基于AR的儿童涂色系统及方法与流程

文档序号:12663087阅读:1269来源:国知局

本发明涉及智慧教育技术领域,特别涉及一种基于AR的儿童涂色系统及方法。



背景技术:

AR,是(Augmented Reality)即增强现实。它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。因此颇受大众瞩目。如果你亲自体验过增强现实,才会感觉到它无限的魅力所在。AR游历于虚拟现实和真实之间。虽然,虚拟现实已经受到大众的关注,但我们生活的社会毕竟是真实与虚拟相结合的社会,那才是完美的统一,增强现实最终会证实其用途的广泛性。增强现实在信息领域,尤其利用国际互联网和全球卫星定位等技术,这些技术的结合,发展空间是无限的。

AR提供了在一般情况下,不同于人类可以感知的信息。它不仅展现了真实世界的信息,而且将虚拟的信息同时显示出来,两种信息相互补充、叠加。在视觉化的增强现实中,用户利用头盔显示器,把真实世界与电脑图形多重合成在一起,便可以看到真实的世界围绕着它。



技术实现要素:

有鉴于此,本发明提出一种基于增强现实技术的基于AR的儿童涂色系统及方法。

一种基于AR的儿童涂色方法,其包括如下步骤:

S1、在服务器中配置涂色的图块信息、场景模型信息、语音提示信息以及色彩信息;设置肢体语言操作控制指令信息,建立肢体语言操作控制指令信息与肢体动作之间的关联关系表,并将肢体语言操作控制指令信息以及关联关系表存储在服务器中;

S2、通过穿戴式头盔中数据采集器采集用户的肢体语言信息;根据用户的肢体语言信息与关联关系表之间的匹配结果判断是否触发儿童涂色场景;在匹配成功后,启动儿童涂色场景,并跳转到步骤S3;

S3、从服务器中读取涂色的图块信息、场景模型信息,建立在当前儿童涂色场景下的场景模型以及场景模型中的图块;

S4、继续通过数据采集器采集用户的肢体语言信息;根据用户的肢体语言信息与关联关系表之间的匹配结果判断用户对于场景模型中图块的填充区域以及填充颜色,并从服务器中读取色彩信息,经相应的色彩填充到场景模型中图块的填充区域中;

S5、实时将场景模型以及场景模型中的图块的颜色变化情况投射到可穿戴式头盔中的显示器上。

在本发明所述的基于AR的儿童涂色方法中,

所述步骤S1中场景模型信息包括场景模型类型、场景模型大小以及场景模型适用等级信息;

图块信息包括将场景模型划分为不同位面,以及各个位面上大小不同的填充格;

语音提示信息包括是否填充成功的信息、肢体语言操作控制指令指导信息。

在本发明所述的基于AR的儿童涂色方法中,

所述步骤S1中肢体语言操作控制指令信息包括触发儿童涂色场景的指令,启动对于场景模型中图块进行填充的指令,对场景模型进行旋转、缩放的指令。

本发明还提供一种基于AR的儿童涂色系统,其包括如下单元:

关联关系表配置单元,用于在服务器中配置涂色的图块信息、场景模型信息、语音提示信息以及色彩信息;设置肢体语言操作控制指令信息,建立肢体语言操作控制指令信息与肢体动作之间的关联关系表,并将肢体语言操作控制指令信息以及关联关系表存储在服务器中;

涂色场景触发单元,用于通过穿戴式头盔中数据采集器采集用户的肢体语言信息;根据用户的肢体语言信息与关联关系表之间的匹配结果判断是否触发儿童涂色场景;在匹配成功后,启动儿童涂色场景,并跳转到步骤S3;

信息读取单元,用于从服务器中读取涂色的图块信息、场景模型信息,建立在当前儿童涂色场景下的场景模型以及场景模型中的图块;

场景模块涂色单元,用于继续通过数据采集器采集用户的肢体语言信息;根据用户的肢体语言信息与关联关系表之间的匹配结果判断用户对于场景模型中图块的填充区域以及填充颜色,并从服务器中读取色彩信息,经相应的色彩填充到场景模型中图块的填充区域中;

实时显示单元,用于实时将场景模型以及场景模型中的图块的颜色变化情况投射到可穿戴式头盔中的显示器上。

在本发明所述的基于AR的儿童涂色系统中,

所述关联关系表配置单元中场景模型信息包括场景模型类型、场景模型大小以及场景模型适用等级信息;

图块信息包括将场景模型划分为不同位面,以及各个位面上大小不同的填充格;

语音提示信息包括是否填充成功的信息、肢体语言操作控制指令指导信息。

在本发明所述的基于AR的儿童涂色系统中,

所述关联关系表配置单元中肢体语言操作控制指令信息包括触发儿童涂色场景的指令,启动对于场景模型中图块进行填充的指令,对场景模型进行旋转、缩放的指令。

本发明提供的基于AR的儿童涂色系统及方法,能够模拟出各种场景或图案,并且能够基于肢体识别技术对场景模型中的图块进行填充,并且不会因为儿童涂色造成墙壁上污染,扩展性更高。

