一种通过地图进行信息活动的方法和装置与流程

文档序号:13886836阅读:187来源:国知局

本发明涉及电子和互联网技术领域,特别涉及一种通过地图进行信息活动的方法和装置。



背景技术:

目前,互联网上网站类和app类产品正在蓬勃发展。概括起来,这些互联网产品主要可以分为信息分类型产品、社交型产品。电子商务网站和门户网站,以及大部分的o2o产品可以归为信息分类型,聊天和交友产品可以归为社交型。

这些互联网产品产生本来就是为了满足人们需求,但是,如果从人们的日常生活需求看,又总让人觉得目前出现的这些产品与日常生活的需求兴趣和需求总量有一定隔阂和差距。

先说分类信息产品(为叙述方便,下文有时会用到网站来代替产品)。

单一型信息分类产品,往往只能满足部分用户的单一性需求,显然与人们需求的总量相去甚远。如专卖鞋一类的网站,专卖表一类的网站。

而对具有综合性的信息分类产品,一些缺陷是比较能明显感受到的。

从网站方面的安排来说,缺陷如下:

一,由于分类太多,只能把使用频次高,用户群体大的分类单列出来,或者置于页面醒目的位置,就会造成其他分类信息难以查找的问题。

二,有些分类由于用户量太小,网站从效益角度考虑,只能放弃。

即使有些同城类的综合网站,也是一般在城市或城市的区一级就开始分类,依然存在上述问题。

从用户需求的角度来说,缺陷如下:

一,非熟练的用户,往往对分类的划分并不敏感,所以要其先确定分类会有困难。

二,网站一般提供了输入关键字查找的方式,但怎么确定输入内容,对非熟练用户是个问题,即使是熟练用户也会碰到这样的问题。

三,用户需求被割裂。用户需要的两种信息,本来在地理上很靠近,但由于所属分类不同,用户不得不进行另一次可能繁琐的搜索。

四,用户的需求本身具有不明确性,需要发掘。用户需要什么,一开始可能并不明确,需要到某个地方,需要看到某些事物,才会联想起某个需求。当然,用户在浏览分类网站时,也可能会激发一些需求,但毕竟是少数。

五,网站商品送达的时间周期,以及商品的质量,也是用户需要担忧的一个问题。即使有可以退换可能,依然会浪费用户的精力或物力。

六,更关键是用户生活相关的很大一部分需求,是发生在用户身边的。因为用户有很多单次价值不高的各类需求,却很可能高频发生,需求的紧迫度也较高,所以只能由附近的供应者提供。而这类商品或服务的供应者,由于用户群体狭窄,总的价值量也不大,所以往往被现有的电商网站所放弃。(很多o2o产品倒是在做各自的一部分此类业务(一般一个o2o总是会以某些类型的业务为主),但在检索方式上采用层层信息分类的方式,使用起来感觉杂乱,不方便)

以上六点,决定了网购目前只能是大多数用户需求的一小部分而已。

七,再从信息的本质来说,信息有超越地域的一类信息,有一类则是完全与地域相关的。用户若需要的是与地域有关的信息,依靠按信息属性层层分类的方式的搜索,总是很难找到。

再说社交类产品。

主要也有两类:一类是聊天交友类的网站;一类是好友圈式的社交软件或app。

聊天类网站的缺陷是:

一,聊天场所,角色身份,所在位置,甚至年龄性别等都是虚拟的。

二,聊天的内容分类较粗糙,一般是按年龄、情感需求、兴趣爱好分类,但由于不是按实际生活本身逻辑来推动,所以真正要找到兴趣相投的,甚而发展到有效交友的,往往很少。

正是这两大缺陷,导致曾经兴盛一时的同城聊天基本没落。当然,论坛尤其是贴吧形式的社交非常兴旺,原因不在此讨论。(除了人们有刚性的评论、表达和交流需求外,一个原因可能是,论坛或贴吧的帖子的主题更明确更细分,从而会让交流更有效)

好友圈式的社交产品现在非常火爆,但其缺陷依然较明显,如下:

一,缺乏主动社交的能力。

一般好友的加入,必须是熟人或朋友,知道其身份,再拉其加入。这有两个问题:一是有时要凑齐一个圈子要费很大的功夫,比如十几年前的某某班同学圈。二是不能主动去发现新的潜在的有价值的好友,所以,这些软件加入了诸如附近的人,摇一摇,漂流瓶之类的功能,试图弥补这种缺陷,但效果非常有限。

二,身在圈中的尴尬。

圈子人数少一点还好,一旦圈子大了,待久了,就会有一种被信息骚扰的感觉。虽然圈子里是曾经的校友,同窗,战友,或同事,但现在各自在天南海北,所以能聊的往往只能是一些虚幻的笑话,视频,图片等,这种交流有时需要,但离实质生活还是较远。

所以,这种圈式社交还是太生硬,离真正的生活还是有不少距离。

从社会生活角度看,社交的品类除了聊天交友,好友圈聊天之外,还有更多与我们生活息息相关的社交行为,目前的产品却无法满足的日常需要如下:

一是公共服务或事务类社交。村委会,居委会,街道办需要经常发布一些社区活动信息,政策信息,宣传信息,社区居民则希望向上述管理部门反映一些问题,寻求一些服务;景区管理处经常要发布一些公告管理信息,而游客遇到问题则要向管理处求助;物业处要发布公告信息,服务信息,管理信息,小区居民则常有问题要反映,问询,需要维修用工;有求诊需求的,需要了解医院挂号厅的情况等。

二是生活类社交。同社区的不加好友的牌友之间约牌,棋友之间约棋,钓友之间约钓,非朋友之间也可以约饭,约看电影,非熟人之间约球,同一个写字楼上班族之间邀约周末登山,下班临时合约车,搭顺风车等。

三是事件推动型社交。这种社交需要正在发生的事件为基础。比如用户非常关注一场正在进行的比赛或活动,而用户可能离比赛或活动地非常远,或者正在上班上课,或者没有购买门票,却非常需要一些现场的图片来满足自己,或者希望与同样关注这场比赛和活动的用户交流。

四是随机性社交。人们随机性的社交行为总量不小。比如走在路上,想远距离地了解街上一栋有特点的建筑的内部情况;坐在办公室,突然想看看影视基地是否在拍影视剧,是否有什么有趣的花絮;独处时,想起了解一下离开了几年的家乡的情况;对旅游有兴趣的,即使坐在家里,也可能希望了解一些新增的景观,或者多年前去过的景观的现场情况等等。

这些需求,都没有办法用现有的社交产品来随心所欲地大部分满足,或者有些需求现有的社交产品即使能单方面或几方面实现或满足一部分,其方式也非常不方便(比如一场比赛的图片可能通过微博的朋友圈套无数个圈不断扩散获得,或者在一个非直接相关的贴吧里大量的帖子堆里有个相关帖子,或者即使有一个专用的旅游性产品也只能满足旅游方面的部分需求(用户可能对建筑物景点感兴趣,旅游产品却可能重点在自然及人文景观上))。

