一种在终端上播放动画的方法及装置与流程

文档序号:12119556阅读:193来源:国知局
一种在终端上播放动画的方法及装置与流程

本发明涉及互联网应用技术领域,特别涉及一种在终端上播放动画的方法及装置。



背景技术:

随着互联网技术的发展,人们从互联网上可以获得的信息越来越丰富,由于动画能呈现给人们丰富、有趣的画面和内容,越来越多的人们喜欢在网上看动画。互联网中的动画以各种各样的形式呈现给用户,如flash动画,flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿或应用程序等。然而,随着终端技术的发展,如何在终端的屏幕上播放动画成为亟待解决的问题。



技术实现要素:

本发明提供一种在终端上播放动画的方法及装置,用以实现在终端的屏幕上灵活地播放动画的目的。

本发明提供一种在终端上播放动画的方法,包括:

当接收到在终端的屏幕上播放指定对象的动画的指令时,调起预设的第一方法,由所述第一方法实现在所述屏幕上播放所述指定对象的第一动画;

在播放完成所述指定对象的第一动画后,调起预设的第二方法,由所述第二方法实现在所述屏幕上播放所述指定对象的关联对象的动画。

在本发明一实施例中,所述第一方法和所述第二方法属于指定类的方法。

在本发明一实施例中,由所述第一方法实现在所述屏幕上播放所述指定对象的第一动画,包括:

在所述第一方法中设置所述指定对象的第一动画的相关参数;

基于所述指定对象的第一动画的相关参数,在所述屏幕上播放所述指定对象的第一动画。

在本发明一实施例中,所述指定对象的第一动画的相关参数包括下列至少之一:所述指定对象的执行时长、播放动画开始所述指定对象的尺寸大小、播放动画结束所述指定对象的尺寸大小。

在本发明一实施例中,由所述第二方法实现在所述屏幕上播放所述指定对象的关联对象的动画,包括:

在所述第二方法中设置所述指定对象的关联对象的动画的相关参数;

基于所述指定对象的关联对象的动画的相关参数,在所述屏幕上播放所述关联对象的动画。

在本发明一实施例中,所述指定对象的关联对象的动画的相关参数包括下列至少之一:所述关联对象的执行时长、所述关联对象的属性参数。

在本发明一实施例中,在由所述第二方法实现在所述屏幕上播放所述指定对象的关联对象的动画之后,所述方法还包括:

调起预设的第三方法,由所述第三方法实现在所述屏幕上播放所述指定对象的第二动画。

本发明还提供一种在终端上播放动画的装置,包括:

第一播放模块,用于当接收到在终端的屏幕上播放指定对象的动画的指令时,调起预设的第一方法,由所述第一方法实现在所述屏幕上播放所述指定对象的第一动画;

第二播放模块,用于在播放完成所述指定对象的第一动画后,调起预设的第二方法,由所述第二方法实现在所述屏幕上播放所述指定对象的关联对象的动画。

在本发明一实施例中,所述第一方法和所述第二方法属于指定类的方法。

在本发明一实施例中,所述第一播放模块还用于:

在所述第一方法中设置所述指定对象的第一动画的相关参数;

基于所述指定对象的第一动画的相关参数,在所述屏幕上播放所述指定对象的第一动画。

在本发明一实施例中,所述指定对象的第一动画的相关参数包括下列至少之一:所述指定对象的执行时长、播放动画开始所述指定对象的尺寸大小、播放动画结束所述指定对象的尺寸大小。

在本发明一实施例中,所述第二播放模块还用于:

在所述第二方法中设置所述指定对象的关联对象的动画的相关参数;

基于所述指定对象的关联对象的动画的相关参数,在所述屏幕上播放所述关联对象的动画。

在本发明一实施例中,所述指定对象的关联对象的动画的相关参数包括下列至少之一:所述关联对象的执行时长、所述关联对象的属性参数。

在本发明一实施例中,所述装置还包括:

第三播放模块,用于在所述第二播放模块由所述第二方法实现在所述屏幕上播放所述指定对象的关联对象的动画之后,调起预设的第三方法,由所述第三方法实现在所述屏幕上播放所述指定对象的第二动画。

