事件提醒方法和装置与流程

文档序号:11620300阅读:330来源:国知局
事件提醒方法和装置与流程

本申请涉及终端技术领域,尤其涉及一种事件提醒方法和装置。



背景技术:

现有技术中,当用户需要进行事件提醒时,用户在设置好时间和事件后,上述用户使用的终端会在设定的时间点自动提醒用户该进行什么事件了。

但是,现有的事件提醒方式中,提醒的展现形式大多是纯文字,提醒效果较差,并且缺少场景带入感,对用户进一步的行为也缺少引导,用户体验度较差。



技术实现要素:

本申请的目的旨在至少在一定程度上解决相关技术中的技术问题之一。

为此,本申请的第一个目的在于提出一种事件提醒方法。该方法通过在用户使用的终端的屏幕上渐进式地显示干扰元素,对用户进行事件提醒,增强了提醒效果,并且增加了场景带入感,增强了对用户进一步的行为的引导,提高了用户体验度。

本申请的第二个目的在于提出一种事件提醒装置。

为了实现上述目的,本申请第一方面实施例的事件提醒方法,包括:启动事件提醒,启动所述事件提醒的时刻在用户设置的事件提醒时刻之前,并且与所述事件提醒时刻相差第一预定时长;在所述用户使用的终端的屏幕上显示干扰元素,对所述用户进行事件提醒,并至少部分阻断所述用户的操作。

本申请实施例的事件提醒方法,在用户设置的事件提醒时刻之前启动事件提醒,在用户使用的终端的屏幕上显示干扰元素,对上述用户进行事件提醒,并至少部分阻断上述用户的操作,从而可以实现在用户使用的终端的屏幕上渐进式地显示干扰元素,以对用户进行事件提醒,增强了提醒效果,并且增加了场景带入感,增强了对用户进一步的行为的引导,提高了用户体验度。

为了实现上述目的,本申请第二方面实施例的事件提醒装置,包括:启动模块,用于启动事件提醒,启动所述事件提醒的时刻在用户设置的事件提醒时刻之前,并且与所述事件提醒时刻相差第一预定时长;显示模块,用于在所述用户使用的终端的屏幕上显示干扰元素,对所述用户进行事件提醒,并至少部分阻断所述用户的操作。

本申请实施例的事件提醒装置,启动模块在用户设置的事件提醒时刻之前启动事件提醒,显示模块在用户使用的终端的屏幕上显示干扰元素,对上述用户进行事件提醒,并至少部分阻断上述用户的操作,从而可以实现在用户使用的终端的屏幕上渐进式地显示干扰元素,以对用户进行事件提醒,增强了提醒效果,并且增加了场景带入感,增强了对用户进一步的行为的引导,提高了用户体验度。

本申请附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,部分将从下面的描述中变得明显,或通过本申请的实践了解到。

附图说明

本申请上述的和/或附加的方面和优点从下面结合附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:

图1为本申请事件提醒方法一个实施例的流程图;

图2为本申请显示干扰元素一个实施例的示意图;

图3为本申请显示干扰元素另一个实施例的示意图;

图4为本申请事件提醒方法另一个实施例的流程图;

图5为本申请事件提醒装置一个实施例的结构示意图;

图6为本申请事件提醒装置另一个实施例的结构示意图;

图7为本申请事件提醒方法的再一个实施例的流程图。

具体实施方式

下面详细描述本申请的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本申请,而不能理解为对本申请的限制。相反,本申请的实施例包括落入所附加权利要求书的精神和内涵范围内的所有变化、修改和等同物。

图1为本申请事件提醒方法一个实施例的流程图,如图1所示,该事件提醒方法可以包括:

步骤101,启动事件提醒,启动上述事件提醒的时刻在用户设置的事件提醒时刻之前,并且与上述事件提醒时刻相差第一预定时长。

其中,上述第一预定时长可以在具体实现时,根据实现需求和/或系统性能等自行设定,本实施例对此不作限定,举例来说,上述第一预定时长可以为10分钟。

也就是说,本实施例中,可以在上述用户设置的事件提醒时刻之前,启动事件提醒,启动上述事件提醒的时刻与上述事件提醒时刻可以相差10分钟。

步骤102,在上述用户使用的终端的屏幕上显示干扰元素,对上述用户进行事件提醒,并至少部分阻断上述用户的操作。

本实施例中,在事件提醒启动之后,在上述用户使用的终端的屏幕上开始显示干扰元素,如图2所示的爬虫,图2为本申请显示干扰元素一个实施例的示意图。由于干扰元素的出现,上述用户的操作被阻断,这样,用户就可以获知即将到达自己设置的事件提醒时刻了,从而可以达到对上述用户进行事件提醒的目的。