附图说明

图1是本发明实施例的基于AR的儿童涂色方法流程图。

具体实施方式

如图1所示,本发明实施例提供一种基于AR的儿童涂色方法,其包括如下步骤:

S1、在服务器中配置涂色的图块信息、场景模型信息、语音提示信息以及色彩信息;设置肢体语言操作控制指令信息,建立肢体语言操作控制指令信息与肢体动作之间的关联关系表,并将肢体语言操作控制指令信息以及关联关系表存储在服务器中。

S2、通过穿戴式头盔中数据采集器采集用户的肢体语言信息;根据用户的肢体语言信息与关联关系表之间的匹配结果判断是否触发儿童涂色场景;在匹配成功后,启动儿童涂色场景,并跳转到步骤S3。

可选地,可以通过红外线装置对用户的肢体信息进行读取,比如微软的Kinect套件或者类型装置。

S3、从服务器中读取涂色的图块信息、场景模型信息,建立在当前儿童涂色场景下的场景模型以及场景模型中的图块。

S4、继续通过数据采集器采集用户的肢体语言信息;根据用户的肢体语言信息与关联关系表之间的匹配结果判断用户对于场景模型中图块的填充区域以及填充颜色,并从服务器中读取色彩信息,经相应的色彩填充到场景模型中图块的填充区域中。

S5、实时将场景模型以及场景模型中的图块的颜色变化情况投射到可穿戴式头盔中的显示器上。

在本发明所述的基于AR的儿童涂色方法中,

所述步骤S1中场景模型信息包括场景模型类型、场景模型大小以及场景模型适用等级信息;

图块信息包括将场景模型划分为不同位面,以及各个位面上大小不同的填充格;

语音提示信息包括是否填充成功的信息、肢体语言操作控制指令指导信息。

在本发明所述的基于AR的儿童涂色方法中,

所述步骤S1中肢体语言操作控制指令信息包括触发儿童涂色场景的指令,启动对于场景模型中图块进行填充的指令,对场景模型进行旋转、缩放的指令。

对场景模型进行旋转、缩放的指令用于根据用户相应的肢体动作对景模型类型进行角度调整、旋转、放大或者缩小。

本发明还提供一种基于AR的儿童涂色系统,其包括如下单元:

关联关系表配置单元,用于在服务器中配置涂色的图块信息、场景模型信息、语音提示信息以及色彩信息;设置肢体语言操作控制指令信息,建立肢体语言操作控制指令信息与肢体动作之间的关联关系表,并将肢体语言操作控制指令信息以及关联关系表存储在服务器中;

涂色场景触发单元,用于通过穿戴式头盔中数据采集器采集用户的肢体语言信息;根据用户的肢体语言信息与关联关系表之间的匹配结果判断是否触发儿童涂色场景;在匹配成功后,启动儿童涂色场景,并跳转到步骤S3;

信息读取单元,用于从服务器中读取涂色的图块信息、场景模型信息,建立在当前儿童涂色场景下的场景模型以及场景模型中的图块;

场景模块涂色单元,用于继续通过数据采集器采集用户的肢体语言信息;根据用户的肢体语言信息与关联关系表之间的匹配结果判断用户对于场景模型中图块的填充区域以及填充颜色,并从服务器中读取色彩信息,经相应的色彩填充到场景模型中图块的填充区域中;

实时显示单元,用于实时将场景模型以及场景模型中的图块的颜色变化情况投射到可穿戴式头盔中的显示器上。

在本发明所述的基于AR的儿童涂色系统中,

所述关联关系表配置单元中场景模型信息包括场景模型类型、场景模型大小以及场景模型适用等级信息;

图块信息包括将场景模型划分为不同位面,以及各个位面上大小不同的填充格;

语音提示信息包括是否填充成功的信息、肢体语言操作控制指令指导信息。

在本发明所述的基于AR的儿童涂色系统中,

所述关联关系表配置单元中肢体语言操作控制指令信息包括触发儿童涂色场景的指令,启动对于场景模型中图块进行填充的指令,对场景模型进行旋转、缩放的指令。

本发明提供的基于AR的儿童涂色系统及方法,能够模拟出各种场景或图案,并且能够基于肢体识别技术对场景模型中的图块进行填充,并且不会因为儿童涂色造成墙壁上污染,扩展性更高。

结合本文中所公开的实施例描述的方法或算法的可以直接用硬件、处理器执行的软件模块,或者二者的结合来实施。软件模块可以置于随机储存器、内存、只读存储器、电可编程ROM、电可擦除可编程ROM、寄存器、硬盘、可移动磁盘、CD-ROM、或技术领域内所公知的任意其他形式的存储介质中。

可以理解的是,对于本领域的普通技术人员来说,可以根据本发明的技术构思做出其它各种相应的改变与变形,而所有这些改变与变形都应属于本发明权利要求的保护范围。

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