具有第三方参与可选项目的键盘应用程序的制作方法

文档序号:15307662发布日期:2018-08-31 21:16阅读:223来源:国知局

本申请是2015年12月30日提交的第14/985,067号美国非临时申请的国际申请并要求其提交日期的权益,该非临时申请的全部内容以引用方式并入本文以用于所有目的。



背景技术:

随着移动设备用户越来越习惯于移动设备技术,他们要求增加功能和便利性。通常,软件应用程序并不提供特定用户想要使用的每个功能。在这些情况下,用户可能经常不得不使用若干不同的应用程序来执行单次交易。为此,用户可能需要最小化第一应用程序、执行第二应用程序,完成交易,并将该交易的结果张贴到第一应用程序的恢复会话中。这可能会令人懊恼并且耗费时间,特别是对于那些看重便利性的用户。



技术实现要素:

本公开的实施方案单独地和共同地解决了这些和其他问题。更具体地,本公开的实施方案使得用户能够利用其中使用小键盘的几乎任何应用程序来实现键盘应用程序。例如,用户可以将所描述的键盘应用程序导入消息传递服务应用程序。键盘应用程序的每个可选项目都可以与某一过程相关联,从而可以使用对可选项目的选择来发起该过程。在一些实施方案中,该过程可以是与第三方实体进行交易或以其他方式使第三方实体参与。在一些实施方案中,键盘应用程序可以经由执行该键盘应用程序的用户设备来与服务提供商进行通信。

根据至少一些实施方案,键盘应用程序的用户可以与在由服务提供商操作的服务器计算机上维护的账户或用户简档相关联。当在服务提供商处创建账户时,用户可以提供包括用户的人口统计信息以及支付信息的登记数据。例如,用户可以在于服务提供商处创建账户时提供他或她的姓名、账单地址、电话号码、信用卡信息以及任何其他合适的用户相关信息。另外,用户可以获得登录名和/或密码以访问该账户。在一些实施方案中,在可以使用键盘应用程序发起某一过程之前,可能需要用户登录他或她的账户。在一些实施方案中,服务提供商可以基于用户设备的标识符来识别用户设备的用户。例如,服务提供商可以从安装在蜂窝电话上的键盘应用程序的实例接收发起某一过程的请求。该请求可以与蜂窝电话的电话号码相关联。在此示例中,服务提供商可以基于蜂窝电话号码来标识用户并授权该请求。

在接收到用户已经从键盘应用程序选择了一个或多个可选项目的指示时,服务提供商可以发起交易。在一些实施方案中,交易可以是使第三方参与的过程。例如,服务提供商可以使用关于用户账户所维护的支付信息来代表用户发起与第三方的交易。作为进一步的示例,用户可以从键盘上选择特定的可选项目(表示键),使得服务提供商发起与第三方实体的交易。随后,可以使用存储的与用户账户有关的支付信息来进行交易。在一些实施方案中,服务提供商可以向第三方实体提供支付信息,该第三方实体随后可以向与支付信息相关联的支付提供商提交授权请求。在接收到授权响应后,第三方实体可以向服务提供商提供交易已被批准或拒绝的通知。如果交易已被批准,则第三方实体可以向服务提供商提供访问凭证,例如到所购买产品的链接。然后,服务提供商可以将访问凭证传送给用户设备。在一些实施方案中,在接收到访问凭证时,键盘应用程序可以将访问凭证的至少一部分放置到文本输入字段中。

作为说明性示例,考虑这样的键盘应用程序,其包括一系列表示来自各个商家的礼品卡的可选项目。在该示例中,用户可以将键盘应用程序导入用户用以参与聊天会话的消息传递应用程序的活动通信会话中。然后,用户可以选择表示礼品卡的可选项目中的一个,以便发起对所选礼品卡的购买。在接收到该选择后,服务提供商可以使用用户的支付信息来进行从相应的商家购买所选礼品卡的交易。然后,服务提供商可以向用户设备提供统一资源定位符(url),该url链接到包括关于所完成的交易的信息的网页。在此示例中,可以将url输入到消息传递应用程序的用户的文本输入字段中,以便它可以在消息传递应用程序的聊天窗口中被显示给第二用户。以这种方式,第一用户可以通过任何可用的消息传递应用程序快速且容易地向第二用户提供项目,并且无需退出消息传递应用程序或打开第二应用程序来完成该项目的交易。

关于本发明的实施方案的其他细节可见于具体实施方式和附图。

附图说明

将参考附图描述根据本公开的各种实施方案,其中:

图1描绘了系统或架构的说明性示例,其中可以实现用于提供具有映射到交易的可选项目的键盘应用程序的实例化的技术;

图2描绘了服务提供商计算机的说明性示例,其能够利用映射到交易的可选项目来为键盘应用程序的实施方案提供后端支持;

图3描绘了根据至少一些实施方案的使第三方实体参与来提供所选产品的过程;

图4描绘了根据至少一些实施方案的服务提供商可以提供与所选项目相关联的访问凭证的过程;

图5描绘了根据至少一些实施方案的用于响应于在键盘应用程序上对可选项目的选择而使第三方参与来提供所选产品的过程;

图6描绘了根据至少一些实施方案的键盘应用程序的实施方案;以及

图7描绘了可以存在于根据本发明的一些实施方案的被配置成实现方法和/或过程的计算机设备和/或系统中的元件的方面。

具体实施方式

在下面的描述中将描述各种实施方案。为了说明的目的,阐述了具体的配置和细节以提供对实施方案的透彻理解。然而,对于本领域中的技术人员还将明显的是,实施方案可以在没有该等具体细节的情况下实践。此外,可以省略或简化熟知的特征,以免模糊所描述的实施方案。

