1.一种界面生成的系统,其特征在于,该系统包括:
界面配置模块,用于使用数据表对界面资源数据及控件进行存储,并使用可编辑交互界面对数据表进行展示,同时提供对数据表数据进行调用和编辑的接口;
界面对象模块,用于创建界面对象,并为界面加载所述界面配置模块所存储的对应界面资源,进一步,还对界面对象加载对应的功能处理机制;
界面管理模块,用于创建资源对象,其中,资源对象对游戏程序所使用的界面对象进行获取并进行列表展示,还用于获取所述界面配置模块存储的界面资源数据,并使用可视化界面对资源对象下的界面列表进行编辑。
2.根据权利要求1所述的界面生成系统,其特征在于,所述的界面配置模块还包括:
基础控件子模块,其中基础控件存储于数据表中,包括控件元素及底板,用于根据控件元素的功能实现界面的基础功能;
资源数据子模块,用于根据界面及系统的不同,创建对应数据表结构对资源数据进行存储;
可编辑子模块,使用可编辑交互界面对所述基础控件子模块及资源数据子模块对应的数据表数据进行自定编辑。
3.根据权利要求1所述的界面生成系统,其特征在于,所述的界面对象模块还包括:
界面创建子模块,用于创建资源数据对象,进而通过接口向所述界面配置的数据表进行调取界面对应界面资源数据,进一步,创建界面对象,并获取资源数据对象对应的资源数据;
界面功能子模块,用于对界面对象对应的数据资源进行解析,并将数据资源进行一一配置给界面对象对应的子界面,进一步,为子界面创建对应的功能接口,用于实现子界面功能;
界面编辑子模块,用于实现对子界面的编辑,包括获取编辑指令,根据指令获取子界面对应的关键字段,通过所述界面配置模块的接口进一步获取关键字段对应的数据表,并对数据表数据进行编辑。
4.根据权利要求1所述的界面生成系统,其特征在于,所述的界面管理模块还包括:
资源对象子模块,用于创建资源对象,其中资源对象包括基础控件功能,对游戏界面进行获取,进一步将该列表中的子界面数据添加至资源对象,继而使用可视界面对资源对象进行列表展示;
对象编辑子模块,当需要对界面列下的子界面进行编辑时,对所述资源对象子模块列表中的指定子模块数据进行获取,获取所述界面配置模块数据表并对需要编辑的关键字段使用可视界面进行对应编辑。
5.一种界面生成的方法,其特征在于,该方法包括:
使用数据表对界面资源数据及控件进行存储,并使用可编辑交互界面对数据表进行展示,同时提供对数据表数据进行调用和编辑的接口;
创建界面对象,并为界面加载所述界面配置模块所存储的对应界面资源,进一步,还对界面对象加载对应的功能处理机制;
创建资源对象,其中,资源对象对游戏程序所使用的界面对象进行获取并进行列表展示,还用于获取所述界面配置模块存储的界面资源数据,并使用可视化界面对资源对象下的界面列表进行编辑。
6.根据权利要求5所述的界面生成方法,其特征在于,该方法还包括:
根据控件元素的功能实现界面的基础功能,其中的基础控件存储于数据表中,包括控件元素及底板;
根据界面及系统的不同,创建对应数据表结构对资源数据进行存储;
使用可编辑交互界面对所述基础控件子模块及资源数据子模块对应的数据表数据进行自定编辑。
7.根据权利要求5所述的界面生成方法,其特征在于,该方法还包括:
创建资源数据对象,进而通过接口向所述界面配置的数据表进行调取界面对应界面资源数据,进一步,创建界面对象,并获取资源数据对象对应的资源数据;
对界面对象对应的数据资源进行解析,并将数据资源进行一一配置给界面对象对应的子界面,进一步,为子界面创建对应的功能接口,用于实现子界面功能;
实现对子界面的编辑,包括获取编辑指令,根据指令获取子界面对应的关键字段,通过所述界面配置模块的接口进一步获取关键字段对应的数据表,并对数据表数据进行编辑。
8.根据权利要求5所述的界面生成方法,其特征在于,该方法还包括:
创建资源对象,其中资源对象包括基础控件功能,对游戏界面进行获取,进一步将该列表中的子界面数据添加至资源对象,继而使用可视界面对资源对象进行列表展示;
需要对界面列下的子界面进行编辑时,对所述资源对象子模块列表中的指定子模块数据进行获取,获取所述界面配置模块数据表并对需要编辑的关键字段使用可视界面进行对应编辑。