算法视图

图29分销刷新算法视图

图30直销刷新算法视图

图31主件刷新算法视图

图32零件刷新算法视图

图33成品刷新算法视图

图34业务主过程流程视图

图35配置显控流程视图

图36业务配置流程视图

图37业务实例创建流程视图

图38业务实例配置流程视图

图39运行显控流程视图

图40销售显控流程视图

图41生产显控流程视图

图42采购显控流程视图

图43分销显控流程视图

图44直销显控流程视图

图45主过程帧循环界面传输视图

图46主过程条件传输视图

图47业务运行态取反传输视图

图48销售实例创建传输视图

图49生产实例创建传输视图

图50采购实例创建传输视图

图51生产配置遍历传输视图

图52生产序号加一传输视图

图53生产序号赋值传输视图

图54采购配置遍历传输视图

图55采购序号赋值传输视图

图56销售序号清零传输视图

图57销售配置遍历传输视图

图58销售序号赋值传输视图

图59销售生产配置比较传输视图

图60销售生产配置条件传输视图

图61销售生产品名赋值传输视图

图62销售采购配置比较传输视图

图63销售采购配置条件传输视图

图64销售采购品名赋值传输视图

具体实施方式

计算机一般包括一个中央处理器,一个内存和输入输出接口和一个总线。另外,计算机与输入输出设备、存储介质相连接。中央处理器负责计算和控制计算机的功能符。中央处理器可以只包含一个中央处理单元,也可以是分布在一个或多个地方的多个中央处理单元。内存介质可能由任何已知的计算机可读存储介质构成。比如,缓冲存储可以暂存一些程序代码以便在程序执行时降低从大容量存储器中提取代码的时间。同时,内存可以驻留在某个物理位置,由一种或多种数据存储,或以不同形式分布在多个物理系统中。另外,内存还可以分布在本地局域网(LAN)或广域网(WAN)上。内存中可以包含实现基于界面元视图构造界面视图的可视界面建模方法的程序代码,也可能包括图中未显示的其他代码,如操作系统。

输入输出接口允许计算机与存储介质或另一台计算机交换信息。输入输出设备包含任何已知的外部设备类型,如显示设备、键盘、鼠标、打印机、音响、手持设备、面罩,等等。总线提供计算机内部各个部件之间的通信连接,包括电气、光学、无线等多种传送连接形式。存储介质包括任何已知的计算机可读存储介质,如磁盘,光盘等等。存储介质可以包含一个或多个界面元视图构造的通用界面视图实例。业内人士可以料想,本发明可能实现为全硬件产品、全界面产品,或通常称为模块的软硬件结合产品。另外,本发明可以实现为一个保存在计算机可读介质的计算机程序产品。计算机可读介质可能是,举例来说但并不限于:电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外或半导体系统、装置、设备或前述项的结合。更具体的非尽列的计算机可读存储介质的例子如下:随机存储内存(RAM)、只读内存(ROM)、可擦写可编程只读内存(EPROM或闪存)、可移动只读存储器 (CD-ROM)、光存储设备、磁存储设备,以及任何前述项的结合体。实现本发明的方法的计算机程序代码可以用一种或多种程序语言编写,包括诸如Java,Small,C++,C#等,以及诸如C之类的面向过程的编程语言。程序代码可以运行在个人电脑,手持设备或局域网 LAN、广域网WAN上。

业内人士当然知道本发明的方法也可以表示以图形表示,这些图形表示都可以实现为计算机程序代码。这些程序代码可以被一般电脑、专用电脑和其他可编程数据处理装置处理,实现这些图形表示的功能符。

下面结合具体实施例对本发明做进一步详细的说明,本实施例演示利用本发明构造一个业务管理YWGL界面视图。业内人士当知,本发明的技术范围不仅限于本实施例所演示内容。

实施例:业务管理YWGL界面编辑

本实施例假设的企业的的业务模式是:通过销售自己生产的产品和外部采购的产品来获取利润,将对实现如下业务管理意图的业务管理界面进行建模:

(1)明确区分生产管理、采购管理、销售管理三大界面模块;

(2)配置功能:通过界面配置自主生产产品数目和外部采购产品数目,并通过界面逻辑对生产产品数目和采购产品数目求和以配置销售品数目;

(3)运行显示功能:销售管理界面实施接收对每项产品的分销和直销的合同订量和出货数量的录入;生产管理界面、采购管理界面响应实际实际应用环境的操作,刷新显示生产管理、采购管理详细信息。

下面给出构造本实施例的界面视图及界面模型的详细过程。

构造界面层级编辑

为了理解方便,图5首先给出本实施例完成之后的业务管理 YWGL界面视图的界面层级视图。

在建模开始前的初始状态,界面层级编辑器就为界面构件树创建一个根节点,该根节点上的界面构件类型符称为根界面构件类型符;

界面层级面板接收从实际界面建模环境送来的选中根界面构件类型符的操作信息;界面层级面板响应前述信息向界面层级处理发出选中根界面构件类型的指令;界面层级处理器响应前述指令将界面层级模型的根界面构件类型设置为所涉界面构件类型;界面层级面板接收实际界面建模环境送来的将所涉界面构件类型符名称修改为“业务管理YWGL”字样的操作信息;界面层级面板响应前述操作信息向界面层级处理器发出将所涉界面构件类型的名称修改为“业务管理 YWGL”字样的指令;界面层级处理器响应前述指令,将根界面构件类型符的名称修改为“业务管理YWGL”;根界面构件类型符因此称为业务管理YWGL界面构件类型符,其他界面构件类型符依此类推,后面不再赘述;界面层级接收面板实际界面建模环境送来的将所涉界面构件类型实例数量设置为1的界面层级操作信息;界面层级面板响应前述操作信息向界面层级处理器发出将所涉界面构件类型实例数量设置为1的指令,界面层级处理器响应前述指令,将业务管理 YWGL界面构件类型的构件实例数量设置为1;界面层级面板以界面层级视图对界面层级模型进行刷新显示;

界面层级面板接收实际界面建模环境送来的添加子界面构件类型符的操作信息;界面层级面板响应前述操作信息向界面层级处理器发出为所涉构件添加子界面构件类型的指令;界面层级处理器响应前述指令为业务管理YWGL界面构件类型添加一个子界面构件类型;界面层级处理器将前述子界面构件类型设置为所涉界面构件类型;界面层级面板以界面层级视图对界面层级模型进行刷新显示,并同时将前述子界面构件类型符设置为所涉界面构件类型符;界面层级面板接收从实际界面建模环境送来的将所涉界面构件类型符的名称修改为“销售管理XSGL”字样的操作信息;界面层级面板响应前述操作信息向界面层级处理器发送将所涉界面构件类型的名称修改为“销售管理 XSGL”的指令;界面层级处理器响应前述指令将所涉界面构件类型的名称修改为“销售管理XSGL”;界面层级面板以界面层级视图对界面层级模型进行刷新显示;

界面层级面板接收实际界面建模环境送来的选中业务管理YWGL 界面构件类型符的操作信息;界面层级面板响应前述操作信息向界面层级处理器发出选中业务管理YWGL界面构件类型的指令;界面层级处理器响应前述指令,将业务管理YWGL界面构件类型设置为所涉界面构件类型;界面层级面板刷新界面层级视图的显示,并将业务管理YWGL界面构件类型设置为所涉界面构件类型符;界面层级面板接收从实际界面建模环境送来的添加子界面构件类型符的操作信息;界面层级面板响应前述操作信息向界面层级处理器发出添加一个子界面构件类型的指令;界面层级处理器响应前述指令为业务管理 YWGL界面构件类型添加一个子界面构件类型;界面层级处理器将前述子界面构件类型设置为所涉界面构件类型;界面层级面板将前述子界面构件类型符设置为所涉界面构件类型符并刷新界面层级视图;界面层级面板接收从实际界面建模环境送来的对所涉界面构件类型符将名称修改为“生产管理SCGL”字样的操作信息;界面层级面板响应前述操作信息向界面层级处理器发出将所涉界面构件类型的名称修改为“生产管理SCGL”字样的指令;界面层级处理器响应前述指令,将所涉界面构件类型的名称修改为“生产管理SCGL”;界面层级面板接收从实际界面建模环境送来的将所涉界面构件类型符的实例数量设置为0的操作信息;界面层级面板响应前述操作信息,向界面层级处理器发出将所涉界面构件类型的构件实例数量设置为0 的指令;界面层级处理器响应界面层级面板送来的前述指令,将生产管理SCGL界面构件类型的构件实例数量设置为0;界面层级面板以界面层级视图对界面层级模型进行刷新显示;

与添加生产管理SCGL界面构件类型符的步骤相似,界面层级编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息为业务管理 YWGL界面构件类型符添加一个采购管理CGGL界面构件类型符作为子界面构件类型符,实例数量设置为0;界面层级面板以界面层级视图对界面层级模型进行刷新显示;

相似地,界面层级编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息为销售管理XSGL界面构件类型符添加一个分销品FXP界面构件类型符作为子界面构件类型符,实例数量设置为1;界面层级面板以界面层级视图对界面层级模型进行刷新显示;

相似地,界面层级编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,为销售管理XSGL界面构件类型符添加一个直销品ZXP界面构件类型符作为子界面构件类型符,实例数量设置为1;界面层级面板以界面层级视图对界面层级模型进行刷新显示;

相似地,界面层级编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,为生产管理SCGL界面构件类型符添加一个主件ZJ界面构件类型符作为子界面构件类型符,实例数量设置为1;界面层级面板以界面层级视图对界面层级模型进行刷新显示;

相似地,界面层级编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,为生产管理SCGL界面构件类型符添加一个零件LJ界面构件类型符作为子界面构件类型符,实例数量设置为1;界面层级面板以界面层级视图对界面层级模型进行刷新显示;

相似地,界面层级编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,为生产管理SCGL界面构件类型符添加一个成品CP界面构件类型符作为子界面构件类型符,实例数量设置为1;界面层级面板以界面层级视图对界面层级模型进行刷新显示;

至此,本实施例的界面层级视图及界面层级模型编辑完成。

构造界面接口编辑

接下来,将介绍上述界面层级视图中各个接口视图的构造过程。本实施例中的界面显示仅以界面显示为例进行演示本发明,业内认知当然知道,其他形式的界面显示可以利用本发明做相似处理。

业务管理YWGL接口编辑

图6给出完成之后的业务管理YWGL构件类型符的接口视图,简称业务管理YWGL接口视图,其他界面构件类型符的接口视图也类比简称;业务管理YWGL接口视图的构造过程如下:

界面层级面板接收并响应从实际界面建模环境送来的选中业务管理YWGL界面构件类型符的操作信息,向界面层级处理器发出选中业务管理YWGL界面构件类型的指令,界面层级处理器响应前述指令将业务管理YWGL界面构件类型设置为所涉界面构件类型;界面层级面板将业务管理YWGL界面构件类型符设置成为所涉界面构件类型符并刷新显示界面层级视图;

界面接口面板接收从实际界面建模环境送来的添加属性符的操作消息,向界面接口处理器发出为所涉界面构件类型添加属性的指令;界面接口处理器响应前述指令为业务管理YWGL界面构件类型添加一个新属性,并将新属性设置为所涉属性;界面接口面板刷新界面接口视图时为业务管理YWGL界面构件类型符添加一个新属性符,并将前述新属性符设置为所涉属性符;界面接口面板接收从实际界面建模环境送来的将所涉属性符的数据类型修改为bool类型的操作信息,向界面接口处理器发出将所涉属性的数据类型修改为bool类型的指令;界面接口处理器响应前述指令将所涉属性的数据类型修改为bool 类型;界面接口面板接收从实际界面建模环境送来的将所涉属性符的属性符名称修改为“主循环态”字样的操作信息,向界面接口处理器发出将所涉属性符的属性符名称修改为“主循环态”字样的指令;界面接口处理器响应前述指令将所涉属性的属性名称修改为主循环态;前述属性名称为主循环态的属性简称为主循环态属性;后续属性符依此类推,不再赘述;界面接口面板接收从实际界面建模环境送来的将所涉属性符的属性值设置为true的操作信息,向界面接口处理器发出将所涉属性值设置为true的指令;界面接口处理器响应前述指令将主循环态属性的属性值设置为true;

相似地,界面接口编辑器为业务管理YWGL接口视图添加一个业务运行态属性符,数据类型为bool类型,属性值为true;

相似地,界面接口编辑器为业务管理YWGL接口视图添加一个生产品种数目属性符,数据类型为整数类型,属性值为3;

相似地,界面接口编辑器为业务管理YWGL接口视图添加一个采购品种数目属性符,数据类型为整数类型,属性值为2;

相似地,界面接口编辑器为业务管理YWGL接口视图添加一个销售品种数目属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;

