资源包发送方法、发放方法、资源获取方法及装置与流程

文档序号:13910359阅读:551来源:国知局
资源包发送方法、发放方法、资源获取方法及装置与流程

本发明涉及网络技术领域,特别涉及一种资源包发送方法、发放方法、资源获取方法及装置。



背景技术:

随着用户的社交需求逐步提升以及社交应用客户端的普及,通过社交应用客户端发送“红包”已成为一种常用的社交方式,将“红包”作为虚拟资源的载体,通过发送“红包”,可以发送虚拟资源。

该虚拟资源可以为虚拟货币、虚拟礼物等,发送方通常会建立一个虚拟资源账户,在该虚拟资源账户中储存虚拟资源。当要发送“红包”时,发送方客户端根据待发送的虚拟资源的数量,从该虚拟资源账户中扣除该数量对应的虚拟资源,添加至“红包”中,再将“红包”发送给接收方客户端,接收方客户端接收到“红包”后,可以拆开“红包”,从中获取虚拟资源。

在实现本发明实施例的过程中,发明人发现上述技术至少存在以下问题:上述过程仅能够发送虚拟资源账户中已有的虚拟资源,灵活性差。



技术实现要素:

为了解决现有技术的问题,本发明实施例提供了一种资源包发送方法、发放方法、资源获取方法及装置。所述技术方案如下:

第一方面,提供了一种资源包发送方法,应用于社交应用客户端,所述方法包括:

当接收到第一类型资源包发送指令时,确定资源包参数,所述资源包参数用于确定待发送的资源包数量和第一数量,所述第一数量是指待发送的第一类型资源的数量;

通过第一服务器,获取第二服务器发布的所述第一类型资源与第二类型资源当前的换算比例,根据所述换算比例,计算与所述第一数量的第一类型资源等值的第二类型资源的数量,作为第二数量;

通过所述第一服务器,从所述社交应用客户端的第二类型资源账户中扣除所述第二数量的第二类型资源,并生成至少一个资源包,每个资源包内包括对应数量的第一类型资源,所述至少一个资源包对应的数量之和等于所述第一数量;

获取用于接收所述至少一个资源包的链接信息;

向与所述社交应用客户端具有好友关系的至少一个接收方客户端发送所述链接信息,所述至少一个接收方客户端用于根据所述链接信息接收资源包。

第二方面,提供了一种资源包发放方法,应用于第一服务器中,所述方法包括:

获取发送方客户端确定的资源包参数,所述资源包参数用于确定待发送的资源包数量和第一数量,所述第一数量是指待发送的第一类型资源的数量;

调用与第二服务器之间的接口,获取所述第二服务器发布的第一类型资源与第二类型资源当前的换算比例;

根据所述换算比例,计算与所述第一数量的第一类型资源等值的第二类型资源的数量,作为第二数量;

从所述发送方客户端的第二类型资源账户中扣除所述第二数量的第二类型资源,并生成至少一个资源包,所述至少一个资源包对应的数量之和等于第一数量,使得所述发送方客户端向具有好友关系的至少一个接收端发送链接信息,所述链接信息用于接收所述至少一个资源包;

通过所述链接信息,向所述至少一个接收方客户端发放所述至少一个资源包。

第三方面,提供了一种资源获取方法,所述方法包括:

当接收到社交应用客户端发送的第一类型资源获取请求时,确定待获取的第一类型资源的第七数量;

如果所述社交应用客户端的第一类型资源账户中的第一类型资源的剩余数量小于所述第七数量,确定所述第七数量与所述剩余数量的差量;

调用与第二服务器之间的接口,获取所述第二服务器发布的所述第一类型资源与第二类型资源当前的换算比例,根据所述换算比例,计算与所述差量匹配的第八数量,所述第八数量是指与所述差量的第一类型资源等值的第二类型资源的数量;

从所述第一资源账户中扣除剩余的第一类型资源,从所述社交应用客户端的第二类型资源账户中扣除所述第八数量的第二类型资源;

生成至少包括所述第七数量和地址信息的订单,所述订单用于根据所述地址信息向所述社交应用客户端的用户发放所述第七数量的第一类型资源所指代的实体资源。

第四方面,提供了一种资源包发送装置,应用于社交应用客户端中,所述装置包括:

确定模块,用于当接收到第一类型资源包发送指令时,确定资源包参数,所述资源包参数用于确定待发送的资源包数量和第一数量,所述第一数量是指待发送的第一类型资源的数量;

交互模块,用于通过第一服务器,获取第二服务器发布的所述第一类型资源与第二类型资源当前的换算比例,根据所述换算比例,计算与所述第一数量的第一类型资源等值的第二类型资源的数量,作为第二数量;

所述交互模块,还用于通过所述第一服务器,从所述社交应用客户端的第二类型资源账户中扣除所述第二数量的第二类型资源,并生成至少一个资源包,每个资源包内包括对应数量的第一类型资源,所述至少一个资源包对应的数量之和等于所述第一数量;

获取模块,用于获取用于接收所述至少一个资源包的链接信息;

发送模块,用于向与所述社交应用客户端具有好友关系的至少一个接收方客户端发送所述链接信息,所述至少一个接收方客户端用于根据所述链接信息接收资源包。

第五方面,提供了一种资源包发放装置,应用于第一服务器中,所述装置包括:

参数获取模块,用于获取发送方客户端确定的资源包参数,所述资源包参数用于确定待发送的资源包数量和第一数量,所述第一数量是指待发送的第一类型资源的数量;

调用模块,用于调用与第二服务器之间的接口,获取所述第二服务器发布的第一类型资源与第二类型资源当前的换算比例;

数量计算模块,用于根据所述换算比例,计算与所述第一数量的第一类型资源等值的第二类型资源的数量,作为第二数量;

生成模块,用于从所述发送方客户端的第二类型资源账户中扣除所述第二数量的第二类型资源,并生成至少一个资源包,所述至少一个资源包对应的数量之和等于第一数量,使得所述发送方客户端向具有好友关系的至少一个接收端发送链接信息,所述链接信息用于接收所述至少一个资源包;

发放模块,用于通过所述链接信息,向所述至少一个接收方客户端发放所述至少一个资源包。

第六方面,提供了一种资源获取装置,其特征在于,应用于第一服务器中,所述装置包括:

确定模块,用于当接收到社交应用客户端发送的第一类型资源获取请求时,确定待获取的第一类型资源的第七数量;

数量确定模块,用于如果所述社交应用客户端的第一类型资源账户中的第一类型资源的剩余数量小于所述第七数量,确定所述第七数量与所述剩余数量的差量;

所述数量确定模块,还用于调用与第二服务器之间的接口,获取所述第二服务器发布的所述第一类型资源与第二类型资源当前的换算比例,根据所述换算比例,计算与所述差量匹配的第八数量,所述第八数量是指与所述差量的第一类型资源等值的第二类型资源的数量;

资源扣除模块,用于从所述第一资源账户中扣除剩余的第一类型资源,从所述社交应用客户端的第二类型资源账户中扣除所述第八数量的第二类型资源;

订单生成模块,用于生成至少包括所述第七数量和地址信息的订单,所述订单用于根据所述地址信息向所述社交应用客户端的用户发放所述第七数量的第一类型资源所指代的实体资源。

本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:

本发明实施例提供的方法及装置,提供了一种将第二类型资源转换为第一类型资源后发送资源包的方案,通过获取第二服务器发布的换算比例,按照该换算比例扣除第二类型资源,并生成包括第一类型资源的至少一个资源包,从而将第二类型资源转换为等价值的第一类型资源包发送,即使在不具有第一类型资源的情况下也可以发送第一类型资源包,提升了灵活性,而且针对任两种类型的资源均可采用该方案进行转换后发送资源包,满足了用户发送不同类型资源包的需求。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本发明实施例提供的一种实施环境的示意图;

图2是本发明实施例提供的一种资源包发送方法的流程图;

图3是本发明实施例提供的一种资源包接收方法的流程图;

图4是本发明实施例提供的一种资源包发放方法的流程图;

图5是本发明实施例提供的一种资源包收发方法的流程图;

图6a是本发明实施例提供的一种资源包发送过程的示意图;

图6b是本发明实施例提供的另一种资源包发送过程的示意图;

图6c是本发明实施例提供的另一种资源包发送过程的示意图;

图6d是本发明实施例提供的一种黄金账户的示意图;

图6e是本发明实施例提供的一种扣除资源的界面示意图;

图6f是本发明实施例提供的一种领取黄金流程的示意图;

图6g是本发明实施例提供的一种领取进度展示页面的示意图;

图6h是本发明实施例提供的一种购买黄金流程的示意图;

图6i是本发明实施例提供的一种兑换黄金流程的示意图;

图6j是本发明实施例提供的一种领取黄金流程的示意图;

图7是本发明实施例提供的一种资源获取方法的流程图;

图8是本发明实施例提供的一种资源包发送装置的结构示意图;

图9是本发明实施例提供的一种资源包发放装置的结构示意图;

图10是本发明实施例提供的一种资源包发放装置的结构示意图;

图11是本发明实施例提供的一种终端的结构示意图;

图12是本发明实施例提供的一种第一服务器的结构示意图;

图13是本发明实施例提供的一种资源包收发系统的结构示意图。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

