一种动态调节分辨率的方法、装置及移动终端与流程

文档序号:12801601阅读:217来源:国知局
一种动态调节分辨率的方法、装置及移动终端与流程

本发明实施例涉及图像数据处理技术,尤其涉及一种动态调节分辨率的方法、装置及移动终端。



背景技术:

目前,移动终端为越来越多的用户提供通信服务、生活服务、娱乐服务等。例如,用户通常会在移动终端上安装游戏应用程序,以满足娱乐需求。然而,游戏在运行时,中央处理器cpu和图形处理器gpu均以很高的负载来运行,且显示屏的亮度较大,这些因素的存在导致移动终端的功耗较高,续航时间较短。

基于上述问题,各应用程序的发行方也提供了一些功耗控制方案。例如,有些发行方在应用程序中增加低功耗模式。当用户手动选择低功耗模式时,降低该应用程序的帧率,从而实现降低功耗的目的。上述方案虽然能够降低功耗,但是,在应用程序的运行过程中容易出现卡顿现象,画面流畅度不佳。



技术实现要素:

本发明实施例提供一种动态调节分辨率的方法、装置及移动终端,可以达到兼顾显示效果和降低功耗的效果,提高续航时间。

第一方面,本发明实施例提供一种动态调节分辨率的方法,包括:

在预设的白名单中的应用程序运行时,按照设定的周期获取所述应用程序的图像数据;

根据所述图像数据确定所述应用程序的画面复杂度;

根据所述画面复杂度动态调整所述应用程序的分辨率。

第二方面,本发明实施例还提供了一种动态调节分辨率的装置,该装置包括:

图像数据获取模块,用于在预设的白名单中的应用程序运行时,按照设定的周期获取所述应用程序的图像数据;

复杂度确定模块,用于根据所述图像数据确定所述应用程序的画面复杂度;

分辨率调整模块,用于根据所述画面复杂度动态调整所述应用程序的分辨率。

第三方面,本发明实施例还提供了一种移动终端,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:

在预设的白名单中的应用程序运行时,按照设定的周期获取所述应用程序的图像数据;

根据所述图像数据确定所述应用程序的画面复杂度;

根据所述画面复杂度动态调整所述应用程序的分辨率。

本发明实施例通过在预设的白名单中的应用程序运行时,按照设定的周期获取该应用程序的图像数据;根据该图像数据确定该应用程序的画面复杂度;根据该画面复杂度动态调整该应用程序的分辨率。通过采用上述技术方案可以降低终端的功耗,避免出现卡顿等影响显示效果的问题,达到兼顾显示效果和降低功耗的效果,提高了终端的续航时间。

附图说明

图1a为本发明实施例提供的一种动态调节分辨率的方法的流程图;

图1b是本发明实施例提供的一种显示过程示意图;

图1c是本发明实施例提供的vsync显示刷新机制的示意图;

图2为本发明实施例提供的另一种动态调节分辨率的方法的流程图;

图3为本发明实施例提供的另一种动态调节分辨率的方法的流程图;

图4为本发明实施例提供的另一种动态调节分辨率的方法的流程图;

图5为本发明实施例提供的另一种动态调节分辨率的方法的流程图;

图6为本发明实施例提供的分辨率关于画面复杂度之间的关系示意图;

图7为本发明实施例提供的一种动态调节分辨率的装置的结构框图;

图8为本发明实施例提供的一种移动终端的结构示意图。

具体实施方式

下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。

在更加详细地讨论示例性实施例之前应当提到的是,一些示例性实施例被描述成作为流程图描绘的处理或方法。虽然流程图将各步骤描述成顺序的处理,但是其中的许多步骤可以被并行地、并发地或者同时实施。此外,各步骤的顺序可以被重新安排。当其操作完成时所述处理可以被终止,但是还可以具有未包括在附图中的附加步骤。所述处理可以对应于方法、函数、规程、子例程、子程序等等。

图1a为本发明实施例提供的一种动态调节分辨率的方法的流程图,本实施例可适用于对应用程序的分辨率进行动态调整的情况,该方法可以由动态调节分辨率的装置来执行,其中该装置可由软件和/或硬件实现,该装置可集成于移动终端中,移动终端可以是智能手机、平板电脑等,该方法包括:

步骤110、在预设的白名单中的应用程序运行时,按照设定的周期获取所述应用程序的图像数据。

本发明实施例中,移动终端具体可为智能手机及平板电脑等集成了触摸屏的设备,白名单是一种按照实际情况对应用程序进行控制的模式,被划入白名单的应用程序会被许可某些权限。预设白名单中的应用程序可以是系统默认的,也可以是后期用户根据自身需求补充添加的应用程序。本发明实施例中则采用白名单的模式确定可以进行动态调整分辨率处理的应用程序,例如可以是游戏类应用程序等。图像数据可以是应用程序的至少一帧画面,具体的,可以是用数值表示的各像素的灰度值的集合。周期可以根据分辨率调节的具体需求进行设定,例如可以是1分钟等。获取应用程序的图像数据可以采用对应用程序当前画面进行截屏的方式。

可以理解的是可以由预设的白名单中的应用程序启动时刻起,按照设定的周期获取该应用程序的图像数据。还可以根据实际需要,在预设的白名单中的应用程序运行设定时间长度后,再按照设定的周期获取该应用程序的图像数据。或者,还可以预设截图条件,在满足该截图条件后,按照设定的周期获取该应用程序的图像数据。

步骤120、根据所述图像数据确定所述应用程序的画面复杂度。

本发明实施例中,画面复杂度可以是用来描述图像细腻程度的参数,例如可以包括颜色种类的多少,图像中包含的颜色块个数以及各颜色块所占的面积大小等。又如,还可以用图像包含的像素的色阶分布情况表示画面复杂度。

步骤130、根据所述画面复杂度动态调整所述应用程序的分辨率。

本发明实施例中,分辨率可以指屏幕图像的精密度,屏幕所能显示的像素的多少。由于屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,可显示的像素越多,画面就越精细,同样的屏幕区域内能显示的信息也就越多,也能体现更丰富的细节,使显示画面更加细腻。但也会因此需要耗用更多的资源、更多的内存、更大的存储空间等,易出现卡顿现象,也使终端的功耗较高。而较低的分辨率则会使显示画面较粗糙,尤其是将图像放大为一个较大尺寸显示时(例如在移动终端中横屏显示时等),会造成显示效果不太理想。可根据应用程序的画面复杂度对分辨率进行动态调整,例如当画面复杂度较小时,可适当减小分辨率。又如,分别针对横屏或竖屏游戏设置多个等级的参考分辨率。该参考分辨率低于应用程序的原始分辨率,且该参考分辨率按照降序排列。确定应用程序的画面复杂度与设定的复杂度阈值的偏差,若该偏差在第一预设区间,则将比该应用程序的原始分辨率低一个等级的参考分辨率作为调整后的分辨率。若该偏差在第二预设区间,则将比该应用程序的原始分辨率低两个等级的参考分辨率作为调整后的分辨率。上述动态调整能兼顾显示效果和功耗,既保证较好的画面显示效果,又能适当降低功耗。

本发明实施例通过在预设的白名单中的应用程序运行时,按照设定的周期获取该应用程序的图像数据;根据该图像数据确定该应用程序的画面复杂度;根据该画面复杂度动态调整该应用程序的分辨率。通过采用上述技术方案可以降低终端的功耗,避免出现卡顿等影响显示效果的问题,达到兼顾显示效果和降低功耗的效果,提高了终端的续航时间。

可选的,在上述技术方案的基础上,还包括:

在预设的白名单中的应用程序启动时,将所述应用程序的分辨率调整为设定的参考分辨率,其中,所述参考分辨率低于所述应用程序的原分辨率。

本发明实施例中,将所述应用程序的分辨率调整为设定参考分辨率,可以相当于为白名单内的各个应用程序预设一个设定分辨率,在该白名单内的应用程序启动时,根据该设定分辨率调整原始分辨率。其中,该设定分辨率小于应用程序的原始分辨率。预设一个较小的分辨率可以实现降低功耗的效果。若调整后的分辨率能够保证画面具有较好的显示效果,则无需对分辨率进行改变,若画面显示效果较差时,可再增大应用程序的分辨率。

