一种互动式红包发放方法和系统与流程

文档序号:12673448阅读:275来源:国知局
一种互动式红包发放方法和系统与流程

本发明涉及互联网技术领域,特别涉及一种互动式红包发放方法和系统。



背景技术:

赠送红包这一习俗在天朝有悠久的历史,人们通过赠送红包礼尚往来,和睦了家庭,增进了感情。互联网技术发展到现阶段,虚拟红包代替了传统红包,广泛应用在各类社交软件中。

人们通过点击社交软件界面中的虚拟红包,就可以领取到一定数额的钱财,儿童也广泛参与其中,特别是在过春节的时候,少年儿童通过社交软件收受压岁钱,只要点击两次手机界面,就可以获取钱财,不少儿童只关注金额,和发放红包的长辈连只言片语的交流也没有,很容易增强不劳而获的心理。

人们利用社交软件的组群,可以发送红包给一组群中的多个用户,通常组群中的用户以先后次序分取红包中的金额,俗称“抢红包”、“比手快”,这样的方式给用户的乐趣程度不高,组群中的用户基本不用动脑筋,也毫无集体合作参与感,有些比较闲的用户一直盯着手机的界面等待红包的来临,另一些认真工作的用户永远抢不到红包。

因此,现有的虚拟红包发放方式缺少互动性、趣味性和公平性。



技术实现要素:

为了增加虚拟红包发放方和接收方的互动性、趣味性和公平性,本发明的实施例提供了互动式红包发放方法和系统,及相应的红包发放客户端、服务器和红包接收客户端。

【一】

本发明的实施例提供了一种互动式红包发放方法,包括:

第一用户在红包发放客户端选择或设置发放红包的目标账号和红包金额;

第一用户在红包发放客户端选择或设置对目标账号的考察问题,并选择或设置考察问题对应的标准答案;

红包发放客户端将目标账号、红包金额、考察问题和标准答案发送到服务器;

服务器接收和保存目标账号、红包金额、考察问题和标准答案,将考察问题发送给目标账户对应的红包接收客户端;

红包接收客户端显示考察问题,并显示答案输入框,答案输入框可为文本输入框、语音输入框和选择输入框等,第二用户在答案输入框输入作答信息,红包接收客户端将作答信息发送到服务器;

服务器判断作答信息和标准答案的关系,若作答信息和标准答案符合设定的关联关系,则服务器发起转账到目标账号或目标账号的关联账户。

【二】

根据本发明的一个实施例,基于【一】所述的互动式红包发放方法,还包括:

服务器推送示例问题到红包发放客户端,红包发放客户端显示示例问题;

第一用户选择示例问题中的一项或多项,选择或设置为考察问题。

【三】

根据本发明的一个实施例,基于【一】所述的互动式红包发放方法,还包括:

第一用户在红包发放客户端中选择或设置答案提示,并发送到服务器;

若服务器判定作答信息和标准答案不符合设定的关联关系,则向红包接收客户端发送答案提示。

【四】

本发明的实施例提供了一种互动式红包发放系统,包括:

红包发放客户端,选择或设置发放红包的目标账号和红包金额,选择或设置考察问题和标准答案,并将作答信息发送到服务器;

服务器,接收和保存红包发放客户端发来的目标账号、红包金额、考察问题和标准答案,将考察问题发送给目标账户对应的红包接收客户端,判断红包接收客户端发来的作答信息和标准答案的关系,若作答信息和标准答案符合设定的关联关系,则发起转账到目标账号或目标账号的关联账户;

红包接收客户端,接收服务器发来的考察问题,显示考察问题和答案输入框,接收第二用户在答案输入框输入的作答信息,并将作答信息发送到服务器。

【五】

本发明的实施例提供了一种红包发放客户端,包括:

设置模块,配置为设置目标账号和红包金额;

提问模块,配置为设置相互关联的考察问题和标准答案;

保存模块,配置为保存与目标账号关联的红包金额、考察问题和标准答案;

发送模块,配置为将目标账号、红包金额、考察问题和标准答案发送到服务器。

【六】

本发明的实施例提供了一种服务器,包括:

接收模块,配置为接收红包发放客户端发来的目标账号、红包金额、考察问题和标准答案;

