一种基于安卓的分屏显示方法和系统与流程

文档序号:12664183阅读:217来源:国知局
一种基于安卓的分屏显示方法和系统与流程

本发明涉及通信技术领域,特别涉及一种基于安卓的分屏显示方法和系统。



背景技术:

随着通信技术的发展和移动终端的普及,用户对移动终端的个性化需求也越来越高。为了提高用户体验,移动终端的屏幕尺寸也不断在扩大,触控也越来越灵敏。当屏幕尺寸足够大时,终端可以将屏幕划分成多个窗口区域,并在不同的窗口执行不同的任务。

现有技术中,往往需要在同一个设备上进行分屏显示,而同一个设备的显示区域有限,所以显示效果难以达到用户的需求。于是分屏显示技术越来越得到重视,分屏显示技术就是利用Android平台接入两个不同的显示器,分别显示不同的内容。游戏引擎在特定的条件下需要分屏显示功能提供服务,现有的游戏引擎大部分并没有实现分屏显示的内容展示,而在Android平台为了支持分屏显示在Android平台上实现提供了api接口服务。其中Android平台接口的显示对于事件的接收大部分在第一显示屏才能接收,第二显示屏无法直接接收并响应事件,需要第一显示屏的事件捕获转移到第二显示屏接收才能进行响应。



技术实现要素:

为此,需要提供一种基于安卓的分屏显示方法和系统,用以解决第二显示屏无法直接接收并响应事件操作的问题。

为实现上述目的,发明人提供了一种基于安卓的分屏显示方法,具体技术方案如下:

一种基于安卓的分屏显示方法,包括如下步骤:接收操控事件,判断所述操控事件是第一显示屏的事件内容还是第二显示屏的事件内容,使所述操控事件对应的显示屏处理相应操控事件,并生成图像数据,在对应的显示屏上显示处理后的图像数据。

进一步的,所述“使所述操控事件对应的显示屏处理相应操控事件,并生成图像数据,在对应的显示屏上显示处理后的图像数据”具体为:若是第一显示屏的操控事件,则第一显示屏处理相应的操控事件,并生成第一图像数据,然后在第一显示屏上进行显示;若是第二显示屏的操控事件,则第二显示屏处理相应的操控事件,并生成第二图像数据,然后在第二显示屏上进行显示。

进一步的,所述“生成图像数据”具体为:将第一显示屏或第二显示屏对应的事件内容封装成安卓通用接口能接收的内容。

进一步的,所述“将第一显示屏或第二显示屏对应的事件内容封装成安卓通用接口能接收的内容”具体为:通过OpenGL对事件内容进行绘图绘制后生成第一图像数据或第二图像数据。

进一步的,所述第一显示屏或第二显示屏为点歌屏或电视屏。

为实现上述目的,发明人还提供了一种基于安卓的分屏显示系统,具体技术方案如下:一种基于安卓的分屏显示系统,包括:图像数据生成模块、事件接收模块和操控事件处理模块;所述事件接收模块:接收操控事件;所述操控事件处理模块用于:判断所述操控事件是第一显示屏的事件内容还是第二显示屏的事件内容,使所述操控事件对应的显示屏处理相应操控事件,并在对应的显示屏上显示处理后的图像数据;所述图像数据生成模块用于:生成图像数据。进一步的,所述操控事件处理模块还用于:若是第一显示屏的操控事件,则第一显示屏处理相应的操控事件,然后在第一显示屏上显示第一图像数据;若是第二显示屏的操控事件,则第二显示屏处理相应的操控事件,然后在第二显示屏上显示第二图像数据;所述图像数据生成模块还用于:生成第一图像数据和生成第二图像数据。进一步的,所述图像数据生成模块还用于:将第一显示屏或第二显示屏对应的事件内容封装成安卓通用接口能接收的内容。

进一步的,所述图像数据生成模块还用于:通过OpenGL对事件内容进行绘图绘制后生成第一图像数据或第二图像数据。进一步的,所述第一显示屏或第二显示屏为点歌屏或电视屏。

本发明的有益效果是:通过接收操控事件,并判断所述操控事件是第一显示屏的事件内容还是第二显示屏的事件内容,生成第一图像数据和第二图像数据,使游戏展示符合了双屏显示的要求,并且所述第一显示屏与所述第二显示屏接收并处理对应操控事件,并进行响应,解决了现有技术中第二显示屏无法直接接收并响应事件操作的问题,使得游戏在分屏的状态下,事件也会被响应。

附图说明

图1为具体实施方式所述的一种基于安卓的分屏显示方法的流程图;