还有一类行业服务对是否建构独立的面向用户的网站或app的迟疑,典型的有医院和一些品牌超市(特指这类超市的业务主要是在线下,即使开展线上业务,也不会带来明显效益)。

医院和超市在全国都有网点。但对大多数用户来说,最关心和觉得有用的就是身边的几个网点,而且大多也只对这些网点的部分信息感兴趣:比如对医院,太专业的信息,用户难以弄清也没必要弄清楚所以不关心,用户大多关心的是附近几个医院的病床情况,专家情况,最关心的那种药是否有货等几类信息;比如对超市,用户最关心的不是商品的品类,一是因为商品过于繁多,查起来不方便,二是大多超市都大同小异,所以,用户大多最关心的往往是附近几家超市里,是否有较大打折的商品,最关心的商品是否到货等几类信息。

也就是说,有些行业服务并不需要一个面向用户的富态独立的互联网产品,只需要一个轻量的应用就可以了。

对这种应用,目前有一种公众号的应用多少可以部分满足需要,但有下面几个问题:

一,就采取公众号这种解决方式而言,用户的需求是多方面的,那么其他需求的公众号肯定少不了。所以,对用户来说,就存在这样的问题:当用户需要关注的公众号越来越多的时候,如何快速找到需要的公众号将成为一个麻烦。

二,对大多数用户来说,医院这种使用频次低的公众号,到底应不应关注,多少有一些选择的困难。

三,还有一个大麻烦就是每个网点都存在的,都需要自己要做一次开发。



技术实现要素:

为了解决以上种种问题,本发明实现一种通过地图进行信息活动的方法和装置。

人们的日常活动范围从单位上划分,可以分为社区或场所或单位或组织。社区常指一定地理范围和空间内建筑、设施(包括道路)、以及相关人群的共同体,场所则常指人们聚集的空间或场所,社区与场所侧重的是从地理范围和空间上划分活动范围;从社会角度看,人们的活动范围又大致可以圈定在不同的单位或组织之中,而单位和组织总要占据一定的地理范围和空间,所以人们通常会将组织或单位占据的地理范围和空间,以单位或组织的名字来识别或命名,或者说,一类社区或场所的命名是以单位或组织的名称来命名的。

本发明一大特点,就是会在对应于现实的社区或场所或单位或组织之上,建立对应的信息空间,为叙述方便考虑,这类信息空间会简称为社区或场所信息空间,其所对应的地理范围或空间环境也可以简称为社区或场所。

在现实社会治理格局上,根据需要,人们会被按地理范围划分到不同的行政区域里,本发明也可以在对应现实的行政区域之上,建立对应的信息空间,简称为区域信息空间。

信息空间是信息集合的一种特征性别称。主要是用作在用户端的称呼,有与地域空间呼应的意思,有突出结构化的意思。在服务端当然也可以这样称呼,但也可以称呼为信息库,或直接称信息集合。在用户端看来,信息空间呈现在用户面前是一系列(一个或多个)包含了各类信息的界面或页面或窗口或信息框或信息列表或信息表格。也可以说,信息空间是一个信息容器或结构部件,里面可以包含各种信息,也可以包含各种信息空间。

在用户端,一方面,用户可以通过操作一种或多种范围、或者一种或多种性质的地图(包括类地图),即以地图为导航器,进行一级或多级的地图导航,最终寻找到实体目标(社区或场所或单位或组织)。找到目标后,再操作地图,触发事件,导致从服务端索引出实体目标相对应的信息空间输送呈现给用户,而且,用户可以在这些信息空间上开展新的有现实意义的信息活动,当然,产生新的信息内容又会最终在服务端得以存档。

在用户端,另一方面,用户如果需要进入自己当前所处的现实地域范围和空间所对应的信息空间,在设备支持情况下,可以通过获取用户的经纬度位置信息,再通过装置的计算或处理后,找到对应的信息空间进入(实际上,一个位置有可能划分包含在多个有意义的社区或场所信息空间内的,这时,装置也就会找到多个信息空间,用户需要最终选择一个目标信息空间进入;另一种情形,目标是要找当前定位社区或场所的附近社区或场所,装置也会提供一组附件信息空间,让用户选择一个进入),然后再在其上开展各类信息活动;还有一种方式是获取用户的ip位置信息,确定用户所在的地市或城市,用户在地市或城市级开始,通过一级或多级地图导航,确定目标社区或场所,进入所对应的信息空间,当然如果在设备支持情况下,可以通过获取用户的经纬度位置信息,找到对应的信息空间进入;进入目标信息空间后,用户可以开展各类信息活动。

显然,上述信息活动,针对不同的信息空间,人们的身份和相对位置都会发生变化,那么,人们的用户身份会发生变化,人们操作信息的方式和内容,允许操作的权限都会发生变化。所以,本发明需要包含一个定义严谨的用户体系。

总体来看,本发明一个更加严谨而又包含了主要特征的描述是:一种通过地图进行信息活动的方法,是一种信息应用体系的构造方法,包括信息及信息结构体系的构造、地图体系的构造、用户体系的构造,以及建立在信息及信息结构体系、地图体系、用户体系之上的综合的应用结构与方式集合的构造,其特征如下。

信息及信息结构体系构造,以信息空间为结构性部件,信息空间结构部件包含各种信息内容或信息空间。

信息及信息结构体系包括一类门户性信息空间,门户性信息空间的建构包括,在有现实意义的社区或场所或单位或组织之上,建立对应的社区或场所信息空间;以及在对应现实的行政区域之上,建立对应的区域信息空间。

社区或场所信息空间,包括配备能够反映所对应的现实的社区或场所的外部或内部环境结构特征或细节的类地图信息内容或空间,也可以以一般电子地图替代类地图,还可以同时配备类地图和一般电子地图;还可以包括聊天或互动信息空间,还可以包括通知或公告信息空间,或索引信息空间,或咨询或反馈信息空间,或广告信息空间,或邀约信息空间,或转让或转赠信息空间,或商品或服务陈列信息空间,或历史档案信息空间,或专有的信息交换空间,或答题、抽奖、游戏信息空间。

社区或场所信息空间及其包含的信息空间,针对不同的用户,可以具有不同的信息公开或保密属性。

社区或场所信息空间之间,可以互相独立,也可以构成上下级关系,还可以构成兄弟关系,还可以构成共享信息关系,还可以构成联合关系。

区域信息空间,包括能够反映本区域的环境结构的地图或类地图信息内容或空间,还可以包括聊天或互动信息空间。

城市或城区级的区域信息空间,还可以包括一个或多个信息空间的索引信息空间,还可以包括广告信息空间,也还可以包括交友信息空间。

信息及信息结构体系还可以包括事件或活动信息空间以及历史事件或活动信息空间。

还可以包括历史班级信息空间,其中至少包含聊天或互动信息空间以及成员列表信息空间。

还可以包括圈子或群组形式的虚拟信息空间,其中至少包含聊天或互动信息空间以及成员列表信息空间。

地图体系构造,包括在社区或场所信息空间、区域信息空间配备能够反映本空间的现实环境的地图,也可以用地图示意性表示一组社区或场所信息空间的检索结果的相对位置特征;地图包括一般电子地图和类地图;多张地图或类地图之间可以构成一张或多张地图是另一张地图的局部清晰放大的上下级层次关系;类地图可以包含有虚拟人物形象。