在讨论本发明的具体实施方案之前,可以详细描述一些术语。

“访问凭证”可以是用来获得对特定资源的访问的任何数据或数据的部分。在一些实施方案中,访问凭证可以是用于用户账户的登录和/或口令。在一些实施方案中,访问凭证可以包括账户信息或与该账户信息相关联的令牌。在一些实施方案中,访问凭证可以是链接到从其可以订购或下载项目的网页的统一资源定位符(url)。在一些实施方案中,访问凭证可以是能够访问预付账户内的资金的机器可读代码(例如,条形码或qr码)。

“确认”可以是表示交易已经完成的任何指示。例如,确认可以包括说明交易已经完成的文本。在一些实施方案中,确认可以包括一个或多个访问凭证。例如,确认可能会声明“该项目已被购买!要访问此项目,请访问www.example.com/123456。”在此示例中,www.example.com/123456可能是访问凭证。

“授权计算机”可以是参与交易授权的任何系统。授权计算机可以确定是否可以授权交易,并且可以生成包括授权状态(也可以称为授权决定)的授权响应消息。在一些实施方案中,授权计算机可以是支付账户发行方计算机。在某些情况下,授权计算机可以存储一个或多个用户的联系信息。在其他实施方案中,授权计算机可以授权涉及用户的非金融交易。例如,授权计算机可以作出关于用户是否可以访问某一资源(例如电子文档)的授权决定。

“授权请求消息”可以是发送到支付处理网络和/或支付账户的发行方以请求对支付交易的授权的任何电子消息。根据一些实施方案的授权请求消息可以符合iso8583,该标准是用于交换与消费者使用访问凭证或支付账户进行的支付相关联的电子交易信息的系统的标准。授权请求消息还可以包括与“标识信息”对应的附加数据元素,包括:例如,服务代码、cvv(卡验证值)、dcvv(动态卡验证值)、到期日期等等。授权请求消息还可以包括“交易数据”,例如,与当前交易相关联的任何信息(例如,交易金额、商家标识符、商家位置等)以及可以用于确定是否标识和/或授权支付交易的任何其他信息。

“授权响应消息”可以是对由发行金融机构(即发行方)或支付处理网络生成的授权请求消息的任何电子消息回复。授权响应消息可包括授权码,该授权码可以是账户发行银行响应于电子消息中的授权请求信息而向商家的访问设备(例如,销售点终端)返回(无论是直接还是通过支付处理网络)的指示批准交易的代码。代码可以用作授权的证据。如上所述,在一些实施方案中,支付处理网络可以向商家生成和/或转发授权响应消息。在一些实施方案中,授权响应消息可以通过确认元素标识符与确认元素数据相关联。在某些情况下,已修改的确认元素数据可以包含在发送到访问设备的授权响应消息中。

“字符”可以是语言系统中使用的任何符号。术语“字符”可以包括标点符号,外文字符(例如汉字字符)、表情符号或任何其他合适的字符类型。例如,字符可以是美国信息交换标准代码(ascii)字符或扩展ascii字符。

“键盘应用程序”可以是使计算机呈现软键盘或可视屏幕图像映射(被定义为使得图形图像的不同区域被映射到不同指令的图形图像)的任何一组计算机可执行指令。在一些实施方案中,可以使用键盘应用程序来替换允许文本输入的另一应用程序的默认键盘。例如,用户可以将英文字符键盘替换为显示中文字符的键盘。在此示例中,从键盘应用程序中选择一个中文字符会导致该中文字符被输入到当前光标所在的文本输入字段中。

“消息传递应用程序”可以是允许用户在文本输入字段中输入文本的任何应用程序。在一些实施方案中,在第一设备上实例化的消息传递应用程序可以允许第一用户经由在第二用户设备上实例化的消息传递应用程序与第二用户进行通信。消息传递应用程序的图形用户界面可以包括文本输入字段和包含输入到消息传递应用程序的文本的显示区域。

“支付信息”可以是旨在提供对账户的访问以便进行支付交易的任何信息。例如,支付信息可以包括信用卡号码、银行账号、用户id、令牌或任何其他合适的标识符。支付信息可以与货币价值、折扣或商店信用相关联。在一些实施方案中,支付信息可以指里程计划或其他奖励积分系统。支付信息还可以与诸如银行、商家、支付处理网络或人之类的实体相关联。例如,在一些实施方案中,支付信息可以向第三方实体标识预付账户(例如,礼品卡)或信用账户。

“呈现”可以指展示或显示材料的任何手段。例如,图形用户界面可以呈现在移动设备的屏幕上,使得用户能够查看它。

“可选项目”可以是能够由用户选择的任何图标或图像。例如,可选项目可以包括在能够与之交互的显示设备上呈现的图像。在一些实施方案中,可选项目可以呈现在用户设备的触摸屏显示器上。用户可以在触摸显示器的呈现可选项目的位置处时选择可选项目。

“服务提供商计算机”通常可以是由服务提供商维护的计算机或计算机集群。例如,服务提供商计算机可以是大型主机、小型计算机集群或作为单元工作以在请求时提供服务的一组服务器。可以由客户端设备经由网络连接来请求服务。在一个示例中,服务提供商计算机可以是耦合到web服务器的数据库服务器。服务提供商计算机可以与诸如商家、支付处理网络、钱包提供商、商家、认证云、收单方或发行方的实体相关联。

“文本输入字段”可以是用户能够输入文本的呈现的图形用户界面的任何区域。例如,文本输入字段可以是搜索框、便笺框或任何其他合适的文本输入框。

“第三方实体”是可能与服务提供商分开的任何实体。第三方实体可以维护可以与网络通信的服务器或服务器集群。例如,第三方实体可以是维护供销售的项目的电子项目目录的零售提供商。

“令牌”可以是与真实账号相关联的任何伪账号。例如,令牌可以是用于代替真实账号的数字和/或字符序列。在此示例中,令牌发行方可以维护令牌和真实账号之间的关系(例如,在数据库内)。以这种方式涉及令牌的交易可能需要额外的授权步骤。例如,交易可能需要向令牌发行方提供授权请求消息,然后,令牌发行方可以查询真实账号,并将第二授权请求消息转发给与令牌相关联的账户的发行方。使用令牌可防止未经授权的一方获得对账号的访问。在一些实施方案中,令牌可以与有限数量的使用次数相关联。例如,令牌可以是一次性使用令牌。

