三维模型文件处理方法、上传方法及客户端与流程

文档序号:12722815阅读:591来源:国知局
三维模型文件处理方法、上传方法及客户端与流程

本发明涉及三维领域,具体涉及一种三维模型文件处理方法、上传方法及客户端。



背景技术:

随着三维领域的快速发展,三维建模在建筑、航天、数控加工等领域得到的广泛的应用。但是现有三维软件所生成的三维模型文件都仅仅是一个包含了所有设计元素的单纯文件,例如设计人员在通过三维软件生成三维模型文件时,一般会包含模型文件,还会根据模型应用场景包含如灯光、相机,甚至在设计过程中还会包含空图层等无用的元素;当该三维模型文件被其他用户获取使用时,由于该三维模型文件中包含了灯光、相机等非必要元素,因此当其他用户不需要使用这些元素或者需要进行其他变更时,则需要用户对该三维模型文件中的这些非必要元素进行删除后再重新增加或变更其他元素,这既增加了操作的复杂度,又浪费了用户时间,导致用户体验的满意度差。



技术实现要素:

本发明要解决的主要技术问题是,提供一种三维模型文件处理方法、上传方法及客户端,解决现有三维模型文件包含非必要元素,导致用户使用时可能需要进行非必要元素的清除处理,增加了操作的复杂度和操作时间,用户体验满意度低的问题。

为解决上述技术问题,本发明提供一种三维模型文件处理方法,包括:

导入待处理的三维模型原文件;

对所述三维模型原文件进行分析处理得到素模文件;

基于所述素模文件生成代理文件;

将所述代理文件与所述三维模型原文件进行关联存储。

在本发明的一种实施例中,对所述三维模型原文件进行分析处理得到对应的素模文件包括:

对所述三维模型原文件进行元素分析,并将落入预设待删除元素范围的元素进行删除;

所述预设待删除元素范围包含相机、灯光、空图层、丢失的贴图文件、空物体、参照结构、容器结构、代理物体、场景垃圾内存。

在本发明的一种实施例中,对所述三维模型原文件进行分析处理确定所述三维模型原文件包含未丢失的贴图文件时,所述方法还包括:

将所述贴图文件进行保留处理,并将保留的贴图文件与所述代理文件以及所述三维模型原文件进行关联存储;

所述基于所述素模文件生成代理文件包括:

根据得到的所述素模文件和所述贴图文件生成代理文件。

在本发明的一种实施例中,得到所述素模文件后,还包括:

提取所述素模文件的属性参数;

生成包含所述属性参数的开源参数文件;

将所述开源参数文件与所述代理文件以及所述三维模型原文件进行关联存储。

在本发明的一种实施例中,对所述三维模型原文件进行分析处理之前包括:

截取所述三维模型原文件沿预设单轴的至少两个旋转角度的图像帧得到所述三维模型原文件的缩略图;

对截取到的多个图像帧与所述代理文件以及所述三维模型原文件进行关联存储;

或,

对所述三维模型原文件进行分析处理之后,还包括:

截取对所述三维模型原文件进行分析处理之后的三维模型文件沿预设单轴的至少两个旋转角度的图像帧;

对截取到的多个图像帧进行渲染处理生成缩略图;

将所述缩略图与所述代理文件以及所述三维模型原文件进行关联存储。

在本发明的一种实施例中,截取对所述三维模型原文件进行分析处理之后的三维模型文件沿预设单轴的至少两个旋转角度的图像帧时,对截取到的多个图像帧进行渲染处理生成缩略图包括:

对于每一图像帧从预设的场景渲染库中选择对应的场景对该图像帧进行渲染;所述场景渲染库中包含多种渲染场景。

为了解决上述问题,本发明还提供了一种三维模型文件上传方法,包括:

按如上所述的三维模型文件处理方法对待上传三维模型文件进行处理得到处理后的文件;

将得到的所述处理后的文件上传至网络端。

在本发明的一种实施例中,按如上所述的三维模型文件处理方法对待上传的三维模型文件进行处理过程中,还包括获取所述待上传三维模型文件的属性参数生成参数展示文件,并将所述参数展示文件与所述代理文件和所述三维模型原文件进行关联存储;