图2为具体实施方式所述的一种基于安卓的分屏显示系统的模块图;

图3为具体实施方式所述的一种基于安卓的分屏显示系统的示意图。

附图标记说明:

200、分屏显示系统,

201、图像数据生成模块,

202、事件接收模块,

203、操控事件处理模块。

具体实施方式

为详细说明技术方案的技术内容、构造特征、所实现目的及效果,以下结合具体实施例并配合附图详予说明。

请参阅图1,在本实施方式中提供基于Android系统的分屏显示方法,本方法可应用在4.2以上版本的Android系统平台上,第一显示屏可为点歌屏,第二显示屏为电视屏,使用机顶盒接收操控事件,使用键盘或鼠标用于发出操控事件,其中机顶盒分别与点歌屏、电视屏、键盘或鼠标连接,在其它实施方式中,第一显示屏可为电视屏或其它显示屏,第二显示屏可为点歌屏或其它显示屏,使用触摸屏触摸发出操控事件。具体技术方案的实施步骤如下:

步骤S101:接收操控事件。在本实施方式中,所述操控事件包括:鼠标的点击事件和键盘的按键事件,在本实施方式中,具体为机顶盒接收所述操控事件,具体包括步骤:所述操控事件通过OpenGL对事件内容进行绘图绘制,将所述操控事件的事件内容封装成安卓通用接口能接收的内容,以实现事件的转发,提供给第一显示屏或第二显示屏使用。在其它实施方式中,所述操控事件还包括:触摸屏触摸事件。

接收操控事件后,执行步骤S102:判断所述操控事件是第一显示屏的事件内容还是第二显示屏的事件内容。判断完后,执行步骤S103:使所述操控事件对应的显示屏处理对应操控事件并生成图像数据。具体实施方式为:因为4.2以上版本的Android系统平台本身提供有第一显示屏的显示实例(即api接口服务),故只需实现一个Android系统接口的第二显示屏的显示实例。因此若是第一显示屏的操控事件,则第一显示屏直接处理相应的操控事件,并生成第一图像数据,然后在第一显示屏上显示,在其它实施方式中,也可以通过OpenGL对事件内容进行绘图绘制后生成第一图像数据。若是第二显示屏的操控事件,则通过OpenGL对事件内容进行绘图绘制后生成第二图像数据,将所述第二图像数据封装成安卓通用接口能接收的内容,然后在第二显示屏上显示。通过使用OpenGL对事件内容进行绘图绘制,将对应事件内容封装成安卓通用接口能接收的内容,成功实现游戏引擎双屏显示。在本实施方式中,所述第一图像数据为游戏内容使用事件,比如:退出键等功能性操作以及游戏需要的操作键;所述第二图像数据为游戏所需要呈现的内容。通过将游戏按键相关与显示相关的内容分开显示,避免过多内容显示在一个显示屏上看起来杂乱无章,更好地显示了画面效果,极大地提高游戏体验。在其它实施方式中,亦可通过其它技术手段对所述操控事件进行处理,将所述操控事件的内容封装成游戏内容使用的事件。在其它实施方式中,亦可通过其它技术手段对所述操控事件进行处理,将所述操控事件的内容封装成游戏内容使用的事件。

步骤S104:在对应的显示屏上显示处理后的图像数据。所述第一显示屏或所述第二显示屏接受对应操作,并执行对应操作,在对应的显示屏上显示处理后的图像数据。

通过接收操控事件,并判断所述操控事件是第一显示屏的事件内容还是第二显示屏的事件内容,生成第一图像数据和第二图像数据,使游戏展示符合了双屏显示的要求,从而使得游戏画面更好地显示,极大地提高了游戏体验;并且通过机顶盒接收操控事件,并判断所述操控事件对应的显示屏,判断完后把所述操控事件发送到对应显示屏,对应显示屏接收并进行响应,解决了现有技术中第二显示屏无法直接接收并响应事件操作的问题,使得游戏在分屏的状态下,事件也会被响应。

在本实施方式中,具体所述第一显示屏可为点歌屏,所述第二显示屏为电视屏,播控设备为机顶盒,场景为:在KTV中对机顶盒上的游戏进行分屏显示,具体步骤如下:打开机顶盒、点歌屏和电视屏,启动某款游戏,点击打开游戏,所述点歌屏和所述电视屏呈现出双屏显示效果,其中所述点歌屏呈现出退出键等功能性操作以及游戏需要的操作键。通过使用电视屏作为第二显示屏显示游戏需要呈现的内容,避免过多内容显示在一个显示屏上看起来杂乱无章,使得画面更好地显示,极大地提高了游戏体验。