保存模块,配置为保存红包发放客户端发来的目标账号、红包金额、考察问题和标准答案;

发送模块,配置为将考察问题发送给目标账户对应的红包接收客户端;

判断模块,配置为判断红包接收客户端发来的作答信息和标准答案的关系;

转账模块,配置为作答信息和标准答案符合设定的关联关系时,发起转账到目标账号或目标账号的关联账户。

【七】

本发明的实施例提供了一种红包接收客户端,包括:

接收模块,配置为接收服务器发来的考察问题;

保存模块,配置为保存服务器发来的考察问题;

显示模块,配置为显示考察问题和答案输入框;

作答模块,配置为接收第二用户在答案输入框输入的作答信息,

发送模块,配置为将作答信息发送到服务器。

【八】

本发明的实施例提供了一种互动式红包发放方法,包括:

第一用户在红包发放客户端选择或设置发放红包的目标账号、红包金额和考察问题;

红包发放客户端将目标账号、红包金额和考察问题发送到服务器;

服务器接收和保存目标账号、红包金额和考察问题,将考察问题发送给目标账户对应的红包接收客户端;

红包接收客户端显示考察问题,并显示答案输入框,第二用户在红包接收客户端显示的答案输入框输入作答信息,红包接收客户端将作答信息发送到服务器;

服务器将作答信息发送到红包发放客户端;

红包发放客户端显示作答信息。

【九】

根据本发明的一个实施例,基于【八】所述的互动式红包发放方法,还包括:

第一用户根据作答信息,在红包发放客户端选择确认发放红包,红包发放客户端将确认信息发送到服务器;

服务器收到确认信息,发起转账到目标账号或目标账号的关联账户。

附图说明

此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,用于解释本发明的原理。这些附图和文字描述并不是为了通过任何方式限制本发明的范围,而是通过参考特定实施例为本领域技术人员说明本发明的特征。

图1a为本发明实施例的一种互动式红包发放方法的红包发放客户端显示的红包选择和设置界面示意图;

图1b为本发明实施例的一种互动式红包发放方法的数据流图;

图1c为本发明实施例的一种互动式红包发放方法的红包接收客户端显示的“回答提问”界面示意图;

图1d为本发明实施例的一种互动式红包发放方法的红包接收客户端显示的红包的第一问题界面示意图;

图1e为本发明实施例的一种互动式红包发放方法的红包接收客户端显示的红包的第二问题界面示意图;

图1f为本发明实施例的一种互动式红包发放方法的红包接收客户端显示的红包领取成功界面示意图;

图2a为本发明实施例的一种互动式红包发放方法的红包发放客户端显示的包含“示例问题”按钮的红包选择和设置界面示意图;

图2b为本发明实施例的一种互动式红包发放方法的红包发放客户端显示的分类列表示意图;

图2c为本发明实施例的一种互动式红包发放方法的红包发放客户端显示的示例问题示意图;

图3为本发明实施例的一种互动式红包发放方法的红包接收客户端显示的包含“提示我一下”按钮的再次作答界面示意图;

图4为本发明实施例的一种互动式红包发放系统的拓扑图;

图5为本发明实施例的红包发放客户端的模块组成图;

图6为本发明实施例的服务器的模块组成图;

图7为本发明实施例的红包接收客户端的模块组成图;

图8为本发明实施例的一种互动式红包发放方法的红包发放客户端显示的不包含标准答案输入框的红包选择和设置界面示意图;

图9a为本发明实施例的一种互动式红包发放方法的红包发放客户端显示的包含作答信息提示图标的用户界面示意图;

图9b为本发明实施例的一种互动式红包发放方法的红包发放客户端显示的包含作答信息和“认可”按钮的用户界面示意图。

具体实施方式

为了使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明进一步作详细描述,显然,所描述的实施例仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明的范围。

【实施例1】

本实施例提供一种互动式红包发放方法,包括步骤S1~步骤S7。

一类典型的红包发放客户端和红包接收客户端,可通过对手机、台式电脑、平板电脑、笔记本电脑等计算机设备及安装和运行于其上的社交软件客户端添加模块或改造后得到,所述社交软件典型的类型有微信、支付宝等,在服务器的协助下,不同计算机设备上的社交软件客户端可在互联网络内相互通信。

