策划配置表的处理方法及装置与流程

文档序号:12462926阅读:来源:国知局

技术特征:

1.一种策划配置表的处理方法,其特征在于,包括:

第一终端对策划配置表执行导表操作,导出游戏代码配置文件,其中,所述游戏代码配置文件包括:与游戏客户端对应的第一部分游戏代码配置文件以及与游戏服务器进程对应的第二部分游戏代码配置文件;

所述第一终端将所述第一部分游戏代码配置文件同步至所述游戏客户端以及将所述第二部分游戏代码配置文件同步至所述游戏服务器进程;

所述第一终端根据所述第一部分游戏代码配置文件对所述游戏客户端执行配置更新以及触发所述游戏服务器进程根据所述第二部分游戏代码配置文件执行配置更新。

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一终端对所述策划配置表执行导表操作,导出所述游戏代码配置文件包括:

所述第一终端获取游戏策划人员选取的所述策划配置表;

所述第一终端对所述策划配置表执行表检查操作,其中,所述表检查操作的输入信息包括:在所述策划配置表中待检查的配置表数据以及与所述配置表数据对应的检查规则,所述表检查操作的输出信息包括:所述策划配置表的检查结果;

所述第一终端在所述检查结果未提示异常时,执行导表操作,导出所述游戏代码配置文件。

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一终端在对所述策划配置表执行表检查操作之前,还包括:

所述第一终端分别为预先设定的多个检查规则中的每个检查规则配置对应的检查插件;

所述第一终端对每个检查规则和对应的检查插件进行注册。

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一终端执行导表操作,导出所述游戏代码配置文件包括:

所述第一终端根据所述游戏代码配置文件的类型从本地代码版本管理目录中确定与所述类型对应的分级子目录,其中,所述本地代码版本管理目录是按照游戏代码版本管理目录的设置方式创建的,所述游戏代码版本管理目录存储于版本管理服务器;

所述第一终端将所述游戏代码配置文件导出至确定的分级子目录。

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一终端将所述第一部分游戏代码配置文件同步至所述游戏客户端包括:

所述第一终端向第二终端发送第一请求消息,触发所述第二终端根据所述第一请求消息从所述版本管理服务器获取所述第一部分游戏代码配置文件,其中,所述第一请求消息中携带有与所述第一部分游戏代码配置文件关联的位于所述版本管理服务器上供所述游戏策划人员使用的策划代码版本管理目录中的路径和版本号,所述第二终端用于运行预设打包脚本对所述第一部分游戏代码配置文件进行打包,生成供所述游戏客户端下载的资源包,所述资源包包括:所述第一部分游戏代码配置文件;

所述第一终端从所述第二终端下载所述资源包。

6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一终端将所述第二部分游戏代码配置文件同步至所述游戏服务器进程包括:

所述第一终端向第二终端发送第一请求消息,触发所述第二终端根据所述第一请求消息从所述版本管理服务器获取所述第二部分游戏代码配置文件,其中,所述第一请求消息中携带有与所述第二部分游戏代码配置文件关联的位于所述版本管理服务器上供所述游戏策划人员使用的策划代码版本管理目录中的路径和版本号。

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一终端对所述第一部分游戏代码配置文件和所述第二部分游戏代码配置文件进行更新操作之后,还包括:

所述第一终端向所述第二终端发送第二请求消息,其中,所述第二请求消息用于经由所述第二终端请求第三终端发布所述游戏代码配置文件,且所述第二请求消息携带有与所述游戏代码配置文件关联的位于版本管理服务器上供游戏策划人员使用的策划代码版本管理目录中的路径和版本号,以使所述第三终端根据所述第二请求消息从所述版本管理服务器获取所述游戏代码配置文件,以及将对所述游戏代码配置文件与所述游戏代码版本管理目录中对应的最新版本配置文件进行比对无误后,对所述游戏代码配置文件进行发布。