所述参数展示文件用于在上传至所述网络端后将所述属性参数进行展示。

为了解决上述问题,本发明还提供了一种客户端,包括:

文件导入模块,用于导入待处理的三维模型原文件;

处理模块,用于对所述三维模型原文件进行分析处理得到素模文件;

代理文件生成模块,用于基于所述素模文件生成代理文件;

存储控制模块,用于将所述代理文件与所述三维模型原文件进行关联存储。

在本发明的一种实施例中,还包括:

第一图形获取模块,用于在所述对所述三维模型原文件进行分析处理之前,截取所述三维模型原文件沿预设单轴的至少两个旋转角度的图像帧得到所述三维模型原文件的缩略图;

所述存储控制模块还用于将所述多个图像帧与所述代理文件以及所述三维模型原文件进行关联存储;

或,

所述客户端还包括:

第二图形获取模块,用于在所述处理模块对所述三维模型原文件进行分析处理之后,截取对所述三维模型原文件进行分析处理之后的三维模型文件沿预设单轴的至少两个旋转角度的图像帧;

缩略图生成模块,用于对所述多个图像帧进行渲染处理生成缩略图;

所述存储控制模块还用于将所述缩略图与所述代理文件以及所述三维模型原文件进行关联存储。

本发明的有益效果是:

本发明提供的三维模型文件处理方法、上传方法及客户端,对于已生成的三维模型文件,可将该三维模型文件的原文件导入,然后对导入的三维模型原文件进行分析处理得到该三维模型文件中的素模文件,也即构成三维模型文件的必要文件,进而基于得到的素模文件生成代理文件,将得到的代理文件与三维模型原文件进行关联存储。这样当其他用户获取该三维模型文件进行使用时,如果需要对其中的类似灯光、相机等元素进行调整时,则可以直接使用关联的代理文件,在素模文件基础上进行对应的编辑即可,不需要先删除非必要元素然后再执行相关编辑,既能简化操作流程,又能节省时间,提升用户体验满意度。同时,当用户需要使用原文件时,则可以直接使用对应三维模型原文件,能进一步提升用户体验的满意度。

进一步地,为了解决现有三维模型文件都只是一个单纯的文件,没有任何的三维模型介绍,用户在使用三维模型的时候,要么通过文件名称来粗略的判断模型的内容,要么只能一个一个模型打开来查看模型的内容的问题,本发明还对三维模型文件进行图像帧提取以生成该三维模型文件的缩略图,这样用户可以直接通过缩略图快速、准确的获取到三维模型文件内包含的内容,可以进一步简化操作流程和提升操作效率,进而提升用户体验的满意度。

附图说明

图1为本发明实施例一提供的三维模型文件处理方法流程示意图;

图2为本发明实施例一提供的提取素模文件属性参数过程流程示意图;

图3为本发明实施例一提供的三维模型文件缩略图生成过程流程示意图一;

图4为本发明实施例一提供的三维模型文件缩略图生成过程流程示意图二;

图5为本发明实施例二提供的三维模型文件上传方法流程示意图;

图6为本发明实施例三提供的客户端结构示意图一;

图7-1为本发明实施例三提供的客户端结构示意图二;

图7-2为本发明实施例三提供的客户端结构示意图三;

图8为本发明实施例四提供的客户端结构示意图;

图9为本发明实施例四提供的管理系统组网示意图。

具体实施方式

本发明针对现有三维模型文件包含非必要元素,导致用户使用时可能需要进行非必要元素的清除处理,增加了操作的复杂度和操作时间,用户体验满意度低的问题,对生成的三维模型文件,可将该三维模型文件的原文件导入,然后对导入的三维模型原文件进行分析处理得到该三维模型文件中的素模文件,也即构成三维模型文件的必要文件,进而基于得到的素模文件生成代理文件,将得到的代理文件与三维模型原文件进行关联存储。这样当其他用户获取该三维模型文件进行使用时,如果需要对其中的类似灯光、相机等元素进行调整时,则可以直接使用关联的代理文件,在素模文件基础上进行对应的编辑即可,不需要先删除非必要元素然后再执行相关编辑,既能简化操作流程,又能节省时间.应当理解的是,本发明并不限于三维模型文件的使用,也适用于其他类型的文件以及对应的软件。

