产生和显示漫画内容的设备和方法与流程

文档序号:13179049阅读:133来源:国知局
相关申请的交叉引用本申请要求于2015年1月16日向韩国知识产权局提交的申请号为10-2015-0008256的韩国专利申请的权益,其全部内容在此引入以作参考。技术领域本发明的一个或多个示例性实施例涉及一种用于产生漫画内容的设备、方法和计算机程序以及用于显示漫画内容的方法,更具体地说,涉及一种用于产生包括诸如移动、透视特效、时间差等各种特效的漫画内容的设备、方法和计算机程序以及通过使漫画内容的特效对应于输入的用户事件来显示漫画内容的方法。

背景技术:
漫画是通过夸大或省略对象的特点以及使用幽默、讽刺画、社会评论等旨在讽刺或批判生活或社会的图片。漫画根据其内容可被分类为各种类型,例如浪漫漫画、武术漫画、动作漫画、喜剧漫画、运动漫画、科幻(SF)漫画等。漫画可利用图片(图像)和人物(文本)的视觉系统显示复杂的人类态度,因此比只含有人物的一般书籍更有效地吸引读者的注意力。近来,随着通信技术的进步,漫画已不仅通过漫画书籍而且通过因特网等来提供。

技术实现要素:
本发明的一个或多个示例性实施例提供一种如漫画内容创作者预期的用于产生漫画内容的设备、方法和计算机程序。一个或多个示例性实施例提供一种用于产生漫画内容的设备、方法和计算机程序,从而基于特效的类型和特效的属性信息产生表达由漫画内容创作者选择的特效的漫画内容分镜(cut)。一个或多个示例性实施例提供一种用于显示漫画内容的设备,从而显示对应于用户事件的各种特效。附加方面将在随后的说明书中部分地阐述,且从说明书中将部分地是显而易见的或可通过提供的实施例的实践而获知。根据一个或多个示例性实施例,一种用于产生漫画内容的设备包括:分镜输入控制器,其被配置以控制加入被包括在漫画内容中并且包括多个层的分镜的信号的输入;特效输入控制器,其被配置以控制被应用至多个层的透视特效的输入;以及分镜发生器,其被配置以产生最终分镜使得多个层表达对应于从用户接收的用户事件的透视特效,其中分镜发生器产生最终层使得对应于透视特效多个层具有基于各个层的层的移动程度和方向。移动程度可被确定为与各个层的层成反比。分镜发生器可产生最终分镜使得包括在分镜中的第N-1层的第一层和第N层的第二层以不同的方向移动。根据一个或多个示例性实施例,一种产生漫画内容的方法包括:通过输入单元输入加入包括在漫画内容中且包括多个层的分镜的信号;通过输入单元输入被应用至多个层的透视特效;通过输入单元输入透视特效或包括在多层中的层的应用时间;通过控制器产生最终分镜使得多个层表达对应于从用户接收的用户事件的透视特效,其中最终分镜的产生包括对应于透视特效基于各个层的层确定多个层的移动程度和方向以及产生具有移动程度和方向的最终层。根据一个或多个示例性实施例,一种用于显示漫画内容的设备包括:显示单元,其被配置以显示漫画内容的显示区域;以及显示控制器,其被配置以当多个层具有透视特效时基于多个层的属性信息计算包括在包括在显示区域中的分镜中的多个层中的每一个的层、基于各个层的层计算各个层的移动程度和方向以及控制各个层具有移动程度和方向,其中各个层的层对应于各个层的显示序列。根据一个或多个示例性实施例,提供了用于实现本发明的构思的其它方法和系统以及已经将用于执行其它方法的计算机程序记录在其上的非临时性计算机可读记录介质。附图说明从下述结合附图的实施例的描述中,本发明的这些方面和/或其它方面将变得明显且更容易地理解,其中:图1是根据一个示例性实施例的漫画内容提供系统的简图;图2是根据一个示例性实施例的漫画内容产生设备的框图;图3是图2的控制器的框图;图4示出了漫画内容产生设备的用户界面的示例;图5是根据示例性实施例的漫画内容显示设备的框图;图6是图5的控制器的框图;图7是根据一个示例性实施例的漫画内容显示方法的流程图;图8是根据另一个示例性实施例的漫画内容显示方法的流程图;图9示出了应用图4的漫画内容产生设备的透视特效的用户界面的示例;图10是根据另一个示例性实施例的漫画内容产生方法的流程图;图11示出了包括透视特效的多个层的示例;图12示出了应用图4的漫画内容产生设备的时间差特效的用户界面的示例;图13是根据一个示例性实施例的漫画内容显示方法的流程图;图14A-图14C示出了显示包括应用时间差特效的层的漫画分镜的用户界面的示例;图15示出了显示漫画内容的用户界面的示例;图16A和图16B显示了显示漫画内容的用户界面的另一个示例;图17是根据另外的示例性实施例的漫画内容显示方法的流程图;图18A和图18B示出了对应于反方向上的用户事件被显示的附加层的示例;图19是根据一个示例性实施例的漫画内容显示方法的流程图;图20A和图20B示出了对应于反方向上的用户事件被显示的附加层的示例;以及图21示出了可附加地被显示在漫画内容上的广告信息的示例。具体实施方式现在将详细地参考本发明的实施例,其示例示出在附图中,其中相似的参考标号始终表示相似的元件。就这一点而言,本实施例可具有不同的形式而不应解释为限于在此阐述的说明书。因此,示例性实施例仅仅通过参照附图描述如下以解释本说明书的各方面。诸如“……的至少一个”的表达当在元件列表之前时修饰元件的整个列表,而不是修饰列表的单个元件。将理解的是,虽然术语“第一”、“第二”等可在此使用以描述各种组件,但是这些组件不应受这些术语的限制。这些术语仅用于将一个组件与另一个组件区分。如在此所使用的,单数形式“一”、“一个”和“所述”也旨在包括复数形式,除非上下文另外明确指出。将进一步理解的是,在此处所使用的术语“包括”和/或“包括有”指定所陈述的特征或组件的存在,但并不排除一个或多个其它特征或组件的存在或添加。当特定实施例可以不同的方式实现时,具体的过程顺序可以与所述顺序不同的顺序执行。例如,两个连续描述的过程可以基本上同时执行或者以与所述顺序相反的顺序执行。术语“漫画内容”可指由漫画内容创作者或漫画家创作的数据。一张漫画内容可被配置以包括至少一个分镜。术语“分镜”可指包含一个场景的数据并且可包括含有图像或文本的至少一个层。漫画内容可单独地包括作为图像文件的每一个分镜或可包括含有至少一个分镜的全部的一个图像文件。术语“显示区域”是通过显示单元显示给用户的漫画内容的区域或响应于区域上的用户请求的显示的漫画内容的区域。漫画内容可对应于用户输入的用户事件并且根据用户输入的用户事件移动。显示区域可根据漫画内容的移动而变化,显示的漫画内容也可相应地变化。术语“特效”表示动画操作,其被包含在整个漫画内容或漫画内容的一部分中并且被包含在层或分镜中。