数字墨水的平滑和GPU使能的渲染的制作方法

文档序号:11935029阅读:来源:国知局
技术总结
提供了用于墨水笔画输入的高效实时墨水笔画平滑、轨迹预测和借力GPU的渲染的系统、方法和计算机可读存储介质。接收第一和第二墨点,并且基于此来计算现行的贝塞尔逼近。在时间上按顺序晚于第一和第二墨点地接收第三墨点。确定第三墨点是否充分拟合现行的贝塞尔逼近。在确定第三墨点充分拟合的情况下,计算包括第一、第二和第三墨点的更新的现行的贝塞尔逼近。在确定第三墨点未能充分拟合的情况下,计算包括第三墨点但不包括第一和第二墨点的不同的新贝塞尔逼近。借力GPU,渲染基于(多个)贝塞尔逼近的经平滑的墨水笔画。

技术研发人员:S.博纳奇纳;A.尤泽拉奇;A.B.霍奇斯;D.阿布扎里安;F.苏;M.M.科亨;A.J.R.霍兹顿
受保护的技术使用者:微软技术许可有限责任公司
文档号码:201580049708
技术研发日:2015.09.15
技术公布日:2017.05.17

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