<步骤S1>

如图1a所示,第一用户在红包发放客户端的用户界面上选择发放红包的目标账号为“Tolui”,设置红包金额为100元。

<步骤S2>

如图1a所示,若第一用户将红包发放客户端的用户界面上提示文本“是否设置考察问题”右侧的选择按钮选为“是”,则用户界面会展现出提示文本“考察问题”和“标准答案”,并提供考察问题和标准答案的输入框。第一用户可在考察问题和标准答案的输入框中设置考察问题和标准答案。

考察问题和标准答案默认为一对或两对,第一用户可以根据实际需要,选择复合按钮“更多…”,调出新的用户界面,设定更多对的考察问题和标准答案。

在本实施例中,可设定:

考察问题一为“小朋友几岁啦”;

标准答案一为“6”;

考察问题二为“你家猫咪叫什么名字”;

标准答案二为“大黄猫”。

(如图1a所示,在步骤S1或步骤S2之后,第一用户可通过点选“塞上钱”按钮,并提供授权信息给红包发放客户端,服务器在红包发放客户端发来授权信息后,设定一个虚拟红包账户,其金额为所述第一用户设置的红包金额,服务器从红包发放客户端指定的账号获取与红包金额等额的款项并与虚拟红包账户绑定。)

<步骤S3>

如图1b所示,红包发放客户端将目标账号“Tolui”、红包金额“100”、考察问题一“小朋友几岁啦”、标准答案一“6”、考察问题二“你家猫咪叫什么名字”、标准答案二“大黄猫”等数据组成一个数据组class_Tolui,发送到服务器。

<步骤S4>

如图1b所示,服务器接收和保存上述包含了目标账号、红包金额、考察问题和标准答案的数据组,并在数据库中存储的账户注册信息和登录信息中查询到目标账户“Tolui”所处的红包接收客户端的网络地址,将红包金额、考察问题一和考察问题二等数据发送到目标账户“Tolui”对应的红包接收客户端。

<步骤S5>

红包接收客户端接收到服务器发来的数据后,在其用户界面上显示红包的部分信息,第二用户在红包接收客户端用户界面上看到第一用户发来的红包的部分信息,通过点击红包接收客户端的用户界面,输入打开红包指令,红包接收客户端的用户界面显示“回答提问”界面,提示第二用户“需要回答两个问题哦”,如图1c。

第二用户通过点击“回答问题”按钮,使得红包接收客户端显示红包的第一问题界面,展示考察问题一“小朋友几岁啦”,并显示答案输入框一,如图1d所示。

第二用户在答案输入框一中输入作答信息一之后,通过点击“下一个”按钮,使得红包接收客户端显示红包的第二问题界面,展示考察问题二“你家猫咪叫什么名字”,并显示答案输入框二,第二用户在答案输入框二中输入作答信息二后,通多点击“提交答案”按钮,指示红包接收客户端将作答信息一和作答信息二保存并发送到服务器,如图1e所示。

<步骤S6>

服务器依照设定的规则判断作答信息一和作答信息二和数据组class_Tolui中标准答案一和标准答案二的关联关系,设定的规则包括“相同”、“相似”、“包含”和“交叠”等的一种或多种。例如,若设定的规则包含“相同”、“相似”、“包含”和“交叠”,则如下情形的判断结果均为“符合设定的关联关系”:

作答信息一为“6”,和标准答案一“6”的关联关系为“相同”;

作答信息一为“六”,和标准答案一“6”的关联关系为“相似”;

作答信息一为“6岁”,和标准答案一“6”的关联关系为“包含”;

作答信息二为“大黄”,和标准答案二“大黄猫”的关系为“包含”;

作答信息二为“小黄猫”,和标准答案二“大黄猫”的关系为“交叠”。

若所有作答信息和标准答案均符合设定的关联关系,则服务器发起转账到目标账号或目标账号的关联账户。

转账的方式包括将与虚拟红包绑定的款项的全部或部分加入到目标账号或目标账号的关联账户。

转账的过程可选择由多个服务器协同实现,包括其他连接在网络中的金融类服务器。

<步骤S7>

在转账成功后,服务器发送成功消息到红包接收客户端,红包接收客户端收到成功消息后,展示红包领取成功界面。如图1f所示,红包接收客户端展示红包领取成功界面,通过用户界面展示“好厉害啊!都答对了!奖励你100元”作为交流文字(可选的,这些交流文字可由第一客户利用红包发放客户端定制),并提供“说声谢谢”按钮,第二用户通过点击“说声谢谢”按钮以链接到文本输入界面,输入反馈文字,红包接收客户端经由服务器将反馈文字发送到红包发放客户端。