用户体系构造包括:社区或场所信息空间的管理性用户或简称管理用户,或社区或场所信息空间的经营性用户或简称经营用户,或社区或场所信息空间的现场性用户或简称现场用户,或社区或场所信息空间的居住性用户或简称居住用户,或社区或场所信息空间的会员或成员用户,或社区或场所信息空间的游览性用户或简称游览用户,或历史班级信息空间的管理者用户或者成员用户,或圈子或群组形式的虚拟性信息空间的管理者用户或者成员用户,或在信息空间无须明确特定用户身份的用户。

应用结构与方式集合的构造包括,通过对用户设备位置定位,直接确定到用户的目标社区或场所信息空间而进入,或者确定到一组相关的社区或场所信息空间后选取一个目标信息空间而进入,或者通过对用户的位置或ip进行定位,确定到用户所在的城市或地区或省份或国家所对应的区域信息空间而进入,或者用户以地图或类地图作为导航器,经过一级或多级地图或类地图导航,找到目标社区或场所信息空间而进入,然后在信息空间开展相关的信息活动的应用结构与方式。

还包括,从全国范围,到省份范围,到地市范围,到城市或区县范围,到城区范围,再到社区或场所范围,或者从中间某级范围开始,或者中间不经过某一级或多级范围,整个过程以各级对应的信息空间所包含的地图或类地图导航,逐级向下,最终找到目标社区或场所信息空间并进入,然后在信息空间开展相关的信息活动的应用结构与方式。

还包括,在包含有下一级社区或场所的上级社区或场所信息空间,用户通过配备的地图或类地图导航,找到下一级的社区或场所信息空间并进入,然后在信息空间开展相关的信息活动的应用结构与方式。

还可以包括,用户通过关键字检索得到的社区或场所信息空间结果集合,可以以类地图直观方式展示,用户选取目标信息空间并进入,然后在信息空间开展相关的信息活动的应用结构与方式。

还可以包括,用户为目标信息空间建立个人快捷索引的应用结构与方式。

还可以包括,用户邀请其他用户互加好友的应用结构与方式。

还可以包括,用户申请建立圈子或群组的虚拟信息空间,可以邀请已知用户加入,也可以邀请在社区或场所信息空间开展信息活动遇到的其他用户加入的应用结构与方式。

还可以包括,用户在聊天或互动信息空间参与聊天或互动的应用结构与方式。

还可以包括,圈子或群组的虚拟信息空间的管理者用户,向目标社区或场所信息空间的管理用户或经营用户,或者向系统,申请将本虚拟信息空间关联到目标社区或场所信息空间的应用结构与方式。

还可以包括,有关联关系的社区或场所信息空间与虚拟信息空间之间,可以自动单向或双向建立快捷索引,可以实现信息传播或信息共享的应用结构与方式。

还可以包括,上一级的社区或场所信息空间的经营用户或管理用户,可以确实是否将发布的信息传播到下一级社区或场所信息空间的应用结构与方式。

还可以包括,在社区或场所信息空间,现场用户之间,或者现场用户与通过地图或类地图导航而进入本社区或场所信息空间的游览用户之间,进行实时或非实时的信息连接,信息连接包括一起聊天或互动,或现场用户在现场上传或发布文字、语音、图片、视频信息到互动信息空间或专有的信息交换空间,或现场用户作现场直播的应用结构与方式。

还可以包括,在社区或场所信息空间,通过地图或类地图导航而进入本社区或场所信息空间的游览用户,在本社区或场所信息空间的专有的信息交换空间或历史档案信息空间检索或浏览或下载现场用户现场上传的文字、语音、图片、视频信息,的应用结构与方式。

还可以包括,在社区或场所信息空间,现场用户与经营用户或管理用户之间,进行咨询与反馈、或请求服务与提供服务的应用结构与方式。

还可以包括,在社区或场所信息空间,现场用户参与本社区或场所信息空间推出的答题、抽奖或游戏或其他活动的应用结构与方式。

还包括,对现实的社区或场所有管理权的管理者,经系统批准后成为该社区或场所信息空间的管理用户的应用结构与方式。

还可以包括,在社区或场所信息空间,管理用户将一段时间内居住或工作或学习或生活在该社区或场所内的人员登记或注册为该信息空间的居住用户,或者将这些用户组成圈子或群组信息空间,并将该圈子或群组关联到当前社区或场所信息空间的应用结构与方式。

还可以包括,在社区或场所信息空间,管理用户将本社区或场所的会员或成员一类人员,登记或注册为该信息空间的会员或成员用户,或者将这些用户组成圈子或群组信息空间,并将该圈子或群组关联到当前社区或场所信息空间的应用结构与方式。

还可以包括,在社区或场所信息空间,管理用户通过通知或公告信息空间发布通知或公告、或广告信息空间发布广告、或反馈或互动信息空间发布反馈或应答信息的应用结构与方式。

还可以包括,在社区或场所信息空间,居住用户可以在社区或场所信息空间以及包含在内的具有公开属性的信息空间,开展信息活动的应用结构与方式。

还可以包括,在学校或培训机构类的社区或场所信息空间,管理用户可以开辟或建立历史班级信息空间的应用结构与方式。

还可以包括,在学校或培训机构类的社区或场所信息空间,管理用户可以自己管理历史班级信息空间,也可以通过批准或指定已加入历史班级信息空间的一个或多个成员作为管理成员,由管理成员来管理历史班级信息空间的应用结构与方式。

还可以包括,对现实的社区或场所拥有经营权的经营者,经系统批准后成为该社区或场所信息空间的经营用户的应用结构与方式。

还可以包括,在经营性社区或场所信息空间,用户通过地图或类地图导航进入后,可以向经营用户咨询商品或服务情况,也可以通过电子支付购买商品或服务的应用结构与方式。

还可以包括,在经营性社区或场所信息空间,经营性用户通过通知或公告信息空间发布通知或公告、或商品或服务陈列信息空间发布商品或服务信息、或聊天或互动信息空间与商品或服务购买者交流的应用方式。

还可以包括,在经营性社区或场所信息空间,经营用户可以登记批准商品或服务购买者或参与者为会员或成员用户,或者将这些用户组成圈子或群组信息空间,而该圈子或群组关联到当前社区或场所信息空间的应用结构与方式。

还可以包括,在社区或场所信息空间,经营用户或管理用户,可以为会员或成员用户开辟或建立专有的聊天或互动信息空间或信息交换空间的应用结构与方式。

还可以包括,在社区或场所信息空间,经营用户或管理用户,可以与会员或成员用户之间进行实时或非实时的信息连接,信息连接包括聊天或互动,或者经营性用户或管理性用户上传文字、语音、图片、视频信息,或作现场直播的应用结构与方式。

