一种基于曲率流的屏幕空间流体渲染方法与流程

文档序号:11135369阅读:来源:国知局
技术总结
本发明涉及一种基于曲率流的屏幕空间流体渲染方法,包括以下步骤:S1,获取屏幕空间中三维物体的光滑粒子流体模型,模型包括粒子的位置和速度,生成流体表面的粒子的深度图,确定三维物体的最近表面,三维物体的最近表面确定方法具体为:若物体与摄像机光轴方向的同一条直线有两个或多个交点,则取离摄像机最近的交点,作为最近表面上的点;S2,通过曲率流滤波,平滑最近表面;S3,计算每个点与最近表面之间的流体数量,作为该点的厚度;S4,为最近表面添加噪声;S5,根据点的厚度和粒子的速度,减弱点的颜色和透明度,得到流体渲染图。与现有技术相比,本发明具有速度快的优点,可直接在图形硬件上完成所有处理。

技术研发人员:盛斌;许莹
受保护的技术使用者:上海交通大学
文档号码:201610789716
技术研发日:2016.08.31
技术公布日:2017.02.15

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