【实施例2】

本实施例提供一种互动式红包发放方法,在实施例1的基础上,还包括服务器推送示例问题到红包发放客户端等方法,如下详述。

第一用户将红包发放客户端的用户界面上提示文本“是否设置考察问题”右侧的选择按钮选为“是”,则用户界面会展现出提示文本“考察问题”和“标准答案”,并提供考察问题和标准答案的输入框。如图2a所示,输入框右侧有“示例问题”按钮(为了简洁美观显示为“例”按钮),第一用户通过点击“示例问题”按钮,可控制红包发放客户端发送示例问题请求消息到服务器。

服务器中,有分类示例问题,如数学、历史和地理等。

<步骤S2a> 服务器接收到示例问题请求消息后,可推送预先设定的一项或多项示例问题到红包发放客户端。

<步骤S2b> 红包发放客户端显示示例问题,第一用户在红包发放客户端用户界面中选择一项或多项示例问题,设置为考察问题,或修改后设置为考察问题。服务器在推送示例问题的同时,可附带示例问题的答案。

上述两个步骤,可有多种表现的形式,如下是一种表现形式:

服务器接收到示例问题请求消息后,可推送示例问题的分类列表到红包发放客户端;

如图2b所示,红包发放客户端显示分类列表,第一用户在红包发放客户端用户界面中选择分类表中的一类或多类,红包发放客户端将选择结果发送到服务器;

服务器根据选择的类别,向红包发放客户端推送示例问题;

如图2c所示,第一用户在红包发放客户端用户界面中选择一项或多项示例问题,设置为考察问题,或修改后设置为考察问题。

【实施例3】

本实施例提供一种互动式红包发放方法,在实施例1的基础上,还包括设置答案提示等方法,如下详述。

<步骤S2c>

第一用户在红包发放客户端中设置与考察问题和标准答案相对应的答案提示,并发送到服务器,例如:

考察问题一为“小朋友几岁啦”;

标准答案一为“6”;

答案提示一为“一个阿拉伯数字”。

红包发放客户端将目标账号、红包金额、考察问题一、标准答案一、答案提示一等数据组成数据组class_Tolui_2,发送到服务器。

<步骤S6a>

服务器可将考察问题一和答案提示一等数据都发送到红包接收客户端,红包接收客户端在用户界面上显示考察问题一和答案提示一,并将第二用户输入的作答信息一等数据发送到服务器,服务器依照设定的规则判断作答信息一、作答信息二和数据组class_Tolui_2中标准答案一、标准答案二的关联关系,若所有作答信息和标准答案均符合设定的关联关系,则服务器发起转账到目标账号或目标账号的关联账户。

服务器也可将考察问题一等数据先发送到红包接收客户端而不发送答案提示一,红包接收客户端在用户界面上显示考察问题一,并将第二用户输入的作答信息一等数据发送到服务器,服务器依照设定的规则判断作答信息一、作答信息二和数据组class_Tolui_2中标准答案一、标准答案二的关联关系,若所有作答信息和标准答案均符合设定的关联关系,则服务器发起转账到目标账号或目标账号的关联账户,若服务器判定作答信息一和标准答案一不符合设定的关联关系,则向红包接收客户端发送答案提示一,红包接收客户端收到答案提示一后,在用户界面上显示答案提示一,并显示提示文字(可选的,提示文字可由第一客户利用红包发放客户端定制,例如“看了答案提示,不要再打错了”等)和输入框,第二用户可在输入框中输入新的作答信息。可选的,若服务器判定作答信息和标准答案不符合设定的关联关系,则向红包接收客户端发送再次作答消息,红包接收客户端根据收到的再次作答消息,在用户界面上显示再次作答界面,如图3所示,第二用户可以在再次作答界面中输入新的作答信息,并可点击“提示我一下”按钮,利用红包接收客户端向服务器发送要求提示消息,服务器收到要求提示信息后,将答案提示一发送到红包接收客户端。