更详细地说,特效包括层的移动、划分、下降、上升、膨胀、缓慢移动、快速移动、引起颜色变化的操作、分镜的透视特效、时间差的移动、旋转、透明处理、重新缩放和设定剪辑区域,但不限于此。分镜或层可包括属性信息。分镜或层的属性信息可包括位置信息、层信息或其它特效信息。更详细地,位置信息是与层或分镜相关的信息并且表示显示设定特效的层或分镜的位置,其中层或分镜不是固定的而是诸如移动的位置变动或在单独时间间隔的位置变动。位置信息可指定将分镜显示为像素值或百分比值的内部位置或外部位置。例如,在包括第一层的第一分镜的情况下,第一层的初始位置和最终位置可被设定为在第一分镜中的位置。层信息是关于包括在分镜或层中的多个层的显示序列的信息并且可被设定为从待显示在最上面的层至待显示在最下面的层依次增加或减少的数字。包括在一个分镜或层中的多个层可根据设定的层信息显示。第一层和被显示在第一层后面的第二层可以完全或部分地重叠。其他特效信息可包括移动信息、速度信息、音乐信息、振动信息、颜色信息、特效显示开始时间等。例如,特效信息可包括关于层或分镜的初始位置、最终位置、开始时间或结束时间或颜色变化时间或点的信息。特效信息可包括第一颜色和第二颜色,第一颜色是初始颜色信息,第二颜色是从第一颜色变化的与变色特效相关的颜色信息。特效信息可包括诸如对应于用户事件的速度的2倍、3倍、1/2倍和1/3倍的运动速度。图1是根据一个示例性实施例的漫画内容提供系统10的简图。参照图1,根据示例性实施例的漫画内容提供系统10包括漫画内容显示设备200、漫画内容服务器100、通信网络300和漫画内容产生设备400。漫画内容服务器100将漫画内容或漫画内容显示装置提供至用户终端。漫画内容服务器100可提供根据作者、集数、作品和时期分类的漫画内容并且可提供已经完成出版的作品。漫画内容服务器100可根据来自漫画内容显示设备200的请求选择性地提供漫画内容。漫画内容服务器100可接收和存储通过漫画内容产生设备400产生的漫画内容。漫画内容产生设备400将用于产生漫画内容的装置提供至漫画内容创作者(例如漫画家)。漫画内容产生设备400可提供用于方便地产生2D漫画内容的用户界面。漫画内容产生设备400可提供产生包括在漫画内容中的一个或多个分镜的功能、产生包括在分镜中的一个或多个层的功能或将特效应用至层的特效输入功能。漫画内容产生设备400可提供变化和产生包括特效的层使得关于层的特效可被适当地提供至用户的功能。这里,用户是创作漫画数据的人。例如,当漫画家设定在不同的时间针对包括在分镜中的多个层开始移动的或以不同的速度针对包括在分镜中的多个层移动的时间差特效时,漫画内容产生设备400可控制待输入至包括在分镜中的多个层的初始位置信息和最终位置信息并且可产生漫画内容使得层可沿各自初始位置和最终位置之间的移动路径移动。就这一点而言,各层可以不同移动速度沿各层的移动路径移动。当漫画家设定分镜的透视特效时,漫画内容产生设备400可控制待输入至包括在分镜中的多个层的层信息并且可产生漫画内容使得层可根据层信息移动。另外,当漫画家设定分镜的特效以对应于用户事件的三倍速度缓慢地移动时,漫画内容产生设备400可产生包括以预设的一般速度的3倍的速度移动分镜的特效的漫画内容。在可选的示例性实施例中,漫画内容产生设备400可控制待输入至包括在分镜中的一个或多个层的全部或部分的开始时间信息或结束时间信息。漫画内容产生设备400可产生最终分镜,其表达对应于开始时间或结束时间的分镜。即,漫画内容产生设备400可产生最终分镜使得分镜可从开始时间至结束时间被表达,在结束时间之后,可显示最终层。多个漫画内容产生设备400可指在有线/无线通信环境中使用web服务的通信终端。就这一点而言,漫画内容产生设备400可以是用户的个人计算机401或用户的移动终端402。移动终端402被示为图1中的智能电话,但示例性实施例并不限于此。如上所述,可使用具有应用的能浏览嵌入其中的网页的终端,而没有限制。更详细地,漫画内容产生设备400可包括计算机(例如台式计算机、膝上型计算机、平板PC等)、媒体计算平台(例如电缆、卫星机顶盒、数字视频记录器等)、手持式计算装置(例如PDA、电子邮件客户端等)、任何类型的移动电话或其它类型的计算平台或通信平台,但示例性实施例并不限于此。漫画内容显示设备200可以是显示从漫画内容服务器100接收的漫画内容或对应于用户事件的存储的漫画内容的设备。就这一点而言,漫画内容可以是由漫画内容产生设备400产生的数据。漫画内容显示设备200可将从第一分镜至最后分镜的漫画内容显示在一个页或多个页上。漫画内容显示设备200可移动对应于用户事件的漫画内容、变化被显示在漫画内容显示设备200的显示单元上的显示区域以及显示漫画内容。漫画内容显示设备200可移动包括对应于用户事件的透视特效和时间差特效的漫画内容并且显示特效,其中时间差特效在不同的时间针对包括在分镜中的多个层开始移动或以不同的速度针对包括在分镜中的多个层移动。就这一点而言,可从创作者设定的开始时间显示特效。漫画内容显示设备200可根据关于用户事件和包括在当前显示的第一区域中的分镜的信息(特效的类型和数量、层的类型和数量、包括在文本中的词的数量等)来调节漫画内容的移动速度、漫画内容的平均阅读速度或用户的平均阅读速度等。在可选的示例性实施例中,漫画内容显示设备200可根据关于用户事件和包括在当前显示的第一区域中的分镜的信息来调节漫画内容的移动距离。漫画内容显示设备200可确定漫画内容的移动速度和移动距离使得漫画内容可不仅对应于用户事件而且对应于漫画内容的内容。在提供从漫画内容服务器100接收的漫画内容或存储的漫画内容时,漫画内容显示设备200可显示考虑了特效的漫画内容,其中,特效被应用至包括在漫画内容中的分镜中的一个或多个层。漫画内容显示设备200可根据各个层的类型显示各个层。将参照图2-图18更详细地描述根据层的类型和应用的特效来显示漫画内容的方法。多个漫画内容显示设备200指在有线/无线通信环境中使用web服务的通信终端。就这一点而言,漫画内容显示设备200可以是用户的个人计算机201或用户的移动终端202。移动终端202被示为图1中的智能电话,但示例性实施例并不限于此。如上所述,可使用具有应用的能浏览嵌入其中的网页的终端,而没有限制。更详细地,漫画内容显示设备200可包括计算机(例如台式计算机、膝上型计算机、平板PC等)、媒体计算平台(例如电缆、卫星机顶盒、数字视频记录器等)、手持式计算设备(例如PDA、电子邮件客户端等)、任何类型的移动电话或其它类型的计算平台或通信平台,但示例性实施例并不限于此。