还可以包括,在社区或场所信息空间,经营用户或管理用户,可以与通过地图或类地图导航而进入本社区或场所信息空间的游览用户之间,进行实时或非实时的信息连接,信息连接包括一起聊天或互动,或经营用户或管理用户定时或随时上传或发布文字、语音、图片、视频信息到互动信息空间或专有的信息交换空间,或作现场直播的应用结构与方式。

还可以包括,在社区或场所信息空间,经营用户或管理用户,为居住用户,或者是会员或成员用户建立圈子或群组式的虚拟信息空间,并关联到本社区或场所信息空间的应用结构与方式。

还可以包括,在社区或场所信息空间,经营用户或管理用户,可以决定是否将发布的信息传播到相关的历史信息空间或有关联关系的虚拟信息空间的应用结构与方式。

还可以包括,在上一级的社区或场所信息空间,经营用户或管理用户,可以决定是否将发布的信息传播到下一级的社区或场所信息空间的应用结构与方式。

还可以包括,在社区或场所信息空间,居住用户之间或者会员或成员用户之间,形成圈子或群组式的虚拟信息空间,可以申请或自动关联到本社区或场所信息空间的应用结构与方式。

还可以包括,社区或场所信息空间提供预约、或预购、或预订一类服务的应用结构与方式。

还可以包括,在包含邀约信息空间的社区或场所信息空间,或者是居住性用户之间发起邀约或赠送,或者是游览性用户或现场性用户向居住性用户或现场性用户发起邀约或赠送,而允许接受或响应的用户可以响应邀约或接受赠送的应用结构与方式。

还可以包括,在包含转让或转赠信息空间的社区或场所信息空间,提供资源的用户可以向其他用户发起转让或转赠的应用结构与方式。

还可以包括,在包含主题游戏信息空间的社区或场所信息空间,现场性用户之间,或现场性用户与即时通过地图或类地图导航而进入本社区或场所信息空间的游览性用户之间,一起参与游戏互动的应用结构与方式。

还可以包括,游览性用户通过快捷索引,或地图或类地图导航进入目标社区或场所信息空间后,可以进行信息浏览,也可以在许可的情况下进行聊天或互动交流或发起邀约或赠送或购买商品或服务的应用结构与方式。

还可以包括,制定信息接入和展现标准,容许接入和展现经批准的用户提供的动态或静态的服务信息的应用结构与方式。

还可以包括,在事件或活动信息空间,现场用户之间,或者现场用户与通过地图或类地图导航而进入本信息空间的游览用户之间,进行实时或非实时的信息连接,信息连接包括一起聊天或互动,或现场用户在现场上传或发布文字、语音、图片、视频信息到互动信息空间或专有的信息交换空间,或经允许现场用户作现场直播的应用结构与方式。

还可以包括,随着事件或活动的结束,事件或活动信息空间转变为历史事件或活动信息空间的应用结构与方式。

还可以包括,事件或活动结束后,社区或场所依然恒定的,可以在这个社区或场所的信息空间,或在所属的区域信息空间建立该历史事件或活动信息空间的索引;社区或场所是临时性的,可以在所属的区域信息空间建立该历史事件或活动信息空间的索引,的应用结构与方式。

还可以包括,在教室或班级上建立的班级信息空间,会随着班级的毕业转变为历史班级信息空间,学校或院系或培训机构的对应信息空间为历史班级信息空间建立索引,历史班级信息空间将关联到学校或院系对应的社区或场所信息空间的应用结构与方式。

以上,有几项概念需要特别说明。

应用结构与方式。应用结构一般包括应用的参与者,应用的场所以及应用的规则;应用方式则指是在应用结构上的应用方法。

信息活动总体上指对信息的操作或处理行为和过程。既包括添加、删除、修改等编辑信息,上传或发布信息,以及浏览或下载信息等基础性行为和过程,也包括聊天、交友、邀约、直播、分享、电子购物等社交和电子商务一类的综合性行为和过程。本发明的所指的信息活动,完全遵循信息活动的定义,也侧重指向遵循上述所有的应用结构与方式的信息活动。

信息连接是信息活动的一种,是指信息处理或传递两方,一种松散或紧密的信息互动过程。比如信息两方的咨询与反馈,请求服务呼叫与反馈,聊天与互动,以及一方上传或发布文字、语音、图片、视频等信息,甚至是视频直播,另一方实时非实时进行浏览或下载。

现实中的社区或场所,相对于地图而言是一个实体,所以,随语境的不同,有时也称实体空间、现实空间、实体目标或目标实体。

本发明的社区或场所信息空间,包括在居住小区,公寓楼,商住楼,商业中心,街道,路段,体育与运动场馆或场所,医院,写字楼,商务楼,学校,幼儿园,工厂,矿山,农场,经营或服务单位,机构,公司或企业,各类专材或专卖市场(建材城、家居城、家具城、生活品市场、通讯器材城、电脑城、数码城、汽车城、服装市场、水果市场、花卉园林市场等),各类二手市场(二手家具市场、二手车市场等),各类园区(动物园、植物园、公园、科技园、高新区、软件园等),各类广场(活动或聚会广场、商业广场、生活广场、购物广场等),影视基地,各类较大的公共活动场所(会展中心、公园、礼堂等),各类较大的休闲或游乐或其他经营场所(农家乐、度假村、休闲山庄、游乐场、欢乐谷等),旅游景区,大型景观景点,山川河流,停车场,火车战,高铁站,汽车客运站,地铁线路,高铁线路,环湖路段,环城路段,沿江路段,农村生产组辖区,村辖区,乡镇辖区,街道办辖区,居委会辖区,派出所辖区,片警辖区;还可以包括物业处,凉亭,阴凉聚会处,活动室,棋牌室,草坪,健身设施处,运动场,小广场,小区门口,住宅楼,住户房屋,住户房间,各类门市或门店或店面或商铺或作坊或柜台(银行网点、通信营运商网点、手机店、药房或药店、网吧、当铺、服装店、鞋店、花店、小卖店、烟酒店、五金店、快餐店、咖啡店、理发美容店、小超市、餐饮店、小吃店、水果店、小商场、饭店、古玩店、珠宝店、彩票店、足浴或按摩店等),洗车场,停车坪,4s店,各类休闲或健身会所(足浴会所、桑拿会所、健身会所等),各类聚会或服务或娱乐场所或中心(车友会、人才中心、酒吧、ktv、夜总会、娱乐城等),各类小型服务或经营性公司或单位(装修公司、房屋补漏公司、搬家公司、家政公司、婚介所、房屋中介等),酒楼或茶馆或茶楼,商场,超市,宾馆或酒店,各大堂或大厅,酒店房间,图书馆,操场,各类运动场,看台,教学楼,教室,班级,办公楼,教务处,学生会,游泳池,舞厅,电影城,厂办,车间,矿办,收费站,银行网点,通信营业厅,街道办,居委会,派出所,村委会,乡镇办,交管部门,卫生服务中心,医院挂号处,缴费处,医院科室,医院病房,公司或单位或组织或社团的办公场所(办公区、办公室),会议室,景区售票处,景区管理处,景区内景观景点,车站候车室,车站售票处,练车场等,所建立的对应的信息空间。总之,根据人们生活的实际需要,社区或场所信息空间所对应的地域范围和空间总体最小可以到一个小门面,小商店,小活动室,一个家庭,一个房间,一个教室,甚至是一个乘凉处、植物特定的微小区域等。