下面通过具体实施方式结合附图对本发明作进一步详细说明。

实施例一:

本实施例提供的三维模型文件处理方法参见图1所示,包括:

S101:导入待处理的三维模型原文件。

本实施例中的三维模型原文件是指生成好的未经处理的三维模型文件,其可以本地文件,也可以来自其他终端或网络的文件,甚至可以是本地使用同一软件生成好的三维模型文件,然后直接转入文件处理界面,此时的导入动作则是转入文件处理界面的切换动作。

S102:对所导入的三维模型原文件进行分析处理得到素模文件。

一般情况下三维模型文件都包含素模文件,也即该素模文件是三维模型文件中的必要元素。该步骤中得到素模文件的方式包括但不限于以下两种:

方式一:从三维模型原文件中直接摘取出素模文件;

方式二:将三维模型原文件中的非必要元素删除,例如:对三维模型原文件进行元素分析,并将落入预设待删除元素范围的元素进行删除;

本实施例中的预设待删除元素范围包括但不限于相机、灯光、空图层、丢失的贴图文件、空物体、参照(XRef)结构、容器(container)结构、代理(VRaymesh)物体、场景垃圾内存。

具体选用哪种方式可以根据具体需求灵活设定。

应当理解的是,当前主流的三维模型文件都是经过加密处理的,须通过对应的软件才能打开。因此本实施例中可以预先存储各种三维模型文件所对应的软件插件(可包含对未经加密处理的三维模型文件进行打开的软件插件),然后在将三维模型文件导入后,可以对其文件的后缀进行分析并调用对应的软件插件进行打开分析。

S103:基于得到的素模文件生成代理文件。

生成代理文件的方式可以采用现有各种三维软件生成代理文件的方式,在此也不再进行赘述。

S104:将得到的代理文件与三维模型原文件进行关联存储。

本实施例中将得到的包含素模文件的代理文件与对应的三维模型原文件进行关联存储,当用户需要使用该三维模型文件时,则可以直接获取到对应的素模文件和原文件,当用户需要进行重新编辑时,则可直接选用素模文件以避免进行非必要元素的删除处理,简化操作流程以及处理时间,同时用户还可打开原文件以做参考。对应的,当用户根据当前需求需要选用原文件时,则可以直接打开原文件。

在本实施例中,对导入的三维模型原文件进行分析处理时,如果确定三维模型原文件包含未丢失的贴图文件时,还包括将贴图文件进行保留处理,并将保留的贴图文件与代理文件以及三维模型原文件进行关联存储;

此时上述S103基于得到的素模文件生成代理文件包括:

根据得到的素模文件和贴图文件生成代理文件。

本实施例中,S102中对所导入的三维模型原文件进行分析处理得到素模文件时,还可包括对素模文件中各物体按照预设的物体命名规则统一重新命令。

本实施例中,在导入三维模型原文件后,可以对该三维模型原文件包含的内容按着预设规则进行分类,例如风景、建筑、机械、人物等,同时对于不同的类别可以预设对应的存储路径,这样S104中可以将三维模型文件分类存储。

另外,本实施例中,如果确定三维模型原文件包含未丢失的贴图文件时,将贴图文件进行保留处理包括但不限于:

将各贴图文件也按照预设的贴图文件命名规则统一命名后,按照上述存储路径与代理文件以及三维模型原文件进行关联存储,以便于后续调用。

在本实施例中,S102中得到素模文件后,还包括对素模文件的属性参数进行提取保存的过程,具体参见图2所示,包括:

S201:提取素模文件的属性参数;

S202:根据提取的属性参数生成包含属性参数的开源参数文件,例如obj格式等;