通信网络300可连接多个漫画内容显示设备200和漫画内容服务器100。即,在漫画内容显示设备200访问漫画内容服务器100之后,通信网络300可提供用于传输和接收漫画内容显示设备200和漫画内容服务器100之间的数据的连接路径。通信网络300可包括例如诸如局域网(LAN)、广域网(WAN)、城域网(MAN)、综合业务数字网(ISDNs)等有线网络或诸如无线LAN、CDMA、蓝牙、卫星网络等无线网络,但示例性实施例并不限于此。根据本示例性实施例的漫画内容产生设备400可设定关于分镜或包括在分镜中的一个或多个层的特效、将待表达的分镜或各个层转换以包括特效以及产生包括转换的分镜或层的最终分镜。因此,根据示例性实施例的漫画内容显示设备200可移动和显示包括对应于用户事件的特效的漫画内容。图2是根据一个示例性实施例的漫画内容产生设备400的框图。参照图2,根据示例性实施例的漫画内容产生设备400包括控制器410、通信单元420、存储单元430、输入单元440和显示单元450。控制器410产生一个或多个图像文件(以下称为层),层是考虑到输入特效、特效的属性信息等通过输入单元440作为最终漫画内容输入的。控制器410可产生最终漫画内容使得由用户输入的多个层可被表达以包括由用户设定的特效。当包括在一个分镜中的多个层被设定为具有透视特效时,控制器410可产生根据各个层关于单独移动程度和方向的深度信息移动的最终分镜。当包括在一个分镜中的多个层被设定为具有在不同的时间针对包括在分镜中的多个层开始移动的或以不同的速度针对包括在分镜中的多个层移动的的时间差特效时,控制器410可产生根据各个层关于单独移动路径和速度的初始位置或最终位置移动的最终分镜。控制器410可根据包括在一张漫画内容中的一个或多个分镜的属性信息来确定漫画内容的移动速度。控制器410可根据显示在显示区域的预定的区域上的分镜的特效和与预定的区域相关的属性信息来确定漫画内容的移动速度。控制器410可显示不移动但是甚至当输入用户事件时停止的漫画内容。通信单元420可包括能使漫画内容产生设备400和漫画内容服务器100之间通信的一个或多个组件。例如,通信单元420可包括短距离无线通信单元或移动通信单元。短程无线通信单元的示例可包括但不限于蓝牙通信单元、蓝牙低功耗(BLE)通信单元、近场通信单元、WLAN(Wi-Fi)通信单元、Zigbee通信单元、红外数据通讯(IrDA)通信单元、Wi-Fi直连(WFD)通信单元、超宽带(UWB)通信单元、Ant+通信单元等。移动通信单元可与下述中的至少一个交换无线电信号:基站、外部终端和在移动通信网络中的服务器。无线电信号可包括语音呼叫信号、视频通信呼叫信号或经由文本/多媒体消息传输和接收的各种类型的数据。通信单元420可与漫画内容服务器100通信以获得漫画内容或用于显示来自漫画内容服务器100的漫画内容的应用。存储单元430存储通过通信单元420获得的漫画内容。输入单元440是被用户用于输入用于控制漫画内容产生设备400的事件或数据的装置。例如,输入单元440可包括小键盘、弹片开关、触摸板(接触式电容型、压电阻型、红外线感测型、超声波表面导电型、集成张力测量类型或压电效应型)、慢动轮,慢动开关等,但并不限于此。输入单元440获得用户输入。例如,输入单元440可获得关于漫画内容的用户事件、滚动输入、方向键输入、具有预定方向的可移动触摸输入。显示单元450显示用于产生漫画内容的用户界面。显示单元450可显示通过输入单元440输入的用户事件和用户根据用户界面加入的分镜和层。当显示单元450被配置有在其中触摸板形成层结构的触摸屏时,显示单元450可用作除了输出装置之外的输入装置。显示单元450可包括以下中的至少一个:液晶显示器(LCD)、薄膜晶体管液晶显示器(TFT-LCD)、有机发光二极管(OLED)显示器、柔性显示器、3D显示器和电泳显示器。图3是控制器410的框图。参照图3,控制器410包括显示控制器416、分镜输入控制器411、特效输入控制器413和分镜发生器415。分镜输入控制器411控制由用户加入的分镜和分镜的属性信息被输入至产生的漫画内容中。就这一点而言,分镜可包括一个或多个层。分镜的属性信息可包括分镜的水平长度、垂直长度、形状和由创作者设定的重要性。分镜可以是包括在漫画内容中的数据并且可被配置以表达漫画内容中的一个场景。就这一点而言,层可以是包括在分镜中的2D数据并且可包括图像或文本。在另一个示例性实施例中,分镜输入控制器411可进一步包括层输入控制器(未示出),层输入控制器控制需包括在由用户加入或选择的分镜中的一个或多个层被输入。分镜输入控制器411可控制层被包括在对应于用户发生的层加入事件的分镜中。特效输入控制器413可控制需包括在一个或多个层中的特效的类型被输入,其中,一个或多个层包括在一个分镜中。就这一点而言,特效的类型指包括在层中的动画操作并且可包括层的移动、划分、下降、上升、膨胀、缓慢移动、快速移动、引起颜色变化的操作、分镜的透视特效、在单独时间间隔设定的移动、旋转、透明处理、重新缩放和设定剪辑区域,但不限于此。特效输入控制器413根据特效的类型控制不同属性信息被输入。例如,当移动的特效(以下称为移动特效)被输入至层时,特效输入控制器413可控制移动特效所必需的初始位置、最终位置、开始时间、结束时间等被输入。当输入显示层之间的透视的特效(以下称为透视特效)时,特效输入控制器413可控制透视特效所必需的层的深度信息和透视特效的发生时间被输入。当颜色发生变化的特效(以下称为变色特效)被输入至层时,特效输入控制器413可控制关于颜色变化时间或颜色变化点、是初始颜色信息的第一颜色和是变化的颜色信息的第二颜色的信息被输入。当移动速度慢于对应于用户事件的速度的特效被输入至层时,特效输入控制器413可输入如层的移动的初始位置和最终位置、开始时间和结束时间等并且可将移动速度设定为以下中的一个:2倍(2x)、3倍(3x)、1/2倍和1/3倍。在其它示例性实施例中,当设定剪辑区域的特效被输入至层时,特效输入控制器413可进一步接收对应于剪辑区域设定特效的剪辑区域信息。就这一点而言,剪辑区域信息可被称为指向为对应于用户事件的剪辑特效的区域并且可被设定为包括层的至少部分区域。剪辑区域信息可被设定为与层的边界相关。在其它示例性实施例中,特效输入控制器413可进一步接收包括在分镜中的层的重要性和速度属性信息层。