“交易”可以是两方或更多方之间的任何交互或交换。例如,交易可以包括从第二实体请求资源的第一实体。在该示例中,当资源被提供给第一实体时完成交易,或交易被拒绝。

根据至少一些实施方案,本公开涉及一种键盘应用程序,其中键盘应用程序的至少一个可选项目与交易相关联。使用典型的键盘应用程序,用户能够选择可选项目并将相应的字符输入到文本输入字段中。在所公开的键盘应用程序中,对可选项目的选择可以发起交易并导致与可选项目相关联的交易的完成,并且可以将与所完成的交易有关的信息输入到文本输入字段中。在一些实施方案中,可以将所公开的键盘应用程序导入到允许使用键盘的任何应用程序中。

图1描绘了系统或架构100的说明性示例,其中可以实现用于提供具有映射到交易的可选项目的键盘应用程序的实例化的技术。在架构100中,一个或多个消费者和/或用户102可以利用用户设备104。在一些示例中,用户设备104可以经由网络108或者经由其他通信手段与服务提供商计算机106进行通信。

用户设备104可以是任何类型的计算设备,例如但不限于移动电话、智能电话、个人数字助理(pda)、膝上型计算机、台式计算机、服务器计算机、瘦客户端设备、平板pc等。另外,用户设备104可以是任何类型的可穿戴技术设备,诸如手表、耳机、眼镜等。用户设备104可以包括能够处理用户输入的一个或多个处理器110。用户设备104还可以包括用于接收用户输入的一个或多个输入传感器112。如本领域已知的,有能够检测用户输入的各种输入传感器112,例如加速度计、照相机、麦克风等。由输入传感器获得的用户输入可来自各种数据输入类型,包括但不限于音频数据、可视数据或生物测定数据。用户设备104上的应用程序的实施方案可以存储在其存储器114内并从存储器执行。

更详细地转向存储器114的内容,存储器114可以包括浏览器应用程序116。存储器114还可以包括键盘应用程序118,其能够利用映射的交易数据来实现键盘应用程序。尽管示例架构100将键盘应用程序118描绘为包括在用户设备104的存储器114的内容中,但是一些实施方案可能不将键盘应用程序118包括在用户设备104的存储器114中。在其中键盘应用程序118未被包括在存储器114中的那些实施方案中,由输入传感器112接收到的输入可以替代地由服务提供商计算机106来进行处理。例如,用户设备可以是描绘远程实例化的键盘应用程序的瘦客户端设备。

在一些实施方案中,键盘应用程序118可以被配置为提供多个可选项目,每个可选项目都可映射到不同的交易。在一些实施方案中,键盘应用程序118可以被配置为描绘可以由用户选择的若干第三方实体(例如,与服务提供商分离,并且可选地与服务提供商无附属关系的实体)。每个第三方实体都可以由键盘应用程序的可选项目表示。在选择表示第三方实体的可选项目时,键盘应用程序118可发起要与所选第三方实体进行的交易。例如,键盘应用程序118可描绘可从所选第三方零售商处购买的一系列项目。在选择了所描绘的一系列项目的项目时,键盘应用程序可以联系服务提供商计算机106,其随后可以与第三方实体进行交易。

如上面简要描述的那样,浏览器应用程序116可以允许用户102与服务提供商计算机106进行交互,诸如存储、访问和/或管理数据、开发和/或部署计算机应用程序,和/或托管web内容。可布置在服务器集群中或作为服务器场的一个或多个服务提供商106可以托管浏览器应用程序116。这些服务器可以被配置为托管可经由用户设备104或用户102可访问的web浏览器查看的网站(或网站的组合)。其他服务器架构也可以用于托管浏览器应用程序116。浏览器应用程序116可能够处理来自许多用户102的请求,并作为响应,而供应可以在用户设备104处呈现的各种用户界面,诸如但不限于网站。浏览器应用程序116可以是支持用户交互的任何类型的网站,包括社交网站、电子零售商、信息网站、博客网站、搜索引擎网站、新闻和娱乐网站等。如上所述,所描述的技术可以类似地在浏览器应用程序116之外实现,诸如利用在用户设备104上运行的其他应用程序。

在一些示例中,一个或多个网络108可以包括许多不同类型的网络(诸如电缆网络、互联网、无线网络、蜂窝网络和其他私有和/或公用网络)中的任一种或组合。虽然所示示例表示用户102通过网络108访问浏览器应用程序116,但是所描述的技术可同样适用于用户102通过陆线电话、信息亭或以任何其他方式通过用户设备104与服务提供商计算机106进行交互的情况。还应该注意,所描述的技术可以应用于其他客户端/服务器布置(例如,机顶盒等)以及非客户端/服务器布置(例如本地存储的应用程序,对等系统等)。

在一些实施方案中,网络108可以提供对第三方实体计算机120和/或授权计算机122的访问。第三方实体计算机120可以是由诸如商家的第三方实体维护的任何计算机系统(例如,服务器或服务器组)。授权计算机122可以是由授权实体(例如信用卡授权实体,如发行方)维护的任何计算机系统(例如,服务器或服务器组)。服务提供商计算机106可以与第三方实体计算机120和/或授权计算机122通信。在一些实施方案中,服务提供商(例如支付处理器)可以向第三方实体计算机120提交与项目(任何商品或服务,包括数字商品和服务)有关的购买请求。可以代表用户102提交,或者可以代表服务提供商计算机106本身提交购买请求。例如,如果用户102从第三方实体计算机120选择要购买的项目,则服务提供商可以使用与服务提供商计算机106相关联的支付信息从第三方实体请求该项目。服务提供商计算机106还可以从授权计算机122请求对与用户102相关联的支付信息进行收费的授权。这些请求可以同时提出,也可以按顺序提出(一个接一个地提出)。在一些实施方案中,服务提供商计算机106可以向用户102收取与被授权由服务提供商支付给第三方实体的金额不同的金额。例如,除了项目的价格之外,服务提供商计算机106可以向用户102收取加价或佣金。