图1是本发明实施例提供的一种实施环境的示意图,该实施环境包括:第一服务器和多个终端,每个终端均与该第一服务器通过网络连接。

其中,每个终端运行有社交应用客户端,每个终端可以为手机、计算机、平板电脑等,本发明实施例对此不做限定。

该第一服务器用于为社交应用客户端提供服务,可以是一台服务器,或者由若干台服务器组成的第一服务器集群,或者是一个云计算服务中心,本发明实施例对此不做限定。

多个社交应用客户端均可基于相应的用户标识登录该第一服务器,多个用户标识之间可以建立好友关系,每个用户标识的好友关系链中可以包含一个或多个用户标识,任一用户标识可以与具有好友关系的其他用户标识传递消息。且,多个用户标识也可以加入同一社交应用群组,在该社交应用群组中相互传递消息。该用户标识是指用户昵称、用户账号、电话号码等,传递的消息可以为即时通讯消息、群组消息、社交信息展示平台上发布的消息等等,本发明实施例对此不做限定。

该第一服务器具有管理多种类型资源的功能,可以为任一用户标识创建至少一种类型的资源账户,管理资源账户中储存的资源。上述资源是指虚拟资源,且该虚拟资源可以对应于能够在实际生活中应用的实体资源。该第一服务器具有发放实体资源的功能,可以按照任一用户标识的资源账户中储存的虚拟资源,为用户发放对应的实体资源。

例如,该资源可以包括虚拟货币、虚拟黄金、虚拟股票、虚拟基金、虚拟债券、虚拟礼物、虚拟宠物、虚拟装备等等,对应的实体资源可以包括货币、黄金、股票、基金、债券、礼物、宠物和装备等等,本发明实施例对此不做限定。

该实施环境还可以包括第二服务器。针对于不同类型的资源,其单位资源的价值不同,该第二服务器还可以发布任两种类型资源当前的换算比例,该换算比例是指两种类型的单位资源的价值之间的比例,根据该换算比例可以将一定数量的某一类型资源等价值的兑换为另一数量的另一类型资源。例如,按照汇率可以将某种货币兑换为等价值的另一种货币,或者,按照黄金价格将某种货币兑换为等价值的黄金。

该第二服务器可以为该第一服务器提供接口,该第一服务器调用该接口即可获取到该第二服务器发布的、任两种类型资源之间当前的换算比例。例如,该第二服务器可以为银行服务器、黄金交易平台服务器等,本发明实施例对此不做限定。

本发明实施例中,该第一服务器用于生成资源包、发放资源包,还用于管理第二类型资源账户,而该第二服务器用于管理第一类型资源账户、发布第一类型资源与其他任一种类型的资源之间的换算比例、为用户发放第一类型资源所指代的实体资源。该第二服务器可以为该第一服务器提供接口,通过该接口与该第一服务器进行交互。

图2是本发明实施例提供的一种资源包发送方法的流程图。该发明实施例的执行主体为社交应用客户端中的发送方客户端,参见图2,该方法包括:

201、当接收到第一类型资源包发送指令时,确定资源包参数。

202、通过第一服务器,获取第二服务器发布的该第一类型资源与第二类型资源当前的换算比例,根据该换算比例,计算与该第一数量的第一类型资源等值的第二类型资源的数量,作为第二数量。

203、通过该第一服务器,从该社交应用客户端的第二类型资源账户中扣除该第二数量的第二类型资源,并生成至少一个资源包,每个资源包内包括对应数量的第一类型资源,该至少一个资源包对应的数量之和等于该第一数量。

204、获取用于接收该至少一个资源包的链接信息。

205、向与该发送方客户端具有好友关系的至少一个接收方客户端发送该链接信息,该至少一个接收方客户端用于根据该链接信息接收资源包。

本发明实施例提供的方法,提供了一种将第二类型资源转换为第一类型资源后发送资源包的方案,通过获取第二服务器发布的换算比例,按照该换算比例扣除第二类型资源,并生成包括第一类型资源的至少一个资源包,从而将第二类型资源转换为等价值的第一类型资源包发送,即使在不具有第一类型资源的情况下也可以发送第一类型资源包,提升了灵活性,而且针对任两种类型的资源均可采用该方案进行转换后发送资源包,满足了用户发送不同类型资源包的需求。

可选地,该资源包参数包括该资源包数量和该第一数量;或者,

该资源包参数包括该资源包数量和每个资源包内第一类型资源的固定数量,该资源包数量与该固定数量的乘积为该第一数量。

可选地,该确定资源包参数,包括:

当在与具有好友关系的任一接收方客户端的会话窗口中接收到该第一类型资源包发送指令时,确定该资源包数量为1,并确定该第一数量;或者,

当在社交应用群组的会话窗口中接收到该第一类型资源包发送指令时,获取输入的该资源包数量和该固定数量,或者,获取输入的资源包数量和第一数量。

可选地,通过第一服务器,获取第二服务器发布的该第一类型资源与第二类型资源当前的换算比例,根据该换算比例,计算与该第一数量的第一类型资源等值的第二类型资源的数量,作为第二数量,包括:

向该第一服务器发送资源包发送请求,该资源包发送请求携带该资源包参数,使得该第一服务器调用与该第二服务器之间的接口,获取该换算比例,根据该换算比例,计算与该第一数量的第一类型资源等值的第二类型资源的数量,作为第二数量。

可选地,该方法还包括:

通过该第一服务器,从该发送方客户端的第一类型资源账户中扣除该第一数量的第一类型资源,并生成该至少一个资源包。

可选地,该通过该第一服务器,从该发送方客户端的第一类型资源账户中扣除该第一数量的第一类型资源,并生成该至少一个资源包,包括:

向该第一服务器发送资源包发送请求,该资源包发送请求携带该资源包参数,使得该第一服务器从该第一类型资源账户中扣除该第一数量的第一类型资源,并根据该资源包参数,生成该至少一个资源包。

可选地,该获取用于接收该至少一个资源包的链接信息,包括:

接收该第一服务器发送的资源包标识,该资源包标识对应于该至少一个资源包;

生成包含该资源包标识的链接信息。

可选地,该方法还包括:

当接收到第一类型资源兑换请求时,确定第三数量和第四数量,该第三数量是指待兑换的第一类型资源的数量,该第四数量是指与该第三数量的第一类型资源等值的第二类型资源的数量;

通过该第一服务器,从该第二类型资源账户中扣除该第四数量的第二类型资源,并向该第一类型资源账户中添加该第三数量的第一类型资源。

可选地,该方法还包括:

当接收到第二类型资源兑换请求时,确定第五数量和第六数量,该第五数量是指待兑换的第二类型资源的数量,该第六数量是指与该第五数量的第二类型资源等值的第一类型资源的数量;

通过该第一服务器,从该第一类型资源账户中扣除该第六数量的第一类型资源,并向该第二类型资源账户中添加该第五数量的第二类型资源。

可选地,该方法还包括:

当接收到第一类型资源获取请求时,确定待获取的第一类型资源的第七数量;

通过该第一服务器,从该发送方客户端的资源账户中扣除与该第七数量对应的资源,并生成至少包括该第七数量和地址信息的订单,该订单用于根据该地址信息向该发送方客户端的用户发放该第七数量的第一类型资源所指代的实体资源。

可选地,该通过该第一服务器,从该发送方客户端的资源账户中扣除与该第七数量对应的资源,包括:

如果该第一类型资源账户中的第一类型资源的剩余数量不小于该第七数量,则通过该第一服务器,从该第一类型资源账户中扣除该第七数量的第一类型资源。

可选地,该通过该第一服务器,从该发送方客户端的资源账户中扣除与该第七数量对应的资源,包括:

如果该第一类型资源账户中的第一类型资源的剩余数量小于该第七数量,确定该第七数量与该剩余数量的差量,以及与该差量匹配的第八数量,该第八数量是指与该差量的第一类型资源等值的第二类型资源的数量,该第八数量根据该第一类型资源与该第二类型资源当前的换算比例以及该第七数量确定;

通过该第一服务器,从该第一类型资源账户中扣除剩余的第一类型资源,并从该第二类型资源账户中扣除该第八数量的第二类型资源。

上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本发明的可选实施例,在此不再一一赘述。

图3是本发明实施例提供的一种资源包接收方法的流程图。该发明实施例的执行主体为社交应用客户端中的接收方客户端,参见图3,该方法包括:

301、接收与该接收方客户端具有好友关系的发送方客户端发送的链接信息。

302、根据该链接信息,与第一服务器进行交互,获取资源包。

303、将该资源包内包括的第一类型资源添加至该接收方客户端的第一类型资源账户中。

本发明实施例提供的方法,提供了一种将第二类型资源转换为第一类型资源后发送资源包的方案,通过按照当前的换算比例扣除发送方客户端的第二类型资源,并生成包括第一类型资源的至少一个资源包,从而将第二类型资源转换为等价值的第一类型资源包发送,即使在发送方客户端不具有第一类型资源的情况下也可以发送第一类型资源包,提升了灵活性,而且针对任两种类型的资源均可采用该方案进行转换后发送资源包,满足了用户发送不同类型资源包的需求,相应的也满足了用户接收不同类型资源包的需求。

可选地,该链接信息包括资源包标识,该资源包标识对应于该至少一个资源包,该根据该链接信息,与该第一服务器进行交互,获取资源包,包括:

向该第一服务器发送资源包领取请求,该资源包领取请求携带该资源包标识,使得该第一服务器从该资源包标识对应的剩余资源包中,选取一个资源包返回;

接收该第一服务器返回的资源包,将该资源包内包括的第一类型资源添加至该第一类型资源账户中。

可选地,该方法还包括:

当接收到第一类型资源兑换请求时,确定第三数量和第四数量,该第三数量是指待兑换的第一类型资源的数量,该第四数量是指与该第三数量的第一类型资源等值的第二类型资源的数量;

通过该第一服务器,从该接收方客户端的第二类型资源账户中扣除该第四数量的第二类型资源,并向该接收方客户端的第一类型资源账户中添加该第三数量的第一类型资源。

可选地,该方法还包括:

当接收到第二类型资源兑换请求时,确定第五数量和第六数量,该第五数量是指待兑换的第二类型资源的数量,该第六数量是指与该第五数量的第二类型资源等值的第一类型资源的数量;

通过该第一服务器,从该第一类型资源账户中扣除该第六数量的第一类型资源,并向该第二类型资源账户中添加该第五数量的第二类型资源。

可选地,该方法还包括:

当接收到第一类型资源获取请求时,确定待获取的第一类型资源的第七数量;

通过该第一服务器,从该接收方客户端的资源账户中扣除与该第七数量对应的资源,并生成至少包括该第七数量和地址信息的订单,该订单用于根据该地址信息向该接收方客户端的用户发放该第七数量的第一类型资源所指代的实体资源。

可选地,该通过该第一服务器,从该接收方客户端的资源账户中扣除与该第七数量对应的资源,包括:

如果该第一类型资源账户中的第一类型资源的剩余数量不小于该第七数量,则通过该第一服务器,从该第一类型资源账户中扣除该第七数量的第一类型资源。

可选地,该通过该第一服务器,从该接收方客户端的资源账户中扣除与该第七数量对应的资源,包括:

如果该第一类型资源账户中的第一类型资源的剩余数量小于该第七数量,确定该第七数量与该剩余数量的差量,以及与该差量匹配的第八数量,该第八数量是指与该差量的第一类型资源等值的第二类型资源的数量,该第八数量根据该第一类型资源与该第二类型资源当前的换算比例以及该第七数量确定;

通过该第一服务器,从该第一类型资源账户中扣除剩余的第一类型资源,并从该第二类型资源账户中扣除该第八数量的第二类型资源。

上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本发明的可选实施例,在此不再一一赘述。

图4是本发明实施例提供的一种资源包发放方法的流程图。该发明实施例的执行主体为第一服务器,参见图4,该方法包括:

401、获取发送方客户端确定的资源包参数,该资源包参数用于确定待发送的资源包数量和第一数量,该第一数量是指待发送的第一类型资源的数量。

402、调用与第二服务器之间的接口,获取该第二服务器发布的第一类型资源与第二类型资源当前的换算比例。

403、根据该换算比例,计算与该第一数量的第一类型资源等值的第二类型资源的数量,作为第二数量。

404、从该发送方客户端的第二类型资源账户中扣除该第二数量的第二类型资源,并生成至少一个资源包,该至少一个资源包对应的数量之和等于第一数量,使得该发送方客户端向具有好友关系的至少一个接收端发送链接信息,该链接信息用于接收该至少一个资源包。

405、通过该链接信息,向该至少一个接收方客户端发放该至少一个资源包。

本发明实施例提供的方法,提供了一种将第二类型资源转换为第一类型资源后发送资源包的方案,通过扣除发送方客户端的第二类型资源,并生成包括第一类型资源的至少一个资源包,从而将第二类型资源转换为等价值的第一类型资源包发送,即使在发送方客户端不具有第一类型资源的情况下也可以发送第一类型资源包,提升了灵活性,而且针对任两种类型的资源均可采用该方案进行转换后发送资源包,满足了用户发送不同类型资源包的需求。

可选地,该方法还包括:

通过与该发送方客户端进行交互,从该发送方客户端的第一类型资源账户中扣除该第一数量的第一类型资源,并生成至少一个资源包。

可选地,该生成至少一个资源包之后,该方法还包括:

为该至少一个资源包生成资源包标识;

向该发送方客户端发送该资源包标识,使得该发送方客户端生成包含资源包标识的链接信息。

可选地,该通过该链接信息,向该至少一个接收方客户端发放该至少一个资源包,包括:

接收任一接收方客户端发送的资源包领取请求,该资源包领取请求携带该资源包标识;

从该资源包标识对应的剩余资源包中,选取一个资源包发送给该接收方客户端,使得该接收方客户端将该资源包内包括的第一类型资源添加至第一类型资源账户中。

可选地,从该资源包标识对应的剩余资源包中,选取一个资源包发送给该接收方客户端,包括:

若该资源包参数包括该发送方客户端待发送的资源包数量和该第一数量,根据该资源包数量和该第一数量随机确定该资源包对应的数量;或者,

若该资源包参数包括该资源包数量和每个资源包内第一类型资源的固定数量,将该固定数量作为该资源包对应的数量。

可选地,该方法还包括:

接收任一社交应用客户端发送的资源兑换请求,该资源兑换请求包括第三数量和第四数量,该第三数量是指待兑换的第一类型资源的数量,该第四数量是指与该第三数量的第一类型资源等值的第二类型资源的数量;

从该社交应用客户端的第二类型资源账户中扣除该第四数量的第二类型资源,并向该社交应用客户端的第一类型资源账户中添加该第三数量的第一类型资源。

可选地,该方法还包括:

接收任一社交应用客户端发送的资源兑换请求,该资源兑换请求包括第五数量和第六数量,该第五数量是指待兑换的第二类型资源的数量,该第六数量是指与该第五数量的第二类型资源等值的第一类型资源的数量;

从该社交应用客户端的第一类型资源账户中扣除该第六数量的第一类型资源,并向该社交应用客户端的第二类型资源账户中添加该第五数量的第二类型资源。

可选地,该方法还包括:

接收任一社交应用客户端发送的资源获取请求,该资源获取请求携带待获取的第一类型资源的第七数量;

从该社交应用客户端的资源账户中扣除与该第七数量对应的资源,并生成至少包括该第七数量和地址信息的订单,该订单用于根据该地址信息向该社交应用客户端的用户发放该第七数量的第一类型资源所指代的实体资源。

可选地,该从该社交应用客户端的资源账户中扣除与该第七数量对应的资源,包括:

如果该第一类型资源账户中的第一类型资源的剩余数量不小于该第七数量,则从该第一类型资源账户中扣除该第七数量的第一类型资源。

可选地,该通过该第一服务器,从该社交应用客户端的资源账户中扣除与该第七数量对应的资源,包括:

如果该第一类型资源账户中的第一类型资源的剩余数量小于该第七数量,确定该第七数量与该剩余数量的差量,以及与该差量匹配的第八数量,该第八数量是指与该差量的第一类型资源等值的第二类型资源的数量,该第八数量根据该第一类型资源与该第二类型资源当前的换算比例以及该差量确定;

从该第一类型资源账户中扣除剩余的第一类型资源,并从该第二类型资源账户中扣除该第八数量的第二类型资源。

上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本发明的可选实施例,在此不再一一赘述。

图5是本发明实施例提供的一种资源包收发方法的流程图。该发明实施例的执行主体为发送方客户端、第一服务器和接收方客户端,参见图5,该方法包括:

501、当发送方客户端接收到第一类型资源包发送指令时,确定资源包参数。

多个社交应用客户端可以基于相应的用户标识登录第一服务器,多个用户标识之间可以建立好友关系,如果任两个社交应用客户端所登录的用户标识具有好友关系,则该两个社交应用客户端也具有好友关系。

每个社交应用客户端还可以创建资源账户,在资源账户中储存资源,该资源可以通过购买、使用其他类型的资源兑换、好友赠予等方式得到,本发明实施例对此不做限定。而且,该社交应用客户端可以创建多个不同类型的资源账户,分别在不同的资源账户中储存相应类型的资源。资源可以包括虚拟货币、虚拟黄金、虚拟礼物、虚拟宠物、虚拟装备等等,本发明实施例对此不做限定。

任一社交应用客户端可以作为发送方客户端,向具有好友关系的至少一个接收方客户端发送资源包,资源包内包括一定数量的资源,从而将自己拥有的资源发送给好友,实现了资源的传递。对于多种类型的资源,该发送方客户端接收到某一类型的资源包发送指令时,可以向具有好友关系的至少一个接收方客户端发送相应类型的资源包。

本发明实施例中以发送第一类型资源包为例进行说明,该发送方客户端接收到该第一类型资源包发送指令时,需要向至少一个接收方客户端发送第一类型的资源包,资源包内包括一定数量的第一类型资源。

其中,该第一类型资源是指任一种类型的资源,后续涉及的第二类型资源可以为与该第一类型资源不同的资源。可选地,该第一类型资源可以为价值稳定或者价值呈现增加趋势的资源,而该第二类型资源可以为实际生活中常用的资源。例如,该第一类型资源为黄金,该第二类型资源为货币。或者,该第二类型资源为用户日常生活使用的货币,该第一类型资源为其他货币。

其中,该发送方客户端可以提供第一类型资源包的发送选项,该第一类型资源包发送指令可以由点击该发送选项的操作触发,或者由预设操作触发,该预设操作可以为摇一摇操作、扫描特定二维码的操作等等,本发明实施例对此不做限定。

参见图6a,以该第一类型资源为黄金,该第二类型资源为货币为例,该发送方客户端在当前的会话窗口中展示选择窗口,该选择窗口包括“黄金红包”选项和“红包”选项,该“黄金红包”选项用于指示发送黄金红包,该“红包”选项用于指示发送货币红包。当检测到用户点击该“黄金红包”选项的操作时,接收到第一类型资源发送指令。

该资源包参数用于确定待发送的资源包数量和第一数量,该资源包数量是指待发送的第一类型资源包的数量,而每个资源包内可以包括一定数量的第一类型资源,该第一数量是指待发送的第一类型资源的总数量。该资源包数量为正整数,该第一数量大于0。

其中,该资源包参数可以包括该资源包数量和该第一数量,或者,该资源包参数可以包括该资源包数量和每个资源包内第一类型资源的固定数量,表示每个资源包对应的数量都相同,则该资源包数量与该固定数量的乘积为该第一数量。

