一种网络兑换方法及装置与流程

文档序号:12673857阅读:163来源:国知局
一种网络兑换方法及装置与流程

本申请实施例涉及计算机网络技术领域,尤其涉及一种在网络中进行某种授权兑换的方法、装置及电子设备。



背景技术:

现实中,厂家出于宣传、促销或吸引用户的目的,往往在新产品上线后,或客户购买了高价值产品后,赠送给客户某些高附加值的产品,最常见的是赠送给客户实物作为赠品,例如:印制有广告的自行车、热水壶、T恤衫等等。但是这种方式只能带来简单的宣传效果和客户购买时的满足感,并不能使客户积极的参与到产品的切身体验中来。此外,上述推广方式也不适于作为网络游戏公和司、视频网站等互联网企业吸引客户的手段。

为了将宣传效果和用户体验结合的更加紧密,需要赠送客户一定时长的会员权限及推广会员权益,使客户可以在一定时间段内享受与网络缴费会员相同的待遇,例如:一定时间段内可以免费观看视频,或一定时间段内可以免费打网络游戏等等,通过该时间段内的免费使用,会增强用户体验,从而将免费用户逐渐转换为付费用户。但上述方式也产生了许多问题,一是大量时长的免费赠送,会增加产品运营成本,二是不能够针对特定内容进行推广。于是,互联网企业急需提供一种网路兑换方法,使用户能够单独的、有针对性的对某一特定内容进行权限的兑换。



技术实现要素:

鉴于上述问题,提出了本申请实施例以便提供一种网络兑换方法、装置及电子设备,优化了网络兑换的过程,能够使用户单独的、有针对性的对某一特定内容进行权限的兑换。

本申请实施例提供了一种网络兑换方法,包括如下步骤:

在指定兑换页面中,接收用户输入的兑换凭证和验证码;

判断所述兑换凭证和验证码的有效性;

当兑换凭证和验证码有效时,则生成兑换券以及记录兑换券的兑换内容,并将所述用户与该兑换券相关联;

进入所述兑换内容对应的页面,判断用户身份,当用户身份符合预设条件时,则允许用户对该页面进行操作。

进一步的,生成兑换券的同时,在未使用列表中显示该兑换券。

进一步的,进入所述兑换内容对应的页面,具体通过如下步骤实现:

接受用户在所述未使用列表中对兑换券的操作,生成该兑换券的兑换内容列表页面,接受用户在兑换内容列表页面中的操作,进入兑换内容对应的页面。

进一步的,进入所述兑换内容对应的页面,还可以具体通过如下步骤实现:

接受用户的操作,进入与兑换内容相关的详情页面,接受用户在详情页面的操作,进入兑换内容页面。

进一步的,判断用户身份,当用户身份符合预设条件时,则允许用户进行指定操作,具体包括:

当用户为会员时,则允许用户进行页面操作;

当用户为非会员且无兑换券时,则生成提示用户开通会员或进行付费操作的提示信息,用户开通会员或执行付费操作后,则允许用户进行页面操作;

当用户为非会员、有兑换券且兑换券有效时,则生成提示用户使用该兑换券的提示信息,用户执行使用兑换券的操作成功后,允许用户进行页面操作;

当用户为非会员、有兑换券且兑换券无效时,则生成提示用户兑换券已无效或已使用过的提示信息,以及生成提示用户开通会员或付费的提示信息,用户开通会员或执行付费操作后,则允许用户进行页面操作。

进一步的,用户执行使用兑换券的操作成功后,令兑换券的状态变为已使用,且未使用列表中兑换券的数量减一。

本申请实施例还提供了一种网络兑换装置,包括:

接收模块,用于在指定兑换页面中,接收用户输入的兑换凭证和验证码;

判断模块,用于判断所述兑换凭证和验证码的有效性;

生成模块,用于当兑换凭证和验证码有效时,则生成兑换券和记录兑换券的兑换内容,并将所述用户与该兑换券相关联;

兑换模块,用于进入所述兑换内容对应的页面,判断用户身份,当用户身份符合预设条件时,则允许用户对该页面进行操作。

进一步的,生成模块生成兑换券的同时,在未使用列表中显示该兑换券;

兑换模块,具体用于:接受用户在所述未使用列表中对兑换券的操作,生成该兑换券的兑换内容列表页面,接受用户在兑换内容列表页面中的操作,进入兑换内容对应的页面。

进一步的,生成模块生成兑换券的同时,在未使用列表中显示该兑换券,兑换模块具体用于:接受用户的操作,进入与兑换内容相关的详情页面,接受用户在详情页面的操作,进入兑换内容页面。