界面接口面板接收从实际界面建模环境送来的添加界面显示功能符的操作消息,向界面接口处理器发出为所涉界面构件类型添加界面显示功能的指令;界面接口处理器响应前述指令为业务管理YWGL界面构件类型符添加一个界面显示功能,并将前述新功能设置为所涉功能;界面接口面板刷新界面接口视图,并将新功能符设置为所涉功能符;界面接口面板接收从实际界面建模环境送来的将所涉功能符的功能名称修改为“业务显示”字样的操作信息,向界面接口处理器发出将所涉功能的功能名称修改为“业务显示”字样的指令;界面接口处理器响应界面接口面板送来的前述指令,将前述新功能的功能名称修改为“业务显示”字样;前述功能名称为“业务显示”的功能简称为业务显示功能;后续功能符依此类推,不再赘述;

相似地,界面接口编辑器为业务管理YWGL接口视图添加一个流程功能符,命名为运行显控功能符;

相似地,界面接口编辑器为业务管理YWGL接口视图添加一个界面流程功能符,命名为业务主过程功能符,此为界面视图的入口功能符;

相似地,界面接口编辑器为业务管理YWGL接口视图添加一个界面流程功能符,命名为业务配置功能符;

相似地,界面接口编辑器为业务管理YWGL接口视图添加一个界面流程功能符,命名为业务运行功能符;

相似地,界面接口编辑器为业务管理YWGL接口视图添加一个界面流程功能符,命名为实例创建功能符;

相似地,界面接口编辑器为业务管理YWGL接口视图添加一个界面流程功能符,命名为实例配置功能符;

相似地,界面接口编辑器为业务管理YWGL接口视图添加一个界面流程功能符,命名为配置显控功能符;

相似地,界面接口编辑器为业务管理YWGL接口视图添加一个界面算法功能符,命名为品种配置功能符;

至此,业务管理YWGL接口视图及业务管理YWGL接口模型编辑完毕。

销售管理XSGL接口编辑

图7给出完成之后的销售管理XSGL接口视图。销售管理XSGL 接口视图的构造过程如下:

界面层级编辑器接收从实际界面建模环境从来的选中销售管理 XSGL界面构件类型符的操作信息;界面层级编辑器响应前述操作信息将销售管理XSGL界面构件类型符设置成为所涉界面构件类型符;

界面接口编辑器接收从实际界面建模环境送来的添加属性符的操作消息;界面接口编辑器响应前述操作消息为销售管理XSGL界面构件类型符添加一个新属性符;界面接口编辑器将前述新属性符设置为所涉属性符;界面接口编辑器接收从实际界面建模环境送来的将所涉属性符的数据类型修改为string类型的操作消息;界面接口编辑器将所涉属性符的数据类型修改为string类型;界面接口编辑器接收从实际界面建模环境送来的将所涉属性符的属性符名称修改为“产品名称”字样的操作消息;界面接口编辑器响应前述操作信息将所涉属性符的属性符名称修改为产品名称;界面接口编辑器接收从实际界面建模环境送来的将所涉属性符的属性值设置为销售品的操作信息;界面接口编辑器响应前述操作信息将产品名称属性符的属性值设置为销售品;

相似地,界面接口编辑器为销售管理XSGL接口视图添加一个产品序号属性符,数据类型为整数类型,属性值为1;

相似地,界面接口编辑器为销售管理XSGL接口视图添加一个存货数量属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;

相似地,界面接口编辑器为销售管理XSGL接口视图添加一个最低存量属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;

相似地,界面接口编辑器为销售管理XSGL接口视图添加一个合同数量属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;

相似地,界面接口编辑器为销售管理XSGL接口视图添加一个收货数量属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;

相似地,界面接口编辑器为销售管理XSGL接口视图添加一个订货数量属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;

相似地,界面接口编辑器为销售管理XSGL接口视图添加一个出货数量属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;

相似地,界面接口编辑器为销售管理XSGL接口视图添加一个出货总量属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;

相似地,界面接口编辑器为销售管理XSGL接口视图添加一个需求数量属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;

界面接口编辑器接收从实际界面建模环境送来的添加界面显示功能符的操作消息;界面接口编辑器响应前述操作消息为销售管理 XSGL界面构件类型符添加一个界面显示功能符;界面接口编辑器将前述新添加的界面显示功能符设置为所涉功能符;界面接口编辑器接收从实际界面建模环境送来的将所涉功能符的功能符名称修改为“销售显示”字样的操作消息;界面接口编辑器响应前述操作信息将所涉功能符的功能符名称修改为销售显示;前述功能符名称为销售显示的功能符简称为销售显示功能符;

相似地,界面接口编辑器为销售管理XSGL接口视图添加一个界面流程功能符,并命名为销售显控功能符;

相似地,界面接口编辑器为销售管理XSGL接口视图添加一个界面算法功能符,并命名为销售刷新功能符;

至此,销售管理XSGL接口视图编辑完毕。

生产管理SCGL接口编辑

图8给出完成之后的生产管理SCGL接口视图。生产管理SCGL 接口视图的构造过程如下:

界面层级编辑器接收从实际界面建模环境从来的选中生产管理 SCGL界面构件类型符的操作信息;界面层级编辑器响应前述操作信息将生产管理SCGL界面构件类型符设置成为所涉界面构件类型符;

界面接口编辑器接收从实际界面建模环境送来的添加属性符的操作消息;界面接口编辑器响应前述操作消息为生产管理SCGL界面构件类型符添加一个新属性符;界面接口编辑器将前述新属性符设置为所涉属性符;界面接口编辑器接收从实际界面建模环境送来的将所涉属性符的数据类型修改为string类型的操作消息;界面接口编辑器将所涉属性符的数据类型修改为string类型;界面接口编辑器接收从实际界面建模环境送来的将所涉属性符的属性符名称修改为“产品名称”字样的操作消息;界面接口编辑器响应前述操作信息将所涉属性符的属性符名称修改为产品名称;界面接口编辑器接收从实际界面建模环境送来的将所涉属性符的属性值设置为自研品的操作信息;界面接口编辑器响应前述操作信息将产品名称属性符的属性值设置为自研品;

相似地,界面接口编辑器为生产管理SCGL接口视图添加一个产品序号属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;

相似地,界面接口编辑器为生产管理SCGL接口视图添加一个订货数量属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;

相似地,界面接口编辑器为生产管理SCGL接口视图添加一个完成数量属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;

相似地,界面接口编辑器为生产管理SCGL接口视图添加一个交货数量属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;

相似地,界面接口编辑器为生产管理SCGL接口视图添加一个交货总量属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;

界面接口编辑器接收从实际界面建模环境送来的添加功能符的操作消息;界面接口编辑器响应前述操作消息为生产管理SCGL界面构件类型符添加一个界面显示功能符;界面接口编辑器将前述新添加的界面显示功能符设置为所涉功能符;界面接口编辑器接收从实际界面建模环境送来的将所涉功能符的功能符名称修改为“生产显示”字样的操作消息;界面接口编辑器响应前述操作信息将所涉功能符的功能符名称修改为生产显示;前述功能符名称为生产显示的功能符简称为生产显示功能符;

相似地,界面接口编辑器为生产管理SCGL接口视图添加一个界面流程功能符,命名为生产显控功能符;

相似地,界面接口编辑器为生产管理SCGL接口视图添加一个界面算法功能符,命名为生产刷新功能符;

至此,生产管理SCGL接口视图编辑完毕。

采购管理CGGL接口编辑

图9给出完成之后的采购管理CGGL接口视图。采购管理CGGL 接口视图的构造过程如下:

界面层级编辑器接收从实际界面建模环境从来的选中采购管理 CGGL界面构件类型符的操作信息;界面层级编辑器响应前述操作信息将采购管理CGGL界面构件类型符设置成为所涉界面构件类型符;

界面接口编辑器接收从实际界面建模环境送来的添加属性符的操作消息;界面接口编辑器响应前述操作消息为采购管理CGGL界面构件类型符添加一个新属性符;界面接口编辑器将前述新属性符设置为所涉属性符;界面接口编辑器接收从实际界面建模环境送来的将所涉属性符的数据类型修改为string类型的操作消息;界面接口编辑器将所涉属性符的数据类型修改为string类型;界面接口编辑器接收从实际界面建模环境送来的将所涉属性符的属性符名称修改为“产品名称”字样的操作消息;界面接口编辑器响应前述操作信息将所涉属性符的属性符名称修改为产品名称;界面接口编辑器接收从实际界面建模环境送来的将所涉属性符的属性值设置为采购品的操作信息;界面接口编辑器响应前述操作信息将产品名称属性符的属性值设置为采购品;

相似地,界面接口编辑器为生产管理CGGL接口视图添加一个产品序号属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;

相似地,界面接口编辑器为生产管理CGGL接口视图添加一个待购数量属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;

相似地,界面接口编辑器为生产管理CGGL接口视图添加一个购回数量属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;

相似地,界面接口编辑器为生产管理CGGL接口视图添加一个交货数量属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;

相似地,界面接口编辑器为生产管理CGGL接口视图添加一个交货总量属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;

界面接口编辑器接收从实际界面建模环境送来的添加功能符的操作消息;界面接口编辑器响应前述操作消息为采购管理CGGL界面构件类型符添加一个界面显示功能符;界面接口编辑器将前述新添加的界面显示功能符设置为所涉功能符;界面接口编辑器接收从实际界面建模环境送来的将所涉功能符的功能符名称修改为“采购显示”字样的操作消息;界面接口编辑器响应前述操作信息将所涉功能符的功能符名称修改为采购显示;前述功能符名称为采购显示的功能符简称为采购显示功能符;

相似地,界面接口编辑器为采购管理CGGL接口视图添加一个界面流程功能符,并命名为采购显控功能符;

相似地,界面接口编辑器为采购管理CGGL接口视图添加一个界面算法功能符,并命名为采购刷新功能符;

至此,采购管理CGGL接口视图编辑完毕。

业务助手YWZS接口编辑

图10给出完成之后的业务助手YWZS接口视图。业务助手YWZS 接口视图的构造过程如下:

界面层级编辑器接收从实际界面建模环境从来的选中业务助手 YWZS界面构件类型符的操作信息;界面层级编辑器响应前述操作信息将业务助手YWZS界面构件类型符设置成为所涉界面构件类型符;

与采购管理CGGL界面构件类型符的属性符添加相似,界面接口编辑器为业务助手YWZS接口视图添加一个产品序号属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;

相似地,界面接口编辑器为业务助手YWZS接口视图添加一个常数零属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;

相似地,界面接口编辑器为业务助手YWZS接口视图添加一个比较结果属性符,数据类型为bool类型,属性值为true;

至此,业务助手YWZS接口视图编辑完毕。

分销品FXP接口编辑

图11给出完成之后的分销品FXP接口视图。分销品FXP接口视图的构造过程如下:

界面层级编辑器接收从实际界面建模环境从来的选中分销品FXP 界面构件类型符的操作信息;界面层级编辑器响应前述操作信息将分销品FXP界面构件类型符设置成为所涉界面构件类型符;

界面接口编辑器接收从实际界面建模环境送来的添加属性符的操作消息;界面接口编辑器响应前述操作消息为分销品FXP界面构件类型符添加一个新属性符;界面接口编辑器将前述新属性符设置为所涉属性符;界面接口编辑器接收从实际界面建模环境送来的将所涉属性符的数据类型修改为整数类型的操作消息;界面接口编辑器将所涉属性符的数据类型修改为整数类型;界面接口编辑器接收从实际界面建模环境送来的将所涉属性符的属性符名称修改为“合同数量”字样的操作消息;界面接口编辑器响应前述操作信息将所涉属性符的属性符名称修改为合同数量;界面接口编辑器接收从实际界面建模环境送来的将所涉属性符的属性值设置为0的操作信息;界面接口编辑器响应前述操作信息将合同数量属性符的属性值设置为0;

相似地,界面接口编辑器为分销品FXP接口视图添加一个出货数量属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;

与采购管理CGGL接口视图的功能符添加过程相似,界面接口编辑器为分销品FXP接口视图添加一个用于界面显示的界面显示功能符,并命名为分销显示功能符;

相似地,界面接口编辑器为分销品FXP接口视图添加一个界面流程功能符,并命名为分销显控功能符;

相似地,界面接口编辑器为分销品FXP接口视图添加一个界面算法功能符,并命名为分销刷新功能符;

至此,分销品FXP接口视图编辑完毕。

直销品ZXP接口编辑

图12给出完成之后的直销品ZXP接口视图。直销品ZXP接口视图的构造过程如下:

界面层级编辑器接收从实际界面建模环境从来的选中直销品ZXP 界面构件类型符的操作信息;界面层级编辑器响应前述操作信息将直销品ZXP界面构件类型符设置成为所涉界面构件类型符;

与直销品ZXP接口视图的属性符添加过程相似,界面接口编辑器为直销品ZXP接口视图添加一个合同数量属性符,数据类型为整数类型,属性值为3;

相似地,界面接口编辑器为直销品ZXP接口视图添加一个出货数量属性符,数据类型为整数类型,属性值为4;