在本发明实施例中,当接收到在终端的屏幕上播放指定对象的动画的指令时,调起预设的第一方法,由所述第一方法实现在所述屏幕上播放所述指定对象的第一动画;在播放完成所述指定对象的第一动画后,调起预设的第二方法,由所述第二方法实现在所述屏幕上播放所述指定对象的关联对象的动画。由此可见,本发明实施例能够实现在终端的屏幕上灵活地播放动画的目的。

本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。

下面通过附图和实施例,对本发明的技术方案做进一步的详细描述。

附图说明

附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本发明的实施例一起用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:

图1所示为本发明一实施例中在终端上播放动画的方法的流程图;

图2所示为本发明另一实施例中在终端上播放动画的方法的流程图;

图3所示为本发明一实施例中在终端上播放动画的装置的结构示意图;

图4所示为本发明另一实施例中在终端上播放动画的装置的结构示意图。

具体实施方式

以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。

如图1所示为本发明一实施例中在终端上播放动画的方法的流程图,该方法可以应用在电脑、智能手机等终端上,该方法可以包括以下步骤S11-S12。

步骤S11,当接收到在终端的屏幕上播放指定对象的动画的指令时,调起预设的第一方法,由第一方法实现在屏幕上播放指定对象的第一动画。

在该步骤中,指定对象可以是光圈等,本发明不限于此。

在本发明的可选实施例中,可以在第一方法中设置指定对象的第一动画的相关参数,进而基于指定对象的第一动画的相关参数,在屏幕上播放指定对象的第一动画。这里,指定对象的第一动画的相关参数可以包括:指定对象的执行时长、播放动画开始指定对象的尺寸大小、播放动画结束指定对象的尺寸大小,等等。

当指定对象为光圈时,可以由第一方法实现在终端的屏幕上播放光圈从初始尺寸大小到全展开的动画效果。这里,初始尺寸大小和全展开的尺寸大小可以预先设置,如初始尺寸大小设置为0,全展开的尺寸大小设置为10厘米等。

步骤S12,在播放完成指定对象的第一动画后,调起预设的第二方法,由第二方法实现在屏幕上播放指定对象的关联对象的动画。

在该步骤中,可以在第二方法中设置指定对象的关联对象的动画的相关参数,进而基于指定对象的关联对象的动画的相关参数,在屏幕上播放关联对象的动画。这里,指定对象的关联对象的动画的相关参数可以包括:关联对象的执行时长、关联对象的属性参数,等等。

当指定对象为光圈时,指定对象的关联对象可以为金话筒,即在光圈全展开后可以触发金话筒的显示。在本发明的可选实施例中,可以设置金话筒的执行时长、延时时间、弹簧特效参数(如弹性、速度等)。

在本发明的可选实施例中,在上文步骤S12由第二方法实现在屏幕上播放指定对象的关联对象的动画之后,还可以调起预设的第三方法,由第三方法实现在屏幕上播放指定对象的第二动画。进一步地,可以在第三方法中设置指定对象的第二动画的相关参数,进而基于指定对象的第二动画的相关参数,在屏幕上播放指定对象的第二动画。这里,指定对象的第二动画的相关参数可以包括:指定对象的执行时长、旋转角度,等等。

在本发明的可选实施例中,第一方法和第二方法属于指定类的方法,该指定类可以是CABasicAnimation类,等等。

在本发明实施例中,当接收到在终端的屏幕上播放指定对象的动画的指令时,调起预设的第一方法,由所述第一方法实现在所述屏幕上播放所述指定对象的第一动画;在播放完成所述指定对象的第一动画后,调起预设的第二方法,由所述第二方法实现在所述屏幕上播放所述指定对象的关联对象的动画。由此可见,本发明实施例能够实现在终端的屏幕上灵活地播放动画的目的。

下面通过一具体实施例来详细介绍本发明的在终端上播放动画的方法的实现过程。如图2所示为本发明另一实施例中在终端上播放动画的方法的流程图,该方法可以应用在电脑、智能手机等终端上,该方法可以包括以下步骤S21-S25。

