一种音乐情感模拟系统及模拟方法与流程

文档序号:12367334阅读:340来源:国知局

本发明涉及一种音乐情感模拟系统及模拟方法。



背景技术:

目前传统的音乐播放情感模拟效果很差,只是通过音频或者视频的方式实现,使用者在具体收听或者收看的过程中,对音乐中的具体模拟出的情感场景体会不深刻,影响使用者的多方位情感体验。传统的音乐情感模拟,是从平面模式带动使用者进入到模拟的情感场景中,体验效果欠佳。九十年代,美国生产处一种用于发泄情感的音乐及其,可以随着音乐的旋律变动将机器的结构进行变化,但是这种装置自动化程度低,模拟宣泄作用太强,不能全方位的展现音乐情感。

因此,生产一种结构简单,操作方便,表现效果明显,智能化程度高,工作和运行效率高,方法简单实用的音乐情感模拟系统及模拟方法,具有广泛的市场前景。



技术实现要素:

针对现有技术的不足,本发明提供一种结构简单,操作方便,表现效果明显,智能化程度高,工作和运行效率高,方法简单实用的音乐情感模拟系统及模拟方法,用于克服现有技术中的诸多缺陷。

本发明的技术内同是这样实现的:一种音乐情感模拟系统,包括音乐隔离屋,设置在音乐隔离屋内的主机,与主机相连接的扬声器,所述的音乐隔离屋的底面上设置有场景区,场景区内设置有站立区,在场景区上部两侧的音乐隔离屋顶部设置有投射灯,在场景区一侧设置有模拟投射区, 模拟投射区上部的音乐隔离屋顶部设置有三维投射灯。

所述的场景区是采用板材制成的形状为长方形、正方形或者圆形结构,场景区的长度为音乐隔离屋底面长度的二分之一。

所述的站立区的形状为圆形结构,站立区的形状和大小与模拟投射区的形状和大小均相同。

所述的投射灯为两个,两个投射灯设置在场景区顶部的边角位置,在两个投射灯的中间设置有补光灯。

所述的三维投射灯为三个,三个三维投射灯分别设置在场景区的顶部中心位置和边角位置。

所述的站立区设置在场景区的中心位置,所述的模拟投射区设置在音乐隔离屋的中线位置上。

一种如上所述的所述的音乐情感模拟系统的模拟方法,其模拟方法如下:通过控制主机播放背景场景音乐,使用者站立在场景区内设置的站立区内,通过投射灯投射到场景区动画影像,模拟背景音乐的场景,并在三维投射灯的作用下在模拟投射区内投射三维人体影像,通过三维人体影像的肢体语言模拟音乐的情感,使用者站立在站立区参照三维人体影像模拟运动,体验真实音乐情感。

本发明具有如下的积极效果:本发明结构简单,操作方便,利用单独设置的封闭空间,播放不同场景和情感的音乐,将使用者站立的区域作为场景呈现去,并通过三维技术投射三维影像,根据预设的程序配合背景音乐来完成三维人体的运动,体现出情感的变化,使用者参照三维人体形象模拟运动,可以真实的感受到音乐内的情感体现,可以真实的感受到音乐带给人们的情感变化。具有很好的社会和经济效益。

附图说明

图1为本发明的结构示意图。

具体实施方式

如图1所示,一种音乐情感模拟系统,包括音乐隔离屋1,设置在音乐隔离屋1内的主机2,与主机2相连接的扬声器3,所述的音乐隔离屋1的底面上设置有场景区4,场景区4内设置有站立区5,在场景区4上部两侧的音乐隔离屋1顶部设置有投射灯8,在场景区4一侧设置有模拟投射区6, 模拟投射区6上部的音乐隔离屋1顶部设置有三维投射灯9。

所述的场景区4是采用板材制成的形状为长方形、正方形或者圆形结构,场景区4的长度为音乐隔离屋1底面长度的二分之一。所述的站立区5的形状为圆形结构,站立区5的形状和大小与模拟投射区6的形状和大小均相同。所述的投射灯8为两个,两个投射灯8设置在场景区4顶部的边角位置,在两个投射灯8的中间设置有补光灯7。所述的三维投射灯9为三个,三个三维投射灯9分别设置在场景区4的顶部中心位置和边角位置。所述的站立区5设置在场景区4的中心位置,所述的模拟投射区6设置在音乐隔离屋1的中线位置上。

一种如上所述的所述的音乐情感模拟系统的模拟方法,其模拟方法如下:通过控制主机2播放背景场景音乐,使用者站立在场景区4内设置的站立区5内,通过投射灯8投射到场景区4动画影像,模拟背景音乐的场景,并在三维投射灯9的作用下在模拟投射区6内投射三维人体影像,通过三维人体影像的肢体语言模拟音乐的情感,使用者站立在站立区5参照三维人体影像模拟运动,体验真实音乐情感。

利用本产品,可以在人们需要宣泄情感的时候,利用主机选择不同的音乐情感模式,根据使用者的需求,在这个产品的指导下,完成情感的表达和宣泄,并可以带来更多的音乐情感模拟体验,适合在未来快节奏的工作和生活中宣泄人们的工作和各种压力,有助于人们调整心态,正常的工作和生活。

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