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在所述第一终端向所述第二终端发送所述第二请求消息之后,还包括:

所述第一终端经由所述第二终端接收所述第三终端返回的通知消息,其中,所述通知消息用于表示成功发布所述游戏代码配置文件。

9.一种策划配置表的处理装置,其特征在于,所述装置应用于第一终端,所述装置包括:

导表模块,用于对策划配置表执行导表操作,导出游戏代码配置文件,其中,所述游戏代码配置文件包括:与游戏客户端对应的第一部分游戏代码配置文件以及与游戏服务器进程对应的第二部分游戏代码配置文件;

同步模块,用于将所述第一部分游戏代码配置文件同步至所述游戏客户端以及将所述第二部分游戏代码配置文件同步至所述游戏服务器进程;

处理模块,用于根据所述第一部分游戏代码配置文件对所述游戏客户端执行配置更新以及触发所述游戏服务器进程根据所述第二部分游戏代码配置文件执行配置更新。

10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述导表模块包括:

获取单元,用于获取游戏策划人员选取的所述策划配置表;

检查单元,用于对所述策划配置表执行表检查操作,其中,所述表检查操作的输入信息包括:在所述策划配置表中待检查的配置表数据以及与所述配置表数据对应的检查规则,所述表检查操作的输出信息包括:所述策划配置表的检查结果;

导出单元,用于在所述检查结果未提示异常时,执行导表操作,导出所述游戏代码配置文件。

11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述导表模块还包括:

配置单元,用于分别为预先设定的多个检查规则中的每个检查规则配置对应的检查插件;

注册单元,用于对每个检查规则和对应的检查插件进行注册。

12.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述导出单元包括:

确定子单元,用于根据所述游戏代码配置文件的类型从本地代码版本管理目录中确定与所述类型对应的分级子目录,其中,所述本地代码版本管理目录是按照游戏代码版本管理目录的设置方式创建的,所述游戏代码版本管理目录存储于版本管理服务器;

导出子单元,用于将所述游戏代码配置文件导出至确定的分级子目录。

13.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述同步模块,用于向第二终端发送第一请求消息,触发所述第二终端根据所述第一请求消息从所述版本管理服务器获取所述第一部分游戏代码配置文件,其中,所述第一请求消息中携带有与所述第一部分游戏代码配置文件关联的位于所述版本管理服务器上供所述游戏策划人员使用的策划代码版本管理目录中的路径和版本号,所述第二终端用于运行预设打包脚本对所述第一部分游戏代码配置文件进行打包,生成供所述游戏客户端下载的资源包,所述资源包包括:所述第一部分游戏代码配置文件;所述同步模块,还用于从所述第二终端下载所述资源包。

14.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述同步模块,用于第一终端向第二终端发送第一请求消息,触发所述第二终端根据所述第一请求消息从所述版本管理服务器获取所述第二部分游戏代码配置文件,其中,所述第一请求消息中携带有与所述第二部分游戏代码配置文件关联的位于所述版本管理服务器上供所述游戏策划人员使用的策划代码版本管理目录中的路径和版本号。

15.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:

发送模块,用于向所述第二终端发送第二请求消息,其中,所述第二请求消息用于经由所述第二终端请求第三终端发布所述游戏代码配置文件,且所述第二请求消息携带有与所述游戏代码配置文件关联的位于版本管理服务器上供游戏策划人员使用的策划代码版本管理目录中的路径和版本号,以使所述第三终端根据所述第二请求消息从所述版本管理服务器获取所述游戏代码配置文件,以及将对所述游戏代码配置文件与所述游戏代码版本管理目录中对应的最新版本配置文件进行比对无误后,对所述游戏代码配置文件进行发布。

16.根据权利要求15所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:

接收模块,用于经由所述第二终端接收所述第三终端返回的通知消息,其中,所述通知消息用于表示成功发布所述游戏代码配置文件。

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