S203:将开源参数文件与代理文件以及三维模型原文件进行关联存储,此时也当关联存储有贴图文件时,则与贴图文件也关联存储。

在本实施例中,为了解决现有三维模型文件都只是一个单纯的文件,没有任何的三维模型介绍,用户在使用三维模型的时候,要么通过文件名称来粗略的判断模型的内容,要么只能一个一个模型打开来查看模型的内容的问题,还对三维模型文件进行图像帧提取以生成该三维模型文件的缩略图,这样用户可以直接通过缩略图快速、准确的获取到三维模型文件内包含的内容,可以进一步简化操作流程和提升操作效率,进而提升用户体验的满意度。

对三维模型文件进行图像帧提取以生成该三维模型文件的缩略图的方式包括但不限于以下两种方式:

方式一:在S102中的对三维模型原文件进行分析处理之前,参见图3所示,包括:

S301:截取三维模型原文件沿预设单轴的至少两个旋转角度的图像帧得到三维模型原文件的缩略图。

例如:将三维模型原文件沿预设X轴、Y轴、或者Z轴,按预设方向旋转。预设间隔角度为1度,预设角度为360度。每当三维模型旋转过1度时,截取三维模型原文件在当前旋转角度的图像帧,直至三维模型旋转过360度。如此,在本举例中,获得三维模型在360度范围内,每隔1度旋转后的图像帧。

例如,向三维引擎输入参数,参数包括:预设单轴((X轴、Y轴或Z轴)、预设方向(向右旋转或向左旋转)、预设间隔角度和预设角度,三维引擎按输入参数截取图像帧,并按截取顺序将图像帧编号。

S302:对截取到的多个图像帧与代理文件以及三维模型原文件进行关联存储。

方式二:在S102对三维模型原文件进行分析处理之后,参见图4所示,包括:

S401:截取对三维模型原文件进行分析处理之后的三维模型文件沿预设单轴的至少两个旋转角度的图像帧。

S402:对截取到的多个图像帧进行渲染处理生成缩略图。

S403:将缩略图与代理文件以及三维模型原文件进行关联存储。

在采用方式二生成缩略图时,对截取到的多个图像帧进行渲染处理生成缩略图包括:

对于每一图像帧从预设的场景渲染库中选择对应的场景对该图像帧进行渲染;本实施例中的场景渲染库中包含多种渲染场景,以便于用户根据当前需求灵活选择设定。

可见,通过本实施例提供的处理方法对三维模型文件处理后,可以将三维模型原文件、对应的代理文件、贴图文件、开源参数文件、以及缩略图进行关联存储。另外,在本实施例中,还可获取包含三维模型文件详细参数的属性参数以生成参数展示文件,并将得到的参数展示文件与代理文件和三维模型原文件等进行关联存储,该详细参数包括但不限于:三维模型的长度、宽度、高度;三维模型的使用软件、软件版本;三维模型的顶点数、面数;三维模型是否包含贴图、灯光、相机、动画、骨骼;三维模型使用的渲染器和渲染器版本;三维模型的文件格式和伽玛(gamma)值等。因此,本实施例提供的三维模型文件处理方法至少具备以下优点:

1.使用上的便捷:不仅提供素模文件,还可同时提供缩略图的显示以及三维模型的具体参数,更方便用户的快速判断、选择及使用。

2.存储和命名的规范化:包括贴图文件,素模文件等都按规范的规则进行命名和存储,一目了然的浏览。

3.多样的场景渲染选择:不同的三维模型应用于不同场景,如室内、室外,能更好的体现出三维模型的特点。

应当理解的是,本实施例中的上述三维模型文件的处理过程可以在客户端上实现,当然也不排除在网络端的服务器上进行处理。

实施例二:

本实施例提供了一种三维模型文件上传方法,先按照实施例一所示的三维模型文件处理方法对待上传三维模型文件进行处理得到处理后的文件,然后将得到的所述处理后的文件上传至网络端;网络端的服务器可以根据预设的存储规则对接收到的文件进行存储,例如可以采用分布式存储规则进行存储。具体的存储控制规则在本实施例中不再赘述。

下面以对一个三维模型文件上传的完整处理过程进行示例说明,参见图5所示,包括:

S501:导入待上传的三维模型原文件,并确定该三维模型原文件在本地的存储类别以及对应的存储路径。

S502:对所导入的三维模型原文件进行分析处理得到素模文件,并在其包含未丢失的贴图时的到对应的贴图。

该步骤包括但不限于清除一些不必要的元素,如相机、灯光、空图层、丢失的贴图文件、空物体、XRef结构、container结构、VRaymesh物体、场景垃圾内存等。

S503:按照预设的物体命名规则对素模文件中的各物体进行统一命名。

S504:获取三维模型的属性参数以生成参数展示文件,包括但不限于三维模型的长度、宽度、高度;三维模型的使用软件、软件版本;三维模型的顶点数、面数;三维模型是否包含贴图、灯光、相机、动画、骨骼;三维模型使用的渲染器和渲染器版本;三维模型的文件格式和gamma值等。

S505:对贴图文件按照预设的贴图命名规则进行统一命名,并指定对应的存储路径。

S506:截取对三维模型原文件进行分析处理之后的三维模型文件沿预设单轴的至少两个旋转角度的图像帧。

S507:对截取到的多个图像帧进行渲染处理生成缩略图。

S508:提取素模文件的属性参数,根据提取的属性参数生成包含属性参数的开源参数文件。

S509:将三维模型原文件、对应的代理文件、贴图文件、开源参数文件、参数展示文件以及缩略图按照预设格式进行关联存储。

S510:将关联存储的三维模型原文件、对应的代理文件、贴图文件、开源参数文件、参数展示文件以及缩略图上传至网络端。这样网络端的服务器可以根据参数展示文件(例如ini)对三维模型文件的相关参数进行展示以供用户只管选择,并可根据发送的展示指令调用对应的缩略图进行缩略图展示以便用户对内容进行进一步浏览和判断,还可提供单项下载任务以便用户单独选择下载代理文件、贴图文件、三维模型原文件等,也可以提供打包下载功能以便用户直接打包下载等等。当然,在用户进行上述下载之前可先对用户进行鉴权处理,以判断用户身份是否合法和/或用户是否有购买相关服务从而是否具有下载权限等等。

实施例三:

本实施例提供了一种客户端,参见图6所示,包括:

文件导入模块61,用于导入待处理的三维模型原文件。本实施例中的三维模型原文件是指生成好的未经处理的三维模型文件,其可以本地文件,也可以来自其他终端或网络的文件,甚至可以是本地使用同一软件生成好的三维模型文件,然后直接转入文件处理界面,此时的导入动作则是转入文件处理界面的切换动作。

处理模块62,用于对三维模型原文件进行分析处理得到素模文件。一般情况下三维模型文件都包含素模文件,也即该素模文件是三维模型文件中的必要元素。处理模块62得到素模文件的方式包括但不限于以下两种:

方式一:从三维模型原文件中直接摘取出素模文件;

方式二:将三维模型原文件中的非必要元素删除,例如:对三维模型原文件进行元素分析,并将落入预设待删除元素范围的元素进行删除;

本实施例中的预设待删除元素范围包括但不限于相机、灯光、空图层、丢失的贴图文件、空物体、参照(XRef)结构、容器(container)结构、代理(VRaymesh)物体、场景垃圾内存。

应当理解的是,当前主流的三维模型文件都是经过加密处理的,须通过对应的软件才能打开。因此本实施例中可以预先存储各种三维模型文件所对应的软件插件(可包含对未经加密处理的三维模型文件进行打开的软件插件),然后在将三维模型文件导入后,处理模块62可以对其文件的后缀进行分析并调用对应的软件插件进行打开分析。

代理文件生成模块63,用于基于素模文件生成代理文件;生成代理文件的方式可以采用现有各种三维软件生成代理文件的方式,在此也不再进行赘述。

存储控制模块64,用于将代理文件与三维模型原文件进行关联存储。当用户需要使用该三维模型文件时,则可以直接获取到对应的素模文件和原文件,当用户需要进行重新编辑时,则可直接选用素模文件以避免进行非必要元素的删除处理,简化操作流程以及处理时间,同时用户还可打开原文件以做参考。对应的,当用户根据当前需求需要选用原文件时,则可以直接打开原文件,可进一步提升用户体验的满意度。