与采购管理CGGL接口视图的功能符添加过程相似,界面接口编辑器为直销品ZXP接口视图添加一个用于界面显示的界面显示功能符,并命名为直销显示功能符;

相似地,界面接口编辑器为直销品ZXP接口视图添加一个界面流程功能符,并命名为直销显控功能符;

相似地,界面接口编辑器为直销品ZXP接口视图添加一个界面算法功能符,并命名为直销刷新功能符;

至此,直销品ZXP接口视图编辑完毕。

主件ZJ接口编辑

图13给出完成之后的主件ZJ接口视图。主件ZJ接口视图的构造过程如下:

界面层级编辑器接收从实际界面建模环境从来的选中主件ZJ界面构件类型符的操作信息;界面层级编辑器响应前述操作信息将主件 ZJ界面构件类型符设置成为所涉界面构件类型符;

与采购管理CGGL接口视图的属性符添加相似,界面接口编辑器为主件ZJ接口视图添加一个待工数目属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;

相似地,界面接口编辑器为主件ZJ接口视图添加一个完工数目属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;

相似地,界面接口编辑器为主件ZJ接口视图添加一个交货数目属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;

相似地,界面接口编辑器为主件ZJ接口视图添加一个交货总数属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;

与采购管理CGGL接口视图的功能符添加相似,界面接口编辑器为主件ZJ接口视图添加一个用于界面显示的界面显示功能符,并命名为主件显示功能符;

相似地,界面接口编辑器为主件ZJ接口视图添加一个界面算法功能符,并命名为主件刷新功能符;

至此,主件ZJ接口视图编辑完毕。

零件LJ接口编辑

图14给出完成之后的零件LJ接口视图。零件LJ接口视图的构造过程如下:

界面层级编辑器接收从实际界面建模环境从来的选中零件LJ界面构件类型符的操作信息;界面层级编辑器响应前述操作信息将零件LJ界面构件类型符设置成为所涉界面构件类型符;

与采购管理CGGL接口视图的属性符添加相似,界面接口编辑器为零件LJ接口视图添加一个待工数目属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;

相似地,界面接口编辑器为零件LJ接口视图添加一个完工数目属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;

相似地,界面接口编辑器为零件LJ接口视图添加一个交货数目属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;

相似地,界面接口编辑器为零件LJ接口视图添加一个交货总数属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;

与采购管理CGGL接口视图的功能符添加相似,界面接口编辑器为零件LJ接口视图添加一个用于界面显示的界面显示功能符,并命名为零件显示功能符;

相似地,界面接口编辑器为零件LJ接口视图添加一个界面算法功能符,并命名为零件刷新功能符;

至此,零件LJ接口视图编辑完毕。

成品CP接口编辑

图15给出完成之后的成品CP接口视图。成品CP接口视图的构造过程如下:

界面层级编辑器接收从实际界面建模环境从来的选中成品CP界面构件类型符的操作信息;界面层级编辑器响应前述操作信息将成品 CP界面构件类型符设置成为所涉界面构件类型符;

与采购管理CGGL接口视图添加属性符相似,界面接口编辑器为成品CP接口视图添加一个待工数目属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;

相似地,界面接口编辑器为成品CP接口视图添加一个完工数目属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;

相似地,界面接口编辑器为成品CP接口视图添加一个单套主件数量属性符,数据类型为整数类型,属性值为2;

相似地,界面接口编辑器为成品CP接口视图添加一个单套零件数量属性符,数据类型为整数类型,属性值为6;

相似地,界面接口编辑器为成品CP接口视图添加一个主件存量属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;

相似地,界面接口编辑器为成品CP接口视图添加一个主件收货量属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;

相似地,界面接口编辑器为成品CP接口视图添加一个零件存量属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;

相似地,界面接口编辑器为成品CP接口视图添加一个零件收货量属性符,数据类型为整数类型,属性值为0;

与主件ZJ接口视图的功能符添加相似,界面接口编辑器为成品 CP接口视图添加一个用于界面显示的界面显示功能符,并命名为成品显示功能符;

相似地,界面接口编辑器为成品CP接口视图添加一个界面算法功能符,并命名为成品刷新功能符;

至此,成品CP接口视图编辑完毕。同时,界面层级视图中的所有接口视图编辑完毕。

构造界面显示编辑

接下来,详细说明各个界面显示视图的构造过程。

业务显示显示编辑

图16给出完成之后的实现业务管理YWGL接口视图中的业务显示功能符的界面显示视图,其构造过程如下:

界面层级面板接收并响应从实际界面建模环境送来的选中业务管理YWGL界面构件类型符的操作信息,向界面层级处理器发出选中业务管理YWGL界面构件类型的指令,界面层级处理器响应前述指令将业务管理YWGL界面构件类型设置为所涉界面构件类型;界面层级面板将业务管理YWGL界面构件类型符设置成为所涉界面构件类型符并刷新显示界面层级视图;

界面接口面板接收实际界面建模环境送来的选中业务显示功能符的操作信息,向界面接口处理器发出将业务显示功能设为所涉功能的指令;界面接口处理器响应前述指令将业务显示功能设置为所涉功能;界面接口面板刷新界面接口视图将业务显示功能符设置为所涉功能符;为描述方便起见,根据功能名称将实现业务显示功能符的界面显示视图简称为业务显示显示视图;后续其他功能符的界面显示视图依此类推,不再赘述;

界面显示面板接收实际界面建模环境送来的添加一个窗体符的操作信息;界面显示面板响应前述操作信息向界面显示处理器发出添加一个窗体符的指令;界面显示处理器响应前述指令添加一个窗体符;简称该窗体符为业务管理窗体符;显示符面板刷新业务显示显示视图,显示出业务管理窗体符;界面显示面板接收实际界面建模环境送来的为业务管理窗体符创建一个自由布局符的操作信息;界面显示面板响应该操作信息向界面显示处理器发出为业务管理窗体符创建一个自由布局符的指令;界面显示处理器响应前述指令,为业务管理窗体符创建一个自由布局符;简称该自由布局符为业务管理根布局符;显示符面板刷新业务显示显示视图,在业务管理窗体符中显示出业务管理根布局符;

与前面的操作相似,界面显示编辑器接收并响应界面建模环境送来的操作信息,依次执行如下操作:为业务管理根布局符添加一个标签符作为子显示符;将所涉标签符的文字内容属性符设置为“业务管理界面”字样;为表述方便,称该标签符为业务管理界面标签符;其他依此类推,不再重复。

界面显示编辑器接收并响应界面建模环境送来的操作信息,为业务管理根布局符添加一个堆栈布局符,简称为业务配置堆栈布局符;界面显示编辑器依次接收并响应界面建模环境送来的操作信息,为业务配置堆栈布局符添加如下算符显示符作为其子显示符:添加一个标签符,背景色设置为灰色,文字内容为“生产品种数目”;添加一个文本框符,初始值设为3,简称为生产品种数目文本框符;添加一个标签符,背景色设置为灰色,文字内容为“采购品种数目”;添加一个文本框符,初始值设为2,简称为采购品种数目文本框符;添加一个堆栈布局符,宽度值设为50;添加一个按钮符,文字内容属性符设置为“业务配置”,简称此按钮符为业务配置按钮符;

界面显示编辑器接收并响应界面建模环境送来的操作信息,为业务管理根布局符添加一个含有三个卡片页的卡片符;

界面显示编辑器依次接收并响应界面建模环境送来的操作信息,完成如下操作:选中卡片符的第一个卡片页;将第一个卡片页页名改为“生产管理”,简称该卡片页为生产管理卡片页;添加一个自由布局符,作为生产管理卡片页的根显示算符,简称该自由布局符为生产管理卡片页根显示算符;添加一个基于生产管理SCGL界面构件类型符的生产显示功能符的构件显示符,作为生产管理卡片页根显示算符的子显示符;

界面显示编辑器依次接收并响应界面建模环境送来的操作信息,完成如下操作:选中卡片符的第二个卡片页;将第二个卡片页页名改为“采购管理”;为叙述方便,简称该卡片页为采购管理卡片页;添加一个自由布局符,作为采购管理卡片页的根显示算符;为叙述方便,简称该自由布局符为采购管理卡片页根显示算符;添加一个基于采购管理CGGL界面构件类型符的采购显示功能符的构件显示符,作为采购管理卡片页根显示算符的子显示符;

界面显示编辑器依次接收并响应界面建模环境送来的操作信息,完成如下操作:选中卡片符的第三个卡片页;将第三个卡片页页名改为“销售管理”;为叙述方便,简称该卡片页为销售管理卡片页;添加一个自由布局符,作为销售管理卡片页的根显示算符;为叙述方便,简称该自由布局符为销售管理卡片页根显示算符;添加一个基于销售管理XSGL界面构件类型符的销售显示功能符的构件显示符,作为销售管理卡片页根显示算符的子显示符;

至此,业务显示显示视图编辑完毕;

销售显示显示编辑

见图17,销售显示显示视图的构造过程如下:

界面接口编辑器接收并响应界面建模环境送来的操作消息,将销售管理XSGL界面构件类型符的销售显示功能符设置为所涉功能符;

界面显示编辑器接收并响应界面建模环境送来的操作消息,创建一个类型模板作为销售显示显示视图的模板,简称为销售类型模板;所述类型模板包含一个实例组布局符和一个实例模板;所述实例模板是关于销售管理XSGL界面构件类型符的一个实例的显示模板,称为销售实例模板;所述实例组布局符作为容器是负责销售管理XSGL 界面构件类型符的所有实例间的显示布局的堆栈布局符,称为销售实例组布局符;销售实例组布局符的堆栈方向省缺设置为纵向;

界面显示编辑器接收并响应界面建模环境送来操作信息,完成如下操作:为销售实例模板添加一个堆栈布局符,称该堆栈布局符为销售实例堆栈布局符;将销售实例堆栈布局符的布局方向设置为水平方向;

界面显示编辑器接收并响应界面建模环境送来的操作信息,为销售实例堆栈布局符添加一个堆栈布局符,称该堆栈布局符为销售品名堆栈布局符;界面显示编辑器接收并响应界面建模环境送来的操作消息,依次完成如下操作:将销售品名堆栈布局符的布局方向设置为水平方向;为销售品名堆栈布局符添加一个标签符,文字内容设为“销售品”,简称该标签符为销售品名称标签符;为销售品名堆栈布局符添加一个标签符,文字内容设为“1”,简称该标签符为销售品序号标签符;

界面显示编辑器接收并响应界面建模环境送来的操作信息,依次完成如下操作:为销售实例堆栈布局符添加一个堆栈布局符,称该堆栈布局符为销售数据堆栈布局符;销售数据堆栈布局符的布局方向省缺设置为纵向;

界面显示编辑器接收并响应界面建模环境送来的操作消息,依次完成如下操作:为销售数据堆栈布局符添加一个堆栈布局符,简称该堆栈布局符为销售合同数量堆栈布局符;将销售合同数量堆栈布局符的布局方向设置为水平方向;为销售合同数量堆栈布局符添加一个标签符,文字内容设为“合同数量”,背景色设置为灰色;为销售合同数量堆栈布局符添加一个标签符,文字内容属性符设置为“0”,简称该标签符为销售合同数量显示标签符;

界面显示编辑器接收并响应界面建模环境送来的操作消息,依次完成如下操作:为销售数据堆栈布局符添加一个堆栈布局符,称该堆栈布局符为销售收货数量堆栈布局符;将销售收货数量堆栈布局符的布局方向设置为水平方向;为销售收货数量堆栈布局符添加一个标签符,文字内容设为“收货数量”,背景色设置为灰色;为销售收货数量堆栈布局符添加一个标签符,文字内容属性符设置为“0”,简称该标签符为销售收货数量显示标签符;

界面显示编辑器接收并响应界面建模环境送来的操作消息,依次完成如下操作:为销售数据堆栈布局符添加一个堆栈布局符,称该堆栈布局符为销售出货数量堆栈布局符;将销售出货数量堆栈布局符的布局方向设置为水平方向;为销售出货数量堆栈布局符添加一个标签符,文字内容设为“出货数量”,背景色设置为灰色;为销售出货数量堆栈布局符添加一个标签符,文字内容属性符设置为“0”,简称该标签符为销售出货数量显示标签符;

界面显示编辑器接收并响应界面建模环境送来的操作消息,依次完成如下操作:为销售数据堆栈布局符添加一个堆栈布局符,称该堆栈布局符为销售出货总量堆栈布局符;将销售出货总量堆栈布局符的布局方向设置为水平方向;为销售出货总量堆栈布局符添加一个标签符,文字内容设为“出货总量”,背景色设置为灰色;为销售出货总量堆栈布局符添加一个标签符,文字内容属性符设置为“0”,简称该标签符为销售出货总量显示标签符;

界面显示编辑器依次接收并响应界面建模环境送来的操作信息,完成如下操作:在销售实例堆栈布局符中添加一个基于分销品FXP 界面构件类型符的销售显示功能符的构件显示符;在销售实例堆栈布局符中添加一个基于直销品ZXP界面构件类型符的销售显示功能符的构件显示符;