【实施例4】

本实施例提供一种互动式红包发放系统,包括红包发放客户端、服务器、红包接收客户端,如图4所示。

红包发放客户端,包括计算机设备上运行的程序,也包括支持程序运行的计算机代码、数据和硬件,有用户界面为用户展示信息,有输入接口以便用户输入信息,并可与服务器通信。典型的一类红包发放客户端是通过对手机、台式电脑、平板电脑等计算机设备上运行的社交软件添加模块或改造后得到,社交软件包括微信、支付宝等,在服务器的协助下,不同计算机设备上的社交软件客户端可在互联网络内相互通信。

红包发放客户端提供了目标账号、红包金额、考察问题和标准答案的选择按钮或输入框,典型的选择按钮和输入框可以通过触摸控制屏显示,第一用户在触摸控制屏上选择或输入信息,选择或设置发放红包的目标账号和红包金额,选择或设置考察问题和标准答案,红包发放客户端利用计算机设备的有线传输接口或无线传输接口(天线等)将包含目标账号、红包金额、考察问题和标准答案的信息发送到服务器;

服务器,包含至少一个计算机设备,其存储器和存储器管理软件可用来存储和管理目标账号、红包金额、考察问题和标准答案等信息,其服务器端程序负责通过其有线传输接口或无线传输接口与红包发放客户端、红包接收客户端进行通信,其判断软件用来比较作答信息和标准答案的关联关系。

服务器通过其有线传输接口或无线传输接口接收红包发放客户端发来的目标账号、红包金额、考察问题和标准答案等信息,并利用其存储器保存上述信息,再通过其有线传输接口或无线传输接口,将考察问题发送给目标账户对应的红包接收客户端,并接收和保存红包接收客户端发来的作答信息,通过存储管理软件提取作答信息和对应的标准答案,判断软件根据设定的关联关系比较规则,如“相同”、“相似”、“包含”和“交叠”等的一种或多种,判断作答信息和标准答案的关系,若作答信息和标准答案符合设定的关联关系,则发起转账到目标账号或目标账号的关联账户。服务器利用其转账模块,或利用其它服务器,根据转账指令,将第一客户设定的红包金额的账款转入目标账号或目标账号预设的关联账户。转账的过程,转账的过程可选择由多个服务器协同实现,包括其他连接在网络中的金融类服务器。

红包接收客户端,包括计算机设备上运行的程序,也包括支持程序运行的计算机代码、数据和硬件,有用户界面为用户展示信息,有输入接口以便用户输入信息,并可与服务器通信。典型的一类红包接收客户端是通过对手机、台式电脑、平板电脑等计算机设备上运行的社交软件添加模块或改造后得到,社交软件包括微信、支付宝等,在服务器的协助下,不同计算机设备上的社交软件客户端可在互联网络内相互通信。

红包接收客户端与服务器建立连接后,收到第一用户经由服务器发来的红包信息并显示于用户界面,第二用户向用户界面输入打开红包指令,红包接收客户端通过其用户界面显示考察问题和答案输入框,接收第二用户在答案输入框输入的作答信息,并将作答信息发送到服务器。

可选的,红包接收客户端与服务器建立连接后,收到第一用户经由服务器发来的红包信息并显示于用户界面,而此时收到的红包信息包含第一用户的信息,但不包含考察问题信息。第二用户向用户界面输入打开红包指令,该指令也会使得红包接收客户端向服务器发送打开红包消息,服务器接收到打开红包消息,则发送考察问题到红包接收客户端,红包接收客户端接收服务器发来的考察问题,通过其用户界面显示考察问题和答案输入框,接收第二用户在答案输入框输入的作答信息,并将作答信息发送到服务器。

【实施例5】

本实施例提供一种应用于互动式红包发放方法和系统中的红包发放客户端,包括:

设置模块,包括用于控制处理器进而控制输出设备显示用户界面的计算机程序,并包括接收和处理输入设备输入信息的电子器件、电路、处理器、存储设备和计算机程序,依据其显示的用户界面,第一用户通过触动输入设备的特定部位输入信息,以选择或设置目标账号和红包金额;