本实施例中,上述用户使用的终端可以为手机、平板电脑或笔记本电脑等终端设备,本实施例对上述用户使用的终端的形式不作限定,本实施例以上述用户使用的终端为手机为例进行说明。

本实施例的一种实现方式中,步骤102中,在上述用户使用的终端的屏幕上显示干扰元素可以为:在上述事件提醒时刻到来之前,按预定频率和预定个数在上述用户使用的终端屏幕上随机显示干扰元素。其中,上述预定频率和上述预定个数随着时间与上述事件提醒时刻之间时间间隔的缩短而增大。

进一步地,按预定频率在上述用户使用的终端的屏幕上随机显示干扰元素之后,还可以在显示第二预定时长之后,关闭上述干扰元素的显示。

进一步地,按预定频率在上述用户使用的终端的屏幕上随机显示干扰元素之后,还可以在接收到上述用户的第一操作信息之后,根据上述第一操作信息关闭上述干扰元素的显示。

其中,上述第二预定时长可以在具体实现时,根据实现需求和/或系统性能等自行设定,本实施例对上述第二预定时长的长短不作限定,举例来说,上述第二预定时长可以为10秒钟。

上述第一操作信息可以为用户点击或长按屏幕操作,或者也可以为用户按下“电源键”或“起始(home)键”等物理按键的操作,本实施例对上述第一操作信息不作限定,本实施例以上述第一操作信息为用户按下“电源键”的操作为例进行说明。

本实施例中,关闭上述干扰元素的显示的上述两种方式可以单独使用,也可以组合使用;举例来说,当干扰元素的显示时长到达第二预定时长时,关闭干扰元素的显示;或者,在接收到用户的第一操作信息之后,根据上述第一操作信息关闭干扰元素的显示;或者,当干扰元素的显示时长还未到达第二预定时长时,接收到了用户的第一操作信息,则也可以根据上述第一操作信息关闭干扰元素的显示;或者,当干扰元素的显示时长到达第二预定时长,并且接收到了用户的第一操作信息时,关闭干扰元素的显示。

也就是说,在上述用户设置的事件提醒时刻到来之前,可以在上述用户使用的终端屏幕上随机显示干扰元素,上述干扰元素每次显示第二预定时长,例如:10秒钟,等待10秒钟后上述干扰元素自动消失,和/或,用户按下“电源键”后干扰元素会消失。随着时间越来越接近上述用户设置的事件提醒时刻,干扰元素会越来越频繁且越来越多的出现。

本实施例的另一种实现方式中,步骤102中,在上述用户使用的终端的屏幕上显示干扰元素可以为:当上述事件提醒时刻到达时,在上述用户使用的终端屏幕上密布显示上述干扰元素。

进一步地,在上述用户使用的终端的屏幕上密布显示上述干扰元素之后,还可以接收上述用户的第二操作信息;然后,根据上述第二操作信息关闭上述干扰元素的显示。

其中,上述第二操作信息可以为上述用户关闭上述用户使用的终端的操作,也可以为上述用户关闭事件提醒的操作,本实施例对上述第二操作信息的具体操作形式不作限定。本实施例中,上述第一操作信息和第二操作信息可以相同,也可以不同。

也就是说,本实施例中,当上述事件提醒时刻到达时,干扰元素已密布了整个屏幕,如图3所示,图3为本申请显示干扰元素另一个实施例的示意图,用户已经无法进行任何操作,除非关闭上述用户使用的终端或者关闭此事件提醒。

本实施例通过渐进式的干扰提醒,提高了事件提醒的效果,并且增加了场景带入感,增强了对用户进一步的行为的引导,提高了用户体验度。

以用户设置的事件提醒为“提醒用户睡觉”为例,通过本实施例提供的事件提醒方法,可以使用户尽早放弃不良习惯,达到尽早入睡的效果。

图4为本申请事件提醒方法另一个实施例的流程图,如图4所示,步骤101之前,还可以包括:

步骤401,保存上述用户设置的事件提醒时刻。

也就是说,在使用本实施例提供的事件提醒方法之前,用户需要先设置事件提醒时刻,然后上述用户使用的终端保存上述用户设置的事件提醒时刻。

上述事件提醒方法,在用户设置的事件提醒时刻之前启动事件提醒,在用户使用的终端的屏幕上显示干扰元素,对上述用户进行事件提醒,并至少部分阻断上述用户的操作,从而可以实现在用户使用的终端的屏幕上渐进式地显示干扰元素,以对用户进行事件提醒,增强了提醒效果,并且增加了场景带入感,增强了对用户进一步的行为的引导,提高了用户体验度。

图5为本申请事件提醒装置一个实施例的结构示意图,本实施例中的事件提醒装置可以作为终端,或终端中安装的应用程序实现本发明图1和图4所示实施例的流程,上述终端可以为手机、平板电脑或笔记本电脑等终端设备,本实施例对上述用户使用的终端的形式不作限定,本实施例以上述用户使用的终端为手机为例进行说明。

如图5所示,上述事件提醒装置可以包括:启动模块51和显示模块52;

其中,启动模块51,用于启动事件提醒,启动上述事件提醒的时刻在用户设置的事件提醒时刻之前,并且与上述事件提醒时刻相差第一预定时长;

其中,上述第一预定时长可以在具体实现时,根据实现需求和/或系统性能等自行设定,本实施例对此不作限定,举例来说,上述第一预定时长可以为10分钟。

也就是说,本实施例中,可以在上述用户设置的事件提醒时刻之前,启动模块51启动事件提醒,启动上述事件提醒的时刻与上述事件提醒时刻可以相差10分钟。

显示模块52,用于在上述用户使用的终端的屏幕上显示干扰元素,对上述用户进行事件提醒,并至少部分阻断上述用户的操作。

本实施例中,在事件提醒启动之后,显示模块52在上述用户使用的终端的屏幕上开始显示干扰元素,如图2所示的爬虫。由于干扰元素的出现,上述用户的操作被阻断,这样,用户就可以获知即将到达自己设置的事件提醒时刻了,从而可以达到对上述用户进行事件提醒的目的。

图6为本申请事件提醒装置另一个实施例的结构示意图,与图5所示的事件提醒装置相比,不同之处在于,本实施例的一种实现方式中,显示模块52,具体用于在上述事件提醒时刻到来之前,按预定频率和预定个数在上述用户使用的终端屏幕上随机显示干扰元素。其中,上述预定频率和上述预定个数随着时间与上述事件提醒时刻之间时间间隔的缩短而增大。

进一步地,上述事件提醒装置还可以包括:关闭模块53;

关闭模块53,用于在显示第二预定时长之后,关闭上述干扰元素的显示。

进一步地,上述事件提醒装置还可以包括:关闭模块53和接收模块54;

其中,接收模块54,用于接收上述用户的第一操作信息;

关闭模块53,用于在接收模块54接收到上述用户的第一操作信息之后,根据上述第一操作信息关闭上述干扰元素的显示。

其中,上述第二预定时长可以在具体实现时,根据实现需求和/或系统性能等自行设定,本实施例对上述第二预定时长的长短不作限定,举例来说,上述第二预定时长可以为10秒钟。

上述第一操作信息可以为用户点击或长按屏幕操作,或者也可以为用户按下“电源键”或“起始(home)键”等物理按键的操作,本实施例对上述第一操作信息不作限定,本实施例以上述第一操作信息为用户按下“电源键”的操作为例进行说明。

本实施例中,关闭上述干扰元素的显示的上述两种方式可以单独使用,也可以组合使用;举例来说,当干扰元素的显示时长到达第二预定时长时,关闭模块53关闭干扰元素的显示;或者,在接收模块54接收到用户的第一操作信息之后,关闭模块53根据上述第一操作信息关闭干扰元素的显示;或者,当干扰元素的显示时长还未到达第二预定时长时,接收模块54接收到了用户的第一操作信息,则关闭模块53也可以根据上述第一操作信息关闭干扰元素的显示;或者,当干扰元素的显示时长到达第二预定时长,并且接收模块54接收到了用户的第一操作信息时,关闭模块53关闭干扰元素的显示。