至此,销售显示显示视图编辑完毕;

生产显示显示编辑

见图18,生产显示显示视图的构造过程如下:

界面接口编辑器接收并响应界面建模环境送来的操作消息,将生产管理SCGL界面构件类型符的生产显示功能符设置为所涉功能符;

界面显示编辑器接收并响应界面建模环境送来的操作消息,创建一个类型模板作为生产显示显示视图的模板,简称为生产类型模板;所述类型模板包含一个实例组布局符和一个实例模板;所述实例模板是关于生产管理SCGL界面构件类型符的一个实例的显示模板,称为生产实例模板;所述实例组布局符作为容器是负责生产管理SCGL界面构件类型符的所有实例间的显示布局的堆栈布局符,称为生产实例组布局符;生产实例组布局符的堆栈方向省缺设置为纵向;

界面显示编辑器接收并响应界面建模环境送来操作信息,完成如下操作:为生产实例模板添加一个堆栈布局符,称该堆栈布局符为生产实例堆栈布局符;将生产实例堆栈布局符的布局方向设置为水平方向;

界面显示编辑器接收并响应界面建模环境送来的操作信息,为生产实例堆栈布局符添加一个堆栈布局符,称该堆栈布局符为生产品名堆栈布局符;界面显示编辑器接收并响应界面建模环境送来的操作消息,依次完成如下操作:将生产品名堆栈布局符的布局方向设置为水平方向;为生产品名堆栈布局符添加一个标签符,文字内容设为“生产品”,简称该标签符为生产品名称标签符;为生产品名堆栈布局符添加一个标签符,文字内容设为“1”,简称该标签符为生产品序号标签符;

界面显示编辑器接收并响应界面建模环境送来的操作信息,依次完成如下操作:为生产实例堆栈布局符添加一个堆栈布局符,称该堆栈布局符为生产数据堆栈布局符;生产数据堆栈布局符的布局方向省缺设置为纵向;

界面显示编辑器接收并响应界面建模环境送来的操作消息,依次完成如下操作:为生产数据堆栈布局符添加一个堆栈布局符,简称该堆栈布局符为生产订货数量堆栈布局符;将生产订货数量堆栈布局符的布局方向设置为水平方向;为生产订货数量堆栈布局符添加一个标签符,文字内容设为“订货数量”,背景色设置为灰色;为生产订货数量堆栈布局符添加一个标签符,文字内容属性符设置为“0”,简称该标签符为生产订货数量显示标签符;

界面显示编辑器接收并响应界面建模环境送来的操作消息,依次完成如下操作:为生产数据堆栈布局符添加一个堆栈布局符,称该堆栈布局符为生产完成数量堆栈布局符;将生产完成数量堆栈布局符的布局方向设置为水平方向;为生产完成数量堆栈布局符添加一个标签符,文字内容设为“完成数量”,背景色设置为灰色;为生产完成数量堆栈布局符添加一个标签符,文字内容属性符设置为“0”,称该标签符为生产完成数量显示标签符;

界面显示编辑器接收并响应界面建模环境送来的操作消息,依次完成如下操作:为生产数据堆栈布局符添加一个堆栈布局符,称该堆栈布局符为生产交货数量堆栈布局符;将生产交货数量堆栈布局符的布局方向设置为水平方向;为生产交货数量堆栈布局符添加一个标签符,文字内容设为“交货数量”,背景色设置为灰色;为生产交货数量堆栈布局符添加一个标签符,文字内容属性符设置为“0”;为了叙述方便,称该标签符为生产交货数量显示标签符;

界面显示编辑器接收并响应界面建模环境送来的操作消息,依次完成如下操作:为生产数据堆栈布局符添加一个堆栈布局符,称该堆栈布局符为生产交货总量堆栈布局符;将生产交货总量堆栈布局符的布局方向设置为水平方向;为生产交货总量堆栈布局符添加一个标签符,文字内容设为“交货总量”,背景色设置为灰色;为生产交货总量堆栈布局符添加一个标签符,文字内容属性符设置为“0”;为了叙述方便,称该标签符为生产交货总量显示标签符;

界面显示编辑器接收并响应界面建模环境送来的操作消息,为生产实例堆栈布局符添加一个按钮符,将该按钮符的内容属性符设为“生产完成”字样,简称为生产完成按钮符;

界面显示编辑器依次接收并响应界面建模环境送来的操作信息,完成如下操作:在生产实例堆栈布局符中添加一个基于主件ZJ界面构件类型符的主件显示功能符的构件显示符;在生产实例堆栈布局符中添加一个基于零件LJ界面构件类型符的零件显示功能符的构件显示符;在生产实例堆栈布局符中添加一个基于成品CP界面构件类型符的成品显示功能符的构件显示符;

至此,实现生产管理SCGL界面构件类型符的生产显示功能符的生产显示显示视图编辑完毕;

采购显示显示编辑

图19,采购显示显示视图的构造过程如下:

界面接口编辑器接收并响应界面建模环境送来的操作消息,将采购管理CGGL界面构件类型符的采购显示功能符设置为所涉功能符;

界面显示编辑器接收并响应界面建模环境送来的操作消息,创建一个类型模板作为采购显示显示视图的模板,简称为采购类型模板;所述类型模板包含一个实例组布局符和一个实例模板;所述实例模板是关于采购管理CGGL界面构件类型符的一个实例的显示模板,称为采购实例模板;所述实例组布局符作为容器是负责采购管理CGGL 界面构件类型符的所有实例间的显示布局的堆栈布局符,称为采购实例组布局符;采购实例组布局符的堆栈方向省缺设置为纵向;

界面显示编辑器接收并响应界面建模环境送来操作信息,完成如下操作:为采购实例模板添加一个堆栈布局符,称该堆栈布局符为采购实例堆栈布局符;将采购实例堆栈布局符的布局方向设置为水平方向;

界面显示编辑器接收并响应界面建模环境送来的操作信息,为采购实例堆栈布局符添加一个堆栈布局符,称该堆栈布局符为采购品名堆栈布局符;界面显示编辑器接收并响应界面建模环境送来的操作消息,依次完成如下操作:将采购品名堆栈布局符的布局方向设置为水平方向;为采购品名堆栈布局符添加一个标签符,文字内容设为“采购品”,简称该标签符为采购品名称标签符;为采购品名堆栈布局符添加一个标签符,文字内容设为“1”,简称该标签符为采购品序号标签符;

界面显示编辑器接收并响应界面建模环境送来的操作信息,依次完成如下操作:为采购实例堆栈布局符添加一个堆栈布局符,称该堆栈布局符为采购数据堆栈布局符;采购数据堆栈布局符的布局方向省缺设置为纵向;

界面显示编辑器接收并响应界面建模环境送来的操作消息,依次完成如下操作:为采购数据堆栈布局符添加一个堆栈布局符,简称该堆栈布局符为采购待购数量堆栈布局符;为采购待购数量堆栈布局符添加一个标签符,文字内容设为“待购数量”,背景色设置为灰色;为采购待购数量堆栈布局符添加一个标签符,文字内容属性符设置为“0”,简称该标签符为采购待购数量显示标签符;

界面显示编辑器接收并响应界面建模环境送来的操作消息,依次完成如下操作:为采购数据堆栈布局符添加一个堆栈布局符,称该堆栈布局符为采购购回数量堆栈布局符;为采购购回数量布局符添加一个标签符,文字内容设为“购回数量”,背景色设置为灰色;为采购购回数量堆栈布局符添加一个标签符,文字内容属性符设置为“0”,称该标签符为采购购回数量显示标签符;

界面显示编辑器接收并响应界面建模环境送来的操作消息,依次完成如下操作:为采购数据堆栈布局符添加一个堆栈布局符,称该堆栈布局符为采购交货数量堆栈布局符;为采购交货数量布局符添加一个标签符,文字内容设为“交货数量”,背景色设置为灰色;为采购交货数量堆栈布局符添加一个标签符,文字内容属性符设置为“0”;为了叙述方便,称该标签符为采购交货数量显示标签符;

界面显示编辑器接收并响应界面建模环境送来的操作消息,依次完成如下操作:为采购数据堆栈布局符添加一个堆栈布局符,称该堆栈布局符为采购交货总量堆栈布局符;为采购交货总量布局符添加一个标签符,文字内容设为“交货总量”,背景色设置为灰色;为采购交货总量堆栈布局符添加一个标签符,文字内容属性符设置为“0”;为了叙述方便,称该标签符为采购交货总量显示标签符;

界面显示编辑器接收并响应界面建模环境送来的操作消息,为采购实例堆栈布局符添加一个按钮符,将该按钮符的内容属性符设为“采购完成”字样,简称为采购完成按钮符;

界面显示编辑器依次接收并响应界面建模环境送来的操作信息,完成如下操作:在采购实例堆栈布局符中添加一个基于主件ZJ界面构件类型符的主件显示功能符的构件显示符;在采购实例堆栈布局符中添加一个基于零件LJ界面构件类型符的零件显示功能符的构件显示符;在采购实例堆栈布局符中添加一个基于成品CP界面构件类型符的成品显示功能符的构件显示符;

至此,采购显示显示视图编辑完毕;

分销显示显示编辑

见图20,分销显示显示视图的构造过程如下:

界面接口编辑器接收并响应界面建模环境送来的操作消息,将分销品FXP界面构件类型符的分销显示功能符设置为所涉功能符;

界面显示编辑器接收并响应界面建模环境送来的操作信息,创建一个堆栈布局符作为根元,称该根布局符为分销品根布局符;界面显示编辑器将分销品根布局符设置为所涉显示符;

界面显示编辑器接收并响应界面建模环境送来的操作信息,依次执行如下操作:为分销品根布局符添加一个标签符作为子显示符;将所涉标签符的文字内容属性符设置为“分销信息”字样;

界面显示编辑器接收并响应界面建模环境送来的操作消息,依次完成如下操作:为分销品根布局符添加一个堆栈布局符,简称该堆栈布局符为分销合同数量堆栈布局符;将分销合同数量堆栈布局符的布局方向设置为水平;为分销合同数量堆栈布局符添加一个标签符,文字内容设为“合同数量”,背景色设置为灰色;为分销合同数量堆栈布局符添加一个文本框符,文字内容属性符设置为“0”,简称该文本框符为分销合同数量文本框符;

界面显示编辑器接收并响应界面建模环境送来的操作消息,依次完成如下操作:为分销品根布局符添加一个堆栈布局符,简称该堆栈布局符为分销出货数量堆栈布局符;将分销出货数量堆栈布局符的布局方向设置为水平;为分销出货数量堆栈布局符添加一个标签符,文字内容设为“出货数量”,背景色设置为灰色;为分销出货数量堆栈布局符添加一个文本框符,文字内容属性符设置为“0”,简称该文本框符为分销出货数量文本框符;为分销出货数量堆栈布局符添加一个按钮符,按钮符文字内容属性符设置为“分销完成”,简称该按钮符为分销完成按钮符;

至此,实现分销品FXP界面构件类型符的分销显示功能符的分销显示显示视图编辑完毕;

直销显示显示编辑

见图21,直销显示显示视图的构造过程如下:

界面接口编辑器接收并响应界面建模环境送来的操作消息,将直销品ZXP界面构件类型符的直销显示功能符设置为所涉功能符;

界面显示编辑器接收并响应界面建模环境送来的操作信息,创建一个堆栈布局符作为根元,称该根布局符为直销品根布局符;界面显示编辑器将直销品根布局符设置为所涉显示符;

界面显示编辑器接收并响应界面建模环境送来的操作信息,依次执行如下操作:为直销品根布局符添加一个标签符作为子显示符;将所涉标签符的文字内容属性符设置为“直销信息”字样;

界面显示编辑器接收并响应界面建模环境送来的操作消息,依次完成如下操作:为直销品根布局符添加一个堆栈布局符,简称该堆栈布局符为直销合同数量堆栈布局符;将直销合同数量堆栈布局符的布局方向设置为水平;为直销合同数量堆栈布局符添加一个标签符,文字内容设为“合同数量”,背景色设置为灰色;为直销合同数量堆栈布局符添加一个文本框符,文字内容属性符设置为“0”,简称该标签符为直销合同数量文本框符;

界面显示编辑器接收并响应界面建模环境送来的操作消息,依次完成如下操作:为直销品根布局符添加一个堆栈布局符,简称该堆栈布局符为直销出货数量堆栈布局符;将直销出货数量堆栈布局符的布局方向设置为水平;为直销出货数量堆栈布局符添加一个标签符,文字内容设为“出货数量”,背景色设置为灰色;为直销出货数量堆栈布局符添加一个文本框符,文字内容属性符设置为“0”,简称该标签符为直销出货数量文本框符;为直销出货数量堆栈布局符添加一个按钮符,按钮符文字内容属性符设置为“直销完成”,简称该按钮符为直销完成按钮符;

至此,直销显示显示视图编辑完毕;