就这一点而言,重要性可以是漫画家基于层或分镜在整个作品中占据的部分任意设定的信息。在其它示例性实施例中,特效输入控制器413可进一步包括对应于反方向上的用户事件被显示的附加层。附加层可以不对应于正方向上的用户事件被显示而是可对应于反方向上的用户事件被显示。在其它示例性实施例中,特效输入控制器413可进一步包括特效显示开始时间。就这一点而言,特效显示开始时间可被设定为下列中的一个:显示开始时间、页开始时间、前一个特效结束时间和关于前一个特效的同步时间,但并不限于此。在其它示例性实施例中,特效输入控制器413可接收作为特效属性信息的属性信息“当显示特效时停止”。分镜发生器415产生最终分镜使得包括移动特效的第一层可在对应于用户事件的初始位置和最终位置之间移动移动距离。分镜发生器415可产生最终分镜使得包括透视特效的第二层可周期性地沿着第二层的深度移动。分镜发生器415可产生最终分镜使得包括变色特效的第三层可相对于输入变化时间从第一颜色变化为第二颜色。分镜发生器415可产生最终分镜使得包括比对应于用户事件的速度移动得慢的特效的第四层可以对应于用户事件的移动速度移动。在其它示例性实施例中,分镜发生器415可控制对应于时间差特效的多个层的初始位置和最终位置的接收、基于多个层的初始位置和最终位置之间的距离差确定各个层的移动速度以及产生最终分镜使得多个层可单独地以移动速度移动,其中,多个层在单独时间间隔移动或以单独速度移动。在其它示例性实施例中,分镜发生器415可产生最终层使得多个层可基于各个层的层具有移动程度和方向。分镜发生器415可考虑到分镜的层信息、速度属性信息、文本数、特效信息、重要性、层数、屏幕尺寸、分镜和前一个分镜之间的空间来确定层的反应速度并且产生最终分镜使得层可以反应速度被复制。分镜发生器415可根据显示在显示区域的预定区域上的分镜的特效和分镜的属性信息来优选地确定用于每一节(section)的漫画内容的移动速度并且产生最终分镜使得包括在显示的分镜中的至少一层可以用于每一节的移动速度移动。这里,节是与将显示预定数量的分镜或层的总时间均等或不均等划分的时间间隔。例如,分镜发生器415可通过增加分镜的复制时间来增加包括层的分镜的表达时间,层的数量大于预设阈值。为此目的,在显示分镜时,分镜发生器415可减少对应于用户事件的反应速度,即移动距离或移动速度。即,包括大量层的分镜可被表达为缓慢移动。例如,分镜发生器415可通过增加包括大量文本的分镜的复制时间来允许用户充分地认识包括在分镜中的文本。为此目的,在显示分镜时,分镜发生器415可减少对应于用户事件的反应速度,即移动距离或移动速度。例如,分镜发生器415可通过增加包括大量特效、特效的类型和尺寸的分镜的复制时间或显示事件来允许包括在分镜中的特效充分地显示。为此目的,在显示分镜时,分镜发生器415可减少对应于用户事件的反应速度,即移动距离或移动速度。在可选的示例性实施例中,分镜发生器415可当分镜的层信息、速度属性信息、包括在文本中的词的数量、特效信息、重要性、层数、屏幕尺寸、分镜和前一个分镜之间的空间等超过阈值时考虑到分镜的垂直长度设定各个设定值的阈值,确定层的反应速度低于一般水平或对应于用户事件的速度并且产生最终分镜使得层可以反应速度被复制或显示。例如,分镜发生器415可设定具有第一长度的第一分镜的阈值,其小于具有比第一长度长的第二长度的第二分镜的阈值,并且当第一分镜的属性信息超过各个阈值时,分镜发生器415可确定第一分镜的慢反应速度。分镜发生器415可增加第一分镜的移动速度或移动距离使得用户可充分地认识包括在具有短于第二分镜的垂直长度的垂直长度的第一分镜中的移动特效。在可选的示例性实施例中,分镜发生器415可产生对应于特效的属性信息“当显示特效时停止”的最终分镜,其被停止和显示而不考虑用户事件,即使用户事件被输入。在可选的示例性实施例中,分镜发生器415可根据包括在分镜中的特效的显示开始时间产生最终分镜。显示控制器416通过显示单元450提供用于产生漫画内容的用户界面。显示控制器416可控制显示用于产生漫画内容和加入分镜和层的用户界面并且显示可包括在层中的特效设置菜单。根据示例性实施例的漫画内容产生设备400可设定关于包括在分镜中的一个或多个层的特效、转换待复制以包括特效的各个层以及产生包括转换的层的最终分镜。图4示出了漫画内容产生设备400的用户界面400的示例。漫画内容产生设备400可为屏幕的一部分提供:特效选择窗口A1,其包括可应用于层的特效;组特效选择窗口A2,其包括可应用于多个层的特效;页特效选择窗口A3,其包括可应用于分镜的特效。组特效选择窗口A2可包括使用在单独时间间隔移动的时间差特效的视差按钮、使用透视特效的透视提供按钮和动画。图5是根据一个示例性实施例的漫画内容显示设备200的框图。参照图5,漫画内容显示设备200包括控制器210、通信单元220、显示单元230、输入单元240、存储单元250和声音输出单元260。控制器210控制通过显示单元230显示漫画内容。控制器210控制适当地显示由漫画内容产生设备400产生的漫画内容。即,控制器210控制显示如由漫画家设定的漫画内容产生设备400产生的漫画内容。在可选的示例性实施例中,控制器210可控制漫画内容的移动速度或移动距离使得可适当地显示包括在漫画内容中的一个或多个分镜、包括在分镜中的一个或多个层以及应用在层或分镜中的特效。更具体地,控制器210可不仅计算对应于用户事件(例如滚动输入、方向键输入或移动触摸输入)的输入时间或方向的漫画内容的移动速度或移动距离而且进一步考虑到分镜或层的属性信息、包括在分镜或层的文本中的词数量等来计算漫画内容的移动速度或移动距离。在其它示例性实施例中,控制器210可在进一步考虑到漫画内容的平均阅读速度、用户的平均阅读速度、具有与漫画内容的体裁相同的体裁的漫画的平均阅读速度、漫画内容的漫画家的漫画的平均阅读速度等来计算漫画内容的移动速度或移动距离。通信单元220可包括能在漫画内容显示设备200和漫画内容服务器100之间通信的一个或多个组件。例如,通信单元220可包括短距离无线通信单元或移动通信单元。短程无线通信单元的示例可包括但不限于蓝牙通信单元、蓝牙低功耗(BLE)通信单元、近场通信单元、WLAN(Wi-Fi)通信单元、Zigbee通信单元、红外数据通讯(IrDA)通信单元、Wi-Fi直连(WFD)通信单元、超宽带(UWB)通信单元、Ant+通信单元等。移动通信单元可与下述中的至少一个交换无线电信号:基站、外部终端和在移动通信网络中的服务器。