为了便于理解,下面以android系统为例,对android系统中显示画面从生成到显示的过程进行简单的说明。图1b为本发明实施例提供的一种显示过程示意图。

首先,在应用(application)层,每个应用程序(以下简称应用或app)包含1个或多个图层,各个应用app1、app2…appn按照自己的应用设计情况(一般由对应的安装包apk决定)各自单独执行图层绘制(render)操作(即绘制图层上的图像),并在绘制操作处理完成后,各应用将所绘制的所有图层发送给执行图层合成操作的图层合成模块(surfaceflinger)。

然后,在应用框架(framework)层,所有图层(包括可见图层和不可见图层)组成一个图层列表,定义为listall。图层合成模块从listall中挑选出可见图层组成可见图层列表,定义为displaylist。随后,图层合成模块从系统中三个可循环使用的帧缓冲器(framebuffer,简称bf或buffer)中,找出一个空闲的fb,并在该空闲的fb上,根据应用配置信息,例如哪个图层应该置底、哪个图层应该置顶、哪个区域为可见区以及哪个区域为透明区等等,通过合成(compose)操作,将displaylist中包含的图层叠加在一起,得到最终的待显示画面。

最后,在内核(kernel)层,可以将待显示画面传输给显示硬件(包括显示控制器和显示屏,使待显示画面最终显示在显示屏上。这里对显示屏的类型不做限定,例如可以是液晶显示器(liquidcrystaldisplay,lcd)。

另外,android系统在显示刷新的过程中引入了同步(vsync)刷新机制。图1c为本发明实施例提供的vsync显示刷新机制的示意图。具体地,vsync刷新机制其实就是在整个显示流程中,插入“心跳”即系统同步(vsync)信号,由显示控制器发送给cpu,用于产生vsync中断,以控制每次图层绘制操作和图层合成操作都需要按照心跳来完成,从而将整个显示过程中的关键步骤都纳入到vsync的统一管理机制。vsync信号的频率目前常见为60hz。如图1c所示,假设vsync信号周期为t,不考虑信号的传输延迟,第一个vsync信号vsync1到达cpu后,cpu向各应用转发该第一个vsync信号vsync1,各应用响应用户在显示屏上的触摸滑动等操作,开始执行绘制操作;在各应用完成绘制操作后,得到各应用所绘制的多个图层。第二个vsync信号vsync2到达cpu后,cpu向图层合成模块转发该第二个vsync信号vsync2,图层合成模块开始执行图层合成操作,将各应用所绘制的多个图层进行合成,生成待显示画面。第三个vsync信号vsync3到达cpu后,系统开始执行显示刷新,并将该待显示画面最终显示在显示屏上。由上述描述可知,应用程序、图层合成模块和显示屏接收到的vsync信号的频率是一致的,且是预先设置好的固定值。

在移动终端图层绘制、合成和刷新显示的流程中,存在3种帧率:绘制帧率、合成帧率和刷新率。

其中,绘制帧率为图层绘制完成后,触发图层合成模块进行图层合成的帧率,可以理解为单位时间(例如,1秒钟)绘制的图层帧数。所述绘制帧率包括应用程序的绘制帧率和图层的绘制帧率。系统中运行的应用程序可能有多个,每个应用程序可能包括多个图层,例如,视频播放器应用程序下一般包括三个图层:一个显示视频内容的图层,可定义为u1;两个surfaceview类型的图层,一个用于显示弹幕内容,可定义为u2,另一个用于显示用户界面(userinterface,ui)控件(如播放进度条、音量控制条以及各种控制按钮等)和广告,可定义为u3。所述应用程序的绘制帧率为应用程序单位时间内执行绘制操作的次数,其中,执行一次绘制操作时可能绘制了一个或者多个图层。所述图层的绘制帧率为同一编号或名称(如前面的u1、u2或u3)的图层单位时间内被触发绘制的次数。

合成帧率为把各个应用程序绘制的图层合成为一个待显示画面的帧率,可以理解为单位时间合成的画面帧数。

刷新率为移动终端显示屏画面刷新的帧率。一般,显示屏会以60hz的刷新率刷新。

可通过降低用于绘制图层、合成图层或屏幕刷新的参考信号(如vsync信号)的频率来实现降低图层绘制帧率、降低图层合成帧率或降低屏幕刷新率,且绘制图层、合成图层和屏幕刷新对应的vsync信号的频率可以相同(如均由60hz降为50hz)也可以各不相同(如由60hz分别降为50hz、52hz和54hz)。也可通过变更图层绘制操作、图层合成操作和屏幕刷新操作对参考信号的响应机制来实现降低图层绘制帧率、降低图层合成帧率或降低屏幕刷新率。例如,接收到的第2n+1个信号响应,接收到的第2n个信号不响应;又如,以n个(如5个)信号为一组,每组中的第一类预设编号(如1,2,4,5)的信号响应,第二类预设编号(如4)的信号不响应。