主件显示显示编辑

见图22,主件显示显示视图的构造过程如下:

界面接口编辑器接收并响应界面建模环境送来的操作消息,将主件 ZJ界面构件类型符的主件显示功能符设置为所涉功能符;

界面显示编辑器接收并响应界面建模环境送来的操作信息,创建一个堆栈布局符作为根元,称该根布局符为主件根布局符;界面显示编辑器将主件根布局符设置为所涉显示符;

界面显示编辑器接收并响应界面建模环境送来的操作信息,依次执行如下操作:为主件根布局符添加一个标签符作为子显示符;将所涉标签符的文字内容属性符设置为“主件信息”字样;

界面显示编辑器接收并响应界面建模环境送来的操作消息,依次完成如下操作:为主件根布局符添加一个堆栈布局符,简称该堆栈布局符为主件待工数目堆栈布局符;将主件待工数目堆栈布局符的布局方向设置为水平;为主件待工数目堆栈布局符添加一个标签符,文字内容设为“待工数目”,背景色设置为灰色;为主件待工数目堆栈布局符添加一个标签符,文字内容属性符设置为“0”,简称该标签符为主件待工数目显示标签符;

界面显示编辑器接收并响应界面建模环境送来的操作消息,依次完成如下操作:为主件根布局符添加一个堆栈布局符,简称该堆栈布局符为主件完工数目堆栈布局符;将主件完工数目堆栈布局符的布局方向设置为水平;为主件完工数目堆栈布局符添加一个标签符,文字内容设为“完工数目”,背景色设置为灰色;为主件完工数目堆栈布局符添加一个标签符,文字内容属性符设置为“0”,简称该标签符为主件完工数目显示标签符;

界面显示编辑器接收并响应界面建模环境送来的操作消息,依次完成如下操作:为主件根布局符添加一个堆栈布局符,简称该堆栈布局符为主件交货数目堆栈布局符;将主件交货数目堆栈布局符的布局方向设置为水平;为主件交货数目堆栈布局符添加一个标签符,文字内容设为“交货数目”,背景色设置为灰色;为主件交货数目堆栈布局符添加一个标签符,文字内容属性符设置为“0”,简称该标签符为主件交货数目显示标签符;

至此,主件显示显示视图编辑完毕;

零件显示显示编辑

见图23,零件显示显示视图的构造过程如下:

界面接口编辑器接收并响应界面建模环境送来的操作消息,将零件LJ界面构件类型符的零件显示功能符设置为所涉功能符;

界面显示编辑器接收并响应界面建模环境送来的操作信息,创建一个堆栈布局符作为根元,称该根布局符为零件根布局符;界面显示编辑器将零件根布局符设置为所涉显示符;

界面显示编辑器接收并响应界面建模环境送来的操作信息,依次执行如下操作:为零件根布局符添加一个标签符作为子显示符;将所涉标签符的文字内容属性符设置为“零件信息”字样;

界面显示编辑器接收并响应界面建模环境送来的操作消息,依次完成如下操作:为零件根布局符添加一个堆栈布局符,简称该堆栈布局符为零件待工数目堆栈布局符;将零件待工数目堆栈布局符的布局方向设置为水平;为零件待工数目堆栈布局符添加一个标签符,文字内容设为“待工数目”,背景色设置为灰色;为零件待工数目堆栈布局符添加一个标签符,文字内容属性符设置为“0”,简称该标签符为零件待工数目显示标签符;

界面显示编辑器接收并响应界面建模环境送来的操作消息,依次完成如下操作:为零件根布局符添加一个堆栈布局符,简称该堆栈布局符为零件完工数目堆栈布局符;将零件完工数目堆栈布局符的布局方向设置为水平;为零件完工数目堆栈布局符添加一个标签符,文字内容设为“完工数目”,背景色设置为灰色;为零件完工数目堆栈布局符添加一个标签符,文字内容属性符设置为“0”,简称该标签符为零件完工数目显示标签符;

界面显示编辑器接收并响应界面建模环境送来的操作消息,依次完成如下操作:为零件根布局符添加一个堆栈布局符,简称该堆栈布局符为零件交货数目堆栈布局符;将零件交货数目堆栈布局符的布局方向设置为水平;为零件交货数目堆栈布局符添加一个标签符,文字内容设为“交货数目”,背景色设置为灰色;为零件交货数目堆栈布局符添加一个标签符,文字内容属性符设置为“0”,简称该标签符为零件交货数目显示标签符;

至此,零件显示显示视图编辑完毕;

成品显示显示编辑

见图24,成品显示显示视图的构造过程如下:

界面接口编辑器接收并响应界面建模环境送来的操作消息,将成品CP界面构件类型符的成品显示功能符设置为所涉功能符;

界面显示编辑器接收并响应界面建模环境送来的操作信息,创建一个堆栈布局符作为根元,称该根布局符为成品根布局符;界面显示编辑器将成品根布局符设置为所涉显示符;

界面显示编辑器接收并响应界面建模环境送来的操作信息,依次执行如下操作:为成品根布局符添加一个标签符作为子显示符;将所涉标签符的文字内容属性符设置为“成品信息”字样;

界面显示编辑器接收并响应界面建模环境送来的操作消息,依次完成如下操作:为成品根布局符添加一个堆栈布局符,简称该堆栈布局符为成品待工数目堆栈布局符;将成品待工数目堆栈布局符的布局方向设置为水平;为成品待工数目堆栈布局符添加一个标签符,文字内容设为“待工数目”,背景色设置为灰色;为成品待工数目堆栈布局符添加一个标签符,文字内容属性符设置为“0”,简称该标签符为成品待工数目显示标签符;

界面显示编辑器接收并响应界面建模环境送来的操作消息,依次完成如下操作:为成品根布局符添加一个堆栈布局符,简称该堆栈布局符为成品完工数目堆栈布局符;将成品完工数目堆栈布局符的布局方向设置为水平;为成品完工数目堆栈布局符添加一个标签符,文字内容设为“完工数目”,背景色设置为灰色;为成品完工数目堆栈布局符添加一个标签符,文字内容属性符设置为“0”,简称该标签符为成品完工数目显示标签符;

至此,成品显示显示视图编辑完毕;

构造界面算法编辑

接下来,将详细说明各个界面算法视图的构造过程。

品种配置算法编辑

图25示意了完成后的业务管理YWGL界面构件类型符的品种配置功能符的界面算法视图,其构造过程如下:

界面层级面板接收并响应从实际界面建模环境送来的选中业务管理YWGL界面构件类型符的操作信息,向界面层级处理器发出选中业务管理YWGL界面构件类型的指令,界面层级处理器响应前述指令将业务管理YWGL界面构件类型设置为所涉界面构件类型;界面层级面板将业务管理YWGL界面构件类型符设置成为所涉界面构件类型符并刷新显示界面层级视图;

界面接口面板接收实际界面建模环境送来的选中品种配置功能符的操作信息,向界面接口处理器发出将品种配置功能设为所涉功能的指令;界面接口处理器响应前述指令将品种配置功能设置为所涉功能;界面接口面板刷新界面接口视图将品种配置功能符设置为所涉功能符;为描述方便起见,根据功能名称将实现品种配置功能符的界面算法视图简称为品种配置算法视图;后续其他功能符的界面算法视图依此类推,不再赘述;

界面算法面板接收实际界面建模环境送来的添加添加一个赋值算符的操作信息;界面算法面板响应前述操作信息向界面算法处理器发出添加一个赋值算元的指令;界面算法处理器响应前述指令添加一个赋值算元;所述赋值算元简称生产品种配置算元,具有一个输入属性和一个输出属性;界面算法面板刷新品种配置算法视图,显示出生产品种配置算元对应的生产品种配置算符;界面算法面板接收实际界面建模环境送来的建立从业务显示显示视图中的生产品种数目文本框符的文字内容属性符向生产品种配置算符的输入属性符的传值符的操作信息;界面算法面板响应该操作信息向界面算法处理器发出建立建立从业务显示显示视图中的生产品种数目文本框元的文字内容属性向生产品种配置算元的输入属性的传值的指令;界面算法处理器响应前述指令,建立从业务显示显示视图中的生产品种数目文本框元的文字内容属性向生产品种配置算元的输入属性的传值;算元面板刷新品种配置算法视图,建立从业务显示显示视图中的生产品种数目文本框符的文字内容属性符向生产品种配置算符的输入属性符的传值符;界面算法面板接收实际界面建模环境送来的建立从生产品种配置算符的输出属性符向业务管理YWGL界面构件类型符的生产品种数目属性符的传值符的操作信息;界面算法面板响应该操作信息向界面算法处理器发出建立建立从生产品种配置算元的输出属性向业务管理 YWGL界面构件类型的生产品种数目属性的传值的指令;界面算法处理器响应前述指令,建立从生产品种配置算元的输出属性向业务管理YWGL界面构件类型的生产品种数目属性的传值;算元面板刷新品种配置算法视图,建立从生产品种配置算符的输出属性符向业务管理YWGL界面构件类型符的生产品种数目属性符的传值符;

与前面相似,界面算法编辑器依次接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,执行如下操作:添加一个赋值算符,简称采购品种配置算符,所述采购品种配置算符具有一个输入属性符和一个输出属性符;建立起从业务显示显示视图中的采购品种数目文本框符的文字内容属性符向采购品种配置算符的输入属性符的传值符;建立起从采购品种配置算符的输出属性符向业务管理YWGL界面构件类型符的采购品种数目属性符的传值符;

界面算法编辑器依次接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,执行相应操作:添加一个加法算符,简称为销售品种配置算符;建立起从生产品种数目文本框符的文字内容属性符向销售品种配置算符的被加数属性符的传值符;建立起从采购品种数目文本框符的文字内容属性符向销售品种配置算符的加数属性符的传值符;建立起从销售品种配置算符的和数属性符向业务管理YWGL界面构件类型符的销售品种数目属性符的传值符;

至此,品种配置算法视图编辑完毕。

销售刷新算法编辑

见图26,销售刷新算法视图的构造过程如下:

界面层级编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将销售管理XSGL界面构件类型符设置为所涉界面构件类型符;界面接口编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将销售刷新功能符设置为所涉功能符;

界面算法编辑器依次接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,执行如下操作:添加一个赋值算符,简称销售合同数量刷新算符,所述销售合同数量刷新算符具有一个输入属性符和一个输出属性符;建立起从销售管理XSGL界面构件类型符的合同数量属性符向销售合同数量刷新算符的输入属性符的传值符;建立起从销售合同数量刷新算符的输出属性符向销售显示显示视图中的销售合同数量显示标签符的文字内容属性符的传值符;

界面算法编辑器依次接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,执行如下操作:添加一个赋值算符,简称销售收货数量刷新算符,所述销售收货数量刷新算符具有一个输入属性符和一个输出属性符;建立起从销售管理XSGL界面构件类型符的收货数量属性符向销售收货数量刷新算符的输入属性符的传值符;建立起从销售收货数量刷新算符的输出属性符向销售显示显示视图中的销售收货数量显示标签符的文字内容属性符的传值符;

界面算法编辑器依次接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,执行如下操作:添加一个赋值算符,简称销售出货数量刷新算符,所述销售出货数量刷新算符具有一个输入属性符和一个输出属性符;建立起从销售管理XSGL界面构件类型符的出货数量属性符向销售出货数量刷新算符的输入属性符的传值符;建立起从销售出货数量刷新算符的输出属性符向销售显示显示视图中的销售出货数量显示标签符的文字内容属性符的传值符;

界面算法编辑器依次接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,执行如下操作:添加一个赋值算符,简称销售出货总量刷新算符,所述销售出货总量刷新算符具有一个输入属性符和一个输出属性符;建立起从销售管理XSGL界面构件类型符的出货总量属性符向销售出货总量刷新算符的输入属性符的传值符;建立起从销售出货总量刷新算符的输出属性符向销售显示显示视图中的销售出货总量显示标签符的文字内容属性符的传值符;

至此,销售刷新算法视图编辑完毕。

生产刷新算法编辑

见图27,生产刷新算法视图的构造过程如下:

界面层级编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将生产管理SCGL界面构件类型符设置为所涉界面构件类型符;界面接口编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将生产刷新功能符设置为所涉功能符;

界面算法编辑器依次接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,执行如下操作:添加一个赋值算符,简称生产订货数量刷新算符;建立起从生产管理SCGL界面构件类型符的订货数量属性符向生产订货数量刷新算符的输入属性符的传值符;建立起从生产订货数量刷新算符的输出属性符向生产显示显示视图中的生产订货数量显示标签符的文字内容属性符的传值符;

界面算法编辑器依次接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,执行如下操作:添加一个赋值算符,简称生产完成数量刷新算符;建立起从生产管理SCGL界面构件类型符的完成数量属性符向生产完成数量刷新算符的输入属性符的传值符;建立起从生产完成数量刷新算符的输出属性符向生产显示显示视图中的生产完成数量显示标签符的文字内容属性符的传值符;