无线电信号可包括语音呼叫信号、视频通信呼叫信号或经由文本/多媒体消息传输和接收的各种类型的数据。通信单元220可与漫画内容服务器100通信以获得漫画内容或用于显示来自漫画内容服务器100的漫画内容的应用。输入单元240是用户用于输入用于控制漫画内容显示设备200的数据的装置。例如,输入单元240可包括小键盘、弹片开关、触摸板(接触式电容型、压电阻型、红外线感测型、超声波表面导电型、集成张力测量类型或压电效应型)、慢动轮,慢动开关等,但并不限于此。输入单元240获得用户输入。例如,输入单元240可获得关于漫画内容的用户事件、滚动输入、方向键输入、具有预定方向的可动式触摸输入。显示单元230显示漫画内容并可通过移动对应于关于漫画内容的用于事件的漫画内容来显示漫画内容。显示单元230可通过根据考虑到用户事件和漫画内容的属性信息的移动速度和移动距离移动漫画内容来显示漫画内容。当显示单元230被配置有在其中触摸板形成层结构的触摸屏时,显示单元230可用作除了输出装置之外的输入装置。显示单元230可包括以下中的至少一个:液晶显示器(LCD)、薄膜晶体管液晶显示器(TFT-LCD)、有机发光二极管(OLED)显示器、柔性显示器、3D显示器和电泳显示器。存储单元250存储通过通信单元220获得的漫画内容。声音输出单元260输出从通信单元220接收的或存储在存储单元250中的音频数据。声音输出单元260可输出与特效声音和包括在漫画内容中的背景声音相关的声音信号。声音输出单元260可包括扬声器、蜂鸣器等。声音输出单元260可进一步包括振动电机(未示出)。振动电机可输出振动信号。例如,振动电机可输出对应于音频数据或图像数据(例如特效声音和包括在漫画内容中的背景声音)的输出的振动信号。振动电机也可在触摸被输入至显示单元230的触摸屏时输出振动信号。图6是控制器210的框图。参照图6,控制器210包括事件处理器211和显示控制器212。事件处理器211可计算对应于通过输入单元240输入的用户事件的漫画内容的移动距离或移动速度或根据计算的移动距离或移动速度处理用户事件。事件处理器211计算对应于用户事件的包括在显示区域中的分镜的移动速度或移动距离。事件处理器211计算对应于用户事件的漫画内容的移动距离或移动速度并允许漫画内容以移动速度移动移动距离。事件处理器211可考虑到用户事件即滚动输入、方向键输入和可移动触摸输入的输入时间和输入方向来计算移动速度或移动距离。更具体地,事件处理器211可在对应于时钟方向的前进方向将漫画内容移动第一移动距离。当输入具有垂直方向的移动和第二输入时间的触摸输入时,事件处理器211可将触摸输入的方向设定为移动方向并且计算对应于触摸输入的长度的第二移动距离。事件处理器211可利用第二移动距离和第二输入时间计算第一移动速度。事件处理器211可基于用户事件的移动距离和输入时间计算移动速度。事件处理器211可基于用户事件的移动距离和输入时间计算移动速度并且考虑到包括在显示区域中的分镜或层的属性信息来增加或减小移动速度。在可选的示例性实施例中,事件处理器211可在计算漫画内容的移动速度或移动距离时考虑包括在漫画内容中的分镜或层的属性信息。当包括在显示区域中的分镜包括大量层、特效或包括在文件中的词时,事件处理器211可减小漫画内容的移动速度或移动距离以便增加分镜的表达时间。事件处理器211可根据包括在显示区域中的分镜或层的速度设定信息来增加漫画内容的移动速度或移动距离。就这一点而言,可根据显示在显示区域的预定区域上的分镜或层的特效或属性信息确定漫画内容的移动速度或移动距离。就这一点而言,显示在显示区域的预定区域上的分镜或层可以是代表性分镜或层。例如,代表性分镜或层可以是显示区域的第一分镜或第一层或其中央分镜或中央层,但并不限于此。在可选的示例性实施例中,事件处理器211可考虑到漫画内容的平均阅读速度、用户的平均阅读速度等计算漫画内容的移动速度或移动距离。就这一点而言,用户的平均阅读速度可以是漫画内容的移动速度并且可通过利用用户的累加存储的漫画内容移动速度来计算。例如,当第一用户阅读一页漫画内容用了三分钟而第二用户阅读相同的一页漫画内容用了六分钟时,事件处理器211可考虑到高于第二用户的阅读速度的第一用户的阅读速度来增加漫画内容的移动速度或移动距离。在其它示例性实施例中,事件处理器211可根据用户、作品、体裁、年龄和性别计算用户的阅读能力。例如,因为惊险漫画通常以比浏览喜剧漫画的速度更快的速度浏览,所以事件处理器211可减小关于惊险漫画的漫画内容的移动速度或移动距离。事件处理器211可考虑到用户终端的规格改变漫画内容的显示。当用户终端具有大屏幕、用户终端每次显示大量数据并且与小屏幕相比用户具有高的数据识别速率时,事件处理器211可根据用户终端的屏幕尺寸来增加漫画内容的移动速度或移动距离。事件处理器211可基于用户事件的输入长度来计算移动距离。就这一点而言,输入长度可包括用户事件即滚动输入的转数、方向键输入的频率和时间以及触摸输入的触摸长度。显示控制器212显示对应于用户事件的漫画内容的移动,漫画内容以对应于用户事件的移动速度移动对应于用户事件的移动距离,并且显示控制器212允许显示区域对应于移动而变化。即,显示控制器212控制漫画内容从漫画内容的第一区域以移动速度移动移动距离并且控制最终显示漫画内容的第二区域。在可选的示例性实施例中,显示控制器212可根据显示区域的分镜或层的属性信息控制显示显示区域。在可选的示例性实施例中,显示控制器212可当分镜的层信息、速度属性信息、包括在文本中的词的数量、特效信息、重要性、层数、屏幕尺寸、分镜和前一个分镜之间的距离等超过阈值时考虑到分镜的垂直长度来控制设定各个设定值的阈值、控制确定层的反应速度低于一般水平并且控制以反应速度复制分镜。例如,显示控制器212可设定具有第一长度的第一分镜的阈值,其小于具有比第一长度长的第二长度的第二分镜的阈值,并且当第一分镜的属性信息超过各个阈值时,显示控制器212可确定第一分镜的慢反应速度。显示控制器212可增加第一分镜的移动速度或移动距离使得用户可充分地识别包括在具有短于第二分镜的垂直长度的垂直长度的第一分镜中的移动特效。在可选的示例性实施例中,显示控制器212可考虑到包括在分镜中的特效的属性信息而不允许漫画内容对应于输入的用户事件并且可停止和显示漫画内容直到预定的时间段过去或输入预定的用户事件。显示控制器212可计算包括移动特效或时间差特效的分镜或层的初始位置和最终位置之间的移动路径并且控制层沿移动路径移动。