降低显示画面分辨率可以在图层绘制阶段或图层合成阶段来实现,例如应用程序在绘制图层时降低图像的分辨率,又如图层合成模块可在进行合成前将图层的分辨率调低或者在图层合成过程中将待显示画面的分辨率调低,其中,调低分辨率可通过图像处理相关手段实现。

图2为本发明实施例提供的另一种动态调节分辨率的方法的流程图,该方法包括:

步骤210、在预设的白名单中的应用程序运行时,启动截图线程。

本发明实施例中,线程是程序执行流的最小单元,将截图线程启动后,便可以对应用程序显示界面进行截屏处理。

其中,截图线程可以是用于获取应用程序当前显示或待显示的内容的执行单元。在检测到当前启动的应用程序属于预设的白名单时,触发截图线程启动。

步骤220、通过所述截图线程按照设定的周期进行截屏处理,得到对应于应用程序画面的截图,将所述截图作为所述应用程序的图像数据。

本发明实施例中,截屏处理可以理解为读取framebuffer(帧缓冲器)中的数据,将数据保存为一张图片。由于framebuffer提供接口将显示设备抽象为帧缓冲区,因此,将合成后的显示帧写入framebuffer,即可显示该显示帧。通过读取framebuffer中的数据,可以实现对应用程序的截图处理。预设一个周期,可以每间隔一段时间对应用程序进行截屏处理,将截屏得到的截图作为图像数据,作为画面复杂度的分析基础。

可替换的,还可以采用view提供的方法进行应用程序内截屏。

可以理解的是,对于基于安卓android系统的设备,截屏方法并不限于本实施例列举的方式。

步骤230、根据所述图像数据确定所述应用程序的画面复杂度。

步骤240、根据所述画面复杂度动态调整所述应用程序的分辨率。

本发明实施例通过启动截图线程对应用程序进行周期性截屏处理,将获得的截图作为应用程序的图像数据,根据该图像数据确定该应用程序的画面复杂度,根据该画面复杂度动态调整该应用程序的分辨率。通过周期性截屏处理得到图像数据,该方法简单易实现,能够更准确地分析画面,确定画面复杂度。通过采用上述技术方案可以降低终端的功耗,避免出现卡顿等影响显示效果的问题,达到兼顾显示效果和降低功耗的效果,提高了终端的续航时间。

图3为本发明实施例提供的另一种动态调节分辨率的方法的流程图,该方法包括:

步骤310、在预设的白名单中的应用程序运行时,按照设定的周期获取所述应用程序的图像数据。

步骤320、根据所述图像数据确定灰度直方图。

本发明实施例中,灰度直方图可以理解为是将数字图像中的所有像素按照灰度值的大小,统计其出现的频率。灰度直方图是灰度等级的函数,用来表示图像中具有各灰度等级的像素的个数,反映了图像中各灰度出现的频率。可以分析图像数据中像素情况,确定对应的灰度直方图。

步骤330、根据所述灰度直方图包含的灰度等级和各个灰度等级的像素个数,确定在显示所述图像数据时所述应用程序的画面复杂度。

本发明实施例中,灰度直方图的灰度等级和各个灰度等级的像素个数可以反映该图像数据时应用程序的画面复杂度大小,例如灰度等级跨越较大(最小灰度级与最大灰度级之间的差距较大),且各个灰度等级分布有一定数量的像素时,说明当前画面中包含的内容较多,可以确定当前的画面复杂度较大。而灰度等级跨越较小(最小灰度级与最大灰度级之间的差距较小),且各个灰度等级分布有一定数量的像素时,说明当前画面中包含的内容较少,对比度较低,可以确定其画面复杂度较小。即,若一幅图像其像素占有全部可能的灰度级并且分布均匀,则这样的图像有较高的对比度和多变的颜色。