界面算法编辑器依次接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,执行如下操作:添加一个赋值算符,简称生产交货数量刷新算符;建立起从生产管理SCGL界面构件类型符的交货数量属性符向生产交货数量刷新算符的输入属性符的传值符;建立起从生产交货数量刷新算符的输出属性符向生产显示显示视图中的生产交货数量显示标签符的文字内容属性符的传值符;

界面算法编辑器依次接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,执行如下操作:添加一个赋值算符,简称生产交货总量刷新算符;建立起从生产管理SCGL界面构件类型符的交货总量属性符向生产交货总量刷新算符的输入属性符的传值符;建立起从生产交货总量刷新算符的输出属性符向生产显示显示视图中的生产交货总量显示标签符的文字内容属性符的传值符;

至此,生产刷新算法视图编辑完毕。

采购刷新算法编辑

见图28,采购刷新算法视图的构造过程如下:

界面层级编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将采购管理CGGL界面构件类型符设置为所涉界面构件类型符;界面接口编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将采购刷新功能符设置为所涉功能符;

界面算法编辑器依次接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,执行如下操作:添加一个赋值算符,简称采购待购数量刷新算符;建立起从采购管理CGGL界面构件类型符的待购数量属性符向采购待购数量刷新算符的输入属性符的传值符;建立起从采购待购数量刷新算符的输出属性符向采购显示显示视图中的采购待购数量显示标签符的文字内容属性符的传值符;

界面算法编辑器依次接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,执行如下操作:添加一个赋值算符,简称采购购回数量刷新算符;建立起从采购管理CGGL界面构件类型符的购回数量属性符向采购购回数量刷新算符的输入属性符的传值符;建立起从采购购回数量刷新算符的输出属性符向采购显示显示视图中的采购购回数量显示标签符的文字内容属性符的传值符;

界面算法编辑器依次接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,执行如下操作:添加一个赋值算符,简称采购交货数量刷新算符;建立起从采购管理CGGL界面构件类型符的交货数量属性符向采购交货数量刷新算符的输入属性符的传值符;建立起从采购交货数量刷新算符的输出属性符向采购显示显示视图中的采购交货数量显示标签符的文字内容属性符的传值符;

界面算法编辑器依次接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,执行如下操作:添加一个赋值算符,简称采购交货总量刷新算符;建立起从采购管理CGGL界面构件类型符的交货总量属性符向采购交货总量刷新算符的输入属性符的传值符;建立起从采购交货总量刷新算符的输出属性符向采购显示显示视图中的采购交货总量显示标签符的文字内容属性符的传值符;

至此,采购刷新算法视图编辑完毕。

分销刷新算法编辑

见图29,分销刷新算法视图的构造过程如下:

界面层级编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将分销品FXP界面构件类型符设置为所涉界面构件类型符;界面接口编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将分销刷新功能符设置为所涉功能符;

界面算法编辑器依次接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,执行如下操作:添加一个赋值算符,简称分销合同数量录入算符;建立起从分销显示显示视图中的分销合同数量文本框符的文字内容属性符向分销合同数量录入算符的输入属性符的传值符;建立起从分销合同数量录入算符的输出属性符向分销品FXP界面构件类型符的合同数量属性符的传值符;

界面算法编辑器依次接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,执行如下操作:添加一个赋值算符,简称分销出货数量录入算符;建立从分销显示显示视图中的分销出货数量文本框符的文字内容属性符向分销出货数量录入算符的输入属性符的传值符;建立从分销出货数量录入算符的输出属性符向分销品FXP界面构件类型符的出货数量属性符的传值符;

至此,分销刷新算法视图编辑完毕。

直销刷新算法编辑

见图30,直销刷新算法视图的构造过程如下:

界面层级编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将直销品ZXP界面构件类型符设置为所涉界面构件类型符;界面接口编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将直销刷新功能符设置为所涉功能符;

界面算法编辑器依次接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,执行如下操作:添加一个赋值算符,简称直销合同数量录入算符;建立起从直销显示显示视图中的直销合同数量文本框符的文字内容属性符向直销合同数量录入算符的输入属性符的传值符;建立起从直销合同数量录入算符的输出属性符向直销品ZXP界面构件类型符的合同数量属性符的传值符;

界面算法编辑器依次接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,执行如下操作:添加一个赋值算符,简称直销出货数量录入算符;建立从直销显示显示视图中的直销出货数量文本框符的文字内容属性符向直销出货数量录入算符的输入属性符的传值符;建立从直销出货数量录入算符的输出属性符向直销品ZXP界面构件类型符的出货数量属性符的传值符;

至此,直销刷新算法视图编辑完毕。

主件刷新算法编辑

见图31,主件刷新算法视图的构造过程如下:

界面层级编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将主件ZJ界面构件类型符设置为所涉界面构件类型符;界面接口编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将主件刷新功能符设置为所涉功能符;

界面算法编辑器依次接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,执行如下操作:添加一个赋值算符,简称主件待工数目刷新算符;建立起从主件ZJ界面构件类型符的待工数目属性符向主件待工数目刷新算符的输入属性符的传值符;建立起从主件待工数目刷新算符的输出属性符向主件显示显示视图中的主件待工数目显示标签符的文字内容属性符的传值符;

界面算法编辑器依次接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,执行如下操作:添加一个赋值算符,简称主件完工数目刷新算符;建立起从主件ZJ界面构件类型符的完工数目属性符向主件完工数目刷新算符的输入属性符的传值符;建立起从主件完工数目刷新算符的输出属性符向主件显示显示视图中的主件完工数目显示标签符的文字内容属性符的传值符;

界面算法编辑器依次接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,执行如下操作:添加一个赋值算符,简称主件交货数目刷新算符;建立起从主件ZJ界面构件类型符的交货数目属性符向主件交货数目刷新算符的输入属性符的传值符;建立起从主件交货数目刷新算符的输出属性符向主件显示显示视图中的主件交货数目显示标签符的文字内容属性符的传值符;

至此,主件刷新算法视图编辑完毕。

零件刷新算法编辑

见图32,零件刷新算法视图的构造过程如下:

界面层级编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将零件LJ界面构件类型符设置为所涉界面构件类型符;界面接口编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将零件刷新功能符设置为所涉功能符;

界面算法编辑器依次接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,执行如下操作:添加一个赋值算符,简称零件待工数目刷新算符;建立起从零件LJ界面构件类型符的待工数目属性符向零件待工数目刷新算符的输入属性符的传值符;建立起从零件待工数目刷新算符的输出属性符向零件显示显示视图中的零件待工数目显示标签符的文字内容属性符的传值符;

界面算法编辑器依次接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,执行如下操作:添加一个赋值算符,简称零件完工数目刷新算符;建立起从零件LJ界面构件类型符的完工数目属性符向零件完工数目刷新算符的输入属性符的传值符;建立起从零件完工数目刷新算符的输出属性符向零件显示显示视图中的零件完工数目显示标签符的文字内容属性符的传值符;

界面算法编辑器依次接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,执行如下操作:添加一个赋值算符,简称零件交货数目刷新算符;建立起从零件LJ界面构件类型符的交货数目属性符向零件交货数目刷新算符的输入属性符的传值符;建立起从零件交货数目刷新算符的输出属性符向零件显示显示视图中的零件交货数目显示标签符的文字内容属性符的传值符;

至此,零件刷新算法视图编辑完毕。

成品刷新算法编辑

见图33,成品刷新算法视图的构造过程如下:

界面层级编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将成品CP界面构件类型符设置为所涉界面构件类型符;界面接口编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将成品刷新功能符设置为所涉功能符;

界面算法编辑器依次接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,执行如下操作:添加一个赋值算符,简称成品待工数目刷新算符,所述成品待工数目刷新算符具有一个输入属性符和一个输出属性符;建立起从成品CP界面构件类型符的待工数目属性符向成品待工数目刷新算符的输入属性符的传值符;建立起从成品待工数目刷新算符的输出属性符向成品显示显示视图中的成品待工数目显示标签符的文字内容属性符的传值符;

界面算法编辑器依次接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,执行如下操作:添加一个赋值算符,简称成品完工数目刷新算符;建立起从成品CP界面构件类型符的完工数目属性符向成品完工数目刷新算符的输入属性符的传值符;建立起从成品完工数目刷新算符的输出属性符向成品显示显示视图中的成品完工数目显示标签符的文字内容属性符的传值符;

至此,成品刷新算法视图编辑完毕。

构造界面流程编辑

接下来,将详细说明各个界面流程视图的构造过程。

业务主过程流程编辑

图34为完成后的业务主过程流程视图,其构造过程如下:

界面层级面板接收并响应从实际界面建模环境送来的选中业务管理YWGL界面构件类型符的操作信息,向界面层级处理器发出选中业务管理YWGL界面构件类型的指令,界面层级处理器响应前述指令将业务管理YWGL界面构件类型设置为所涉界面构件类型;界面层级面板将业务管理YWGL界面构件类型符设置成为所涉界面构件类型符并刷新显示界面层级视图;

界面接口面板接收实际界面建模环境送来的选中业务主过程功能符的操作信息,向界面接口处理器发出将业务主过程功能设为所涉功能的指令;界面接口处理器响应前述指令将业务主过程功能设置为所涉功能;界面接口面板刷新界面接口视图将业务主过程功能符设置为所涉功能符;为描述方便起见,根据功能名称将实现业务主过程功能符的界面流程视图简称为业务主过程流程视图;后续其他功能符的界面流程视图依此类推,不再赘述;

界面流程编辑器首先为业务主过程流程视图创建一个顺序活动符用作根活动符;所述顺序活动符是一个具有顺序执行内部活动符功能符的算元活动符;所述顺序活动符具有开始节点、结束节点,并在开始节点和结束节点之间,顺序提供多个节点以便添加其他活动符;为叙述方便,根据界面流程视图名称称所述根活动符为业务主过程根活动符;需要说明的是,界面流程编辑器为每个界面流程视图都会省缺创建一个根活动符,根活动符命名依此类推,不再赘述;

界面流程面板接收实际界面建模环境送来的添加一个基于所涉界面构件类型的业务显示功能符的活动符的操作信息;为了叙述简便,根据该活动符所依托的功能名称简称为业务显示活动符,后续其他活动符依此类推,不再赘述;界面流程面板响应前述操作信息向界面流程处理器发出添加一个业务显示活动的指令,界面流程处理器响应前述指令在业务主过程根活动中添加一个业务显示活动;界面流程面板刷新界面流程视图,在业务主过程根活动符中添加一个业务显示活动符;

相似地,界面流程编辑器接收实际界面建模环境送来的操作信息,在业务主过程根活动符中添加一个帧循环活动符;所述的帧循环活动符是一个具有帧循环功能符的算元活动符;所述的帧循环活动符内部包含一个节点序列,每一个节点可以容纳一个其他活动符;为叙述方便,称帧循环活动符的节点序列为帧循环序列;简称所述帧循环活动符为主过程帧循环活动符;

界面流程编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,在主过程帧循环活动符的循环序列中加入一个条件活动符;所述条件活动符是一个具有条件逻辑功能符的算元活动符,具有对应于条件为真、条件为假的两个分支活动符序列;简称所述条件活动符为主过程条件活动符;

界面流程编辑器接收响应实际界面建模环境送来的操作信息,分别完成如下操作:在主过程条件活动符的条件为真的活动符序列中添加一个基于所涉界面构件类型符的业务运行功能符的构件活动符,简称业务运行活动符;在主过程条件活动符的条件为真的活动符序列中继续添加一个基于所涉界面构件类型符的运行显控功能符的活动符,简称运行显控活动符;在主过程条件活动符的条件为假的活动符序列中添加一个基于所涉界面构件类型符的配置显控功能符的构件活动符,简称配置显控活动符;

至此,业务主过程流程视图编辑完毕。

配置显控流程编辑

见图35,配置显控流程视图的构造过程如下:

界面接口编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的选中配置显控功能符的操作信息,将配置显控功能符设置为所涉功能符;界面流程编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将配置显控流程视图的实现方式切换为事件符流程视图;

界面流程编辑器接收并响应实际建模界面环境送来的操作信息,依次完成如下操作:在配置显控流程视图的父子结构活动符集中添加一个基于所涉界面构件类型符的业务配置功能符的活动符,简称业务配置活动符;建立一个业务显示显示视图中的业务配置按钮符的鼠标单击事件符与业务配置活动符的事件关联符;

至此,配置显控流程视图编辑完毕。

业务配置流程编辑

见图36,业务配置流程视图的构造过程如下:

界面接口编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的选中业务配置功能符的操作信息,将业务配置功能符设置为所涉功能符;

界面流程编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的在业务配置根活动符中添加一个基于所涉界面构件类型符的品种配置功能符的构件活动符的操作信息,在业务配置根活动符中添加一个品种配置活动符,简称业务品种配置活动符;

界面流程编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的在业务配置根活动符中添加一个基于所涉界面构件类型符的实例创建功能符的构件活动符的操作信息,在业务配置根活动符中添加一个实例创建活动符,简称业务实例创建活动符;