就这一点而言,用于移动移动距离的移动速度考虑到由创作漫画内容的用户即漫画家设定的初始位置和最终位置之间的距离差或分镜或层的垂直长度之间的比值可通过漫画内容产生设备400来设定。例如,当显示包括位置信息的层时,显示控制器212可控制层沿层的初始位置和最终位置之间的路径以设定的移动速度移动。显示控制器212可考虑到包括透视特效的分镜或层的深度信息来控制运动中的层的显示。显示控制器212可考虑到层的深度来计算各个层的移动方向和移动程度并且控制各个层在计算的移动方向和移动程度的移动中的移动。就这一点而言,虽然移动方向是随机的方向,但是移动方向可考虑到相邻深度的层的移动方向来确定。显示控制器212可考虑到相邻深度的层的移动方向来确定第N个深度的层的移动程度。例如,第N个深度的层的移动程度可小于第N-1个深度的层的移动程度且可大于第N+1个深度的层的移动程度。显示控制器212可根据分镜或层的速度信息、振动信息、颜色信息等控制显示包括其它特效的各个分镜或层。显示控制器212可考虑到分镜的显示率通过调整包括在显示区域中的层的显示位置来控制显示包括在分镜中的层。例如,当显示率是10%时,显示控制器212可通过将层的位置调整至初始位置来显示包括在分镜中的层,当显示率根据用户事件从10%增加至50%时,显示控制器212可通过调整层的位置从移动路径的10%移动至移动路径的50%来显示层。显示控制器212可调整对应于用户事件的分镜的显示率并且当显示率满足预定的条件时,显示控制器212可通过改变层的颜色来控制显示包括在分镜中的层。例如,当显示率为50%时,显示控制器212可根据分镜的显示率控制改变设定为从天空颜色变为黑色的层的颜色。当显示率满足对应于用户事件的预定的条件时,显示控制器212可控制使包括在分镜中的层消失。例如,当分镜的显示率为80%以上时,显示控制器212可控制使层消失,即根据条件被设定为消失。显示控制器212可控制不仅对应于用户事件的层移动而且对应于用户事件的已经完全移动的层移动。例如,显示控制器212可在包括层的漫画内容停止移动时或在未键入用户输入时显示被设定为包括透视特效以具有周期移动的层。显示控制器212可控制层的移动,该层被设定为当停止包括层的漫画内容时沿第一路径移动。显示控制器212可控制显示从漫画内容的第一区域反方向移动移动距离的漫画内容的第二区域,漫画内容的第一区域是对应于反方向上的用户事件的当前显示区域,并且显示控制器212可控制显示第二区域以进一步包括附加层。就这一点而言,对应于正方向上的用户事件不显示的附加层可以是与包括在第二区域中的对象有关的广告层或可以是由漫画内容创作者设定的层。例如,当反方向上的用户事件被输入至漫画内容时,显示控制器212可改变对应于反方向上的用户事件的显示区域,同时在包括在显示区域中的分镜中进一步包括层,该层包括对应于正方向上的用户事件不显示的关于饮料、拉面和家用电器的广告信息、下一集的预告项通知内容、可给出新信息的恐惧项等。图7是根据一个示例性实施例的漫画内容显示方法的流程图。参照图7,根据示例性实施例的漫画内容显示方法是显示对应于用户事件的漫画内容的方法并且包括显示第一区域的操作S110、输入用户事件的操作S120、考虑到用户事件和第一区域计算漫画内容的移动距离和移动速度的操作S130、移动漫画内容的操作S140以及显示第二区域的操作S150。在操作S110中,显示单元230显示漫画内容的第一区域。在操作S120中,输入单元240接收用户事件、滚动输入、方向键输入以及来自用户的移动触摸输入。在操作S130中,事件处理器211计算对应于用户事件的第一速度、计算对应于位于第一区域的至少一部分的第一分镜的特效的第二速度和对应于位于第一区域的至少一部分的第二分镜的特效的第三速度。事件处理器211可计算对应于用户事件或考虑到包括在第一区域中的特效的漫画内容的移动距离或移动速度。在操作S140中,显示控制器212可通过在第一分镜被显示在屏幕的预定的区域上时以第二速度移动漫画内容然后在第二分镜被显示在预定的区域上时以第三速度移动漫画内容来控制显示漫画内容。显示控制器212可在以第二速度移动时控制显示包括在第一分镜中的第一特效并且在以第三速度移动时控制显示包括在第二分镜中的第二特效。显示控制器212可控制显示对应于用户事件以移动速度移动的漫画内容的移动、改变对应于移动的显示区域以及依次地显示包括在对应于移动的显示区域的分镜中的一个或多个特效。在操作中S150中,显示控制器212可显示从第一区域移动移动距离的漫画内容的第二区域。图8是根据另一个示例性实施例的漫画内容显示方法的流程图。参照图8,根据示例性实施例的漫画内容显示方法可以是根据分镜或层的属性信息显示漫画内容的方法并且包括显示显示区域的操作S210、分析显示区域的层的属性信息的操作S220和显示包括在层中的特效的操作S230。在操作S210中,漫画内容显示设备200移动对应于通过显示控制器212输入的用户事件的漫画内容并且显示漫画内容的一部分。事件处理器211计算对应于用户事件的漫画内容的移动速度或移动距离并且控制将漫画内容以移动速度移动移动距离。在操作S220中,事件处理器211分析包括在漫画内容的显示区域中的层的属性信息。就这一点而言,层的属性信息如上所述,因此省略其详细的描述。在操作S230中,事件处理器211分析属性信息并且确定包括在层中的特效。在操作S230中,显示控制器212允许对应于特效的操作显示。例如,当特效的属性信息包括“当显示特效时,停止”时,显示单元230可根据属性信息当显示特效时允许漫画内容不移动。显示控制器212可确定用户事件或运行时间是否满足第一条件并且当用户事件或运行时间满足第一条件时,再次移动对应于输入的用户事件的漫画内容。例如,当显示单元230在预设的运行时间期间,即在10秒以上的期间显示包括特效的分镜时,漫画内容显示设备200可再次移动对应于输入的用户事件的漫画内容,以及当输入单元240接收对应于输入的长度的用户事件时,漫画内容显示设备200可再次移动对应于输入的用户事件的漫画内容,其中,输入的长度超过显示区域的垂直长度的200%。图9-图11是涉及应用至示例性实施例的透视特效的简图。图9示出了应用漫画内容产生设备400的透视特效的用户界面的示例。参照图9,当用户将透视特效应用至包括在分镜中的多个层时,漫画内容产生设备400可显示屏幕,屏幕包括预览窗口A4、分镜预览窗口A5、层显示窗口A6和信息输入窗口A7。分镜预览窗口A5可以预览漫画家选择的分镜。层显示窗口A6可依次地显示包括在分镜中的层。