步骤S21,获取终端系统中的指定类。

在该步骤中,使用View Animation和Layer Animation一起实现动画效果。

步骤S22,在指定类中定义第一方法、第二方法以及第三方法实现各自对象的动画的相关参数。

在该步骤中,第一方法animation1实现在屏幕上播放指定对象的第一动画;第二方法animation2实现在屏幕上播放指定对象的关联对象的动画;第三方法animation3实现在屏幕上播放指定对象的第二动画。

步骤S23,当接收到在终端的屏幕上播放指定对象的动画的指令时,调起第一方法,由第一方法实现在屏幕上播放指定对象的第一动画。

在该步骤中,指定对象可以是光圈,其关联对象为金话筒。animation1实现光圈效果。执行时长,该时长表示光圈展开的全过程时长,完全展开后结束。延时时间,该方法被调用后可以不立刻执行,在该延时时间到达后再执行,如延长1秒。光圈初始尺寸大小可以为0,全展开的尺寸大小可以为10厘米等。光圈全展开后触发金话筒的显示。

步骤S24,在播放完成指定对象的第一动画后,调起第二方法,由第二方法实现在屏幕上播放指定对象的关联对象的动画。

在该步骤中,animation2实现金话筒的动画播放,可以在第二方法中设置金话筒的动画播放的执行时长、延时时间、弹簧特效参数(如弹性、速度等),进而利用第二方法实现在屏幕上播放金话筒的动画。金话筒弹簧特效执行后,可以触发光圈旋转。

步骤S25,在由第二方法实现在屏幕上播放指定对象的关联对象的动画之后,调起第三方法,由第三方法实现在屏幕上播放指定对象的第二动画。

在该步骤中,光圈旋转是layer cabasic animation.z轴旋转角度,在角度范围内来回旋转。这里,可以在第三方法中设置光圈旋转的执行时长,进而利用第三方法实现在屏幕上播放光圈旋转的动画效果。

需要说明的是,在实际应用中,上述所有可选实施方式可以采用结合的方式任意组合,形成本发明的可选实施例,在此不再一一赘述。

对应于上述实施例中的在终端上播放动画的方法,本发明还提供一种在终端上播放动画的装置。如图3所示为本发明一实施例中在终端上播放动画的装置的结构示意图,包括:

第一播放模块31,用于当接收到在终端的屏幕上播放指定对象的动画的指令时,调起预设的第一方法,由所述第一方法实现在所述屏幕上播放所述指定对象的第一动画;

第二播放模块32,用于在播放完成所述指定对象的第一动画后,调起预设的第二方法,由所述第二方法实现在所述屏幕上播放所述指定对象的关联对象的动画。

在本发明一实施例中,所述第一方法和所述第二方法属于指定类的方法。

在本发明一实施例中,所述第一播放模块31还用于:

在所述第一方法中设置所述指定对象的第一动画的相关参数;

基于所述指定对象的第一动画的相关参数,在所述屏幕上播放所述指定对象的第一动画。

在本发明一实施例中,所述指定对象的第一动画的相关参数包括下列至少之一:所述指定对象的执行时长、播放动画开始所述指定对象的尺寸大小、播放动画结束所述指定对象的尺寸大小。

在本发明一实施例中,所述第二播放模块32还用于:

在所述第二方法中设置所述指定对象的关联对象的动画的相关参数;

基于所述指定对象的关联对象的动画的相关参数,在所述屏幕上播放所述关联对象的动画。

在本发明一实施例中,所述指定对象的关联对象的动画的相关参数包括下列至少之一:所述关联对象的执行时长、所述关联对象的属性参数。

在本发明一实施例中,如图4所示,上文图3展示的装置还可以包括:

第三播放模块41,用于在所述第二播放模块32由所述第二方法实现在所述屏幕上播放所述指定对象的关联对象的动画之后,调起预设的第三方法,由所述第三方法实现在所述屏幕上播放所述指定对象的第二动画。

本发明实施例的上述装置:当接收到在终端的屏幕上播放指定对象的动画的指令时,调起预设的第一方法,由所述第一方法实现在所述屏幕上播放所述指定对象的第一动画;在播放完成所述指定对象的第一动画后,调起预设的第二方法,由所述第二方法实现在所述屏幕上播放所述指定对象的关联对象的动画。由此可见,本发明实施例能够实现在终端的屏幕上灵活地播放动画的目的。

本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器和光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。

本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。

这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。

这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。

显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。

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