进一步地,该资源包参数可以由发送用户通过选择确定或者在发送方客户端上进行输入,本发明实施例对该资源包参数的确定方式不做限定。

在一种可能的实现方式中,该发送方客户端接收到该第一类型资源包发送指令时,提供多个资源数量选项以及多个资源包数量选项,不同数量选项所指示的第一数量不同,不同资源包数量选项所指示的资源包数量不同。此时发送用户可以从多个数量选项中选取任一数量,作为第一数量。

参见图6a,该发送方客户端接收到该第一类型资源包发送指令时,提供“付3元,发黄金”的资源数量选项,并按照黄金与货币当前的换算比例显示与3元等值的黄金数量“0.01克”,供发送用户进行选择,表示该“付3元,发黄金”的资源数量选项所指示的第一数量为0.01克,如果发送用户不想发送0.01克的黄金,还可以点击“换一个”按钮,此时该发送方客户端会提供其他数量的选项,供用户选择。通过点击“换一个”按钮提供了多个资源数量选项,发送用户可以按照需求选择任一资源数量选项,该发送方客户端即可根据用户选择的资源数量选项确定该第一数量。

在另一种可能的实现方式中,该发送方客户端接收到该第一类型资源包发送指令时,显示设置页面,该设置页面包括资源包数量输入栏和第一数量的输入栏,发送用户可以在该设置页面中输入资源包数量和第一数量。或者,该设置页面可以包括资源包数量输入栏和固定数量输入栏,发送用户可以在该设置页面中输入资源包数量和每个资源包对应的固定数量。

参见图6b,该发送方客户端接收到该第一类型资源包发送指令时,显示设置页面,该设置页面包括红包个数输入栏和黄金克数输入栏,发送用户在该红包个数输入栏中输入要发送的红包个数10,在该黄金克数输入栏中输入要发送的黄金总克数0.10克,也即是该资源包数量为10,该第一数量为0.1。而且,在该设置页面中还可以按照用户输入的黄金总克数0.1克以及当前的换算比例300元/克计算出与0.10克黄金等值的现金为30元,供用户查看。该设置页面还包括黄金红包上显示的祝福信息输入栏,默认输入“日进斗金,有福同享”,发送用户可以在该祝福信息输入栏中输入给好友的祝福。

或者,参见图6c,该发送方客户端显示设置页面,该设置页面包括红包个数输入栏和每个红包的黄金克数输入栏,发送用户在红包个数输入栏中输入要发送的红包个数10,在每个红包的黄金克数输入栏中输入每个红包内包含的黄金克数0.1克,也即是该资源包数量为10,该固定数量为0.1克,则该第一数量为1克。而且,在该设置页面中还可以计算出的黄金总克数1克以及当前的换算比例300元/克计算出与1克黄金等值的现金为300元,供用户查看。

实际的应用过程中,在接收到该第一类型资源发送指令时,不仅可以确定该资源包参数,还可以确定至少一个接收方客户端。

在第一种可能的实现方式中,该发送方客户端显示与某一具有好友关系的社交应用客户端的会话窗口,当在该会话窗口中接收到该第一类型资源发送指令时,表示发送用户希望向该社交应用客户端的用户发送资源包,可以确定该社交应用客户端即为接收方客户端。此时可以直接确定该资源包数量为1,并确定该第一数量,或者仍由发送用户确定要发送给该接收方客户端的资源包数量和第一数量,本发明实施例对此不做限定。

在第二种可能的实现方式中,该发送方客户端显示社交应用群组的会话窗口,该社交应用群组中包括多个社交应用客户端,当在该会话窗口中接收到该第一类型资源发送指令时,表示发送用户希望向该社交应用群组中的用户发送资源包,则可以确定该社交应用群组内的社交应用客户端即为接收方客户端。此时,可以直接确定该资源包数量即为该社交应用群组中的用户个数,或者仍由发送用户确定要发送的资源包数量。进一步地,可以限制用户确定的资源包数量小于或者等于该社交应用群组中的用户个数。

在第三种可能的实现方式中,该发送方客户端在社交信息展示平台上接收到该第一类型资源发送指令时,表示发送用户希望向所有的好友用户发送资源包,可以确定与该发送方客户端具有好友关系的多个社交应用客户端均为接收方客户端。此时,可以仍由发送用户确定要发送的资源包数量。进一步地,可以限制所发送的资源包的有效时长,超过有效时长后将不能再领取资源包,资源包内的第一类型资源将会返回至该发送方客户端的第一类型资源账户中。

当然,该发送方客户端还可以采用其他的方式接收到该第一类型资源发送指令,并确定至少一个接收方客户端,本发明实施例对此不做限定。

可选地,该发送方客户端与具有好友关系的任一社交应用客户端的会话窗口中接收到该第一类型资源包发送指令时,确定该社交应用客户端为接收方客户端,确定该资源包数量为1,并确定发送用户输入的第一数量。或者,当该发送方客户端在社交应用群组的会话窗口中接收到该第一类型资源包发送指令时,确定该社交应用群组中的社交应用客户端为接收方客户端,并获取发送用户输入的资源包数量和固定数量,或者获取发送用户输入的资源包数量和第一数量。

502、发送方客户端向第一服务器发送资源包发送请求,该资源包发送请求携带该资源包参数。

503、第一服务器接收到该资源包发送请求时,根据该资源包参数确定该资源包数量和该第一数量,并调用与第二服务器之间的接口,获取该第二服务器发布的第一类型资源与第二类型资源当前的换算比例,根据该换算比例和该第一数量,计算该第二数量。

本发明实施例中,为了根据第一数量的第一类型资源生成资源包,该发送方客户端需要支付一定数量的第二类型资源,将第二类型资源转换为等价值的第一类型资源。

因此,该发送方客户端向该第一服务器发送资源包发送请求,该资源包发送请求携带该资源包参数。该第一服务器接收到该资源包发送请求时,根据该资源包参数确定该资源包数量和该第一数量,并通过调用该第二服务器提供的接口,获取该第一类型资源与该第二类型资源当前的换算比例,根据该换算比例,计算与该第一数量的第一类型资源等值的第二类型资源的数量,作为第二数量。

如果该资源包参数包括该资源包数量和该第一数量,则该第一服务器直接确定该资源包数量和该第一数量。且后续过程中,该第一服务器会随机生成与该资源包数量对应的至少一个资源包,且每个资源包对应的数量之和等于该第一数量。如果该资源包参数包括该资源包数量和该固定数量,则该第一服务器计算该资源包数量与该固定数量的乘积,得到该第一数量。且后续过程中,该第一服务器会生成与该资源包数量对应的至少一个资源包,且每个资源包对应的数量均等于该固定数量。

该第二数量是指与该第一数量的第一类型资源等值的第二类型资源的数量,也即是该第二数量的第二类型资源与该第一数量的第一类型资源价值相等。其中,该换算比例由该第二服务器发布,该第二服务器为该第一服务器提供接口,该第一服务器可以调用该接口,获取到该第二服务器发布的当前的换算比例。该换算比例随着实际生活中的多种因素而发生变化,具体的换算比例可以由该第二服务器综合考虑多种因素后发布,本发明实施例对该换算比例不做限定。

504、第一服务器从该第二类型资源账户中扣除该第二数量的第二类型资源,并根据该资源包参数,生成该至少一个资源包,为该至少一个资源包生成资源包标识。

确定该第二数量之后,该第一服务器从该发送方客户端的第二类型资源账户中扣除该第二数量的第二类型资源,并生成至少一个资源包,使得每个资源包内包括对应数量的第一类型资源,而且该至少一个资源包对应的数量之和等于该第一数量,相当于将第二数量的第二类型资源转换成了第一数量的第一类型资源,实现了从第二类型资源向第一类型资源的等价转换。

其中,该第二类型资源账户用于储存第二类型资源,第一类型资源账户用于储存第一类型资源。该发送方客户端的用户可以查看该第一类型资源账户中的第一类型资源的剩余数量,或者查看该第二类型资源账户中第二类型资源的剩余数量。进一步地,在查看该第一类型资源账户时,该发送方客户端还可以根据该第一类型资源与该第二类型资源当前的换算比例,显示与剩余的第一类型资源等价的第二类型资源的数量。参见图6d,该发送方客户端打开黄金账户,显示黄金的剩余数量为1.09克,并根据当前的换算比例300显示等值的现金327元。

另外,该第一服务器在该第二类型资源账户中扣除该第二类型资源之前,可以由发送用户进行确认,也即是,该发送方客户端通过与第一服务器进行交互,向发送用户展示转换确认页面,该转换确认页面包括该第一数量和该第二数量,提示发送用户要将该第二数量的第二类型资源转换为第一数量的第一类型资源。当检测到用户的确认操作时,该第一服务器再从该第二类型资源账户中扣除该第二数量的第二类型资源,转化为该第一数量的第一类型资源,封装于至少一个资源包中。为了保证账户安全,在发送用户触发确认操作时可以要求发送用户输入支付密码。

参见图6e,发送用户点击“付3元,发黄金”选项,该发送方客户端显示如图6e所示的转换确认页面,包括需要支付的现金金额3元和输入栏,由发送用户输入支付密码,进行确认。

实际上,该第一服务器也会创建第一类型资源账户和第二类型资源账户,在将该发送方客户端的第二数量的第二类型资源转换为第一数量的第一类型资源的过程中,实际上是从该发送方客户端的第二类型资源账户中扣除第二数量的第二类型资源,转移到该第一服务器的第二类型资源账户中,再从该第一服务器的第一类型资源账户中提取第一数量的第一类型资源,根据提取的第一类型资源生成至少一个资源包。