当用户选择透视特效时,信息输入窗口A7可通过显示的窗口接收与透视特效相关的信息。用户可通过信息输入窗口A7输入透视特效的应用时间和深度信息。就这一点而言,透视特效的应用时间可以是如下时间中的一个:包括透视特效的层出现在屏幕上的时间、页开始的时间、关于前一个特效的同步时间和前一个特效结束的时间。图10是根据另一示例性实施例的漫画内容产生方法的流程图。参照图10,根据示例性实施例的漫画内容产生方法包括分镜加入操作S310、特效输入操作S320、属性信息输入操作S330和最终分镜产生操作S340。在操作S310中,输入单元440接收信号,该信号将待加入的分镜加入漫画内容。在操作S320中,输入单元440接收包括待应用至分镜的特效的类型的特效选择信号。输入单元440接收信号,信号选择被应用至一个层的特效和被应用至多个层的特效中的一个。在操作S330中,输入单元440根据特效的类型接收属性信息。例如,当在层间输入透视特效时,特效输入控制器413可控制透视特效所需的层的深度信息和出现透视特效的时间的输入。在另一个示例性实施例中,特效输入控制器413可进一步接收包括在分镜中的层的重要性和速度属性信息。就这一点而言,重要性可以是漫画家基于层在整个作品中占据的一部分任意设定的信息。在其它示例性实施例中,漫画内容产生设备400可进一步包括对应于反方向上的用户事件被显示的附加层。附加层可不对应于正方向上的用户事件被显示而是可对应于反方向上的用户事件被显示。在操作S340中,分镜发生器415可根据输入的特效的类型和属性信息产生表达分镜的最终分镜。图11示出了包括透视特效的多个层A8、A9、A10和A11的示例。如图11所示,一个分镜可包括可具有不同的距离差的多个层A8、A9、A10和A11。参照图11,第一层A8可包括天空图像,第二层A9可包括远山图像,第三层A10可包括近山图像,第四层A11可包括最近的道路和汽车图像。即,第一至第四层A8、A9、A10和A11可以是从观看漫画的用户的角度根据距离差表达的层。漫画家可分别设定关于第一至第四层A8、A9、A10和A11的第四层至第一层。漫画内容显示设备200可控制第一至第四层A8、A9、A10和A11具有关于第一至第四层A8、A9、A10和A11的深度信息的移动。即第一层可被提供至最近存在的第四层A11,第四层A11的移动可考虑到第一层来设定,是最大值的第四层可被提供至最远存在的第一层A8,第一层A8的移动可考虑到第四层来设定。第二层A9和第三层A10可分别具有第三层和第二层,层A8、A9、A10和A11的移动可根据第四层至第一层来确定。考虑到第四层至第一层而提供的移动可以是考虑到相邻层的移动的值。虽然每一层的移动的方向是随机的,但是第N层可具有小于第N-1层的移动并且大于第N+1层的移动的移动。图12至15是涉及时间差特效的简图。图12示出了应用漫画内容产生设备400的时间差特效的屏幕的示例。当用户将时间差特效应用至包括在分镜中的多个层时,漫画内容产生设备400可显示包括层显示窗口A12和信息输入窗口A13的屏幕。层显示窗口A12可显示多个选择的层并且选择其中输入有来自多个选择的层的信息的层。信息输入窗口A13可输入用户选择的层的初始位置和最终位置。用户可通过信息输入窗口A13输入各个层的初始位置和最终位置。如图12所示,漫画内容产生设备400可接收多个层的初始位置和最终位置并且如图15所示,可允许多个层单独地移动。图13是根据示例性实施例的漫画内容显示方法的流程图。参照图13,根据示例性实施例的漫画内容显示方法可包括显示显示区域的操作S410、输入用户事件的操作S420、计算移动速度和/或移动距离的操作S430、将层以移动速度移动移动距离的操作S440和显示层的操作S450。在操作S410中,漫画内容显示设备200移动对应于通过显示控制器212输入的用户事件的漫画内容并且显示漫画内容的一部分。在操作S420中,输入单元240从用户接收用户事件。用户事件如上所述,因此省略用户事件的详细的描述。在操作S430中,事件处理器211计算对应于用户事件和分镜的特效的漫画内容的移动速度和/或移动距离并且控制以移动速度移动漫画内容移动距离。在操作S430中,事件处理器211可计算包括在分镜中的多个层的初始位置和最终位置之间的距离差并且相对考虑多个层的距离差来确定各个层的移动速度。例如,当第一层的初始位置和最终位置之间的第一距离差是第二层的初始位置和最终位置之间的第二距离差的两倍时,第一层的移动速度可被计算为第二层的移动速度的两倍。在操作S440中,显示单元230将包括在分镜中的多个层以各个移动速度移动各个移动距离。就这一点而言,层对应于用户事件移动。即,当输入用户事件时,层可移动,当未输入用户事件时,层可停止移动并且可停留在当前位置。在操作S450中,显示控制器212控制以移动速度移动和显示层。图14A-图14C示出了显示包括应用时间差特效的层的分镜的屏幕的示例。就这一点而言,分镜可包括第一层(背景图像)、第二层和第三层。是固定层的第一层(背景图像)和包括时间差特效的第二层和第三层可在初始位置和最终位置之间移动。如图14A至图14C所示,漫画内容显示设备200可在初始位置和最终位置之间移动包括在分镜中的第一层(背景图像),第二层A17a、A17b、A17c和第三层A18a、A18b、A18c以便显示包括在分镜中的时间差特效。如图14A所示,漫画内容显示设备200可将第二层的位置从A17a移动至A17b-A17c并且同时将第三层的位置从A18a移动至A18b-A18c。就这一点而言,第二层A17a、A17b、A17c的移动距离可比第三层A18a、A18b、A18c的移动距离短,因此第二层A17a、A17b、A17c可相对缓慢地移动。图15示出了显示漫画内容的用户界面1500的示例。如图15所示,显示区域A19包括全部或部分的漫画内容和多个分镜。根据示例性实施例的漫画内容产生设备400可确定与分镜的长度成比例的漫画内容的移动速度并且考虑到下列来确定移动速度:包括在分镜中的层信息、速度属性信息、包括在文本中的词的数量、特效信息、重要性、分镜的数量、屏幕的尺寸、当前分镜和前一个分镜之间的距离差。分镜A20的长度大于分镜A21的长度,因此对应于相同用户事件的移动速度通常是相同的。当分镜A20包括一个固定层并且分镜A21包括三个时间差层时,虽然分镜A20的长度大于分镜A21的长度,但是当输入相同的用户事件时,分镜A21的显示时间通过更缓慢地设定分镜A21的移动速度来进一步增加。