图2描绘了服务提供商计算机的说明性示例,其能够利用映射到交易的可选项目来为键盘应用程序的实施方案提供后端支持。图2所示的服务提供商计算机可以是图1的示例服务提供商计算机106。

服务提供商计算机106可以是包括位于远程的服务器计算机的任何类型的计算设备。另外,应当注意,在一些实施方案中,服务提供商计算机106可以由在托管计算环境中实现的一个或多个虚拟机来执行。托管计算环境可以包括一个或多个快速提供和发布的计算资源,其计算资源可以包括计算设备、网络设备和/或存储设备。托管计算环境也可以称为云计算环境。

在一个说明性配置中,服务提供商计算机106可以包括至少一个存储器202和一个或多个处理单元(或处理器)204。处理器204可以在硬件、计算机可执行指令、固件或其组合中适当地实现。处理器204的计算机可执行指令或固件实施方案可以包括以任何合适的编程语言编写的用于执行所描述的各种功能的计算机可执行指令或机器可执行指令。

存储器202可以存储在处理器204上可加载和可执行的程序指令,以及存储在执行这些程序期间生成的数据。根据服务提供商计算机106的配置和类型,存储器202可以是易失性的(诸如随机存取存储器(ram))和/或非易失性的(诸如只读存储器(rom)、闪速存储器等)。服务提供商计算机106还可以包括额外存储器206,诸如可移动存储器或不可移动存储器,其包括但不限于磁存储器、光盘和/或磁带存储器。盘驱动器及其相关联的计算机可读介质可以为计算设备提供计算机可读指令、数据结构、程序模块和其他数据的非易失性存储。在一些实施方案中,存储器202可以包括多种不同类型的存储器,诸如静态随机存取存储器(sram)、动态随机存取存储器(dram)或rom。更详细地转向存储器202的内容,存储器202可以包括操作系统208和用于实现本文所公开的特征的一个或多个应用程序或服务,该应用程序或服务至少包括用于接收对第三方实体的选择并发起与第三方实体的交易的至少一个模块(交易模块210)。存储器202还可以包括提供交易数据的交易数据212。在一些实施方案中,交易数据212可以存储在数据库中。

可移动和不可移动的存储器202和额外存储器206是计算机可读存储介质的示例。例如,计算机可读存储介质可以包括以用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据的信息的任何方法或技术实现的易失性或非易失性,可移动或不可移动介质。如本文所使用的,模块可以指由计算系统(例如,处理器)执行的编程模块,计算系统是用户设备104或服务提供商计算机106的一部分。服务提供商计算机106还可以包含通信连接214,其允许服务提供商计算机106经由一个或多个网络108上与存储的数据库、另一计算设备或服务器、用户终端和/或的其他设备进行通信。服务提供商计算机106还可以包括输入/输出(i/o)设备和/或端口216,诸如用于实现与键盘、鼠标、笔、语音输入设备、触摸输入设备、显示器、扬声器、打印机等的连接。

更详细地转向存储器202的内容,存储器202可以包括操作系统208、包含网络数据216的数据库以及用于实现本文所公开的特征的一个或多个应用程序或服务,包括交易模块210。

在一些实施方案中,交易模块210可以结合处理器204被配置为从键盘应用程序接收数据并代表用户发起交易。在一些实施方案中,用户可以与存储在服务提供商计算机106处的账户或简档相关联。服务提供商可以维护与用户有关的信用卡或其他支付信息。在一些实施方案中,服务提供商可以维护与用户相关联的里程或其他奖励积分。交易模块210可以在从键盘应用程序118接收到对表示第三方实体的可选项目的选择时发起交易,以从该第三方实体购买项目。用户设备104的用户可以经由键盘应用程序向服务提供商提供包括第三方实体、定制图形和/或要包括在交易中的金额的请求。响应于接收到该信息,交易模块210可以通过从第三方实体购买所选项目来与第三方实体进行交易。由于该交易,交易模块210可以生成随后可以被提供给潜在接收者的访问凭证。

交易数据212可以是预定的,或者可以是动态生成的。在一些实施方案中,用户可以使用键盘应用程序118发起交易以从第三方实体购买一个或多个项目。在一些实施方案中,可以在服务提供商处维护与使用键盘应用程序118进行交易所产生的访问凭证有关的信息。在一些实施方案中,与访问凭证有关的信息可以本地存储在用户设备上(例如,在电子钱包或其他电子账户中)。

图3描绘了根据至少一些实施方案的用于使第三方实体参与来提供所选项目的流程。图3中所描述的过程可以涉及用户设备302、服务提供商计算机304、第三方实体计算机306、支付处理网络308和授权计算机310中的一个或多个之间的交互。

在一些实施方案中,用户可以与用户设备302交互以发起所描述的过程。例如,用户可以通过选择将键盘应用程序导入消息传递应用程序中,从而从消息传递应用程序(或其他合适的计算机应用程序)内执行键盘应用程序。在选择所公开的键盘应用程序时,可以向用户呈现包括与交易数据相关联的一个或多个可选项目的小键盘。可选项目可以与特定的第三方实体、项目或交易类型相关联。在选择可选项目时,在s302,用户设备302可以将用户的选择传送给服务提供商计算机304。如果用户选择了与第三方实体相关联的可选项目,则服务提供商计算机304可以在s304联系第三方实体计算机306,以确定在交易时与第三方实体相关联的当前销售产品的列表。一旦服务提供商计算机304已经标识出当前销售产品的列表,则可以在s306将该列表传送给用户设备302。