社区或场所信息空间之间的关系,结合实际,总结起来如下。

对应街道办、居委会、派出所、片警管辖区的信息空间的边界确定可以根据实际管辖范围的边界采点确定,所管辖的社区或场所必须经定位计算才能判断在内,也可以不采点,由管辖的所有居民社区或场所信息空间形成联合的信息集合,其中所有居民社区或场所信息空间之间构成联合关系,所有居民社区或场所信息空间与对应街道办、居委会、派出所、片警管辖区的信息空间之间构成下上级关系。也就是说,实际上,街道办、居委会、派出所、片警的社区,并不需要有形的边界来界定,都可以通过所辖的社区或场所来确认,并索引出来。当然,也可以用有形的边界来界定和划分,显然难度较大,效果也不见得好。

地理上有包含关系的社区或场所信息空间之间构成上下级关系,比如小区和小区内的活动场所,写字楼与写字楼里的公司;地理上分开,但组织结构上有上下级关系的社区或场所信息空间之间构成上下级关系,比如总公司与分公司、总厂与分厂、总校与分校。

具有同一上级组织的非行政性的社区或场所信息空间之间构成兄弟关系,比如一分厂、二分厂、三分厂等之间,又比如分布在全国很多省份的分公司之间。这些信息空间还必须在组织结构上有上下级关系,比如属于同一居委会的各个社区,写字楼里的各个单位和公司,并不构成兄弟关系,而是联合关系。

还可以包括:不同的社区或场所信息空间的居住用户可以共享一个或多个社区或场所信息空间,则不同的社区或场所信息空间构成了共享关系。比如非常靠近的两个居民小区,其内的一些商店、茶馆、餐饮店、理发店、棋牌室等可以为两个小区所共享。

本发明还包括一类区域性信息空间,也就是对应全国、省、地市、县区、城市、城区各个行政区域范围所对应建立的信息空间。

本发明还可以包括一类事件或活动性信息空间,包括:对应于球赛、运动会、环湖赛、环城赛、马拉松赛、舞蹈赛、其他各类大型赛事、晚会、演唱会、选秀会、推广会、促销会、招聘会、人才交流会、大型论坛、相亲会、新闻发布会、庙会、集市、灯会、游园会、花会、博览会、展览会、车展、交易会、开学或入学典礼、毕业典礼、军训会操、单位年会、冰雕节、美食节、艺术节、电影或电视节、电视节目录制现场、其他临时性聚会或活动或突发事件,建立相应的事件或活动信息空间。

本发明还可以包括一类历史班级信息空间,以及虚拟的圈子或群组信息空间。

总括来看,本发明有几大内容。

一,本发明的第一大内容,就是通过以对应于现实有意义社区或场所或单位或组织的信息空间为重要组成部件建构信息体系,从而能比较完整和“真实”地把人们的日常生活环境信息化了。只有把这些能够呈现出大家真实生活的环境的细节信息,以及大家无论大小的方方面面的日常行为本身以及产生的信息,形象地装进装置里面来,才能真正模拟和还原生活场景。概括来说,本发明的内容既能把用户的生活环境实况(尤其包括足够细致程度的细节)做形象的信息对应和支持,又能对人们的日常的最有兴趣的大部分的生活行为实现信息化的对应和支持。

二,本发明第二大内容,就是为了方便和支持人们检索社区或场所信息空间以及包含的各个信息空间,也是为了从根本上符合人们的生活行为习惯,建构了丰富而立体的地图导航体系。

地图范围包括从全国范围、省级范围、地市级范围、城市或区县范围、城区范围、社区或场所范围、其他局部性范围。

立体的地图导航体系包括立体的地图层次,也就是说,地图之间形成上下级层次(即一张地图是另一张地图的局部的放大),地图系统有多张地图,不再只局限于在一张地图上多个图层或者是在一张地图上做剪辑。地图种类丰富,除了已被公众广泛认识或采用的平面或立体的电子地图、卫星地图、全景或实景地图、电子沙盘之外,还会采用大量的类地图。

地图体系需要一类类地图。类地图是地图的一种,只是不同于一般或常见的电子地图。本发明中提到地图或类地图并称时,地图一般是指一般的电子地图。类地图至少实现了以图索物或辨物,能对目标实体进行识别、定位或导航这一属于地图本质特征。显然类地图允许一些方面的失真。

不同于一般电子地图。一类类地图专用于比较清晰和能动地描述社区或场所的环境结构,且具有普遍实现通过点击类地图上的突出的目标实体标记或语音控制,能够进入对应的社区或场所信息空间的特征,也就是能动性特征;另一类类地图是示意性的,比如一张全国性示意性类地图,标明的各个省份甚至地市位置并不包含经纬度信息。

本类地图不包括在目前的百度平面电子地图、腾讯平面电子地图、高德平面电子地图以及其他公开应用的平面电子地图上,通过加一些特殊标记或图标标识目标实体,点击这些特殊标记或图标标识目标实体进入对应信息空间的地图(也就是说,这一情况的地图,在本发明依然被认为一般地图);也不包括目前常见的街景或实景地图,因为它们目前都没有普遍实现,直接点击地图上的目标实体而进入到目标实体对应的信息空间这一特征。

本发明的类地图主要限定在以下四类。

一类类地图可称为实景图片类地图,是对社区或场所实际地理和建造环境进行拍摄或全景拍摄而制作的实景图片或图像或动画,既能够比较清晰的识别社区或场所环境的细节,又必须具有能动性特征。

二类类地图可称为实景视频类地图,是对社区或场所实际地理和建造环境进行拍摄或全景拍摄而制作的连续视频,既能够比较清晰的识别社区或场所环境的细节,又必须具有能动性特征。

三类类地图可称为模拟或游戏类地图,是对社区或场所实际地理和建造环境进行模拟或虚拟化处理而制作的具有游戏画面特征的场景或动画,既能够比较清晰的识别社区或场所环境的细节,又必须具有能动性特征。一方面,模拟或游戏类地图的漫游显然支持从高大建筑物或山坡上“飞越”(即漫游更方便),从而可以极大地提高导航效率,另一方面,模拟或游戏类地图可以模拟建筑物或设施的内部结构,所以对比如写字楼,酒店,教学楼,以及其他有复杂结构的建筑的社区或场所,甚至是小商店小门面或房间一类场所,将内部景况形象且灵活呈现给用户非常重要。所以,本发明所涉及的社区或场所会较多或优先采用模拟或游戏类地图。

