基于U3D插件机制实现的行为树编辑器的制作方法

文档序号:11828833阅读:来源:国知局
技术总结
本发明提供一种基于U3D插件机制实现的行为树编辑器,包括行为树编辑模块、行为树预览模块、行为树导出模块和行为树导入模块;行为树编辑模块提供行为树编辑面板,用于编辑得到一颗行为树;行为树预览模块用于将行为树编辑模块编辑得到的行为树输入到预存储游戏场景中的某个游戏角色中,通过行为树控制游戏角色的动作,并播放行为树对游戏角色的控制过程,实现对编辑得到的行为树运行过程的预览;行为树导出模块用于将预览成功的行为树以特定数据结构导出,供游戏运行时调用。提供行为树预览功能,能够方便快速的对编辑得到的行为树效果进行预览,方便对编辑得到的行为树进行修改调试,从而全面提高了行为树编辑效率。

技术研发人员:伍耀全
受保护的技术使用者:广州四三九九信息科技有限公司
文档号码:201510164927
技术研发日:2015.04.08
技术公布日:2016.11.23

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