也就是说,在上述用户设置的事件提醒时刻到来之前,显示模块52可以在上述用户使用的终端屏幕上随机显示干扰元素,上述干扰元素每次显示第二预定时长,例如:10秒钟,等待10秒钟后上述干扰元素自动消失,和/或,用户按下“电源键”后干扰元素会消失。随着时间越来越接近上述用户设置的事件提醒时刻,干扰元素会越来越频繁且越来越多的出现。

本实施例的另一种实现方式中,显示模块52,具体用于当上述事件提醒时刻到达时,在上述用户使用的终端屏幕上密布显示上述干扰元素。

进一步地,上述事件提醒装置还可以包括:接收模块54和关闭模块53;

接收模块54,用于在显示模块52在上述用户使用的终端的屏幕上密布显示上述干扰元素之后,接收上述用户的第二操作信息;

关闭模块53,用于根据接收模块54接收的第二操作信息关闭上述干扰元素的显示。

其中,上述第二操作信息可以为上述用户关闭上述用户使用的终端的操作,也可以为上述用户关闭事件提醒的操作,本实施例对上述第二操作信息的具体操作形式不作限定。本实施例中,上述第一操作信息和第二操作信息可以相同,也可以不同。

也就是说,本实施例中,当上述事件提醒时刻到达时,干扰元素已密布了整个屏幕,如图3所示,用户已经无法进行任何操作,除非关闭上述用户使用的终端或者关闭此事件提醒。本实施例中,上述第一操作信息和第二操作信息可以相同,也可以不同。

本实施例通过渐进式的干扰提醒,提高了事件提醒的效果,并且增加了场景带入感,增强了对用户进一步的行为的引导,提高了用户体验度。

以用户设置的事件提醒为“提醒用户睡觉”为例,通过本实施例提供的事件提醒装置,可以使用户尽早放弃不良习惯,达到尽早入睡的效果。

进一步地,上述事件提醒装置还可以包括:保存模块55;

保存模块55,用于保存上述用户设置的事件提醒时刻。

也就是说,在使用本实施例提供的事件提醒方法之前,用户需要先设置事件提醒时刻,然后保存模块55保存上述用户设置的事件提醒时刻。

上述事件提醒装置中,启动模块51在用户设置的事件提醒时刻之前启动事件提醒,显示模块52在用户使用的终端的屏幕上显示干扰元素,对上述用户进行事件提醒,并至少部分阻断上述用户的操作,从而可以实现在用户使用的终端的屏幕上渐进式地显示干扰元素,以对用户进行事件提醒,增强了提醒效果,并且增加了场景带入感,增强了对用户进一步的行为的引导,提高了用户体验度。

请参阅图7,本申请还提供了一种事件提醒方法。该事件提醒方法可以包括以下步骤。

步骤71:接收指定的提醒时刻。

在本实施方式中,所述的指定的提醒时刻可以是用户预先指定的具体时间点,也可以是指某个时间段。例如,用户可以指定10:00作为一个指定的提醒时刻。也可以指定一个小时作为指定的提醒时刻,即以接收到该提醒时刻的时间点起的一个小时之后的时刻作为提醒时刻。

在本实施方式中,所述接收指定的提醒时刻。具体可以为,用户的终端设备根据用户的指示,接收用户指定的提醒时刻。其中,上述的终端设备可以是用户的手机、平板电脑、笔记本电脑或智能可穿戴设备等电子设备。其中,所述接收可以是用户通过文字输入或者语音输入,向终端设备直接输入一个具体的时刻,终端设备通过用户输入的语音或者文字接收到用户输入的提醒时刻。也可以是用户从终端设备提供的多个预设时刻中选择一个时刻,终端设备接收用户所选择的选项所对应的时刻。例如,用户的智能手机可以为用户提供6:00、10:00、14:00、18:00和22:00这5个预设时刻作为提醒时刻。用户可以通过手指点击手机屏幕中18:00对应的图标位置,即指示选择18:00这个预设时刻作为指定的提醒时刻。用户的智能手机可以接收到手机屏幕上18:00所对应的图标的位置处的压力变化,进而可以接收到位置所对应的选择时刻项,将用户所选择的18:00作为指定的提醒时刻。当然,如果用户想要指定15:00作为提醒时刻,而预设时刻选项中又不包含该时刻。用户可以在自定义提醒时刻输入界面通入语音输入15:00这个时刻。用户的智能手机接收到用户的语音信息,将18:00这个时刻作为指定的提醒时刻。