在接收到第三方实体可销售产品的列表时,用户设备302可以呈现与该列表有关的图像,以便向用户呈现该列表。例如,在从键盘应用程序上的零售商列表中选择一个零售商时,用户设备302可以将该选择传送给服务提供商计算机304,该服务提供商计算机随后可以联系选定的零售商,以获得可供销售产品的列表。在此示例中,可以将可供销售产品的列表提供给用户设备以呈现给用户。在一些实施方案中,可供销售产品的列表可以呈现为可从零售商处购买的产品的图像。在一些实施方案中,可供销售产品的列表可以是与礼品卡或其他预付账户相关联的风格化图像。可供销售产品的列表中的每种可供销售产品都可以作为键盘应用程序中的可选项目呈现。例如,在选择第三方实体后,键盘应用程序可以显示包含表示可从所选第三方实体获得的项目的可选项目的键盘应用程序。

然后,用户设备302可以从用户那里接收对可选项目(表示可供销售产品的列表中的产品)中的一个或多个的选择。在一些实施方案中,价格可以与可选项目相关联。在一些实施方案中,用户可以提供价格。例如,在可选项目表示礼品卡销售产品的情况下,用户可以选择要添加到礼品卡余额的金额。在s308,可以将与所选的可选项目和交易金额有关的信息传送给服务提供商计算机304。服务提供商计算机304随后可以标识要用于进行交易的支付信息。与用户相关联的支付信息可以与代表用户维护的服务提供商处的账户相关地存储。在s310,服务提供商计算机304可以将交易细节(包括标识的支付信息)传送给第三方实体计算机306。

一旦第三方实体计算机获得交易细节,它可以使用所提供的支付信息发起交易。在s312,第三方实体计算机306可以将授权请求消息传输到支付处理网络308。在一些实施方案中,可以经由收单方将授权请求消息提交到支付处理网络。收单方通常是与特定商家、钱包提供商或另一第三方实体有业务关系的系统或实体(例如银行)。收单方可以通信地耦合到第三方实体计算机和支付处理网络,并且可以为第三方实体开具金融账户并对所述账户进行管理。收单方计算机可以被配置为经由支付处理网络,将针对交易的授权请求路由到授权计算机,以及将经由支付处理网络接收到的授权响应路由到第三方实体计算机。在s314,支付处理网络308随后可以将授权请求消息转发到与所提供的支付信息相关联的授权计算机310。在s316,授权计算机310可以确定是否要批准交易。例如,如果欺诈可能性很高,则授权计算机可能会拒绝交易。在另一示例中,如果支付账户资金不足,则授权计算机可能会拒绝交易。一旦授权计算机310已经决定是批准还是拒绝交易,就可以在s318经由支付处理网络308向第三方实体发送授权响应消息。

第三方实体计算机306可以在接收到授权响应消息时确定交易是否已被批准或拒绝。在任一种情况下,授权响应消息可以在s320提供给服务提供商计算机和/或在s322提供给用户设备。如果交易已被授权,则第三方实体计算机306可以完成与服务提供商计算机304的交易。在完成时,第三方实体计算机306可以在s324向支付处理网络308发送与交易有关的支付释放请求。在一些实施方案中,可以将支付释放请求直接发送给授权计算机。授权计算机可以在数据存储器中查询包含在支付释放请求中的响应标识符或交易信息,以将其与授权请求消息相匹配。

在完成第三方实体计算机306和服务提供商计算机304之间的交易时,第三方实体计算机可以发起产品履行过程。在一些实施方案中,第三方实体可以生成预付账户以包括选定金额的资金。在一些实施方案中,第三方实体可以生成可以从中下载所选项目的站点。第三方实体随后可以生成可用于访问预付账户或下载站点的访问凭证(例如,统一资源定位符(url)或令牌)。一旦生成,访问凭证就可以在s320被传输到服务提供商计算机304,并且随后在s322被传输到用户设备302。然后可以经由消息传递应用程序的通信会话将访问凭证传输给第二用户设备。

在选择访问凭证时,第三方实体可以将所选项目提供给用户。在一些实施方案中,访问凭证可以是能够访问电子礼品卡或其他预付账户的条形码。可以在零售商处扫描条形码以使用礼品卡资金进行购买。在一些实施方案中,第三方实体可以发起对所选物理项目的物理选择,并随后将所选物理项目运送给激活访问凭证的用户。

图4描绘了根据至少一些实施方案的服务提供商可以提供与所选项目相关联的访问凭证的过程。在图4中,服务提供商可以维护供销售的项目的电子目录。如所描绘的,服务提供商可以直接(不涉及第三方实体)从服务提供商持有的库存中进行交易。在一些实施方案中,服务提供商可以在交易之前或之后联系第三方实体以补充库存。图4中描述的过程可以涉及用户设备402、服务提供商计算机404、支付处理网络406和授权计算机408中的一个或多个之间的交互。

类似于以上图3中描述的过程,用户可以与用户设备402交互以发起所描述的过程。如上所述,用户可以通过选择将键盘应用程序导入消息传递应用程序中,从而从消息传递应用程序(或其他合适的计算机应用程序)内执行键盘应用程序。在选择所公开的键盘应用程序时,可以向用户呈现包括与由服务提供商提供的各种项目或者由服务提供商提供的项目类别相关联的一个或多个可选项目的小键盘。在选择表示项目类别的可选项目时,在s402,用户设备可以将用户的选择传送给服务提供商计算机404。然后,在s404,服务提供商计算机404可以标识在该类别内正在提供的要提供给用户设备302的项目列表。然后,项目列表中的每个项目可以作为键盘上的可选项目呈现给用户。一旦用户已从可选项目列表中选择可选项目,则在s406,用户设备302可将用户的选择传送给服务提供商。