本实施方式中,所述操控事件可为键盘的按键事件,比如:键盘发出操作键,所述机顶盒接收键盘操作,并判断所述操控事件是否为所述第二显示屏显示的事件内容,若判断结果为是,所述第二显示屏接收并处理所述键盘操作。

本实施方式中,所述操控事件也可为鼠标的点击事件,比如:鼠标点击退出键,所述机顶盒接收鼠标点击操作,并判断所述操控事件是否为所述第二显示屏显示的事件内容,若判断结果为否,所述第一显示屏接收并处理所述鼠标点击操作,即:所述第一显示屏接收退出键的功能性按键,直接退出整个程序。

请参阅图2和图3,在本实施方式中,还可通过一种基于安卓的分屏显示系统解决现有技术中第二显示屏无法直接接收并响应事件操作的问题,使得游戏在分屏的状态下,事件也会被响应,在本实施方式中,第一显示屏为点歌屏,第二显示屏为电视屏,使用机顶盒接收操控事件,使用键盘或鼠标发出操控事件。具体的技术方案如下:

一种基于安卓的分屏显示系统200,包括:图像数据生成模块201、事件接收模块202和操控事件处理模块203;

所述事件接收模块202用于:接收操控事件。在本实施方式中,使用机顶盒接收所述操控事件,本实施方式中,所述所述操控事件包括:鼠标的点击事件和键盘的按键事件,在其它实施方式中,所述所述操控事件还包括:触摸屏触摸事件。

所述操控事件处理模块203用于:判断所述操控事件是第一显示屏的事件内容还是第二显示屏的事件内容,使所述操控事件对应的显示屏处理相应操控事件,并在对应的显示屏上显示处理后的图像数据。

所述图像数据生成模块201用于:生成图像数据。具体为:生成第一图像数据和第二图像数据。在本实施方式中,如图3所述,第一图像数据内容可以为退出键等功能性操作,所述第二图像数据为游戏所需要呈现的内容。

事件接收模块202通过接收操控事件,操控事件处理模块203用于判断所述操控事件是第一显示屏的事件内容还是第二显示屏的事件内容,图像数据生成模块201用于生成第一图像数据和第二图像数据,使游戏展示符合了双屏显示的要求,从而使得游戏画面更好地显示,极大地提高了游戏体验;并且通过机顶盒接收操控事件,并判断所述操控事件对应的显示屏,判断完后把所述操控事件发送到对应显示屏,对应显示屏接收并进行响应,解决了现有技术中第二显示屏无法直接接收并响应事件操作的问题,使得游戏在分屏的状态下,事件也会被响应。

所述操控事件处理模块203还用于:若是第一显示屏的操控事件,则第一显示屏处理相应的操控事件,然后在第一显示屏上显示第一图像数据;若是第二显示屏的操控事件,则第二显示屏处理相应的操控事件,然后在第二显示屏上显示第二图像数据。游戏展示双屏显示,使得游戏画面更好地显示,极大地提高了游戏体验。

所述图像数据生成模块201还用于:生成第一图像数据和生成第二图像数据。

所述图像数据生成模块201还用于:将第一显示屏或第二显示屏对应的事件内容封装成安卓通用接口能接收的内容。

所述图像数据生成模块201还用于:通过OpenGL对事件内容进行绘图绘制后生成第一图像数据或第二图像数据。

所述第一显示屏或第二显示屏为点歌屏或电视屏。

需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括……”或“包含……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的要素。此外,在本文中,“大于”、“小于”、“超过”等理解为不包括本数;“以上”、“以下”、“以内”等理解为包括本数。

本领域内的技术人员应明白,上述各实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。这些实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。上述各实施例涉及的方法中的全部或部分步骤可以通过程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可以存储于计算机设备可读取的存储介质中,用于执行上述各实施例方法所述的全部或部分步骤。所述计算机设备,包括但不限于:个人计算机、服务器、通用计算机、专用计算机、网络设备、嵌入式设备、可编程设备、智能移动终端、智能家居设备、穿戴式智能设备、车载智能设备等;所述的存储介质,包括但不限于:RAM、ROM、磁碟、磁带、光盘、闪存、U盘、移动硬盘、存储卡、记忆棒、网络服务器存储、网络云存储等。

上述各实施例是参照根据实施例所述的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到计算机设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。

这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机设备以特定方式工作的计算机设备可读存储器中,使得存储在该计算机设备可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。

这些计算机程序指令也可装载到计算机设备上,使得在计算机设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。

尽管已经对上述各实施例进行了描述,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改,所以以上所述仅为本发明的实施例,并非因此限制本发明的专利保护范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围之内。

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