步骤72:在所述提醒时刻之前,在屏幕上显示干扰元素;其中,随着当前时刻接近所述提醒时刻,所述干扰元素占用所述屏幕的面积增大。

在本实施方式中,所述提醒时刻之前可以是所述提醒时刻之前的一个预设时间点,也可以是所述提醒时刻之前的一个预设时间段。当然,这个提醒时刻之前的预设时间点或预设时间段可以根据用户的要求进行选择或修改。例如,用户在智能手机上指定的提醒时刻是18:00,按照用户的要求,智能手机可以以15:40作为提醒时刻之前的一个预设时间点,也可以以18:00之前的20分钟这个时间段作为提醒时刻之前的一个预设时间段。本申请对此不作限定。

在本实施方式中,所述干扰元素可以是用于提醒的文字,也可以是具有提醒作用的图标。例如,可以参阅图2。图中手机屏幕上出现的瓢虫图标就可以是一种干扰元素。需要说明的是,所述干扰元素可以阻断用户的操作,例如在用户使用手机玩游戏时,手机可以弹出一个关于提醒时刻的提醒界面,该界面可以覆盖手机屏幕,从而阻断了用户在游戏中的操作。其中,这个提醒界面就可以是一种干扰元素。当然,所述干扰元素也可以不阻断用户的操作,仅对用户起提醒的作用。例如在用户使用手机玩游戏超时,手机可以弹出一个悬浮于游戏画面上的小图标,该图标可以是一个红色的感叹号,提醒用户已经快到提醒时刻,但该图标并不会影响用户游戏时的正常操作。

在本实施方式中,所述在所述提醒时刻之前,在屏幕上显示干扰元素;其中,随着当前时刻接近所述提醒时刻,所述干扰元素占用所述屏幕的面积增大。具体可以是在所述提醒时刻之前的一个预设时间点或者提醒时刻之前的一个段预设时间段,在用户终端设备的屏幕上显示干扰元素,其中该干扰元素可以阻断用户操作,也可以不阻断用户操作,仅对用户起提醒作用。随着当前时刻接近所述提醒时刻,上述干扰元素可以通过干扰元素本身面积增大或者干扰元素数量的增多或者其他类似形式使得干扰元素占用屏幕的总面积增大,从而达到对用户更加强烈的提醒效果。

需要说明的是,在从所述提醒时刻之前,在屏幕上开始显示干扰元素起,直至当前时刻到达提醒时刻的这段时间内,用户可以通过预设的手势或者按键操作使用户的终端设备暂时在屏幕上不显示干扰元素,但是在一个预设时间间隙后,手机还会在屏幕上继续显示上述干扰元素,以提醒用户。例如,用户可以按压手机下端的“home”键或者在手机屏幕用手指画圆圈。手机在接收到上述指示后可以在手机屏幕上暂时不显示干扰元素。但是,一个预设时间间隙之后,手机会在手机屏幕上继续显示干扰元素。其中,上述的一个预设时间间隙可以是手机根据默认规则自定的一个短暂的时间段,例如10秒或者5秒。也可以是用户根据自己的具体情况自行设定的一个短暂的时间段。对此,本申请不作限定。

还需要说明的是,以手机作为用户的终端设备为例。应用本申请提供的事件提醒方法所提醒的事件可以是用户使用手机的游戏时间,也可以是用户使用手机观看视频的时间,还可以是用户使用手机浏览网页的时间等等。对于上述各种情况,本申请提供的事件提醒方法都可以适用。因此,对于应用本申请提供的事件提醒方法所提醒的事件的类型或者内容,本申请不作限定。