界面流程编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的在业务配置根活动符中添加一个基于所涉界面构件类型符的实例配置功能符的构件活动符的操作信息,在业务配置根活动符中添加一个实例配置活动符,简称业务实例配置活动符;

界面流程编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的在业务配置根活动符中添加一个取反算符活动符,简称该取反算符活动符为业务运行态取反活动符;

至此,业务配置流程视图编辑完毕。

业务实例创建流程编辑

见图37,业务实例创建流程视图的构造过程如下:

界面接口编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的选中实例创建功能符的操作信息,将实例创建功能符设置为所涉功能符;

界面流程编辑器接收并响应实际界面建模环境送来操作信息,在实例创建根活动符中添加一个实例创建算符活动符;所述实例创建算符活动符是一个具有创建界面构件实例功能符的算符活动符,具有一个构件类型符属性符和实例数量属性符;简称该实例创建算符活动符为销售实例创建活动符;

界面流程编辑器接收并响应实际界面建模环境送来操作信息,在实例创建根活动符中添加一个实例创建算符活动符,具有一个构件类型符属性符和实例数量属性符,简称该实例创建算符活动符为生产实例创建活动符;

界面流程编辑器接收并响应实际界面建模环境送来操作信息,在实例创建根活动符中添加一个实例创建算符活动符,简称该实例创建算符活动符为采购实例创建活动符;

至此,业务实例创建流程视图编辑完毕。

业务实例配置流程编辑

见图38,业务实例配置流程视图的构造过程如下:

界面接口编辑器接收实际界面建模环境送来的选中业务配置功能符的操作信息;界面接口编辑器响应前述操作信息将业务配置功能符设置为所涉功能符;

界面流程编辑器接收并响应实际界面建模环境送来操作信息,在业务配置根活动符中添加一个遍历活动符;所述遍历活动符是对指定的的界面构件类型符的所有实例进行遍历执行的算符活动符;所述遍历活动符内部包含一个节点序列,每个节点可容纳一个活动符;为叙述方便,称该遍历活动符为生产配置遍历活动符;

界面流程编辑器接收并响应实际界面建模环境送来操作信息,在生产配置遍历活动符内部的节点序列中添加一个加一活动符;所述加一活动符是指预制的具有使整数值加一功能符的算符活动符;为叙述方便,称该加一活动符为生产序号加一活动符;

界面流程编辑器接收并响应实际界面建模环境送来操作信息,在生产配置遍历活动符内部的节点序列中添加一个赋值活动符,简称所述赋值活动符为生产序号赋值活动符;

界面流程编辑器接收并响应实际界面建模环境送来操作信息,在业务配置根活动符中添加一个遍历活动符,简称该遍历活动符为采购配置遍历活动符;

界面流程编辑器接收并响应实际界面建模环境送来操作信息,在采购配置遍历活动符内部的节点序列中添加一个加一活动符,简称该加一活动符为采购序号加一活动符;

界面流程编辑器接收并响应实际界面建模环境送来操作信息,在采购配置遍历活动符内部的节点序列中添加一个赋值活动符,简称所述赋值活动符为采购序号赋值活动符;

界面流程编辑器接收并响应实际界面建模环境送来操作信息,在业务配置根活动符中添加一个赋值活动符,简称为销售序号清零活动符;

界面流程编辑器接收并响应实际界面建模环境送来操作信息,在业务配置根活动符中添加一个遍历活动符;简称该遍历活动符为销售配置遍历活动符;

界面流程编辑器接收并响应实际界面建模环境送来操作信息,在销售配置遍历活动符内部的节点序列中添加一个加一活动符;简称该加一活动符为销售序号加一活动符;

界面流程编辑器接收并响应实际界面建模环境送来操作信息,在销售配置遍历活动符内部的节点序列中添加一个赋值活动符;简称称前述添加的赋值活动符为销售序号赋值活动符;

界面流程编辑器接收并响应实际界面建模环境送来操作信息,在销售配置遍历活动符的节点序列中添加一个遍历活动符;简称前述添加的遍历活动符销售生产配置遍历活动符;

界面流程编辑器接收并响应实际界面建模环境送来操作信息,在销售生产配置遍历活动符的节点序列中添加一个相同比较活动符;所述的相同比较活动符是一个具有比较两个输入项是否相同的判别功能符的算符活动符;简称前述添加的相同比较活动符为销售生产配置比较活动符;

界面流程编辑器接收并响应实际界面建模环境送来操作信息,在销售生产配置遍历活动符的节点序列中添加一个条件活动符;所述的条件活动符是一个具有条件逻辑功能符的算符活动符;简称前述添加的选择活动符为销售生产配置条件活动符;

界面流程编辑器接收并响应实际界面建模环境送来操作信息,在销售生产配置条件活动符的为真分支中添加一个赋值活动符;简称前述添加的赋值活动符为销售生产品名赋值活动符;

界面流程编辑器接收并响应实际界面建模环境送来操作信息,在销售配置遍历活动符的节点序列中添加一个遍历活动符;简称前述添加的遍历活动符为销售采购配置遍历活动符;

界面流程编辑器接收并响应实际界面建模环境送来操作信息,在销售采购配置遍历活动符的节点序列中添加一个相同比较活动符;简称前述添加的相同比较活动符为销售采购配置比较活动符;

界面流程编辑器接收并响应实际界面建模环境送来操作信息,在销售采购配置遍历活动符的节点序列中添加一个条件活动符;简称前述添加的选择活动符为销售采购配置条件活动符;

界面流程编辑器接收并响应实际界面建模环境送来操作信息,在销售采购配置条件活动符的为真分支中添加一个赋值活动符;简称前述添加的赋值活动符为销售采购品名赋值活动符;

至此,业务配置界面流程视图编辑完毕。

运行显控流程编辑

见图39,运行显控流程视图的构造过程如下:

界面接口编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的选中运行显控功能符的操作信息,将运行显控功能符设置为所涉功能符;

界面流程编辑器接收并响应实际界面建模环境送来操作信息,在运行显控根活动符中添加一个遍历活动符;简称该遍历活动符为销售显控遍历活动符;

界面流程编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的在销售显控遍历活动符的节点序列中添加一个基于销售管理XSGL构件类型符的销售显控功能符的构件活动符的活动符,简称为销售显控活动符;

界面流程编辑器接收并响应实际界面建模环境送来操作信息,在运行显控根活动符中添加一个遍历活动符;简称该遍历活动符为生产显控遍历活动符;

界面流程编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的在生产显控遍历活动符的节点序列中添加一个基于生产管理SCGL构件类型符的生产显控功能符的构件活动符的活动符,简称为生产显控活动符;

界面流程编辑器接收并响应实际界面建模环境送来操作信息,在运行显控根活动符中添加一个遍历活动符;简称该遍历活动符为采购显控遍历活动符;

界面流程编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的在采购显控遍历活动符的节点序列中添加一个基于采购管理CGGL构件类型符的采购显控功能符的构件活动符的活动符,简称为采购显控活动符;

至此,运行显控流程视图编辑完毕。

销售显控流程编辑

见图40,销售显控流程视图的构造过程如下:

界面层级编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将销售管理XSGL构件类型符设置为所涉构件类型符;

界面接口编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的选中销售显控功能符的操作信息,将销售显控功能符设置为所涉功能符;

界面流程编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的在销售显控根活动符中添加一个基于分销品FXP构件类型符的分销显控功能符的构件活动符,简称为分销显控活动符;

界面流程编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的在销售显控根活动符中添加一个基于直销品ZXP构件类型符的直销显控功能符的构件活动符,简称为直销显控活动符;

界面流程编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的在销售显控根活动符中添加一个基于所涉界面构件类型符的销售刷新功能符的构件活动符,简称为销售刷新活动符;

至此,销售显控流程视图编辑完毕。

生产显控流程编辑

见图41,生产显控流程视图的构造过程如下:

界面层级编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将生产管理SCGL构件类型符设置为所涉构件类型符;

界面接口编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的选中生产显控功能符的操作信息,将生产显控功能符设置为所涉功能符;

界面流程编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将生产显控流程视图的实现方式切换为事件符流程视图;

界面流程编辑器接收并响应实际建模界面环境送来的操作信息,依次完成如下操作:在生产显控流程视图的父子结构活动符集中添加一个基于所涉界面构件类型符的生产运行功能符的活动符,简称生产运行活动符;建立一个生产显示显示视图中的生产完成按钮符的鼠标单击事件符与生产刷新活动符的事件关联符;

至此,生产显控流程视图编辑完毕。

采购显控流程编辑

见图42,采购显控流程视图的构造过程如下:

界面层级编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将采购管理CGGL构件类型符设置为所涉构件类型符;

界面接口编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的选中采购显控功能符的操作信息,将采购显控功能符设置为所涉功能符;

界面流程编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将采购显控流程视图的实现方式切换为事件符流程视图;

界面流程编辑器接收并响应实际建模界面环境送来的操作信息,依次完成如下操作:在采购显控流程视图的父子结构活动符集中添加一个基于所涉界面构件类型符的采购刷新功能符的活动符,简称采购刷新活动符;建立一个采购显示显示视图中的采购完成按钮符的鼠标单击事件符与采购刷新活动符的事件关联符;

至此,采购显控流程视图编辑完毕。

分销显控流程编辑

见图43,分销显控流程视图的构造过程如下:

界面层级编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将分销品FXP构件类型符设置为所涉构件类型符;

界面接口编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的选中分销显控功能符的操作信息,将分销显控功能符设置为所涉功能符;

界面流程编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将分销显控流程视图的实现方式切换为事件符流程视图;

界面流程编辑器接收并响应实际建模界面环境送来的操作信息,依次完成如下操作:在分销显控流程视图的父子结构活动符集中添加一个基于所涉界面构件类型符的分销刷新功能符的活动符,简称分销刷新活动符;建立一个分销显示显示视图中的分销完成按钮符的鼠标单击事件符与分销刷新活动符的事件关联符;

至此,分销显控流程视图编辑完毕。

直销显控流程编辑

见图44,直销显控流程视图的构造过程如下:

界面层级编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将直销品ZXP构件类型符设置为所涉构件类型符;

界面接口编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的选中直销显控功能符的操作信息,将直销显控功能符设置为所涉功能符;

界面流程编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将直销显控流程视图的实现方式切换为事件符流程视图;

界面流程编辑器接收并响应实际建模界面环境送来的操作信息,依次完成如下操作:在直销显控流程视图的父子结构活动符集中添加一个基于所涉界面构件类型符的直销刷新功能符的活动符,简称直销刷新活动符;建立一个直销显示显示视图中的直销完成按钮符的鼠标单击事件符与直销刷新活动符的事件关联符;

至此,直销显控流程视图编辑完毕。

构造界面传输编辑

接下来,将详细说明各个活动符的界面传输视图的构造过程;

业务显示传输编辑

主过程帧循环传输编辑

图45为完成后的主过程帧循环传输视图,其构造过程如下:

界面层级面板接收实际界面建模环境送来的选中业务管理YWGL 界面构件类型符的操作信息,界面层级面板响应前述操作信息向界面层级处理器发出将业务管理YWGL界面构件类型设置为所涉界面构件类型的指令;界面层级处理器响应前述指令将业务管理YWGL界面构件类型设置为所涉界面构件类型;界面层级面板刷新界面层级视图,将业务管理YWGL界面构件类型符设置为所涉界面构件类型符;界面接口面板接收实际界面建模环境送来的选中业务主过程功能符的操作信息,向界面接口处理器发出将业务主过程功能设置为所涉功能的指令;界面接口处理器响应前述指令将业务主过程功能设置为所涉功能;界面接口面板刷新显示界面接口视图将业务主过程功能符设置为所涉功能符;界面流程面板接收实际界面建模环境送来的选中主过程帧循环活动符的操作信息;界面流程面板响应前述操作信息向界面流程处理器发出将主过程帧循环活动设置为所涉活动的界面流程命令;界面流程处理器响应前述命令将主过程帧循环活动设置为所涉活动;界面流程面板刷新界面流程视图显示,将主过程帧循环活动符设置为所涉活动符;界面传输编辑器以所涉活动符为对象构造界面传输视图,形成主过程帧循环活动符的界面传输视图;为了简便起见,根据活动符的名称将主过程帧循环活动符的界面传输视图简称为主过程帧循环传输视图,其他界面传输视图依此类比,不再赘述;

界面传输面板接收实际界面建模环境送来的建立一个从所涉界面构件类型符的业务运行态属性符到所涉活动符的状态属性符的输入传输符的操作信息;界面传输面板响应前述操作信息向界面传输处理器发出建立一个从所涉界面构件类型的业务运行态属性到所涉活动符的状态属性的输入传输的指令;界面传输处理器响应前述指令建立一个从所涉界面构件类型的业务运行态属性到所涉活动符的状态属性的输入传输的输入传输;界面传输面板刷新显示主过程帧循环传输视图,建立一个从所涉界面构件类型符的业务运行态属性符到所涉活动符的状态属性符的输入传输符;所述主过程帧循环活动符的状态属性符是指主过程帧循环活动符控制是否运行的状态属性符的简称,为布尔变量;后续其他活动符的属性符的含义依此类推,不再赘述;