四类类地图可称为示意性类地图,也就是为突出需要查找的目标主体(包括社区或场所,也可以包括更大的地域区划,如省,市,城市或区县,城区)的一类简化或特征化的地图或图形或图像或动画。比如,用户需要查找当前城市的大学,就可以提供一张只标记了各个大学的大致方向和位置的示意性地图,可以极大地方便用户操作。显然,示意性类地图,也应具有能动性特征,比如一张全国性示意性类地图,点击其中的某个省份,就可以进入省份地图或省份的信息空间。

本发明会在社区或场所信息空间尽量配备类地图,尤其是模拟或游戏类地图,方便用户漫游或导航寻找实体目标。

总括起来,用户在进入或处于社区或者场所所对应的信息空间后,通过操作模拟或游戏类地图或类地图或地图的导航寻找过程,确定找到目标实体,然后进入到对应的目标信息空间,再然后可以开展信息活动。在城市或在城区一级采用卫星或三维地图或电子沙盘或城市模拟地图,当用户漫游或查找到目标社区或场所,通过点击或语音操作后可以进入目标信息空间。在全国范围、省份范围、地市范围采用多种表现侧面的示意性类地图(比如表现一个省或地市的知名旅游景点的类地图、表现一个省或地市的知名特产的类地图)。当全国范围、省份范围、地市范围、城市或县区范围的地图或类地图,不再是在一张地图上放大或缩小以及剪辑,就可以顺次构成上下级层次关系。

还可以包括,通过输入信息关键字或信息分类关键字,或者社区或场所关键字,或者社区或场所分类关键字,检索得到的社区或场所信息空间的结果集合,可以考虑用类地图直观表示。

三,本发明第三大内容,用于给信息空间导航的地图或类地图,一是地图上可以有虚拟的人物形象出现(比如说古装的店小二),二是用户之间的交互(比如作为古玩店店家的经营性用户与作为顾客的游客性用户之间的交互),可以采用游戏类的场景方式来模拟。总之,让人有身临其境的感觉,从而增加趣味性和吸引力。

通过这样有特色的地图导航机制来索引信息的方式,既极大地方便用户对信息的检索,也增加了检索过程的趣味性。

四,本发明的第四大内容,就是确立和划分丰富的用户身份体系。

一类用户可称为管理性用户(或简称管理用户),其对应于对社区或场所或单位或组织有实际管理权或服务属性的一类用户,或者赛事或聚会或活动的主办者或组织者用户,比如小区物业,校办、街道办,居委会,村委会,景区管理部门,各类社区或场所或空间的管理部门,公司或单位管理部门等的管理人员,或者是一些专门的服务性单位或组织,或者是赛事或聚会或活动的组织者,经申请和验证后,就可以成为目标信息空间的管理性用户,可以开启或建立自己所管理的辖区所对应的信息空间,如果管理者希望公开实体的办公场所或办公网点,可以在地图上做特殊标记(方便其他用户从地图查找)。管理性或组织性用户开展与自己实际身份相符合的信息活动,比如发布公告,发布广告,信息反馈,提供咨询或服务信息,组织投票、抽奖的互动信息、与居民或住户或现场用户的信息连接或信息互动,开通和管理信息板块、管理注册居住性用户、会员或成员性用户,尤其是学校管理用户,需要开启或建立学校历史班级的历史性信息空间,还有把一类虚拟的圈子或群组信息空间关联到本信息空间等等一类的信息活动。

有的管理性社区或场所或单位或组织,也有会员或成员一类人群,也需要管理用户在本信息空间予以登记或注册管理。

一类用户可称为经营性用户(或简称经营用户),其对应于对社区或场所拥有实际所有权或经营权一类用户,或者赛事或聚会或活动的经营者用户,或者服务性的组织或社团的发起人或组织,比如住户(自愿公开),商铺,商家,门市,公司,单位的经营者或所有权者,或者是赛事或聚会或活动的经营者,经申请和验证后,成为经营性用户,开启或建立属于自己的对应的信息空间,其实际的经营场所或空间(实体目标)就会在地图上做特殊标记。他们进入自己的场所或空间对应的目标信息空间后,可以发布商品或服务信息目录,发布优惠或优惠活动、与经营相关的服务信息等公告,管理注册会员性用户,为会员性用户开通或提供特殊的信息空间,与商品或服务购买用户互动,以及与交易相关的其他信息活动(如送货通知),以及还有把一类虚拟的圈子或群组信息空间关联到本信息空间等。

经营性用户和管理性用户的区别,主要是来自现实社区或场所的社会职能不一样,但都具有对本信息空间的一些管理权限。

一类用户可称为现场性用户(或简称现场用户),通过获取用户的当前位置信息(经纬度),经过计算后,确定落在一个或多个对应了信息空间的社区或场所内(因为社区或场所所对应的信息空间是可以多重重叠的),经过或无须经过选择确定的目标信息空间,进入后,就成了目标信息空间的现场性用户,除了一般的浏览和检索信息,可以自己主动上传以分享现场有趣的图片或图像或动画或视频信息或语音信息,也可以应“游客”的邀请,发布现场信息,还可以现场直播等信息活动,还可以参与现场信息空间的管理者或主办者发起的现场抽奖活动。

一类可称为居住性用户(或简称居住用户或居民用户),即具有“居民”或“住户”特征的用户:即其一段时间内居住或工作或学习或生活在一个固定的社区或场所内。这类用户一般由实际的管理部门或管理者来认证和确认,他们一般可以在所属的社区或场所和空间所对应的信息空间内(当然,据需要也可以加上相邻地界的社区所对应的信息空间),与其他的“居民”或“住户”互动,开展一些与日常生活及行为相关的信息活动。比如聊天,留言,打招呼,问询,提建议,预约,发出请求,发出各种邀约,回应与反馈等相关的信息活动,当然也可以传图、传音频、传视频、视频直播、加好友或组朋友圈。

一类是会员或成员性用户(或简称会员用户或成员用户),其对应于现实中归属于社区或场所的会员或成员,比如高尔夫球场或商场或超市的会员,公益性社会组织的成员,会员或成员还可以被分级管理。

一类用户可称为游览性用户(或简称游览用户或游客用户),对其所选择的社区或场所所对应的信息空间(目标信息空间)而言,既不在现场,不是“居民”和“住户”,也不是管理者,更不是经营者或所有权者,也非会员或成员,从而具有虚拟“游客”的特征(因为用户本身位置并不在目标区域),一般都可以开展信息浏览、信息检索、发出获取现场情况的请求等类的信息活动;根据这类用户所选择的目标信息空间的特点不同,有时也可以发出邀约,预约,预购,预定,赠送,聊天或者其他社交或购物相关的信息活动,还有可能进行信息再加工和处理活动。也就是说,即使该类“游客”用户坐在家里,也可以到自己想去的地方游玩,也能获得有价值的信息,从而增加了该发明的趣味性,吸引力。