在一个场景示例中,用户为了提醒自己使用手机玩游戏的时间,可以使用本申请所提供的事件提醒方法/装置进行游戏时间提醒。具体可以参阅图2和图3。当用户在使用手机玩游戏前,在手机自定义提醒时刻输入界面,输入时间18:00。手机接收用户输入的18:00作为提醒时刻,并根据默认规则从15:40开始,在手机屏幕的游戏画面中开始陆续显示少量的瓢虫图标,提醒用户即将到达指定的提醒时刻。可以参阅图2。其中,上述单个瓢虫图标只是悬浮在游戏画面中面积很小的图案。并且,一开始出现时,由于瓢虫数量比较少,在屏幕中所占的面积小,并不影响用户在游戏中的操作。随着时间越来越接近18:00这个提醒时刻,手机屏幕的游戏画面中的瓢虫图标数量越来越多。可以参阅图3。相应地,对用户的提醒越来越明显。这段时间内,用户可以通过在手机屏幕上做画圈手势,使手机暂时在手机屏幕上不显示瓢虫图标。但是按照默认规则,10秒间隙后,手机屏幕上会再次出现瓢虫图标。直到18:00这个指定的提醒时刻,在手机屏幕上已经出现了大量的瓢虫图标,以致于大量的瓢虫图标几乎占用了手机屏幕的全部面积。这时,由于大量瓢虫图标覆盖了手机游戏的游戏画面,用户无法继续正常游戏,只得在提醒时刻18:00退出游戏。从而,通过本申请提供的事件提醒方法,可以对用户进行事件提醒,并且增加了场景带入感,增强了对用户进一步的行为的引导,很好地提高了用户体验度。

从以上的描述中,可以看出,采用本申请提供的事件提醒方法/装置可以实现如下技术效果:通过在屏幕上显示干扰元素,达到对用户的提醒效果;通过从提醒时刻之前开始逐步在屏幕上显示越来越多的干扰元素,增强对用户的提醒效果,并且增加了场景带入感,提高了用户体验度;通过允许用户可以根据具体情况自行设定提醒时刻和在所述提醒时刻之前的一个预设时间点或者提醒时刻之前的一个段预设时间段开始出现干扰因素,人性化地考虑到了不同用户的不同情况,进一步提高了用户体验度;通过在从出现干扰元素开始至最后提醒时刻这个时间段内可以出现不影响用户操作仅起提醒作用的图标,且该时间段内允许用户根据需要在一个短暂的时间间隙内不显示干扰因素,实现了对用户的友善提醒与引导,再进一步提高了用户的体验度。

需要说明的是,在本申请的描述中,术语“第一”、“第二”等仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。此外,在本申请的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是两个或两个以上。

流程图中或在此以其他方式描述的任何过程或方法描述可以被理解为,表示包括一个或更多个用于实现特定逻辑功能或过程的步骤的可执行指令的代码的模块、片段或部分,并且本申请的优选实施方式的范围包括另外的实现,其中可以不按所示出或讨论的顺序,包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序,来执行功能,这应被本申请的实施例所属技术领域的技术人员所理解。

应当理解,本申请的各部分可以用硬件、软件、固件或它们的组合来实现。在上述实施方式中,多个步骤或方法可以用存储在存储器中且由合适的指令执行系统执行的软件或固件来实现。例如,如果用硬件来实现,和在另一实施方式中一样,可用本领域公知的下列技术中的任一项或他们的组合来实现:具有用于对数据信号实现逻辑功能的逻辑门电路的离散逻辑电路,具有合适的组合逻辑门电路的专用集成电路,可编程门阵列(programmablegatearray;以下简称:pga),现场可编程门阵列(fieldprogrammablegatearray;以下简称:fpga)等。

本技术领域的普通技术人员可以理解实现上述实施例方法携带的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,该程序在执行时,包括方法实施例的步骤之一或其组合。

此外,本申请各个实施例中的各功能模块可以集成在一个处理模块中,也可以是各个模块单独物理存在,也可以两个或两个以上模块集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。所述集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。

上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。

在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本申请的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不一定指的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任何的一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。

尽管上面已经示出和描述了本申请的实施例,可以理解的是,上述实施例是示例性的,不能理解为对本申请的限制,本领域的普通技术人员在本申请的范围内可以对上述实施例进行变化、修改、替换和变型。

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