或者,也可以由该第二服务器来提供第一类型资源,该第二服务器也会创建第一类型资源账户和第二类型资源账户,在将该发送方客户端的第二数量的第二类型资源转换为第一数量的第一类型资源的过程中,实际上是该第一服务器从该发送方客户端的第二类型资源账户中扣除第二数量的第二类型资源,并使用该第二数量的第二类型资源向该第二服务器请求获取等值的第一数量的第一类型资源,该第二服务器接收该第二数量的第二类型资源,存入该第二服务器的账户中,并提取第一数量的第一类型资源,发送给该第一服务器,该第一服务器即可根据获取到的第一类型资源生成至少一个资源包。

生成该至少一个资源包之后,为了便于接收方客户端领取资源包,该第一服务器可以为该至少一个资源包生成唯一对应的资源包标识,向该发送方客户端发送该资源包标识。该资源包标识用于指示该至少一个资源包,根据该资源包标识可以领取资源包。

例如,该第一服务器可以建立该资源包标识与该至少一个资源包的映射关系,后续可以根据该映射关系和该资源包标识,向接收方客户端下发资源包。

在本发明实施例中,针对于该发送方客户端所拥有的多种类型资源,该发送方客户端可以指定该第二类型资源作为默认资源,在发送任一种类型的资源时均支付一定数量的第二类型资源,转换为待发送的这种类型的资源,例如可以将实际生活中用户最常用的资源作为默认资源。或者,当该发送方客户端接收到该第一类型资源发送指令时,提供多个类型资源的选项,由用户选择支付哪一种类型的资源来转换为该第一类型资源,本发明实施例对此不做限定。

在本发明实施例提供的另一实施例中,该第一服务器也可以不扣除第二类型资源,而直接扣除第一类型资源。也即是,该第一服务器从该发送方客户端的第一类型资源账户中扣除该第一数量的第一类型资源,并根据该第一数量和该资源包数量生成至少一个资源包,该过程不涉及不同类型资源的转换。

进一步地,该第一服务器也可以先判断该第一类型资源账户中的第一类型资源的剩余数量是否小于该第一数量,如果该剩余数量小于该第一数量,将默认的该第二类型资源转换为该第一类型资源。如果该剩余数量不小于该第一数量,则直接扣除第一数量的第一类型资源即可。

需要说明的是,本发明实施例以该发送方客户端向该第一服务器发送请求,由该第一服务器进行扣除资源和生成资源包的操作,而在实际应用中,该发送方客户端与该第一服务器进行交互生成资源包,该过程中的每项操作具体由该发送方客户端执行还是由该第一服务器执行均可,本发明实施例对此不做限定。

505、第一服务器向发送方客户端发送该资源包标识。

506、发送方客户端接收该资源包标识,生成包含该资源包标识的链接信息,发送给具有好友关系的至少一个接收方客户端。

该发送方客户端通过与第一服务器进行交互,生成至少一个资源包之后,获取用于接收该至少一个资源包的链接信息。任一社交应用客户端获取到该链接信息时,可以根据该链接信息来领取资源包。因此,该发送方客户端向具有好友关系的至少一个接收方客户端发送该链接信息。

具体地,该发送方客户端向该第一服务器发送该链接信息以及该至少一个接收方客户端的用户标识,由该第一服务器根据该至少一个接收方客户端的用户标识,向该至少一个接收方客户端发送该链接信息。

其中,该链接信息可以为链接地址或者二维码等,且该链接信息可以采用多种方式发送给接收方客户端,本发明实施例对此不做限定。

在第一种可能的实现方式中,该发送方客户端通过与一个接收方客户端的会话窗口发送该链接信息,则该第一服务器接收到该链接信息,向该接收方客户端发送该链接信息。也即是,将该链接信息以即时通讯消息的方式发送给接收方客户端。

在第二种可能的实现方式中,该发送方客户端通过社交应用群组的会话窗口发送该链接信息,则该第一服务器接收到该链接信息,向该社交应用群组内的每个接收方客户端发送该链接信息。也即是,将该链接信息以群组消息的方式发送给接收方客户端。

在第三种可能的实现方式中,该发送方客户端通过与第一服务器进行交互,在社交信息展示平台上展示该链接信息,仅有与该发送方客户端具有好友关系的至少一个接收方客户端可以接收到该链接信息。也即是,将该链接信息发布在社交信息展示平台上。

507、接收方客户端接收到该链接信息时,展示该链接信息,当检测到对该链接信息的激活操作时,向第一服务器发送资源包领取请求,该资源包领取请求携带该资源包标识。

对于该至少一个接收方客户端中的任一接收方客户端来说,当该接收方客户端接收到该链接信息时展示该链接信息。

其中,该链接信息的展示方式根据该发送方客户端检测到第一类型资源发送指令的方式确定。

在第一种可能的实现方式中,该发送方客户端在与该接收方客户端的会话窗口中接收到该第一类型资源发送指令时,该接收方客户端在与该发送方客户端的会话窗口中展示该链接信息,也即是以即时通讯消息的方式展示。

参见图6f,该接收方客户端显示与该发送方客户端的会话窗口,在该会话窗口中展示该链接信息。其中,该链接信息以一个“红包”的形式展示。另外,该发送方客户端发出该链接信息后,也可以在与该接收方客户端的会话窗口中展示该链接信息,展示形式与图6f类似。

在第二种可能的实现方式中,该发送方客户端在社交应用群组的会话窗口中接收到该第一类型资源发送指令时,该接收方客户端在该社交应用群组的会话窗口中展示该链接信息,也即是以群组消息的方式展示。

在第三种可能的实现方式中,该发送方客户端在社交信息展示平台上接收到该第一类型资源发送指令时,该接收方客户端在消息汇聚页面上展示该链接信息,该消息汇聚页面中包括该接收方客户端以及与该接收方客户端具有好友关系的任一发送方客户端在社交信息展示平台上发布的消息。

在展示该链接信息时,接收用户如果想要领取发送用户发送的资源包,可以触发对该链接信息的激活操作,从而根据该链接信息,与该第一服务器进行交互,获取到资源包。

具体地,该接收方客户端检测到该激活操作,获取该链接信息中包含的资源包标识,向该第一服务器发送资源包领取请求,该资源包领取请求携带该资源包标识,由该第一服务器向该接收方客户端发放资源包。

508、第一服务器接收到该资源包领取请求时,从该资源包标识对应的剩余资源包中选取一个资源包,发送给接收方客户端。

在第一种可能的实现方式中,该第一服务器生成了至少一个资源包,且每个资源包对应的数量均为固定数量,则该第一服务器接收到该资源包领取请求时,从该资源包标识对应的剩余资源包中选取一个资源包,将该固定数量作为该资源包对应的数量,发送给该接收方客户端,则该资源包内包括固定数量的第一类型资源。

在第二种可能的实现方式中,该第一服务器生成了至少一个资源包,且每个资源包对应的数量随机,仅限于至少一个资源包对应数量之和为第一数量,此时,该第一服务器从该资源包标识对应的剩余资源包中选取一个资源包,根据该资源包数量和该第一数量随机确定该资源包对应的数量,发送给该接收方客户端,该资源包内包括一定数量的第一类型资源。

509、接收方客户端接收到该资源包时,将该资源包内包括的第一类型资源添加至该接收方客户端的第一类型资源账户中。

获取到的资源包中包括对应数量的第一类型资源,该接收方客户端获取该资源包时,即可将该资源包内包括的第一类型资源添加至该接收方客户端的第一类型资源账户中储存。

如果该接收方客户端还未创建该第一类型资源账户,则先创建该第一类型资源账户,再将该资源包内包括的第一类型资源添加至新创建的第一类型资源账户中。

参见图6f,用户点击该链接信息后,该第一服务器向该接收方客户端发送一个黄金红包,该接收方客户端接收到黄金红包时,可以显示领取黄金页面,在该领取黄金页面的上方,展示金币上下跳跃的动画效果,并在金币下方滚动显示不同的数字,提高趣味性,直至动画效果展示完毕,显示所领取的黄金克数0.06克以及等值的现金金额18元,此时金币的部分被遮挡住,当用户点击金币所在的显示区域时,会显示整个金币。

需要说明的是,每个接收方客户端均可采用上述507-509的方式获取该发送方客户端发送的第一类型资源。但是,当该至少一个资源包的数量小于接收方客户端的数量时,该第一服务器会按照每个接收方客户端领取资源包的顺序发放资源包。例如,该资源包数量为n,则仅有前n个接收方客户端才能领取到资源包,而后续的接收方客户端将不能领取到资源包。

或者,当领取资源包的接收方客户端的个数小于该至少一个资源包的数量时,会有些资源包无人领取,则在经过预设时长之后,该第一服务器会将剩余的资源包对应的数量之和的第一类型资源添加至该发送方客户端的第一类型资源账户中。

而对于该发送方客户端来说,在至少一个接收方客户端领取资源包的过程中,该发送方客户端可以展示领取进度,获知当前已领取资源包的接收方客户端以及每个接收方客户端领取到的第一类型资源的数量。

参见图6g,发送用户点击该链接信息时,该发送方客户端显示领取进度展示页面,在该领取进度展示页面中包括已领取黄金红包的好友lisa、好友领取的黄金克数0.06克和领取时间14:35:21、黄金红包的总数量3、剩余的黄金红包数量2以及所发送的黄金总克数0.1克。且,该领取进度展示页面的右上角还包括红包记录选项,点击该红包记录选项可以查看该发送方客户端曾经发送的黄金红包或者接收的黄金红包。