应当理解的是,本实施例的上述各模块的功能可以由客户端的处理器实现。

在本实施例中,处理模块62对导入的三维模型原文件进行分析处理时,如果确定三维模型原文件包含未丢失的贴图文件时,还包括将贴图文件进行保留处理,并将保留的贴图文件与代理文件以及三维模型原文件进行关联存储,具体包括将各贴图文件也按照预设的贴图文件命名规则统一命名后,按照上述存储路径与代理文件以及三维模型原文件进行关联存储,以便于后续调用。

此时代理文件生成模块63基于得到的素模文件生成代理文件包括:根据得到的素模文件和贴图文件生成代理文件。

本实施例中,处理模块62中对所导入的三维模型原文件进行分析处理得到素模文件时,还可包括对素模文件中各物体按照预设的物体命名规则统一重新命令。

本实施例中,文件导入模块61在导入三维模型原文件后,可以对该三维模型原文件包含的内容按着预设规则进行分类,例如风景、建筑、机械、人物等,同时对于不同的类别可以预设对应的存储路径,这样存储控制模块64可以将三维模型文件分类存储。

在本实施例中,处理模块62中得到素模文件后,还用于对素模文件的属性参数进行提取保存,包括:

处理模块62提取素模文件的属性参数;

根据提取的属性参数生成包含属性参数的开源参数文件,例如obj格式等;

将开源参数文件与代理文件以及三维模型原文件进行关联存储,此时也当关联存储有贴图文件时,则与贴图文件也关联存储。

在本实施例中,为了解决现有三维模型文件都只是一个单纯的文件,没有任何的三维模型介绍,用户在使用三维模型的时候,要么通过文件名称来粗略的判断模型的内容,要么只能一个一个模型打开来查看模型的内容的问题,客户端还对三维模型文件进行图像帧提取以生成该三维模型文件的缩略图,这样用户可以直接通过缩略图快速、准确的获取到三维模型文件内包含的内容,可以进一步简化操作流程和提升操作效率,进而提升用户体验的满意度。

在一种示例中,参见图7-1所示,客户端还包括:

第一图形获取模块65,用于在对三维模型原文件进行分析处理之前,截取三维模型原文件沿预设单轴的至少两个旋转角度的图像帧得到所述三维模型原文件的缩略图;

存储控制模块64还用于将多个图像帧与所述代理文件以及所述三维模型原文件进行关联存储。

在另一示例中,参见图7-2所示,客户端还包括:

第二图形获取模块66,用于在处理模块62对三维模型原文件进行分析处理之后,截取对三维模型原文件进行分析处理之后的三维模型文件沿预设单轴的至少两个旋转角度的图像帧;

缩略图生成模块67,用于对多个图像帧进行渲染处理生成缩略图;

存储控制模块64还用于将所述缩略图与所述代理文件以及三维模型原文件进行关联存储。

缩略图生成模块对截取到的多个图像帧进行渲染处理生成缩略图包括:

缩略图生成模块对于每一图像帧从预设的场景渲染库中选择对应的场景对该图像帧进行渲染;本实施例中的场景渲染库中包含多种渲染场景,以便于用户根据当前需求灵活选择设定。

可见,通过本实施例提供的处理方法对三维模型文件处理后,可以将三维模型原文件、对应的代理文件、贴图文件、开源参数文件、以及缩略图进行关联存储。另外,在本实施例中,处理模块62还可获取包含三维模型文件详细参数的属性参数以生成参数展示文件,并将得到的参数展示文件与代理文件和三维模型原文件等进行关联存储。因此,本实施例客户端不仅提供素模文件,还可同时提供缩略图的显示以及三维模型的具体参数,更方便用户的快速判断、选择及使用。同时客户端将存储和命名的规范化:包括贴图文件,素模文件等都按规范的规则进行命名和存储,一目了然的浏览。另外,客户端还提供多样的场景渲染选择:不同的三维模型应用于不同场景,如室内、室外,能更好的体现出三维模型的特点。

实施例四:

图8所示为本实施例提供的一种客户端硬件结构示意图。该客户端包括输入输出(IO)总线83、处理器81、电源82、存储器84,其中:

第一输入输出(IO)总线83分别与自身所属的用户设备的其它部件(例如处理器81、电源82、存储器84)连接,并且为其它部件提供传送线路。

电源82用于为各部件提供工作所需的电能,应当理解的是本实施例中的电源82也可以是外置电源。例如当客户端为台式计算机时,其电源就是外置电源。图8中所示的电源82仅仅是一种示例。

处理器81通常控制自身所属的用户设备的总体操作。例如,处理器81执行计算和确认等操作。其中,处理器81可以是中央处理器(CPU)。

存储器84存储处理器81可读、处理器81可执行的软件代码,其包含用于控制处理器81执行本文描述的三维模型文件导入控制方法的代码,也包括各三维软件的代码。存储器84可以包括至少一种类型的存储介质,所述存储介质包括闪存、硬盘、多媒体卡、卡型存储器(例如,SD或DX存储器等等)、随机访问存储器(RAM)、静态随机访问存储器(SRAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、可编程只读存储器(PROM)、磁性存储器、磁盘、光盘等等。

本实施例中,处理器81具体用于通过输入输出(IO)总线83调用存储器84中的代码以用于执行三维模型文件处理过程,包括调用该代码实现导入待处理的三维模型原文件,然后对导入的三维模型原文件进行分析处理得到该三维模型文件中的素模文件,也即构成三维模型文件的必要文件,进而基于得到的素模文件生成代理文件,将得到的代理文件与三维模型原文件进行关联存储。这样当其他用户获取该三维模型文件进行使用时,如果需要对其中的类似灯光、相机等元素进行调整时,则可以直接使用关联的代理文件,在素模文件基础上进行对应的编辑即可,不需要先删除非必要元素然后再执行相关编辑,既能简化操作流程,又能节省时间,提升用户体验满意度。同时,当用户需要使用原文件时,则可以直接使用对应三维模型原文件,能进一步提升用户体验的满意度。

还包括对三维模型文件进行图像帧提取以生成该三维模型文件的缩略图,这样用户可以直接通过缩略图快速、准确的获取到三维模型文件内包含的内容,可以进一步简化操作流程和提升操作效率,进而提升用户体验的满意度。

具体控制过程参见上述各实施例所示,在此不再赘述。

应当理解的是,本实施例中的客户端可以用于各种三维模型应用领域,例如可以应用于CG(Computer Graphics)行业的各种制作资产,方便于CG行业统一管理CG制作过程中需要的各种资产文件,如模型、材质、贴图等。

请参见图9所示的一种管理系统,包括网络管理端91(也即WEB端)和至少一个客户端92,通过网络管理端91和客户端相结合的方式实现。网络管理端91可负责资产的上传、归类、审核、展示及销售;客户端92即为CG制作者的工作终端(包括但不限于各种计算机),CG制作者可通过客户端92对三维模型文件进行制作、通过上述各实施例所示的处理过程进行处理并上传到网络管理端,以供其他客户端购买、查看以及使用;也可以从网络服务器上查看资产的信息及360度的细节,并能快速的通过关键字搜索或是上传图片通过图片搜索需要的资产进而下载到本地或者直接在网络上显示,并可采用三维模型文件导入控制方法一键拖动到如3DMAX等三维软件中即可实时的在软件中进行导入处理并展示出资产的内容。

在本实施例中,管理系统还可基于分布式的架构开发,网络管理端91和客户端92可通过中间消息服务传递数据,资产文件分布式的存储在不同的服务器上,客户端92在接收资产信息数据的同时,通过异步的方式或其他方式将资产相关的文件同步到本地电脑磁盘指定的存储目录(当然也可以在需要时实时的从网络侧获取),以保障系统在网络联机和脱机状态下都能正常的使用,从而提升适用范围,进而提升用户体验的满意度。

以上内容是结合具体的实施方式对本发明所作的进一步详细说明,不能认定本发明的具体实施只局限于这些说明。对于本发明所属技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干简单推演或替换,都应当视为属于本发明的保护范围。

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