一旦服务提供商计算机304已经获得用户的选择,它就可以使用所提供的支付信息来发起交易。在s408,服务提供商计算机304可以将授权请求消息传输到支付处理网络406。在s410,支付处理网络406随后可以将授权请求消息转发到与所提供的支付信息相关联的授权计算机408。在s412,授权计算机可以确定是否要批准交易。例如,如果欺诈可能性很高,则授权计算机可能会拒绝交易。在另一示例中,如果支付账户资金不足,则授权计算机可能会拒绝交易。一旦授权计算机408已经决定是批准还是拒绝交易,就可以在s416经由支付处理网络向服务提供商计算机发送授权响应消息。

服务提供商计算机404可以在接收到授权响应消息时确定交易是否已被批准或拒绝。如果交易已被授权,则服务提供商计算机可以完成交易。在s418,服务提供商计算机在完成时可以向支付处理网络发送与交易有关的支付释放请求。在一些实施方案中,可以将支付释放请求直接发送给授权计算机。授权计算机408可以向数据存储查询包含在支付释放请求中的响应标识符或交易信息,以将其与授权请求消息相匹配。

在完成交易时,服务提供商计算机404可以发起产品履行过程。在一些实施方案中,服务提供商可以生成预付账户以包括选定金额的资金。在一些实施方案中,服务提供商可以生成可以从中下载所选项目的站点。服务提供商随后可以生成可用于访问预付账户或下载站点的访问凭证(例如,统一资源定位符(url)或令牌)。一旦生成,在s420,就可以将访问凭证传输给用户设备。然后,可以将访问凭证输入到消息传递应用程序的通信会话的文本字段中,并且经由通信会话传输给第二用户设备。

在一些实施方案中,在接收到授权响应消息时(假设交易被批准),服务提供商计算机404可以在请求从支付处理网络释放与交易有关的支付之前生成访问凭证。在这种情况下,服务提供商计算机可以通过发送授权请求消息来“预授权”该交易,并且可能在直到访问凭证已被提供给第二用户之前不会完成交易。

举例来说,考虑服务提供商维护电子目录的情况。电子目录可以包括提供的数字或物理项目的列表。在这种情况下,用户可以将键盘应用程序导入消息传递应用程序内的通信会话中。键盘应用程序可以描绘多个可选项目,每个项目表示项目类别。作为进一步的说明,可选项目可以表示诸如礼品卡、电影、音乐、电子卡、游戏或任何其他合适的项目类别的类别。就本例而言,假设用户选择音乐类别。在选择音乐类别时,服务提供商可以查询一个或多个数据存储器以标识应该呈现给用户的音乐项目列表。在一些实施方案中,可以基于用户对这些项目感兴趣的可能性来对项目列表进行排序。然后,服务提供商可以将该音乐列表作为可选项目的键盘提供给用户。继续该示例,用户可以提供对特定音乐项目的选择(通过在键盘应用程序中选择表示音乐项目的可选项目),该选择被传送给服务提供商。作为响应,服务提供商进行交易以使用与用户相关联的支付信息来购买所选的音乐项目。一旦购买完成,键盘应用程序就会接收音乐项目的访问凭证,并将其放入针对通信会话的文本输入字段中。访问凭证可以是音乐项目本身,或者它也可以提供访问音乐项目的手段。例如,访问凭证可以是下载音乐项目的链接。

应该注意的是,利用典型的键盘应用程序,用户将选择可选项目,并且与该可选项目相关联的字符将被输入到通信会话的文本输入字段中。然而,利用当前公开,用户能够选择可选项目,并且项目的访问凭证被输入到通信会话的文本输入字段中。在一些实施方案中,这可以在没有来自用户的进一步交互的情况下发生。例如,在选择可选项目时,用户不需要提供任何额外的输入来完成交易,并且用于交易的访问凭证被输入到通信会话的文本输入字段中。在一些实施方案中,如果交易被拒绝,则可以通知用户。例如,如果由服务提供商接收到的授权响应消息指示交易未被批准,则服务提供商计算机可以使用户设备向用户显示交易尚未完成的消息。

尽管在图4中描述的过程描绘了部分s402和s404,但应该注意,该过程的这些部分可能并不会在每个实施方案中都存在。在一些实施方案中,可能不向用户提供选择类别的选项。例如,在导入键盘应用程序时,可以向用户呈现各种可选项目,每个可选项目都表示所提供的特定项目。此外,应该注意的是,在一些实施方案中,可以使用积分(例如,里程或其他奖励积分)而不是信用卡号码或其他支付信息来购买所选项目。

图5描绘了根据至少一些实施方案的用于响应于在键盘应用程序上对可选项目的选择而使第三方参与来提供所选产品的过程。过程500被示出为逻辑流程图,其每个操作表示可以由硬件、计算机指令或其组合实现的一系列操作。在计算机指令的上下文中,操作表示存储在一个或多个计算机可读存储介质上的计算机可执行指令,所述指令在由一个或多个处理器执行时,执行所述操作。一般来说,计算机可执行指令包括执行特定功能或实现特定数据类型的例行程序、程序、对象、组件、数据结构等。描述操作的顺序不旨在被解读为是限制,并且任何数目的被描述操作可以省略或以任何顺序和/或并行地组合以执行该过程和本文所述的任何其他过程。

过程500(或本文中描述的任何其他过程或其变形和/或组合)的一些或全部可以在配置有可执行指令的一个或多个计算机系统的控制下执行,并且可以实现为代码(例如,可执行指令、一个或多个计算机程序或一个或多个应用程序)。根据至少一个实施方案,图5的过程500可以至少由图1所示的用户设备104来执行。代码可以存储在计算机可读存储介质上,例如以包括可由一个或多个处理器执行的多个指令的计算机程序的形式。计算机可读存储介质可以是非瞬态的。

