一种游戏应用识别方法及装置与流程

文档序号:14720464发布日期:2018-06-17 13:21阅读:来源:国知局
技术特征:

1.一种游戏应用识别方法,包括以下步骤:

扫描本地的应用获得应用列表;

将获得的所述应用列表发送至服务器进行应用列表与应用库做匹配,以生成游戏名单和游戏黑名单;

接收服务器发送的游戏名单和游戏黑名单;

判断应用是否在游戏名单中;

若应用不在游戏名单中,判断应用是否使用了游戏开发软件;

若应用不是使用游戏开发软件进行开发的,判断应用的应用大小是否大于预设大小;

若应用的应用大小小于预设大小,判断应用是否有游戏标记;

若应用有游戏标记,判断应用是否在游戏黑名单;

若应用不在游戏黑名单,确定所述应用为游戏。

2.根据权利要求1所述游戏应用识别方法,其特征在于:若应用在游戏名单中,确定为所述应用为游戏。

3.根据权利要求1至2任一所述游戏应用识别方法,其特征在于:所述的游戏应用识别方法确定所述应用为游戏后,还包括将应用标记为游戏并加入游戏管理器中。

4.根据权利要求1所述游戏应用识别方法,其特征在于:所述游戏应用识别方法还包括如下步骤:

若应用使用了游戏开发软件,判断应用是否在游戏黑名单中,若应用不在游戏黑名单,将应用标记为游戏,放入游戏管理器中进行管理。

5.根据权利要求1所述游戏应用识别方法,其特征在于:所述游戏应用识别方法还包括如下步骤:

若应用的应用大小大于预设的大小,判断应用是否在游戏黑名单中,若应用不在游戏黑名单中,将应用标记为游戏,放入游戏管理器中。

6.根据权利要求1、3和4任一所述游戏应用识别方法,其特征在于:若应用没有游戏标记或者应用在游戏黑名单,流程结束。

7.一种游戏应用识别的装置,其特征在于,所述装置包括:

获取单元,扫描本地的应用获取应用列表;

发送单元,将获得的所述应用列表发送至服务器进行应用列表与应用库做匹配,以生成游戏名单和游戏黑名单;

接收单元,接收服务器发送的游戏名单和游戏黑名单;

第一判断单元,判断应用是否在游戏名单中;

第二判断单元,用于当应用不在游戏名单中时,判断应用是否使用了游戏开发软件;

第三判断单元,用于当应用不是使用游戏开发软件进行开发的时,判断应用的应用大小是否大于预设大小;

第四判断单元,用于当应用的应用大小小于预设大小时,判断应用是否有游戏标记;

第五判断单元,用于当应用有游戏标记时,判断应用是否在游戏黑名单,若应用不在游戏黑名单时,第五判断单元判断出所述应用为游戏。

8.如权利要求7所述的游戏应用识别装置,其特征在于:所述应用识别装置还包括游戏分类单元,用于当应用不在游戏黑名单时,游戏分类单元将应用标记为游戏,并加入游戏管理器中。

9.根据权利要求7所述的游戏应用识别装置,其特征在于:若应用使用了游戏开发软件,第五判断单元判断应用是否在游戏黑名单中,若应用不在游戏黑名单,游戏分类单元将应用标记为游戏,并放入游戏管理器中。

10.根据权利要求7所述的应用识别装置,其特征在于:若应用的应用大小大于预设的大小,第五判断单元判断应用是否在游戏黑名单中,若应用不在游戏黑名单中,游戏分类单元将应用标记为游戏,并放入游戏管理器中。

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