可以根据实际需求设置多个画面复杂度区间,每个画面复杂度区间具有不同范围的灰度等级(每个灰度等级对应的像素数不少于设定值),并且,对应不同的参考分辨率。

例如,预先设置3个等级的参考分辨率,相应的设置三个画面复杂度区间,分别是第一画面复杂度区间,灰度等级为[0,100],第二画面复杂度区间,灰度等级为[0,170]和第三画面复杂度区间,灰度等级为[0,220],且各个灰度等级对应的像素数不少于10(并不限于该值,可以是其它可以排除噪声点的值),以避免噪声点干扰复杂度的确定。其中,第一画面复杂度区间、第二画面复杂度区间和第三画面复杂度区间对应的参考分辨率依次升高。

若根据所述图像数据确定的灰度直方图中灰度等级范围是5到165,且每个灰度等级对应的像素数不少于10,则确定在显示所述图像数据时所述应用程序的画面复杂度属于第二画面复杂度区间。

步骤340、根据所述画面复杂度动态调整所述应用程序的分辨率。

示例性的,若确定在显示所述图像数据时所述应用程序的画面复杂度属于第二画面复杂度区间,则将该应用程序的分辨率调整为该第二画面复杂度区间对应的参考分辨率。若随后检测到在显示所述图像数据时所述应用程序的画面复杂度属于第一画面复杂度区间,则再将该应用程序的分辨率调整为该第一画面复杂度区间对应的参考分辨率。

本发明实施例采用灰度直方图的分布情况确定应用程序的画面复杂度,使画面复杂度的判断更直观准确。根据应用程序画面复杂度大小,动态调整应用程序的分辨率。可以降低终端的功耗,避免出现卡顿等影响显示效果的问题,达到兼顾显示效果和降低功耗的效果,提高了终端的续航时间。

图4为本发明实施例提供的另一种动态调节分辨率的方法的流程图,该方法包括:

步骤410、在预设的白名单中的应用程序运行时,按照设定的周期获取所述应用程序的图像数据。

步骤420、根据所述图像数据确定所述应用程序的画面复杂度。

步骤430、判断设定时间长度内所述画面复杂度超过预设复杂度的次数是否超过设定阈值。若是,则执行步骤440,否则执行步骤450。

步骤440、将所述应用程序的分辨率调整为所述原分辨率。

步骤450、维持所述应用程序的分辨率不变。

本发明实施例中,可按照预先设定的时间长度,多次确定应用程序的画面复杂度。预设复杂度可以是当前设定的分辨率能够保障画面显示效果良好时的画面复杂度的最大值,或者也可以是不超过该最大值的任意值。当应用程序的画面复杂度超过预设复杂度时,说明应用程序的当前显示画面可能内容较复杂,细节较多,当前设定的分辨率无法保障画面的显示效果,有可能会出现画面不清晰等问题。次数的阈值可以根据调节精度进行设定,阈值越大,则说明调整的条件越严格,能够更加准确地判断是否需要调整分辨率,但也有可能判断的时间过长,而无法及时对分辨率进行调整。因此可根据实际需求对阈值进行设定。当设定时间长度内所述画面复杂度超过预设复杂度的次数超过设定阈值时,则将应用程序的分辨率调整为原分辨率,以保证画面的显示质量。若未超过,则维持应用程序的当前的分辨率不变。

例如,在检测到当前运行的应用程序属于预设的白名单,且该应用程序的图像数据对应的灰度直方图中灰度等级范围是13到240(即超出第三画面复杂度区间),且每个灰度等级对应的像素数不少于10时,启动计时器,定时设定时间长度。判断该设定时间长度内,该应用程序的截图的灰度等级超出第三画面复杂度区间的次数是否超过设定阈值。若是,则将该应用程序的分辨率由当前的参考分辨率恢复为原分辨率(即原始分辨率)。否则,维持应用程序的当前的分辨率不变。

本发明实施例通过判断设定时间长度内画面复杂度超过预设复杂度的次数是否超过设定阈值,确定是否需要对分辨率进行调整,多次对复杂度进行判断,提高了判断的准确度。设定时间长度内画面复杂度超过预设复杂度的次数超过设定阈值时,则将当前分辨率恢复为该应用程序的原始分辨率,以满足显示要求;否则,不调整该应用程序的当前的分辨率,以实现降功耗。达到兼顾显示效果和降低功耗的效果,提高了终端的续航时间。