提问模块,包括用于控制处理器进而控制输出设备显示用户界面的计算机程序,并包括接收和处理输入设备输入信息的电子器件、电路、处理器、存储设备和和计算机程序,根据提问模块显示的用户界面,第一用户通过触动输入设备的特定部位输入信息,以选择或设置相互关联的考察问题和标准答案,提问模块将考察问题和标准答案与目标账号建立关联;

保存模块,包括存储器中一部分存储介质,用于保存与目标账号关联的红包金额、考察问题和标准答案等数据;

发送模块,包括用于控制处理器提取数据、组织数据和编码数据的计算机程序,并包括控制有线接口和无线接口发送数据的计算机程序及程序赖以运行的处理器和存储设备,将目标账号、红包金额、考察问题和标准答案等数据经过处理,经由有线接口或无线接口,发送到服务器。

在本实施例中,设置模块和提问模块可耦合,除考察问题和标准答案与特定的目标账号的关联关系这种耦合之外,还包括但不限于:

共用同一用户界面;

设置模块显示的用户界面上,有控件可触发提问模块显示新的用户界面;

设置模块和提问模块的数据封装在同一数据记录中;

设置模块和提问模块的数据记录在同一数据文件中。

【实施例6】

本实施例提供一种应用于互动式红包发放方法和系统中的服务器,包括:

接收模块,包括控制有线接口和无线接口接收数据的计算机程序及程序赖以运行的处理器和存储设备,并包括用于控制处理器解码数据、重组数据和写入数据的计算机程序,接收红包发放客户端发来的目标账号、红包金额、考察问题和标准答案等数据,接收红包接收客户端发来的作答信息,并将数据写入保存模块;

保存模块,包括存储器中一部分存储介质,用于保存红包发放客户端发来并经由接收模块处理的目标账号、红包金额、考察问题和标准答案等数据,以及红包接收客户端发来并经由接收模块处理的作答信息等数据;

发送模块,包括用于控制处理器提取数据、组织数据和编码数据的计算机程序,并包括控制有线接口和无线接口发送数据的计算机程序及程序赖以运行的处理器和存储设备,将考察问题发送给目标账户对应的红包接收客户端;

判断模块,包括用于控制处理器提取数据、比较数据和写入数据的计算机程序,从保存模块中提取红包接收客户端发来的作答信息和标准答案,根据设定的规则判断两者的关系,当作答信息和标准答案符合设定的关联关系时,以共享存储、消息传递、管道通信等方式发送确认转账消息到转账模块;

转账模块,包括用于控制处理器读取或接收数据的计算机程序,并包括用于控制处理器使得服务器中存储的目标账号或目标账号的关联账户的金额增加的计算机程序及程序赖以运行的处理器和存储设备等硬件,当接收到判断模块的确认转账消息,发起转账到目标账号或目标账号的关联账户,使得目标账号或目标账号的关联账户增加和红包金额相等的金额,或增加由红包金额经过预设算法衍生出的金额,预设算法包括将红包金额等分为多份或者随机分配为多份并取其中一份。

【实施例7】

本实施例提供一种应用于互动式红包发放方法和系统中的红包接收客户端,包括:

接收模块,包括控制有线接口和无线接口接收数据的计算机程序及程序赖以运行的处理器和存储设备,并包括用于控制处理器解码数据、重组数据和写入数据的计算机程序,接收服务器发来的考察问题,并将考察问题等数据写入保存模块;

保存模块,包括存储器中一部分存储介质,用于保存服务器发来的考察问题等信息;

显示模块,包括用于控制处理器进而控制输出设备显示用户界面的计算机程序,并包括从保存模块中读取考察问题等信息以供用户界面显示的计算机程序及程序赖以运行的处理器、电子器件和电路,用于显示考察问题和答案输入框;

作答模块,包括接收输入设备输入信息的电子器件、电路、处理器、存储设备和计算机程序,并包括根据输入信息控制处理器向存储设备写入数据的计算机程序,接收第二用户在答案输入框输入的作答信息,并将作答信息写入保存模块;