进一步的,兑换模块具体用于:

当用户为会员时,则允许用户进行页面操作;

当用户为非会员且无兑换券时,则生成提示用户开通会员或进行付费操作的提示信息,用户执行付费操作后,则允许用户进行页面操作;

当用户为非会员、有兑换券且兑换券有效时,则生成提示用户使用该兑换券的提示信息,用户执行使用兑换券的操作成功后,允许用户进行页面操作;

当用户为非会员、有兑换券且兑换券无效时,则生成提示用户兑换券已无效或已使用过的提示信息,以及生成提示用户开通会员或付费的提示信息,用户开通会员或执行付费操作后,则允许用户进行页面操作。

本申请实施例还提供了一种电子设备,包括:

至少一个处理器;以及,

与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,

所述存储器存储有可被所述一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行上面所述的方法。

本申请实施例还提供了一种非暂态计算机可读存储介质,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,当计算机执行所述计算机指令时,用于执行上面所述的方法。

本申请实施例还提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括存储在非暂态计算机可读存储介质上的计算程序,所述计算机程序包括程序指令,当所述程序指令被计算机执行时,使所述计算机执行如上面所述的方法。

上述说明仅是本本申请实施例技术方案的概述,为了能够更清楚了解本本申请实施例的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本本申请实施例的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本申请的具体实施方式。

附图说明

一个或多个实施例通过与之对应的附图中的图片进行示例性说明,这些示例性说明并不构成对实施例的限定,附图中具有相同参考数字标号的元件表示为类似的元件,除非有特别申明,附图中的图不构成比例限制。

图1示出了实施例一提供的网络兑换方法的流程示意图;

图2示出了实施例二提供的网络兑换方法的流程示意图;

图3示出了实施例三提供的网络兑换方法的流程示意图;

图4示出了实施例四提供的网络兑换方法的流程示意图;

图5示出了实施例五提供的网络兑换方法的流程示意图;

图6示出了实施例六提供的网络兑换方法的流程示意图;

图7示出了实施例七提供的网络兑换装置的结构示意图;

图8示出了实施例十四提供的执行网络兑换方法的电子设备的硬件结构示意图。

具体实施方式

下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。

实施例一

本实施例以体育视频直播网站的兑换操作为例进行说明。

本实施例提供了一种网络兑换方法,具体流程如图1所示。

在步骤101中,在指定兑换页面中,接收用户输入的兑换凭证和验证码。

本实施例中,在客户购买智能电视或智能终端后,为了使更多的客户成为付费用户,会免费赠送给客户一张优惠卡,优惠卡上注有兑换凭证,用户只要在指定的兑换页面中输入该兑换凭证,即可在体育视频直播网站上获取兑换券(例如:单场比赛兑换券,简称单场券),凭借该兑换券可以免费观看一场体育赛事,例如:“西甲皇家马德里队VS巴塞罗那队”的足球直播比赛。需要说明的是,这里的兑换凭证优选但不限于兑换码,任何可以起到保密兑换作用的数字、字符、图片、数学题、逻辑题或它们的组合均可实现本发明的目的。

具体来说,用户打开智能电视或智能终端,登录体育视频直播网站,在的用户中心可以打开兑换页面,只需输入优惠卡上的兑换码,即可进行权限的兑换。为了防止特定用户的暴力破解,也可以一并要求用户输入验证码,这样在接收到用户输入的兑换码和验证码后,即可进行下一步操作。

在步骤102中,判断所述兑换凭证和验证码的有效性;

该步骤中,系统后台应该预先存储有全部的有效的兑换码,当用户输入兑换码和验证码后,系统后台对上述内容进行有效性的判断。

在步骤103中,当兑换凭证和验证码有效时,则生成兑换券以及记录兑换券的兑换内容,并将所述用户与该兑换券相关联;

具体的,该步骤中在系统判断出用户输入的兑换码是预先存储的兑换码中的一个,且验证码输入正确时,表明兑换码和验证码为有效,此时系统后台会根据兑换码的兑换内容自动生成某一比赛的电子兑换券,该电子兑换券可以是任意一种有兑换功能的图形化的兑换标识。兑换成功后系统后台还会记录响应的兑换内容,例如:体育比赛的时间、场次和/或类型,以备后续使用。同时,将生成的该电子兑换券与该用户身份做关联,从而使系统通过识别用户身份即可获知该用户对应的兑换内容有哪些。