当接收将键盘应用程序导入消息传递应用程序的请求时,过程500可以从502开始。在一些实施方案中,消息传递应用程序可以允许用户向文本输入字段中输入文本输入。因此,消息传递应用程序可以用默认键盘发起。默认键盘可以包括能够被重复选择来创建单词的多个字符。相比之下,所公开的键盘应用程序可以包括多个可选项目,对它们的选择不能被重复选择来创建单词。相比之下,对多个可选项目的选择可以发起执行交易的过程。多个可选项目中的每个可选项目都可以与不同的交易相关联。因此,多个可选项目可以是非字符可选项目,或者不与字符相关联的可选项目。在接收到导入键盘应用程序的请求时,可以在504对所描述的键盘应用程序的实例进行实例化。然后,可以使用所描述的键盘应用程序的实例来替换默认键盘,使得字符不再存在,并且每个字符都被键盘应用程序的可选项目替换。然后,用户可以选择可选项目中的一个或多个。

在506,用户设备可以接收已经选择了键盘应用程序的可选项目的指示。在一些实施方案中,用户设备可随后标识与可选项目相关联的交易。在508,用户设备可以将所选的可选项目和/或关联的交易传送给服务提供商计算机。

在从用户设备接收到对可选项目的选择时,在510,服务提供商可以使用与用户相关联地存储的支付信息来发起交易。在一些实施方案中,服务提供商可以与和可选项目相关联的第三方实体进行交易。交易可以由服务提供商发送获得访问或购买与可选项目相关联的项目的请求发起。交易可以由服务提供商向授权计算机发送授权请求消息来发起(如图4中所描述)。作为发起的交易的结果,服务提供商可以生成或接收可用于获得对与可选项目相关联的项目的访问的访问凭证。然后,可以在512将访问凭证提供给用户设备。在514,用户设备在接收到访问凭证时可以向用户显示访问凭证。例如,用户设备可以在消息传递应用程序的文本输入字段中输入访问凭证。

图6描绘了根据至少一些实施方案的键盘应用程序的实施方案。在图6中,描绘了用户设备的显示器。如在602处所描绘的,用户设备的显示器可以被配置为描绘消息传递应用程序的实例,其可以被实现为与在第二用户设备上执行的消息传递应用程序的第二实例进行通信。在一些实施方案中,消息传递应用程序可以包括默认键盘,其能够在从键盘选择字符时将字符输入到文本输入字段中。虽然描绘了消息传递应用程序,但应该理解的是,键盘应用程序可以用于许多替代应用程序中以包括启用了文本输入的任何应用程序。无意将本公开限于将键盘应用程序与消息传递应用程序一起使用。

如在604处所描绘的,消息传递应用程序可以被配置为允许导入自定义键盘实例。根据至少一些实施方案,导入自定义键盘的功能可以经由位于消息传递应用程序的图形用户界面(gui)上的图标来激活。在一些实施方案中,导入自定义键盘的功能可以经由位于用户设备本身上的按钮或者经由与用户设备的操作系统相关联的图标来激活。在一些实施方案中,可能需要用户输入个人标识号码或密码以便访问键盘应用程序。例如,在选择导入键盘应用程序时,可以在键盘应用程序被导入和/或呈现之前提示用户输入他或她的密码。

如在606处所描绘的,键盘应用程序的实例可以在消息传递应用程序内被实例化。在一些实施方案中,键盘应用程序的实例可包括表示可从多个第三方实体(例如零售店)购买的项目(例如,礼品卡的图像)的多个可选项目。在一些实施方案中,多个可选项目中的每个可选项目可以与不同的交易相关联。在实例化键盘应用程序的实例时,给予用户从多个产品图像中选择产品图像的能力。在一些实施方案中,可以向服务提供商通知用户设备的用户对产品图像的选择。

如608处所描绘的,一旦用户选择了特定产品图像,就可以给予用户选择产品艺术图像的能力。例如,在选择表示第三方实体的可选项目时,用户可以选择要与所选产品相关联的图像。在一些实施方案中,用户设备可能已经在存储器中存储了与该产品相关联的多个产品表示。在一些实施方案中,可以由服务提供商向用户设备提供与产品相关联的多个产品表示。

如610处所描绘的,在一些实施方案中,可以给予用户选择或捕捉自定义图像的能力。例如,用户设备可以包含能够捕捉数字图像的数字照相机设备。在此示例中,可以给予用户捕捉要与所选产品相关联的图像的能力。可以由用户设备将捕捉的图像传输到服务提供商计算机。

如在612处所描绘的,用户可以指示要与所选产品相关联的货币金额。在一些实施方案中,用户可以确认预定购买金额。例如,用户可以选择与项目相关联的产品图像。在612,可以请求用户确认他或她愿意授权对产品的价格以及任何适用的费用、佣金和/或税款进行支付。一旦用户确认,服务提供商就可以针对所选产品发起与第三方服务的交易。在某些情况下,服务提供商可以维护与产品图像相关联的产品的库存。在这些情况下,服务提供商可以发起针对产品的支付授权,并从其本身的库存中提供产品,而不是发起与第三方实体的交易。

如在614处所描绘的,一旦针对与所选产品图像相关联的产品的支付已被授权,就可提供访问凭证。在一些实施方案中,可以将访问凭证输入到消息传递应用程序的文本输入字段中。在一些实施方案中,可以将访问凭证直接提供给在第二用户设备上执行的与消息传递应用程序的第一实例进行通信的消息传递应用程序的第二实例。在一些实施方案中,访问凭证可以包括所选产品艺术图像。根据至少一些实施方案,与交易相关联的货币金额可以被添加到与第二用户设备的用户相关联的电子钱包或其他电子货币账户中。

在一些实施方案中,在使用访问凭证之前,交易可能不会完成。例如,如果访问凭证是下载数字内容的链接,则在下载内容之前,交易可能不会完成。在这种情况下,可以使用图3中描述的过程和/或图4的过程来授权交易,但是在访问链接和/或下载数字内容之前不能发送支付释放请求。以这种方式,错误地选择可选项目并且将访问凭证输入到文本输入字段中的用户可以简单地删除访问凭证而无需送访问凭证来取消交易。