发送模块,包括用于控制处理器提取作答信息数据、组织数据和编码数据的计算机程序,并包括控制有线接口和无线接口发送数据的计算机程序及程序赖以运行的处理器和存储设备,将保存模块中的作答信息等数据发送到服务器。

【实施例8】

本实施例提供一种互动式红包发放方法,包括:

第一用户在红包发放客户端设置发放红包的目标账号、红包金额和考察问题,而不设置考察问题的标准答案;

红包发放客户端将目标账号、红包金额和考察问题等数据发送到服务器;

服务器接收和保存目标账号、红包金额和考察问题,将考察问题发送到目标账户对应的红包接收客户端;

红包接收客户端显示考察问题,并显示答案输入框,第二用户在答案输入框输入作答信息,并将作答信息发送到服务器;

服务器将作答信息发送到红包发放客户端;

红包发放客户端显示作答信息。

在本实施例中,服务器不对作答信息和标准答案的关联关系做判断,只将作答信息发送给红包发放客户端。

例如,如图1,第一用户设置的考察问题为“你的女朋友是谁”,而并不确定应该是怎样的标准答案,则不必写入标准答案,只提出考察问题。服务器判断无标准答案信息,则第二用户在红包接收客户端用户界面的答案输入框输入作答信息,红包接收客户端将作答信息发送到服务器,服务器将作答信息发送到红包发放客户端,并直接发起转账到目标账号或目标账号的关联账户。

再例如,如图8,在红包发放客户端显示的红包选择和设置用户界面中,无标准答案的输入框,服务器也无对作答信息和标准答案的关联关系做判断的模块,服务器将接收到的考察问题发送给红包接收客户端,则第二用户在红包接收客户端用户界面的答案输入框输入作答信息并将作答信息发送到服务器,服务器将作答信息发送到红包发放客户端,并直接发起转账到目标账号或目标账号的关联账户。

【实施例9】

本实施例提供一种互动式红包发放方法,包括:

第一用户在红包发放客户端设置发放红包的目标账号、红包金额和考察问题,而不设置考察问题的标准答案;

红包发放客户端将目标账号、红包金额和考察问题等数据发送到服务器;

服务器接收和保存目标账号、红包金额和考察问题,将考察问题发送到目标账户对应的红包接收客户端;

红包接收客户端显示考察问题,并显示答案输入框,第二用户在答案输入框输入作答信息,并将作答信息发送到服务器;

服务器将作答信息发送到红包发放客户端;

红包发放客户端显示作答信息;

第一用户根据作答信息,选择确认发放红包,并将确认信息发送到服务器;

服务器收到确认信息,发起转账到目标账号或目标账号的关联账户。

在本实施例中,对作答信息的判断由第一用户做出,当第一用户认可作答信息,则利用红包发放客户端发送发放红包的确认信息到服务器,服务器收到确认信息后,发起转账到目标账号或目标账号的关联账户。如图9a所示,第一用户“Yeye”通过红包发放客户端将红包的考察问题发送给第二用户“Tolui”所处的红包接收客户端后,“Tolui”通过红包接收客户端将作答信息发送给“Yeye”所处的红包发放客户端。如图9b所示,“Yeye”通过红包发放客户端的用户界面读取“Tolui”的作答信息,并通过触动红包发放客户端用户界面的虚拟按钮“认可”,利用红包发放客户端的发送模块,发送发放红包的确认信息到服务器,服务器收到确认信息后,发起转账到目标账号或目标账号的关联账户。

需要补充说明的是,在本文中,服务器并不局限与一台服务器,根据实际情况,可以是由多台服务器组成协同工作的一组服务器,可称为服务器组。

本领域技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、装置、设备和计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例,也可采用完全软件实施例,还可采用结合软件和硬件的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质上实施的计算机程序产品的形式。计算机程序存储\分布在合适的介质中,与其它硬件一起提供或作为硬件的一部分,也可以采用其他分布形式,如通过Internet或其它有线或无线电信系统。

尽管结合具体特征及其实施例对本发明进行了描述,但显而易见的,在不脱离本发明的精神和范围的情况下,可对其进行各种修改和组合。相应地,本说明书和附图仅仅是所附权利要求所界定的本发明的示例性说明,且视为已覆盖本发明范围内的任意和所有修改、变化、组合或等同物。显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。

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