在步骤104中,进入所述兑换内容对应的页面,判断用户身份,当用户身份符合预设条件时,则允许用户进行指定操作。

具体的,兑换内容有可能是一场中超的足球直播比赛,例如:2016年12月1日下午5:00,第3场,北京国安VS山东鲁能,足球赛。该比赛在体育视频直播网站上会预先建立视频链接,用户进入上述直播链接后,并不会直接播放比赛的实况视频,而是先对用户身份进行验证,当进入该播放页面的用户身份符合预设身份时,才允许用户进行指定操作,这里的指定操作可以是用户点击链接进行观看视频的操作,也可以是系统判断出用户身份符合预设条件后进行的自动播放视频的操作。

实施例二

本实施例同样涉及一种网络兑换方法。本实施例是在第一实施例的基础上做了进一步改进,具体改进之处为:生成兑换券的同时,在未使用列表中显示该兑换券,使得具体流程如图2所示。

具体的,用户可能不止有一张兑换券,例如:用户购买了多台智能电视或智能终端,因此获得了多个优惠卡和兑换凭证,本实施例中优选的生成一列表,用于存放和显示刚生成且未经使用的有效兑换券,该列表被称为未使用列表。这样每个刚生成的未使用的电子兑换券都会集中存放该列表中,供系统或用户调用。

实施例三

本实施例同样涉及一种网络兑换方法。本实施例是在第二实施例的基础上做了进一步改进,具体改进之处为:接受用户在所述未使用列表中对兑换券的操作,生成该兑换券的兑换内容列表页面,接受用户在兑换内容列表页面中的操作,进入兑换内容对应的页面。使得具体流程如图3所示。

具体的,兑换过程优选的可以通过如下方式实现,用户调用未使用列表,直接双击未使用列表中与用户对应的兑换券,此时会在屏幕上生成兑换内容列表,其存储和显示有可以兑换的比赛信息,如比赛类型、赛事时间和场次等等。一个兑换券可以兑换一场直播比赛,也可以对换多场直播比赛,因此兑换内容列表中有一个或多个比赛信息供用户选择。用户双击兑换内容列表中的一个比赛信息后,会直接链接到该体育赛事播放页面上,而不必再从网站中寻找该赛事的播放页面,方便了用户的操作,提升了用户的体验。

实施例四

本实施例同样涉及一种网络兑换方法。本实施例是在第一实施例的基础上做了进一步改进,具体改进之处为:接受用户的操作,进入与兑换内容相关的详情页面,接受用户在详情页面的操作,进入兑换内容页面。使得具体流程如图4所示。

具体的,用户往往并不是直接从用户中心兑换到兑换券后,就立即通过未使用列表链接到相应的体育直播视频页面上,往往用户会执行兑换操作,然后就去网站或App的其他页面进行浏览,或进行其他操作,而把观看免费直播视频的事情抛之脑后,这也是常见的用户行为,当用户在其他页面浏览时,往往不能方便的调用未使用列表(通常用户中心兑换操作完成后会直接跳出未使用列表,其他页面往往不会有此设计),为了便于用户操作,可以允许用户通过站内搜索的方式找到该兑换的比赛页面链接,也可以允许用户直接在网站的普通页面、赛事详情页面等页面中直接通过点击操作进入该兑换的比赛页面链接。这样更有利于提升用户体验。

实施例五

本实施例同样涉及一种网络兑换方法。本实施例是在上述任意一个实施例的基础上做了进一步改进,具体改进之处为:当用户为会员时,则允许用户进行页面操作;当用户为非会员且无兑换券时,则生成提示用户进行购买操作的提示信息,用户执行购买操作后,则允许用户进行页面操作;当用户为非会员、有兑换券且兑换券有效时,则生成提示用户使用该兑换券的提示信息,用户执行使用兑换券的操作成功后,允许用户进行页面操作。使得具体流程如图5所示。

具体的,判断用户身份,当用户身份符合预设条件时,则允许用户进行指定操作的方法,优选采用如下方式:

用户身份被划分为付费会员用户和非会员用户;

当进入指定赛事直播页面后,系统判断出用户为会员时,不管会员有没有兑换券,都会享有最高操作权限,因此该会员用户可以直接打开播放链接进行观看,或系统自动为会员用户打开该直播链接;

当进入指定赛事直播页面后,系统判断出用户为非会员且无兑换券时,应当享有最低限度的操作权限,但出于引导用户开通权限的考虑,会生成提示框,提醒用户购买会员权限或付费观看,用户执行购买操作后,才能打开该赛事的直播链接进行观看。

当进入指定赛事直播页面后,系统判断出用户为非会员、有兑换券且兑换券有效时,系统将只允许用户观看该兑换的比赛直播视频,既允许用户打开该赛事直播链接,或系统自动为用户打开该赛事直播链接。