在616处描绘的是交易结果页面的示例。交易结果页面可以包括所选产品艺术图像。在一些实施方案中,交易结果页面可以包括用于获得对所选产品的访问的说明。例如,交易结果页面可以提供用于输入物理产品应该被运送到的地址的输入字段。在一些实施方案中,交易结果页面可以包括被配置为允许访问产品或与产品相关联的资金的机器可读代码。例如,交易结果页面可描绘具有机器可读代码的电子礼品卡图像,该机器可读代码可用于获得对存储在电子礼品卡上的资金的访问。在此示例中,用户可以将交易结果页面呈现给与电子礼品卡相关联的商家(例如,第三方实体的零售店),以便使用礼品卡进行购买。

根据至少一些实施方案,被配置为使第三方参与来提供所选产品的针对键盘应用程序的系统、设备、方法、过程和/或操作可以全部地或部分地以由一个或多个编程的计算机处理器(诸如中央处理单元(cpu)或微处理器)执行的一组指令形式来实现。这样的处理器可以并入由系统的其他组件操作或与其通信的装置、服务器、客户端或其他计算设备中。作为一个示例,图7描绘了可以存在于根据本发明的一些实施方案的被配置成实现方法和/或过程的计算机设备和/或系统700中的元件的方面。图7中所示的子系统经由系统总线702互连。附加子系统包括打印机704、键盘706、固定盘708和监视器710,监视器耦合到显示器适配器712。耦合到i/o控制器714的外围设备和输入/输出(i/o)设备可以通过本领域已知的许多装置中的任何一种(诸如串行端口716)连接到计算机系统。例如,串行端口716或外部接口718可用于将计算机设备700连接到图7中未示出的其他设备和/或系统,其包括诸如互联网的广域网、鼠标输入设备和/或扫描仪。经由系统总线702的互连允许一个或多个处理器720与每个子系统进行通信,并控制可以存储在系统存储器722和/或固定盘708中的指令的执行以及子系统之间的信息交换。系统存储器722和/或固定盘708可以包含有形计算机可读介质。

计算机系统可包括,例如,由外部接口30或由内部接口连接在一起的多个相同组件或子系统。在一些实施方案中,计算机系统、子系统或装置可以通过网络进行通信。在这种情况下,一台计算机可以被认为是客户端,另一台计算机为服务器,其中每台计算机都可以是同一计算机系统的一部分。客户端和服务器可以分别包括多个系统、子系统或组件。

本发明的实施方案提供许多技术优点。例如,本发明的实施方案使得用户能够从消息传递应用程序内发起交易而无需执行单独的应用程序。这又允许用户以单个动作提交交易,并且无需经由消息传递应用程序来提供支付信息(支付信息存储在服务提供商处)。因此,本公开显著地减少了将交易结果传送给第二用户所需的步骤的数量。例如,在常规系统中,为了向第二用户发送访问凭证,第一用户可能需要访问网站或利用单独的应用程序来选择要执行的交易。然后,可以要求第一用户完成购买请求并提供支付信息。在成功完成交易后,第一用户可能需要记下访问凭证或将所提供的访问凭证复制到用户设备的临时存储器中。用户可能随后需要打开消息传递应用程序,并将访问凭证粘贴到文本输入字段中。这些步骤中的每一个都会让第一用户面临欺诈和/或犯错的可能。此外,本发明还提供了一种发起几乎与任何支持文本输入的应用程序兼容的交易的手段。

应当理解,本发明的任何实施方案可以使用硬件(例如专用集成电路或现场可编程门阵列)和/或使用计算机软件以控制逻辑的形式借助通用可编程处理器以模块化或集成方式实现。如本文所使用的,处理器包括单核处理器,同一集成芯片上的多核处理器或单个电路板上的多个处理单元或网络。基于本文中提供的公开和教导,本领域普通技术人员会知道并意识到使用硬件及硬件和软件的组合实现本发明的实施方案的其他方式和/或方法。

本申请中描述的任何软件组件或功能中可以实现为使用任何适当计算机语言(诸如,例如java、c、c++、c#、objective-c、swift)或脚本语言(诸如perl或python)使用例如传统的或面向对象的技术由处理器执行的软件代码。软件代码可以作为一系列指令或命令存储在用于存储和/或传输的计算机可读介质上,合适的介质包括随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、诸如硬盘驱动器或软盘的磁介质、或诸如光盘(cd)或dvd(数字通用盘)的光学介质、闪速存储器等。计算机可读介质可以是这些存储或传输设备的任何组合。

也可以使用适于通过符合各种协议(包括互联网)的有线、光学、和/或无线网络传输的载波信号来编码和传输这样的程序。因此,根据本发明的实施方案的计算机可读介质可以使用用这种程序编码的数据信号来创建。用程序代码编码的计算机可读介质可以与可兼容设备一起打包或从其他设备单独地提供(例如通过互联网下载)。任何这种计算机可读介质可以驻存在单个计算机产品(例如硬盘、cd或整个计算机系统)之上或之内,并且可以出现在系统或网络内的不同计算机产品之上或之内。计算机系统可包括监视器、打印机,或用于向用户提供本文所提及的任何结果的其他合适的显示器。

以上描述是示意性的不是限制性的。在本领域技术人员阅读了本公开之后,本发明的许多变体对于他们会变得显而易见。因此,本发明的范围不应该参考上面的描述来确定,而是应该参考待决的权利要求及其完整范围或等同物来确定。

在不偏离本发明的范围的情况下,任何实施方案的一个或多个特征可以与任何其他实施方案的一个或多个特征组合。

除非明确指示有相反的意思,否则“一个”、“一种”或“该/所述”的叙述旨在表示“一个/种或多个/种”。

上文提到的所有专利、专利申请、公开和描述出于所有目的以其全文引用的方式并入本文中。不承认它们为现有技术。

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