至此,主过程帧循环传输视图编辑完毕;

主过程条件传输编辑

图46,界面流程编辑器接收实际界面建模环境送来的选中主过程条件活动符的操作信息;界面流程编辑器响应前述操作信息将主过程条件活动符设置为所涉活动符;界面传输编辑器以所涉活动符为对象构造界面传输视图,形成主过程条件传输视图;

界面传输编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,建立一个从业务管理YWGL界面构件类型符的业务运行态属性符到主过程条件活动符的状态属性符的输入传输符;所述主过程条件活动符的状态属性符是其所依托的条件算符的选择运行分支的状态属性符,为布尔变量;

至此,主过程条件传输视图编辑完毕;

配置显控传输编辑

运行显控传输编辑

业务配置传输编辑

业务品种配置传输编辑

业务实例创建传输编辑

业务实例配置传输编辑

业务运行态取反传输编辑

图47,界面流程编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将业务运行态取反活动符设置为所涉活动符;界面传输编辑器以所涉活动符为对象构造界面传输视图,形成业务运行态取反传输视图;

界面传输编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,建立一个从所涉界面构件类型符的业务运行态属性符到业务运行态取反活动符的输入的输入传输符;

界面传输编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,建立一个从业务运行态取反活动符的输出到所涉界面构件类型符的业务运行态属性符的输出传输符;

至此,业务运行态取反传输视图编辑完毕。

销售实例创建传输编辑

见图48,界面流程编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将销售实例创建活动符设置为所涉活动符;界面传输编辑器以所涉活动符为对象构造界面传输视图,形成销售实例创建传输视图;

界面传输编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,建立一个从销售管理XSGL界面构件类型符的名称到销售实例创建活动符的类型属性符的输入传输符;所述类型属性符是实例创建活动符指定要创建实例的构件类型符的属性符;

界面传输编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,建立一个从所涉界面构件类型符的销售品种数目属性符到销售实例创建活动符的实例数量属性符的输入传输符;

至此,销售实例创建传输视图编辑完毕。

生产实例创建传输编辑

见图49,界面流程编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将生产实例创建活动符设置为所涉活动符;界面传输编辑器以所涉活动符为对象构造界面传输视图,形成生产实例创建传输视图;

界面传输编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,建立一个从生产管理SCGL界面构件类型符的名称到生产实例创建活动符的构件类型符属性符的输入传输符;

界面传输编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,建立一个从所涉界面构件类型符的生产品种数目属性符到生产实例创建活动符的实例数量属性符的输入传输符;

至此,生产实例创建传输视图编辑完毕。

采购实例创建传输编辑

见图50,界面流程编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将采购实例创建活动符设置为所涉活动符;界面传输编辑器以所涉活动符为对象构造界面传输视图,形成采购实例创建传输视图;

界面传输编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,建立一个从采购管理CGGL界面构件类型符的名称到采购实例创建活动符的构件类型符属性符的输入传输符;

界面传输编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,建立一个从所涉界面构件类型符的采购品种数目属性符到采购实例创建活动符的实例数量属性符的输入传输符;

至此,采购实例创建传输视图编辑完毕。

生产配置遍历传输编辑

见图51,界面流程编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将生产配置遍历活动符设置为所涉活动符;界面传输编辑器以所涉活动符为对象构造界面传输视图,形成生产配置遍历传输视图;

界面传输编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,建立一个从生产管理SCGL界面构件类型符的名称到生产配置遍历活动符的类型属性符的输入传输符;

至此,生产配置遍历传输视图编辑完毕。

生产序号加一传输编辑

见图52,界面流程编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将生产序号加一活动符设置为所涉活动符;界面传输编辑器以所涉活动符为对象构造界面传输视图,形成生产序号加一传输视图;所述加一活动符具有一个输入属性符和一个输出属性符;

界面传输编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,建立一个从业务助手YWZS界面构件类型符的产品序号属性符到生产序号加一活动符的输入属性符的输入传输符;

界面传输编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,建立一个从生产序号加一活动符的输出属性符到业务助手YWZS界面构件类型符的产品序号属性符的输出传输符;

至此,生产序号加一传输视图编辑完毕。

生产序号赋值传输编辑

见图53,界面流程编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将生产序号赋值活动符设置为所涉活动符;界面传输编辑器以所涉活动符为对象构造界面传输视图,形成生产序号赋值传输视图;

界面传输编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,建立一个从业务助手YWZS界面构件类型符的产品序号属性符到生产序号赋值活动符的输入属性符的输入传输符;

界面传输编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,建立一个从生产序号赋值活动符的输出属性符到生产管理SCGL界面构件类型符的产品序号属性符的输出传输符;

至此,生产序号赋值传输视图编辑完毕。

采购配置遍历传输编辑

见图54,界面流程编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将采购配置遍历活动符设置为所涉活动符;界面传输编辑器以所涉活动符为对象构造界面传输视图,形成采购配置遍历传输视图;

界面传输编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,建立一个从采购管理CGGL界面构件类型符的名称到采购配置遍历活动符的类型属性符的输入传输符;

至此,采购配置遍历传输视图编辑完毕。

采购序号加一传输编辑

类同生产序号加一传输视图;

采购序号赋值传输编辑

见图55,界面流程编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将采购序号赋值活动符设置为所涉活动符;界面传输编辑器以所涉活动符为对象构造界面传输视图,形成采购序号赋值传输视图;

界面传输编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,建立一个从业务助手YWZS界面构件类型符的产品序号属性符到采购序号赋值活动符的输入属性符的输入传输符;

界面传输编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,建立一个从采购序号赋值活动符的输出属性符到采购管理CGGL界面构件类型符的产品序号属性符的输出传输符;

至此,采购序号赋值传输视图编辑完毕。

销售序号清零传输编辑

见图56,界面流程编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将销售序号清零活动符设置为所涉活动符;界面传输编辑器以所涉活动符为对象构造界面传输视图,形成销售序号清零传输视图;

界面传输编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,建立一个从业务助手YWZS界面构件类型符的常数零属性符到销售序号清零活动符的输入属性符的输入传输符;

界面传输编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,建立一个从销售序号清零活动符的输出属性符到业务助手YWZS界面构件类型符的产品序号属性符的输出传输符;

至此,销售序号清零传输视图编辑完毕。

销售配置遍历传输编辑

见图57,界面流程编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将销售配置遍历活动符设置为所涉活动符;界面传输编辑器以所涉活动符为对象构造界面传输视图,形成销售配置遍历传输视图;

界面传输编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,建立一个从销售管理XSGL界面构件类型符的名称到销售配置遍历活动符的类型属性符的输入传输符;

至此,销售配置遍历传输视图编辑完毕。

销售序号加一传输编辑

类同生产序号加一传输视图;

销售序号赋值传输编辑

见图58,界面流程编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将销售序号赋值活动符设置为所涉活动符;界面传输编辑器以所涉活动符为对象构造界面传输视图,形成销售序号赋值传输视图;

界面传输编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,建立一个从业务助手YWZS界面构件类型符的产品序号属性符到销售序号赋值活动符的输入属性符的输入传输符;

界面传输编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,建立一个从销售序号赋值活动符的输出属性符到销售管理XSGL界面构件类型符的产品序号属性符的输出传输符;

至此,销售序号赋值传输视图编辑完毕。

销售生产配置遍历传输编辑

同生产配置遍历传输视图;

销售生产配置比较传输编辑

见图59,界面流程编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将销售生产配置比较活动符设置为所涉活动符;界面传输编辑器以所涉活动符为对象构造界面传输视图,形成销售生产配置比较传输视图;所述销售生产配置比较活动符具有一个被比较属性符、一个比较属性符和一个比较结果属性符;

界面传输编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,建立一个从销售管理XSGL界面构件类型符的产品序号属性符到销售生产配置比较活动符的被比较属性符的输入传输符;

界面传输编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,建立一个从生产管理SCGL界面构件类型符的产品序号属性符到销售生产配置比较活动符的比较属性符的输入传输符;

界面传输编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,建立一个从销售生产配置比较活动符的结果属性符到业务助手 YWZS界面构件类型符的比较结果属性符的输出传输符;

至此,销售生产配置比较传输视图编辑完毕。

销售生产配置条件传输编辑

见图60,界面流程编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将销售生产配置条件活动符设置为所涉活动符;界面传输编辑器以所涉活动符为对象构造界面传输视图,形成销售生产配置条件传输视图;所述销售生产配置条件活动符具有一个状态属性符;

界面传输编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,建立一个业务助手YWZS界面构件类型符的比较结果属性符到销售生产配置条件活动符的状态属性符的输入传输符;

销售生产品名赋值传输编辑

见图61,界面流程编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将销售生产品名赋值活动符设置为所涉活动符;界面传输编辑器以所涉活动符为对象构造界面传输视图,形成销售生产品名赋值传输视图;

界面传输编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,建立一个从生产管理SCGL界面构件类型符的产品名称属性符到销售生产品名赋值活动符的输入属性符的输入传输符;

界面传输编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,建立一个从销售生产品名赋值活动符的输出属性符到销售管理 XSGL界面构件类型符的产品名称属性符的输出传输符;

至此,销售生产品名赋值传输视图编辑完毕。

销售采购配置遍历传输编辑

同采购配置遍历传输视图;

销售采购配置比较传输编辑

见图62,界面流程编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将销售采购配置比较活动符设置为所涉活动符;界面传输编辑器以所涉活动符为对象构造界面传输视图,形成销售采购配置比较传输视图;所述销售采购配置比较活动符具有一个被比较属性符、一个比较属性符和一个比较结果属性符;

界面传输编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,建立一个从销售管理XSGL界面构件类型符的产品序号属性符到销售采购配置比较活动符的被比较属性符的输入传输符;

界面传输编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,建立一个从采购管理CGGL界面构件类型符的产品序号属性符到销售采购配置比较活动符的比较属性符的输入传输符;

界面传输编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,建立一个从销售采购配置比较活动符的结果属性符到业务助手 YWZS界面构件类型符的比较结果属性符的输出传输符;

至此,销售采购配置比较传输视图编辑完毕。

销售采购配置条件传输编辑

见图63,界面流程编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将销售采购配置条件活动符设置为所涉活动符;界面传输编辑器以所涉活动符为对象构造界面传输视图,形成销售采购配置条件传输视图;所述销售采购配置条件活动符具有一个状态属性符;

界面传输编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,建立一个业务助手YWZS界面构件类型符的比较结果属性符到销售采购配置条件活动符的状态属性符的输入传输符;

销售采购品名赋值传输编辑

见图64,界面流程编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,将销售采购品名赋值活动符设置为所涉活动符;界面传输编辑器以所涉活动符为对象构造界面传输视图,形成销售采购品名赋值传输视图;

界面传输编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,建立一个从采购管理CGGL界面构件类型符的产品名称属性符到销售采购品名赋值活动符的输入属性符的输入传输符;

界面传输编辑器接收并响应实际界面建模环境送来的操作信息,建立一个从销售采购品名赋值活动符的输出属性符到销售管理 XSGL界面构件类型符的产品名称属性符的输出传输符;

至此,销售采购品名赋值传输视图编辑完毕。

销售显控传输编辑

分销显控传输编辑

直销显控传输编辑

销售刷新传输编辑

生产显控遍历传输编辑

同生产配置遍历传输视图;

生产显控传输编辑

生产刷新传输编辑

主件刷新传输编辑

零件刷新传输编辑

成品刷新传输编辑

采购显控传输编辑

采购刷新传输视图

至此,本实施例中由界面层级视图、界面接口视图、界面显示视图、界面算法视图、界面流程视图和界面传输视图构成的业务管理 YWGL界面视图编辑完毕。

本实施例演示了一个不掌握现有复杂界面建模语言、不掌握计算机程序语言的普通管理人员,无须依赖专业建模人员和程序开发人员,如何独立地将自己关于业务管理的构想,在相对短的时间内利用本发明构造出一个具有运算性的业务管理界面视图及界面模型。不但构造过程清晰,构造方法简单,而且,模型质量明显较高,花费的时间明显较少。

与该同一个管理人员与专业建模人员或程序开发人员的协同开发业务管理界面视图与界面模型的模式相比,该管理人员利用本发明独立开发业务管理界面视图及界面模型,取得了如下的明显效果:

(1)质量高:编辑完成的界面视图及界面模型是该管理人员心目中所需要的,避免了专业建模人员或程序开发人员与该管理人员对业务管理界面视图及界面模型的理解偏差;

(2)时间短:由于节省了管理人员与专业建模人员或程序开发人员之间的繁杂沟通,整个建模花费的时间周期缩短到原来的1/5,大大地节约了时间、精力和经费。

当前第1页1 2 3 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1