当进入指定赛事直播页面后,系统判断出用户为非会员、有兑换券且兑换券无效时,该用户的权限和非会员且无兑换券的用户权限一样,但此时系统会在页面上自动生成提示兑换券已无效或已使用过的提示框,同时提示用户开通会员或付费观看。

实施例六

本实施例同样涉及一种网络兑换方法。本实施例是在第五实施例的基础上做了进一步改进,具体改进之处为:用户执行使用兑换券的操作成功后,令兑换券的状态变为已使用,且未使用列表中兑换券的数量减一。使得具体流程如图6所示。

具体的,当用户使用兑换券观看相应的直播赛事后,兑换券变为已使用的状态,例如:变为灰色,或文字显示“已使用”,或二者的结合均可,且丧失再次使用该兑换券观看比赛的权限。为了便于系统和用户操作,已使用的兑换券会在未使用列表中被删除,或者如果兑换券没有名称和样式的区别,但同时有多个兑换券时,全部兑换券的数量减一,使得未使用列表中始终保持有效的兑换券。

实施例七

本实施例还提供了一种网络兑换装置,具体流程如图7所示。

该网络抽奖装置包括如下模块:

接收模块701,用于在指定兑换页面中,接收用户输入的兑换凭证和验证码;

判断模块702,用于判断所述兑换凭证和验证码的有效性;

生成模块703,用于当兑换凭证和验证码有效时,则生成兑换券和记录兑换券的兑换内容,并将所述用户与该兑换券相关联;

兑换模块704,用于进入所述兑换内容对应的页面,判断用户身份,当用户身份符合预设条件时,则允许用户进行指定操作。

不难发现,本实施例为与第一实施例相对应的装置实施例,本实施方式可与第一实施方式互相配合实施。第一实施方式中提到的相关技术细节在本实施方式中依然有效,为了减少重复,这里不再赘述。相应地,本实施方式中提到的相关技术细节也可应用在第一实施方式中。

值得一提的是,本实施方式中所涉及到的各模块均为逻辑模块,在实际应用中,一个逻辑单元可以是一个物理单元,也可以是一个物理单元的一部分,还可以以多个物理单元的组合实现。此外,为了突出本发明的创新部分,本实施方式中并没有将与解决本发明所提出的技术问题关系不太密切的单元引入,但这并不表明本实施方式中不存在其它的单元。

实施例八

本实施例同样涉及一种网络兑换装置。本实施例是在第七实施例的基础上做了进一步改进,具体改进之处为:生成模块还用于在生成兑换券的同时,在未使用列表中显示该兑换券。

具体的,用户可能不止有一张兑换券,例如:用户购买了多台智能电视或智能终端,因此获得了多个优惠卡和兑换凭证,本实施例中生成模块优选的生成一列表,用于存放和显示刚生成且未经使用的有效兑换券,该列表被称为未使用列表。这样每个刚生成的未使用的电子兑换券都会集中存放该列表中,供系统或用户调用。

实施例九

本实施例同样涉及一种网络兑换装置。本实施例是在第八实施例的基础上做了进一步改进,具体改进之处为:兑换模块还用于接受用户在所述未使用列表中对兑换券的操作,生成该兑换券的兑换内容列表页面,接受用户在兑换内容列表页面中的操作,进入兑换内容对应的页面。

具体的,兑换模块的兑换过程优选的可以通过如下方式实现,用户调用未使用列表,直接双击未使用列表中与用户对应的兑换券,此时会在屏幕上生成兑换内容列表,其存储和显示有可以兑换的比赛信息,如比赛类型、赛事时间和场次等等。一个兑换券可以兑换一场直播比赛,也可以对换多场直播比赛,因此兑换内容列表中有一个或多个比赛信息供用户选择。用户双击兑换内容列表中的一个比赛信息后,会直接链接到该体育赛事播放页面上,而不必再从网站中寻找该赛事的播放页面,方便了用户的操作,提升了用户的体验。

实施例十

本实施例同样涉及一种网络兑换装置。本实施例是在第七实施例的基础上做了进一步改进,具体改进之处为:兑换模块还用于接受用户的操作,进入与兑换内容相关的详情页面,接受用户在详情页面的操作,进入兑换内容页面。