本发明实施例提供的方法,提供了一种将第二类型资源转换为第一类型资源后发送资源包的方案,通过获取第二服务器发布的换算比例,按照该换算比例扣除第二类型资源,并生成包括第一类型资源的至少一个资源包,从而将第二类型资源转换为等价值的第一类型资源包发送,接收方客户端获取到资源包时,将资源包内的第一类型资源添加至第一类型资源账户中。即使在发送方客户端不具有第一类型资源的情况下也可以发送第一类型资源包,提升了灵活性,而且针对任两种类型的资源均可采用该方案发送资源包,满足了用户发送不同类型资源包的需求。

在上述图5所示实施例的基础上,对于任一社交应用客户端,该社交应用客户端不仅可以作为发送方客户端,向接收方客户端发送资源包,或者作为接收方客户端,接收发送方客户端发送的资源包,也可以对其所拥有的资源进行多种处理。

第一种可能的实现方式中,该社交应用客户端可以使用第二类型资源来兑换第一类型资源。具体地,该兑换过程可以包括以下步骤:

1-1、当该社交应用客户端接收到第一类型资源兑换请求时,确定第三数量和第四数量,该第三数量是指待兑换的第一类型资源的数量,该第四数量是指与该第三数量的第一类型资源等值的第二类型资源的数量。

该社交应用客户端可以由用户确定第三数量,再根据用户确定的第三数量和当前的换算比例计算第四数量。或者由用户确定第四数量,根据用户确定的第四数量和当前的换算比例计算第三数量。

1-2、通过该第一服务器,从该第二类型资源账户中扣除该第四数量的第二类型资源,并向该第一类型资源账户中添加该第三数量的第一类型资源。

具体地,该社交应用客户端向该第一服务器发送兑换请求,该兑换请求包括第三数量和第四数量,用于指示将第四数量的第二类型资源兑换为第三数量的第一类型资源。该第一服务器接收到该兑换请求时,生成包含该第三数量和该第四数量的转换页面,发送给该社交应用客户端,该社交应用客户端展示该转换页面,当检测到对该转换页面的确认操作时,向该第一服务器发送确认请求,该第一服务器即可从该第二类型资源账户中扣除该第四数量的第二类型资源,并向该第一类型资源账户中添加该第三数量的第一类型资源。

参见图6h,在现金账户中提供“购买黄金”选项,用户点击该选项时,触发黄金兑换请求,此时用户输入要兑换的黄金克数,该社交应用客户端根据该黄金克数和当前的换算比例显示与这些黄金等值的现金数量。用户确认后,该第一服务器从现金账户中扣除相应的现金,并向黄金账户中添加等值的黄金。

第二种可能的实现方式中,该社交应用客户端可以使用第一类型资源来兑换该第二类型资源。具体地,该兑换过程可以包括以下步骤:

2-1、当接收到第二类型资源兑换请求时,确定第五数量和第六数量,该第五数量是指待兑换的第二类型资源的数量,该第六数量是指与该第五数量的第二类型资源等值的第一类型资源的数量;

2-2、通过该第一服务器,从该第一类型资源账户中扣除该第六数量的第一类型资源,并向该第二类型资源账户中添加该第五数量的第二类型资源。

参见图6i,在黄金账户中提供“提现”选项,用户点击该选项时,触发现金兑换请求,此时用户输入要兑换现金的黄金克数,该社交应用客户端根据该黄金克数和当前的换算比例显示与这些黄金等值的现金金额。用户确认后,该第一服务器从黄金账户中扣除相应的黄金,并向现金账户中添加等值的现金。

该步骤2-1和2-2与上述步骤1-1和1-2类似,在此不再赘述。

第三种可能的实现方式中,该社交应用客户端可以获取该第一类型资源所指代的实体资源。具体地,该获取过程可以包括以下步骤:

3-1、当该社交应用客户端接收到第一类型资源获取请求时,确定待获取的第一类型资源的第七数量。该第一类型资源获取请求用于指示获取该第一类型资源。

其中,用户触发该第一类型资源获取请求时,可以确定该第七数量,或者,用户可以先确定第二类型资源的数量,该第一服务器按照该数量和当前的换算比例计算出该第七数量。

3-2、通过该第一服务器,从该社交应用客户端的资源账户中扣除与该第七数量对应的资源,并生成至少包括该第七数量和地址信息的订单,该订单用于根据该地址信息向该社交应用客户端的用户发放该第七数量的第一类型资源所指代的实体资源。

具体地,当某一社交应用客户端希望获取该第一类型资源所指代的实体资源时,该社交应用客户端向该第一服务器发送资源获取请求,该资源获取请求携带待获取的第一类型资源的第七数量,该第一服务器接收到该资源获取请求时,从资源账户中扣除与该第七数量对应的资源,并生成该订单。之后,该第一服务器的管理人员可以为该社交应用客户端的用户发放实体资源,或者,该第一服务器向该第二服务器发送该订单,由该第二服务器的管理人员为该社交应用客户端的用户发放实体资源。

可选地,扣除与该第七数量对应的资源,包括:

如果该第一类型资源账户中的第一类型资源的剩余数量不小于该第七数量,则通过该第一服务器,从该第一类型资源账户中扣除该第七数量的第一类型资源。

如果该第一类型资源账户中的第一类型资源的剩余数量小于该第七数量,确定该第七数量与该剩余数量的差量,以及与该差量匹配的第八数量,该第八数量是指与该差量的第一类型资源等值的第二类型资源的数量,该第八数量根据该第一类型资源与该第二类型资源当前的换算比例以及该第七数量确定;通过该第一服务器,从该第一类型资源账户中扣除剩余的第一类型资源,并从该第二类型资源账户中扣除该第八数量的第二类型资源。

生成包括该第七数量和地址信息的订单之后,该第一服务器的管理人员会按照该订单,获取该第七数量的第一类型资源所指代的实体资源,发送给用户所在的地址,用户即可接收到该实体资源。

参见图6j,在黄金账户中提供“领取”选项,用户点击该选项,并选取要领取的黄金产品后,该社交应用客户端展示确认页面,该确认页面包括用户的姓名、电话、收货地址以及从黄金账户中扣除的黄金克数1.09克和还需要支付的现金金额300元,用户确认支付后输入支付密码,生成订单,此时,用户即可等待接收实体黄金。

本发明实施例还提供了以下示例性操作流程:

1、发送黄金红包的过程:

用户点击与某一好友的会话窗口的“发送黄金红包”的选项,在会话窗口中显示用于发黄金红包的弹窗,该弹窗的每个主题对应一个黄金克数,点击“换一个”按钮可以切换为其他主题。在确认选项上会显示该黄金克数等值的现金金额。用户点击确认选项后,输入支付密码,此时扣除用户该现金金额所指示的现金,并生成多个黄金红包,发送给用户的一个或多个好友。

或者,用户点击群组的会话窗口的“发送黄金红包”的选项,输入黄金红包的个数和黄金总克数,或者输入黄金红包的个数和每个黄金红包的黄金克数。在确认选项上会显示黄金总克数等值的现金金额。用户点击确认选项后,输入支付密码,此时扣除用户该现金金额所指示的现金,并生成多个黄金红包,发送给用户的一个或多个好友。

2、接收黄金红包的过程:

发送黄金红包后,在会话窗口中展示多个黄金红包对应的链接信息,用户和好友均可查看到该链接信息,并点击该链接信息来抢黄金红包。某个用户抢到之后,黄金红包内的黄金会添加到该用户的黄金账户中。

3、黄金提现的过程:

用户可以进入黄金账户查看自己剩余的黄金,黄金账户中的黄金金价会随着市场金价的波动而显示等值的现金金额。若当前的金价高于用户获得黄金时的金价,相当于黄金升值。

黄金账户提供提现选项,通过该提现选项,可以将一定量的黄金转换为等值的现金,存入用户的现金账户中。

4、兑换实体黄金的过程:黄金账户还提供兑换选项,通过该兑换选项生成订单,将一定量的黄金兑换为等值的实体黄金。

其中,当黄金账户的剩余黄金不足但是想兑换较多的实体黄金时,除了扣除黄金账户中剩余的黄金之外,还可以支付等值的现金来兑换实体黄金。

本发明实施例提供了发送多种类型的资源包的方法,在本发明实施例的基础上,还可以根据用户发送的资源包的类型进行分析,确定用户等级,为用户推荐与该用户等级匹配的资源,吸引用户购买多种类型的资源。

例如,获取用户的发送资源包的记录,确定频繁发送的资源包类型,或者确定发送的资源的数量多少,从而确定用户等级。用户等级可以包括高风险用户、中风险用户或者低风险用户。对于高风险用户,可以推荐股票、债券等高风险的资源,对于中风险用户,可以推荐基金等资源,对于低风险用户可以推荐黄金、外国货币等低风险的资源。

图7是本发明实施例提供的一种资源获取方法的流程图。该发明实施例的执行主体为社交应用客户端或者第一服务器,参见图7,该方法包括:

701、当接收到社交应用客户端发送的第一类型资源获取请求时,确定待获取的第一类型资源的第七数量。

702、如果该社交应用客户端的第一类型资源账户中的第一类型资源的剩余数量小于该第七数量,确定该第七数量与该剩余数量的差量。

703、调用与第二服务器之间的接口,获取该第二服务器发布的该第一类型资源与第二类型资源当前的换算比例,根据该换算比例,计算与该差量匹配的第八数量,该第八数量是指与该差量的第一类型资源等值的第二类型资源的数量。