在其它示例性实施例中,当包括在包括在分镜A20中的文件中的词的数量为0并且包括在包括在分镜A21中的文件中的词的数量为50时,虽然分镜A20的长度与分镜A21的长度相同,但是当输入相同的用户事件时,分镜A21的显示时间通过更缓慢地设定分镜A21的移动速度来进一步增加。图16A和图16B示出了显示漫画内容的用户界面1600的另一个示例。当包括时间差特效的分镜A15a满足预定的条件时,可显示包括层A15b的分镜A15a。为了防止分镜A15a经过而不显示层A15b,根据示例性实施例的漫画内容显示设备200可在移动距离或移动速度显著很大时考虑到具有时间差特效的分镜A15a而减小对应于用户事件的移动距离或移动速度。即,如图16B所示,可移动漫画内容使得具有时间差特效的分镜A15a不完全消失。图17是根据另一示例性实施例的漫画内容显示方法的流程图。参照图17,根据示例性实施例的漫画内容显示方法包括显示第一区域的操作S510、输入用户事件的操作S520、确定用户事件的方向的操作S530和显示分镜的操作S540,其中分镜被包括在第一区域之前的第二区域中并且包括附加层。在操作S510中,漫画内容显示设备200显示为漫画内容的一部分的第一区域。在操作S520中,漫画内容显示设备200通过鼠标、键盘或触摸屏接收用户事件。在操作S530中,漫画内容显示设备200确定用户事件是否为反方向事件。当用户事件是逆时针方向的滚动输入、向上方向的方向键输入或从下端至较高端的触摸输入时,漫画内容显示设备200可确定用户事件是反方向事件。当用户事件是反方向事件时,在操作S540中,漫画内容显示设备200通过将漫画内容从第一区域正向移动对应于用户事件的移动距离来控制显示第二区域并且显示包括附加层的第二区域的分镜。就这一点而言,附加层是关于对应于正方向上的用户事件的漫画内容的移动和显示的尚未被显示的层。当用户事件是正方向上的用户事件时,在操作S550中,漫画内容显示设备200控制显示第三区域,第三区域从第一区域移动对应于用户事件的移动距离。图18A和图18B示出了对应于反方向上的用户事件被显示的附加层的示例。当反方向上的用户事件被输入时,根据示例性实施例的漫画内容显示设备200可包括不同于关于正方向上的用户事件的移动或不同层的分镜。对于该分镜,可显示对应于如图18A所示的正方向上的用户事件的层A23a,反之可进一步显示对应于如图18B所示的反方向上的用户事件的新层A23b。图19是根据一个示例性实施例的漫画内容显示方法的流程图。参照图19,根据本示例性实施例的漫画内容显示方法包括显示漫画内容的最终分镜的操作S610、浏览与包括在漫画内容中的对象有关的广告信息的操作S620和显示广告信息的操作S630。在操作S610中,显示单元230显示每次提供的漫画内容的最终分镜。在操作S620中,漫画内容显示设备200可检测包括在提供的一张漫画内容中的一个或多个对象并且浏览与对象有关的广告。就这一点而言,对象包括诸如咖啡、拉面、电视机、智能电话等事物以及人物。就这一点而言,与对象相关的广告可包括出现对象的广告等。例如,当咖啡出现在漫画内容中时,漫画内容显示设备200可在漫画内容的最终分镜后浏览与咖啡相关的广告。在操作S630中,显示控制器212控制以显示关于在漫画内容之后浏览的广告的信息。图20A和20B示出了对应于反方向上的用户事件被显示的附加层的示例。当输入反方向上的用户事件时,根据示例性实施例的漫画内容显示设备200可显示由漫画家创作的对应于正方向上的用户事件的分镜A24a,反之漫画内容显示设备200可通过将咖啡变为广告商要求的广告产品来显示分镜A24a,其中,咖啡是包括在分镜A24a中的对应于反方向上的用户事件的对象。图21示出了可附加地显示在漫画内容上的广告信息的示例。根据示例性实施例的漫画内容显示设备200可在提供漫画内容的最终分镜后附加地提供广告信息。就这一点而言,提供的广告信息可与漫画内容相关。就这一点而言,与漫画内容相关的广告信息可以是包括在漫画内容中的事物(咖啡、拉面、电视机、智能电话等)的广告或出现在漫画内容中出现的人物的广告。参照图21,漫画内容显示设备200可同时提供漫画内容和出现在漫画内容中出现的人物A25、A26、A27和A28的广告。如上所述,根据上述示例性实施例的一个或多个,可按照漫画内容创作者的意图产生漫画内容。表达漫画内容创作者选择的特效的漫画内容分镜也可基于特效或根据特效的类型的属性信息来产生。包括对应于用户事件的各种特效的层也可被控制以显示为包括特效。上述示例性实施例中的一个或多个可实施为可使用各种组件在计算机中执行的计算机程序。计算机程序可记录在计算机可读记录介质上。计算机可读记录介质的示例可包括特别设计以存储和执行程序命令的磁记录介质(硬盘、软盘、磁带等)、光记录介质(CD-ROM、DVD等)、磁光介质(例如,软式光盘)和硬件装置(例如,ROM、RAM、闪速存储器等)。此外,计算机可读记录介质可以是可在网络中传输和分布的无形介质,例如,软件或应用。计算机程序可专门为本发明的构思设计和构造或将对计算机软件领域的普通技术人员来说是显而易见的。计算机程序的示例不仅包括编译器编写的机器语言代码而且包括利用翻译器通过计算机可执行的高级语言代码。在描述本发明的构思的上下文中(特别是权利要求的上下文中)使用的术语“一”、“一个”和“所述”和类似指示物将被理解为既涵盖单数和也涵盖复数。此外,此处列举的数值范围仅旨在用作分别指落在该范围内的每一个单独数值的速记方法,除非在此另有说明,每个单独数值被并入说明书中就像它被在此单独地列举。最后,在此描述的所有方法的操作可以适当的顺序执行,除非在此另有说明或与上下文明显矛盾。本发明的构思不受在此描述的操作的顺序限制。使用在此提供的任何一个示例或所有示例或示例性语言(例如“诸如”)仅旨在清楚地描述本发明的构思并不构成对本发明的构思的范围的限制,除非另外声明。在不脱离本发明的构思的精神和范围的情况下,许多修改和变型对本领域技术人员将是显而易见的。应当理解的是,此处所描述的示例性实施例应认为仅是描述意义,而不是为了限制的目的。每一个示例性实施例中的特征或方面的描述通常应被认为可用于其它示例性实施例中的其它类似特征或方面。当参照附图已经描述一个或多个示例性实施例时,本领域的普通技术人员将理解的是,在不脱离权利要求限定的本发明构思的精神和范围的情况下,可进行形式和细节的各种改变。
当前第1页1 2 3 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1