具体的,用户往往并不是直接从用户中心兑换到兑换券后,就立即通过未使用列表链接到相应的体育直播视频页面上,往往用户会执行兑换操作,然后就去网站或App的其他页面进行浏览,或进行其他操作,而把观看免费直播视频的事情抛之脑后,这也是常见的用户行为,当用户在其他页面浏览时,往往不能方便的调用未使用列表(通常用户中心兑换操作完成后会直接跳出未使用列表,其他页面往往不会有此设计),为了便于用户操作,兑换模块可以允许用户通过站内搜索的方式找到该兑换的比赛页面链接,也可以允许用户直接在网站的普通页面、赛事详情页面等页面中直接通过点击操作进入该兑换的比赛页面链接。这样更有利于提升用户体验。

实施例十一

本实施例同样涉及一种网络兑换装置。本实施例是在上述任意一个实施例的基础上做了进一步改进,具体改进之处为:兑换模块具体用于当用户为会员时,则允许用户进行页面操作;当用户为非会员且无兑换券时,则生成提示用户进行购买操作的提示信息,用户执行购买操作后,则允许用户进行页面操作;当用户为非会员、有兑换券且兑换券有效时,则生成提示用户使用该兑换券的提示信息,用户执行使用兑换券的操作成功后,允许用户进行页面操作。

具体的,兑换模块优选实现如下功能:

用户身份被划分为付费会员用户和非会员用户;

当进入指定赛事直播页面后,系统判断出用户为会员时,不管会员有没有兑换券,都会享有最高操作权限,因此该会员用户可以直接打开播放链接进行观看,或系统自动为会员用户打开该直播链接;

当进入指定赛事直播页面后,系统判断出用户为非会员且无兑换券时,应当享有最低限度的操作权限,但出于引导用户开通权限的考虑,会生成提示框,提醒用户购买会员权限或付费观看,用户执行购买操作后,才能打开该赛事的直播链接进行观看。

当进入指定赛事直播页面后,系统判断出用户为非会员、有兑换券且兑换券有效时,系统将只允许用户观看该兑换的比赛直播视频,既允许用户打开该赛事直播链接,或系统自动为用户打开该赛事直播链接。

当进入指定赛事直播页面后,系统判断出用户为非会员、有兑换券且兑换券无效时,该用户的权限和非会员且无兑换券的用户权限一样,但此时系统会在页面上自动生成提示兑换券已无效或已使用过的提示框,同时提示用户开通会员。

实施例十二

本实施例同样涉及一种网络兑换装置。本实施例是在第七实施例的基础上做了进一步改进,具体改进之处为:还包括状态变更模块,其用于在用户执行使用兑换券的操作成功后,令兑换券的状态变为已使用,且未使用列表中兑换券的数量减一。

具体的,当用户使用兑换券观看相应的直播赛事后,兑换券变为已使用的状态,例如:变为灰色,或文字显示“已使用”,或二者的结合均可,且丧失再次使用该兑换券观看比赛的权限。为了便于系统和用户操作,已使用的兑换券会在未使用列表中被删除,或者如果兑换券没有名称和样式的区别,但同时有多个兑换券时,全部兑换券的数量减一,使得未使用列表中始终保持有效的兑换券。

实施例十三

本申请实施例提供了一种非易失性计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令可执行上述任意方法实施例中的网络兑换方法。

实施例十四

图8示出了执行网络兑换方法的电子设备的硬件结构示意图,如图8所示,该设备包括:

一个或多个处理器810以及存储器820,图8中以一个处理器810为例。

执行网络兑换方法的设备还可以包括:输入装置830和输出装置840。

处理器810、存储器820、输入装置830和输出装置840可以通过总线或者其他方式连接,图8中以通过总线连接为例。

存储器820作为一种非易失性计算机可读存储介质,可用于存储非易失性软件程序、非易失性计算机可执行程序以及模块,如本申请实施例中的网络兑换方法对应的程序指令/模块。处理器810通过运行存储在存储器820中的非易失性软件程序、指令以及模块,从而执行电子设备的各种功能应用以及数据处理,即实现上述方法实施例的网络兑换方法。

存储器820可以包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需要的应用程序;存储数据区可存储根据网络兑换装置的使用所创建的数据等。此外,存储器820可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非易失性固态存储器件。在一些实施例中,存储器820可选包括相对于处理器810远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至网络兑换装置。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。

输入装置830可接收输入的数字或字符信息,以及产生与网络兑换装置的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。输出装置840可包括显示屏等显示设备。

所述一个或者多个模块存储在所述存储器820中,当被所述一个或者多个处理器810执行时,执行上述任意方法实施例中的网络兑换方法。

上述产品可执行本申请实施例所提供的方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。未在本实施例中详尽描述的技术细节,可参见本申请实施例所提供的方法。

以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。

通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到各实施方式可借助软件加通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件。基于这样的理解,上述技术方案本质上或者说对相关技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。

最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。

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