一类是历史班级信息空间的管理者用户或者成员用户。

一类是圈子或群组形式的虚拟性信息空间的管理者用户或者成员用户。

一类是在信息空间无须明确特定用户身份的用户。比如用户在登录系统后,还没有进入信息空间,或者还在区域性信息空间,这时无须明确用户的身份。

由于本发明实现了以上几大内容,从而构造和实现了本发明庞大的应用结构与方式体系,其特征在上面已有所总结。结合更具体的生活场景来分析,可以有以下特征。

可以包括:学校或院系所对应的社区或场所信息空间的管理者,可以决定是否将通知或公告信息传播到历史班级信息空间或关联的圈子或群组信息空间的应用结构与方式。

还可以包括:用户将自己创立的校友或毕业班级的圈子或群组信息空间,向学校或院系的社区或场所信息空间的管理者申请成为关联信息空间的应用结构与方式。

还可以包括:用户将自己创立的技术性或学术性或彩票类或交友类的圈子或群组信息空间,向技术性或学术性或彩票类或交友类的单位或组织的社区或场所信息空间的经营者或管理者申请成为关联信息空间的应用结构与方式。

还可以包括:街道办、居委会、村委会、总公司、总厂、总校一类上级社区或场所信息空间的管理用户,可以确定是否将发布的通知或公告信息传播到下一级社区或场所信息空间的应用结构与方式。

还可以包括:居住小区的物业管理性用户经批准为对应的社区或场所信息空间的管理用户后,将住户登记为居住用户后,与居住用户进行信息连接的应用结构与方式。

还可以包括:街道办或居委会或村委会或派出所或片警室的管理性用户经批准为对应的社区或场所信息空间的管理用户后,与辖区内社区或场所信息空间所登记的居住用户展开信息连接的应用结构与方式。

还可以包括:在居民小区类的社区或场所信息空间,居住用户可以在聊天或互动信息空间互动交流,或在邀约信息空间发起或响应邀约,也可以在包含在居民小区社区范围内的各个活动场所对应的信息空间里开展信息活动的应用结构与方式。

还可以包括:在学校类的社区或场所信息空间,教务处或班级登记的居住用户即学生或老师,可以在聊天或互动信息空间互动交流,或在邀约信息空间发起或响应邀约,也可以在包含在学校社区范围内的操场、图书馆或图书室、运动场、食堂、礼堂、体育馆,或其他公共场所,或经营或服务性场所,所对应的信息空间里开展信息活动的应用结构与方式。

还可以包括:在写字楼或楼群的社区或场所信息空间,各入驻公司登记居住用户可以在聊天或互动信息空间互动交流,或在邀约信息空间发起或响应邀约,或在公告区翻阅公告,也可以在包含于写字楼或楼群社区范围内的公共场所或经营或服务性场所,所对应的信息空间里开展信息活动的应用结构与方式。

还可以包括:在景区的社区或场所信息空间,经营用户或管理用户,与景区的实地游客这些现场用户之间,展开信息连接的应用结构与方式。

还可以包括:在景区、体育馆、运动场馆、会展中心、礼堂的社区或场所信息空间,现场用户之间,或现场用户与通过地图或类地图导航而进入本社区或场所信息空间的游览用户之间,展开信息连接的应用结构与方式。

还可以包括:节假日或非节假日,在景区的社区或场所信息空间,经营用户或管理用户,定时或随时实时发布或上传本社区或场所的文字、语音、图片、视频信息,或作现场直播,实现与现场用户,或通过地图或类地图导航而进入本社区或场所信息空间的游览用户之间,展开信息连接的应用结构与方式。

还可以包括:在体育场馆或运动场所或城市礼堂一类的社区或场所信息空间,现场用户之间,或现场用户与通过地图或类地图导航而进入本社区或场所信息空间的游览用户之间,展开信息连接的应用结构与方式。

还可以包括:在汽车站或火车站或高铁站或收费站或道路枢纽关口一类的社区或场所信息空间,现场用户之间,或现场用户与通过地图或类地图导航而进入本社区或场所信息空间的游览用户之间,展开信息连接的应用结构与方式。

还可以包括:节假日或非节假日,在汽车站或火车站或高铁站或收费站或道路枢纽关口一类的社区或场所信息空间,经营用户或管理用户,定时或随时实时发布或上传本社区或场所的文字、语音、图片、视频信息,或作现场直播,实现与现场用户,或通过地图或类地图导航而进入本社区或场所信息空间的游览用户之间,展开信息连接的应用结构与方式。

还可以包括:用户通过地图或类地图,找到足球场或高尔夫球场或运动场或体育馆或运动馆的信息空间,预购入场券,或预订一场比赛的参与资格的应用结构与方式。

还可以包括:在幼儿园或小学或初中对应的社区或场所信息空间,经营用户或管理用户,可以将学生的家长登记为会员或成员,定时或随时实时发布或上传本社区或场所的文字、语音、图片、视频信息,到已关联在本社区或场所信息空间的会员或成员的圈子或群组虚拟信息空间,或到为会员或成员专有的聊天或互动信息空间,或到专有的信息交换空间,实现与学生家长们的信息连接的应用结构与方式。

还可以包括:在医院的社区或场所信息空间,现场用户或通过地图或类地图导航而进入本社区或场所信息空间的游览用户,都可以在社区或场所信息空间的聊天或互动信息空间交流,还可以在挂号场所的信息空间咨询相关情况,或在住院部或病房的信息空间咨询相关情况,或在药房的信息空间咨询相关情况的应用结构与方式。

还可以包括:在歌星演唱会、跨年演唱会、运动会、足球比赛、篮球比赛一类事件或活动信息空间,现场用户之间,或现场用户与通过地图或类地图导航而进入本社区或场所信息空间的游览用户之间,展开信息连接的应用结构与方式。

还可以包括:在明星演唱会、跨年演唱会、晚会、运动会、会操、足球比赛、篮球比赛、博览会、展览会、美食节、艺术节、电影或电视节一类事件或活动信息空间,现场用户之间,或现场用户与通过地图或类地图导航而进入本社区或场所信息空间的游览用户之间,展开信息连接的应用结构与方式。

当然,以上所述的浏览用户进入目标信息空间的方式,可以在首次用地图或类地图导航,然后在收藏夹里建立快捷索引,以后可以用快捷索引而快捷进入目标信息空间。

本发明所实现的装置,包括用户端和设备端,至少或完全支持和实现了以上所述的,包括信息及信息结构体系的构造、地图体系构造、用户体系的构造,以及建立在信息及信息结构体系、用户体系之上的应用结构与方式集合的构造的各类特征。

装置最终安装或呈现在用户设备上,包括手机,台式机,ipad,平板电脑,笔记本,和其他无线移动终端。其呈现方式可以是app,网页,程序,或名义上的游戏(一方面,显然本发明可以包含部分游戏,但并不是游戏;另一方面,有的产品可能称为游戏,但其结构和所包含的社交或商务内容,却较明显具有本装置所述的的结构或应用体系特征),或其他名义的实体(也就是说在名称上有独特的称呼,但其结构和所包含的社交或商务内容,还是较明显具有本装置所述的结构或应用体系特征)。