704、从该第一资源账户中扣除剩余的第一类型资源,从该社交应用客户端的第二类型资源账户中扣除该第八数量的第二类型资源。

705、生成至少包括该第七数量和地址信息的订单,该订单用于根据该地址信息向该社交应用客户端的用户发放该第七数量的第一类型资源所指代的实体资源。

本发明实施例提供的方法,能够通过在虚拟的资源账户中扣除资源,生成用于获取实体资源的订单,从而能够按照订单向用户发放实体资源,操作非常简便。

可选地,该方法还包括:

如果该第一类型资源账户中的第一类型资源的剩余数量不小于该第七数量,则从该第一类型资源账户中扣除该第七数量的第一类型资源;

生成该至少包括该第七数量和地址信息的订单。

本发明实施例的具体过程与上述步骤3-1和3-2类似,在此不再赘述。

图8是本发明实施例提供的一种资源包发送装置的结构示意图,该资源包发送装置可以通过软件、硬件或者两者的结合实现成为社交应用客户端中的发送方客户端的部分或者全部。参见图8,该装置包括:

确定模块801,用于当接收到第一类型资源包发送指令时,确定资源包参数,该资源包参数用于确定待发送的资源包数量和第一数量,该第一数量是指待发送的第一类型资源的数量;

交互模块802,用于通过第一服务器,获取第二服务器发布的该第一类型资源与第二类型资源当前的换算比例,根据该换算比例,计算与该第一数量的第一类型资源等值的第二类型资源的数量,作为第二数量;

该交互模块802,还用于通过该第一服务器,从该社交应用客户端的第二类型资源账户中扣除该第二数量的第二类型资源,并生成至少一个资源包,每个资源包内包括对应数量的第一类型资源,该至少一个资源包对应的数量之和等于该第一数量;

获取模块803,用于获取用于接收该至少一个资源包的链接信息;

发送模块804,用于向与该社交应用客户端具有好友关系的至少一个接收方客户端发送该链接信息,该至少一个接收方客户端用于根据该链接信息接收资源包。

本发明实施例提供的装置,提供了一种将第二类型资源转换为第一类型资源后发送资源包的方案,通过获取第二服务器发布的换算比例,按照该换算比例扣除第二类型资源,并生成包括第一类型资源的至少一个资源包,从而将第二类型资源转换为等价值的第一类型资源包发送,即使在不具有第一类型资源的情况下也可以发送第一类型资源包,提升了灵活性,而且针对任两种类型的资源均可采用该方案进行转换后发送资源包,满足了用户发送不同类型资源包的需求。

可选地,该资源包参数包括该资源包数量和该第一数量;或者,

该资源包参数包括该资源包数量和每个资源包内第一类型资源的固定数量,该资源包数量与该固定数量的乘积为该第一数量。

可选地,该确定模块801用于当在与具有好友关系的任一接收方客户端的会话窗口中接收到该第一类型资源包发送指令时,确定该资源包数量为1,并确定该第一数量;或者,当在社交应用群组的会话窗口中接收到该第一类型资源包发送指令时,获取输入的该资源包数量和该固定数量,或者,获取输入的该资源包数量和该第一数量。

可选地,该交互模块802用于向该第一服务器发送资源包发送请求,该资源包发送请求携带该资源包参数,使得该第一服务器获取第二服务器发布的该第一类型资源与第二类型资源当前的换算比例,根据该换算比例,计算与该第一数量的第一类型资源等值的第二类型资源的数量,作为第二数量。

可选地,该交互模块802还用于通过该第一服务器,从该社交应用客户端的第一类型资源账户中扣除该第一数量的第一类型资源,并生成该至少一个资源包。

可选地,该交互模块802还用于向该第一服务器发送资源包发送请求,该资源包发送请求携带该资源包参数,使得该第一服务器从该第一类型资源账户中扣除该第一数量的第一类型资源,并根据该资源包参数,生成该至少一个资源包。

可选地,该获取模块803还用于接收该第一服务器发送的资源包标识,该资源包标识对应于该至少一个资源包;生成包含该资源包标识的链接信息。

可选地,该装置还包括:

第一请求模块,用于当接收到第一类型资源兑换请求时,确定第三数量和第四数量,该第三数量是指待兑换的第一类型资源的数量,该第四数量是指与该第三数量的第一类型资源等值的第二类型资源的数量;

第一兑换模块,用于通过该第一服务器,从该第二类型资源账户中扣除该第四数量的第二类型资源,并向该第一类型资源账户中添加该第三数量的第一类型资源。

可选地,该装置还包括:

第二请求模块,用于当接收到第二类型资源兑换请求时,确定第五数量和第六数量,该第五数量是指待兑换的第二类型资源的数量,该第六数量是指与该第五数量的第二类型资源等值的第一类型资源的数量;

第二兑换模块,用于通过该第一服务器,从该第一类型资源账户中扣除该第六数量的第一类型资源,并向该第二类型资源账户中添加该第五数量的第二类型资源。

可选地,该装置还包括:

第三请求模块,用于当接收到第一类型资源获取请求时,确定待获取的第一类型资源的第七数量;

资源获取模块,用于通过该第一服务器,从该社交应用客户端的资源账户中扣除与该第七数量对应的资源,并生成至少包括该第七数量和地址信息的订单,该订单用于根据该地址信息向该社交应用客户端的用户发放该第七数量的第一类型资源所指代的实体资源。

可选地,该资源获取模块还用于如果该第一类型资源账户中的第一类型资源的剩余数量不小于该第七数量,则通过该第一服务器,从该第一类型资源账户中扣除该第七数量的第一类型资源。

可选地,该资源获取模块还用于如果该第一类型资源账户中的第一类型资源的剩余数量小于该第七数量,确定该第七数量与该剩余数量的差量,以及与该差量匹配的第八数量,该第八数量是指与该差量的第一类型资源等值的第二类型资源的数量,该第八数量根据该第一类型资源与该第二类型资源当前的换算比例以及该第七数量确定;通过该第一服务器,从该第一类型资源账户中扣除剩余的第一类型资源,并从该第二类型资源账户中扣除该第八数量的第二类型资源。

上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本发明的可选实施例,在此不再一一赘述。

图9是本发明实施例提供的一种资源包发放装置的结构示意图,该资源包发放装置可以通过软件、硬件或者两者的结合实现成为第一服务器的部分或者全部。参见图9,该装置包括:

参数获取模块901,用于获取发送方客户端确定的资源包参数,该资源包参数用于确定待发送的资源包数量和第一数量,该第一数量是指待发送的第一类型资源的数量;

调用模块902,用于调用与第二服务器之间的接口,获取该第二服务器发布的第一类型资源与第二类型资源当前的换算比例;

数量计算模块903,用于根据该换算比例,计算与该第一数量的第一类型资源等值的第二类型资源的数量,作为第二数量;

生成模块904,用于从该发送方客户端的第二类型资源账户中扣除该第二数量的第二类型资源,并生成至少一个资源包,该至少一个资源包对应的数量之和等于第一数量,使得该发送方客户端向具有好友关系的至少一个接收端发送链接信息,该链接信息用于接收该至少一个资源包;

发放模块905,用于通过该链接信息,向该至少一个接收方客户端发放该至少一个资源包。

本发明实施例提供的装置,提供了一种将第二类型资源转换为第一类型资源后发送资源包的方案,通过获取第二服务器发布的换算比例,按照该换算比例扣除发送方客户端的第二类型资源,并生成包括第一类型资源的至少一个资源包,从而将第二类型资源转换为等价值的第一类型资源包发送,即使在发送方客户端不具有第一类型资源的情况下也可以发送第一类型资源包,提升了灵活性,而且针对任两种类型的资源均可采用该方案进行转换后发送资源包,满足了用户发送不同类型资源包的需求。

可选地,该生成模块901还用于接收该发送方客户端发送的资源包发送请求,该资源包发送请求携带资源包参数,该资源包参数用于确定待发送的资源包数量和该第一数量;根据该资源包参数确定该资源包数量和该第一数量;根据该第一类型资源与该第二类型资源当前的换算比例和该第一数量,确定该第二数量;从该第二类型资源账户中扣除该第二数量的第二类型资源;根据该资源包参数,生成该至少一个资源包。

可选地,该装置还包括:

生成模块904,用于通过与该发送方客户端进行交互,从该发送方客户端的第一类型资源账户中扣除该第一数量的第一类型资源,并生成至少一个资源包。

可选地,该装置还包括:

标识生成模块,用于为该至少一个资源包生成资源包标识;

发送模块,用于向该发送方客户端发送该资源包标识,使得该发送方客户端生成包含资源包标识的链接信息。

可选地,该发放模块905用于接收任一接收方客户端发送的资源包领取请求,该资源包领取请求携带该资源包标识;从该资源包标识对应的剩余资源包中,选取一个资源包发送给该接收方客户端,使得该接收方客户端将该资源包内包括的第一类型资源添加至第一类型资源账户中。

可选地,该发放模块905还用于若该资源包参数包括该发送方客户端待发送的资源包数量和该第一数量,根据该资源包数量和该第一数量随机确定该资源包对应的数量;或者,若该资源包参数包括该资源包数量和每个资源包内第一类型资源的固定数量,将该固定数量作为该资源包对应的数量。

可选地,该装置还包括:

接收模块,用于接收任一社交应用客户端发送的资源兑换请求,该资源兑换请求包括第三数量和第四数量,该第三数量是指待兑换的第一类型资源的数量,该第四数量是指与该第三数量的第一类型资源等值的第二类型资源的数量;

第一兑换模块,用于从该社交应用客户端的第二类型资源账户中扣除该第四数量的第二类型资源,并向该社交应用客户端的第一类型资源账户中添加该第三数量的第一类型资源。

可选地,该装置还包括:

接收模块,用于接收任一社交应用客户端发送的资源兑换请求,该资源兑换请求包括第五数量和第六数量,该第五数量是指待兑换的第二类型资源的数量,该第六数量是指与该第五数量的第二类型资源等值的第一类型资源的数量;

第二兑换模块,用于从该社交应用客户端的第一类型资源账户中扣除该第六数量的第一类型资源,并向该社交应用客户端的第二类型资源账户中添加该第五数量的第二类型资源。

可选地,该装置还包括:

接收模块,用于接收任一社交应用客户端发送的资源获取请求,该资源获取请求携带待获取的第一类型资源的第七数量;

资源发放模块,用于从该社交应用客户端的资源账户中扣除与该第七数量对应的资源,并生成至少包括该第七数量和地址信息的订单,该订单用于根据该地址信息向该社交应用客户端的用户发放该第七数量的第一类型资源所指代的实体资源。

可选地,该资源发放模块还用于如果该第一类型资源账户中的第一类型资源的剩余数量不小于该第七数量,则从该第一类型资源账户中扣除该第七数量的第一类型资源。

可选地,该资源发放模块还用于如果该第一类型资源账户中的第一类型资源的剩余数量小于该第七数量,确定该第七数量与该剩余数量的差量,以及与该差量匹配的第八数量,该第八数量是指与该差量的第一类型资源等值的第二类型资源的数量,该第八数量根据该第一类型资源与该第二类型资源当前的换算比例以及该差量确定;从该第一类型资源账户中扣除剩余的第一类型资源,并从该第二类型资源账户中扣除该第八数量的第二类型资源。

上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本发明的可选实施例,在此不再一一赘述。

图10是本发明实施例提供的一种资源包发放装置的结构示意图,参见图10,该装置包括:

确定模块1001,用于当接收到社交应用客户端发送的第一类型资源获取请求时,确定待获取的第一类型资源的第七数量;

数量确定模块1002,用于如果该社交应用客户端的第一类型资源账户中的第一类型资源的剩余数量小于该第七数量,确定该第七数量与该剩余数量的差量;

该数量确定模块1002,还用于调用与第二服务器之间的接口,获取该第二服务器发布的该第一类型资源与第二类型资源当前的换算比例,根据该换算比例,计算与该差量匹配的第八数量,该第八数量是指与该差量的第一类型资源等值的第二类型资源的数量;

资源扣除模块1003,用于从该第一资源账户中扣除剩余的第一类型资源,从该社交应用客户端的第二类型资源账户中扣除该第八数量的第二类型资源;

订单生成模块1004,用于生成至少包括该第七数量和地址信息的订单,该订单用于根据该地址信息向该社交应用客户端的用户发放该第七数量的第一类型资源所指代的实体资源。

本发明实施例提供的装置,能够通过在虚拟的资源账户中扣除资源,生成用于获取实体资源的订单,从而能够按照订单向用户发放实体资源,操作非常简便。

可选地,资源扣除模块1003还用于如果该第一类型资源账户中的第一类型资源的剩余数量不小于该第七数量,则从该第一类型资源账户中扣除该第七数量的第一类型资源。

上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本发明的可选实施例,在此不再一一赘述。

需要说明的是:上述实施例提供的装置,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将社交应用客户端和第一服务器的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的装置与上述的方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。

图11是本发明实施例提供的一种终端的结构示意图。该终端可以是运行有社交应用客户端中的发送方客户端的发送终端,也可以是运行有社交应用客户端中的接收方客户端的接收终端。具体来讲:

终端1100可以包括rf(radiofrequency,射频)电路110、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器120、输入单元130、显示单元140、传感器150、音频电路160、传输模块170、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器180、以及电源190等部件。本领域技术人员可以理解,图11中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:

rf电路110可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器180处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,rf电路110包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(sim)卡、收发信机、耦合器、lna(lownoiseamplifier,低噪声放大器)、双工器等。此外,rf电路110还可以通过无线通信与网络和其他终端通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于gsm(globalsystemofmobilecommunication,全球移动通讯系统)、gprs(generalpacketradioservice,通用分组无线服务)、cdma(codedivisionmultipleaccess,码分多址)、wcdma(widebandcodedivisionmultipleaccess,宽带码分多址)、lte(longtermevolution,长期演进)、电子邮件、sms(shortmessagingservice,短消息服务)等。

存储器120可用于存储软件程序以及模块,如上述示例性实施例所示出的终端所对应的软件程序以及模块,处理器180通过运行存储在存储器120的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,如实现基于视频的交互等。存储器120可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端1100的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器120可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器120还可以包括存储器控制器,以提供处理器180和输入单元130对存储器120的访问。

输入单元130可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,输入单元130可包括触敏表面131以及其他输入终端132。触敏表面131,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面131上或在触敏表面131附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的链接装置。可选的,触敏表面131可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器180,并能接收处理器180发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面131。除了触敏表面131,输入单元130还可以包括其他输入终端132。具体地,其他输入终端132可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。

显示单元140可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端1100的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元140可包括显示面板141,可选的,可以采用lcd(liquidcrystaldisplay,液晶显示器)、oled(organiclight-emittingdiode,有机发光二极管)等形式来配置显示面板141。进一步的,触敏表面131可覆盖显示面板141,当触敏表面131检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器180以确定触摸事件的类型,随后处理器180根据触摸事件的类型在显示面板141上提供相应的视觉输出。虽然在图11中,触敏表面131与显示面板141是作为两个独立的部件来实现输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面131与显示面板141集成而实现输入和输出功能。

终端1100还可包括至少一种传感器150,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板141的亮度,接近传感器可在终端1100移动到耳边时,关闭显示面板141和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端1100还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。

音频电路160、扬声器161,传声器162可提供用户与终端1100之间的音频接口。音频电路160可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器161,由扬声器161转换为声音信号输出;另一方面,传声器162将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路160接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器180处理后,经rf电路110以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器120以便进一步处理。音频电路160还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端1100的通信。

终端1100通过传输模块170可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线或有线的宽带互联网访问。虽然图11示出了传输模块170,但是可以理解的是,其并不属于终端1100的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。

处理器180是终端1100的控制中心,利用各种接口和线路链接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器120内的数据,执行终端1100的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器180可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器180可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器180中。

终端1100还包括给各个部件供电的电源190(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器180逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源190还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。

尽管未示出,终端1100还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。具体在本实施例中,终端的显示单元是触摸屏显示器,终端还包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行上述一个或者一个以上程序包含用于实施上述实施例中发送方客户端或者接收方客户端所执行操作的指令。

图12是本发明实施例提供的一种服务器的结构示意图,该服务器1200可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上中央处理器(centralprocessingunits,cpu)1222(例如,一个或一个以上处理器)和存储器1232,一个或一个以上存储应用程序1242或数据1244的存储介质1230(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器1232和存储介质1230可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质1230的程序可以包括一个或一个以上模块(图示没标出),每个模块可以包括对第一服务器中的一系列指令操作。更进一步地,中央处理器1222可以设置为与存储介质1230通信,在第一服务器1200上执行存储介质1230中的一系列指令操作。

第一服务器1200还可以包括一个或一个以上电源1226,一个或一个以上有线或无线网络接口1250,一个或一个以上输入输出接口1258,一个或一个以上键盘1256,和/或,一个或一个以上操作系统1241,例如windowsservertm,macosxtm,unixtm,linuxtm,freebsdtm等等。

该服务器1200可以用于执行上述实施例提供的资源包发放方法中第一服务器所执行的步骤。

图13是本发明实施例提供的一种资源包收发系统的结构示意图,参见图13,该系统包括:发送方客户端1301、第一服务器1302和至少一个接收方客户端1303、第二服务器1304;

发送方客户端1301用于当接收到第一类型资源包发送指令时,确定资源包参数,通过第一服务器1302,获取第二服务器1304发布的该第一类型资源与第二类型资源当前的换算比例,根据该换算比例,计算与该第一数量的第一类型资源等值的第二类型资源的数量,作为第二数量,从该发送方客户端1301的第二类型资源账户中扣除第二数量的第二类型资源,并生成至少一个资源包,获取用于接收该至少一个资源包的链接信息;向与该发送方客户端1301具有好友关系的至少一个接收方客户端1303发送该链接信息。

第一服务器1302用于获取发送方客户端确定的资源包参数,该资源包参数用于确定待发送的资源包数量和第一数量,该第一数量是指待发送的第一类型资源的数量,调用与第二服务器1304之间的接口,获取该第二服务器发布的第一类型资源与第二类型资源当前的换算比例,根据该换算比例,计算与该第一数量的第一类型资源等值的第二类型资源的数量,作为第二数量,通过与发送方客户端1301进行交互,从该发送方客户端1301的第二类型资源账户中扣除第二数量的第二类型资源,并生成至少一个资源包,通过该链接信息,向该至少一个接收方客户端发放该至少一个资源包;

接收方客户端1303用于接收与该接收方客户端1303具有好友关系的发送方客户端1301发送的链接信息,根据该链接信息,与第一服务器1302进行交互,获取资源包,将该资源包内包括的第一类型资源添加至该接收方客户端1303的第一类型资源账户中。

在另一实施例中,该资源包收发系统中的任一社交应用客户端或者第一服务器均可用于当接收到第一类型资源获取请求时,确定待获取的第一类型资源的第七数量;从社交应用客户端的资源账户中扣除与该第七数量对应的资源,并生成至少包括该第七数量和地址信息的订单,该订单用于根据该地址信息向该社交应用客户端的用户发放该第七数量的第一类型资源所指代的实体资源。

本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。

以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

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