经过上面的说明,该发明完全可以解决背景技术中遇到的种种问题,梳理说明如下:

一,通过地图来导航生活信息,这是用户最擅长和最自然的生活习惯。所以从根本上免除了用户的检索之苦,并且会由于地图的趣味性而激发兴趣。

二,由于局部地图会大量采用模拟实际环境制作方式,那么一般现实中经济价值很小的门面这样的实体也可以在地图中找到位置,从而只要门面的经营者愿意,经申请就可以建立对应的信息空间,所以根本就不存在被抛弃的问题。只有让这些无数即使很小的信息空间,也能被现实生活中的用户真正激活起来,才能最真实的模拟和还原出每个人身边的生活环境,而这正是本发明的根本出发点。

三,随着信息空间的越来越来丰富,那么对用户身边环境的模拟更真实,可以满足用户需求的应用也就越来越多,从而用户使用该发明来实现和满足自己的生活需求可能越大。

四,用户在设备上逛当前或附近或同城或全国各种拟真环境的社区的时候,体验坐地日行千里,游遍全国的感觉,会获得不少的乐趣,从而有更多可能发掘出更多的需求。

五,人们日常生活的主要需求绝大多数是有地域性的,通过地图导航方式,可以最大限度的轻松简便地过滤掉大量的无用信息,不存在思考如何设计关键字的苦恼,信息查找和搜索的主线非常明确,不会有凌乱的感觉。

六,由于该发明的信息空间大都是基于有意义的现实情况的,聊天等交流的场所一般也是对应有现实的空间,那么垃圾无用的信息会大量减少,聊天的内容也更多与实际生活相关;因为社交的内容与实际的生活相关性较高,那么真正有效的交友的可能性会大幅增加。

七,该发明的社交由于有实际的生活内容推动,用户可能随时处身于不同的有实际意义的社交环境和场合,从而大大地增加了用户交友的机会。这种主动社交方式,远非附近的人、摇一摇这种漫无目的无意义的试探方式可比拟的。

八,而对失联了多年的同学共同之间有意愿实现重聚的需求,一方面可以地图导航快速找到学校的当时班级的信息空间留言,另一方面还可能通过因为记得同学当时所在社区,也以地图导航快速找到该社区的信息空间并留言,寻找起来会非常容易。

九,显然,该发明的社交方式非常灵活,并不需要预先就加入很多固定的圈子,而可以在觉得需要时,根据地址,用地图快速导航到相应的空间去取就可以了。

十,公共服务类社交,实现起来非常简单:只要公共服务管理者经申请和验证,开启属于自己的信息空间,就完全可以实现管理者与接受管理或服务者之间的互动。

十一,生活类社交,则只要用户能确定社交的目标信息空间,就很容易实现。比如在陌生人之间约一场周末的二十二人的足球赛,现实中会非常非常困难。但对该发明来说却不难:只要用户在该发明中找到开放了信息空间的足球场,报名缴费就可以了;如果担心人数太多报不上名,可以在球场开放的第一时间就到球场的信息空间去报名。

十二,对事件型社交和随机型社交,本质就是游客用户和现场用户之间的交互,这将是该发明最常见的社交场景之一。

十三,该发明对那些只需要轻量应用的行业服务者及其用户来说,将会是非常受欢迎的:行业服务者也只需要经申请后,开启自己的信息空间就可以开展用户最关心的服务了。这样的好处,一是用户找到它们会更加甚至非常容易,二是并不需要它们自己做开发,三是给用户消除了需不需要加公众号这样选择困难的麻烦。

附图说明

图1是本发明的典型应用和结构示意图。

图2是本发明的实施例中首先呈现给用户的界面示意图。

图3是本发明的实施例中常见的地图操作示意图。

图4是本发明的实施例中常见的信息活动中购物聊天示意图。

具体实施方式

下面将结合附图和一个具体的实施例对本发明做进一步的说明。

一种通过地图进行信息活动的装置,如图1所示,总的结构上包括用户端和服务端,用户端安装或呈现在用户设备上,服务端则安装在后端的服务器上。

用户通过用户端界面,对地图进行操作,经过或不经过中间环节,在服务端的支持下,进入服务端推送过来的信息空间的一个界面,然后可以在此信息空间开展信息活动,产生新的信息又会被传递到服务端存储。

信息空间在用户端可以看成是一组界面或页面或窗口的集合,而在服务端,是以地图的地域为检索字的一组信息的集合。

图2,图3,图4则依次展示了该具体实施例的三个主要的步骤。

步骤一:如图2所示,一般是首先呈现给用户的一个界面。

该界面设置了三个按钮,分别是“当前社区”,“同城社区”,“全国社区”。这符合大多数人的由近及远的行为习惯。

用户做不同的选择,决定了他后续的用户身份。

只有用户选择“当前社区”时,才具有在现场的用户身份,因为设备会即时获取用户这时的gps定位位置,经换算后,刚好落在他所在的社区范围内。作为现场者,最重要的信息活动是可以提供现场信息。

如果用户选择了“同城社区”或“全国社区”的话,那么他就只能以游客身份出现了。由于用户本身并不在他选择的当前社区的信息空间内,所以他不能提供现场信息,只能浏览当前社区的历史信息,或者向当前社区的现场者即时发出信息分享的请求。

步骤二:如图3所示,是上一步假设用户选择了“当前社区”后,呈现的一个界面。

该界面主要是一幅表征小区全貌的立体模拟地图。

这是一个典型的小区的信息空间首界面。另一种典型的社区首界面,可能是在地图部分之外,还包含其他不少的信息。

用户从上一步到这一步,中间可能经过了其他环节。比如,由于社区可能是重合的,用户在上一步点击“当前社区”时,可能面临着一个选择当前社区的界面,用户选择后才进入当前小区的首界面。

用户可能几次放大地图,通过漫游该立体模拟地图,最后找到他的目标商店--一个在二楼的小商店。该商店有一个五角星标记,表明在该商店的店主已经建立了自己的信息空间。

用户双击该五角星标记,就可以进入该商店的信息空间了。

步骤三:如图4所示,是上一步假设用户双击选择了该商店后,呈现给用户的一个界面。

该界面,是典型的小商店一类信息空间的界面:该商店的店主用户,发布了该商店的商品清单,也公开了准备线上支付的支付二维码,界面的下部是聊天区域。

由于用户正与朋友在看一场球赛,需要大量的啤酒,于是向店主发出购物信息。店主计算了商品的总价,发给用户,并要求用户做线上支付。等用户完成支付后,店主给用户发送了承诺送货信息。

该具体实施例是该发明装置的一个聊天加购物的典型应用,虽然远不是该发明应用的全部,但也具有一定的代表性。当然,最终产品的呈现会更美观,更人性化。产品也需要不断迭代,才会不断进步。

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