图5为本发明实施例提供的另一种动态调节分辨率的方法的流程图,该方法包括:

步骤510、在预设的白名单中的应用程序运行时,按照设定的周期获取所述应用程序的图像数据。

步骤520、根据所述图像数据确定所述应用程序的画面复杂度。

步骤530、若所述应用程序的画面复杂度在设定的画面复杂度区间内,则将所述应用程序的分辨率调整为所述画面复杂度区间对应的分辨率。

本发明实施例中,设定的画面复杂度区间可以是画面复杂度变化的一个数值范围。可以根据该画面复杂度区间匹配一个合适的分辨率,能够兼顾显示效果和降低终端的功耗。若应用程序在预设的时间长度内画面复杂度均属于同一画面复杂度区间,则可以将该画面复杂度区间对应的分辨率作为该应用程序的分辨率。相当于该时间段内,分辨率也保持不变。例如,可以采用分辨率关于画面复杂度的分段函数来表示应用程序的画面复杂度与分辨率的对应关系。图6为本发明实施例提供的分辨率关于画面复杂度之间的关系示意图。如图6所示,若应用程序的画面复杂度在设定的画面复杂度区间内,可按照该分段函数,将应用程序的分辨率调整为该画面复杂度区间对应的分辨率。画面复杂度与分辨率关系类似于阶梯状对应关系,画面复杂度越高,则可以判断画面越精细,需要显示的细节越多,则将分辨率调节到更大。而画面复杂度的变化在一定范围内时,可以认为该范围内画面复杂度的变化幅度较小,则可以保持分辨率不变,以减少分辨率调整的工作量。

示例性的,若所述应用程序的画面复杂度在设定的画面复杂度区间内,则按照预先设定的分辨率关于画面复杂度的分段函数(即图6所示的分段函数),将所述应用程序的分辨率调整为所述画面复杂度区间对应的分辨率。按照预先设定的分辨率关于画面复杂度的分段函数,对应用程序的分辨率进行调整,使分辨率的调整更加便捷。

本发明实施例在画面复杂度变化幅度较小时,显示状态采用该区间对应的相同的分辨率,减少了分辨率调整的工作量,使分辨率的调整更加便捷。同时分辨率的调整可以降低终端的功耗,避免出现卡顿等影响显示效果的问题,达到兼顾显示效果和降低功耗的效果,提高了终端的续航时间。

图7为本发明实施例提供的一种动态调节分辨率的装置的结构框图,该装置可由软件和/或硬件实现,一般可集成在移动终端中,可通过执行动态调节分辨率的方法对移动终端进行控制。如图7所示,该装置包括图像数据获取模块710、复杂度确定模块720和分辨率调整模块730。

图像数据获取模块710,用于在预设的白名单中的应用程序运行时,按照设定的周期获取所述应用程序的图像数据;

复杂度确定模块720,用于根据所述图像数据确定所述应用程序的画面复杂度;

分辨率调整模块730,用于根据所述画面复杂度动态调整所述应用程序的分辨率。

进一步的,所述图像数据获取模块710具体用于:

在预设的白名单中的应用程序运行时,启动截图线程;

通过所述截图线程按照设定的周期进行截屏处理,得到对应于应用程序画面的截图。

进一步的,所述复杂度确定模块720具体用于:

根据所述图像数据确定灰度直方图;

根据所述灰度直方图包含的灰度等级和各个灰度等级的像素个数,确定在显示所述图像数据时所述应用程序的画面复杂度。

进一步的,还包括:

分辨率预调整模块,用于在预设的白名单中的应用程序启动时,将所述应用程序的分辨率调整为设定的参考分辨率,其中,所述参考分辨率低于所述应用程序的原分辨率。

进一步的,所述分辨率调整模块730具体用于:

判断设定时间长度内所述画面复杂度超过预设复杂度的次数是否超过设定阈值;

若是,则将所述应用程序的分辨率调整为所述原分辨率,否则,维持所述应用程序的分辨率不变。

进一步的,所述分辨率调整模块730具体用于:

若所述应用程序在预设的时间长度内具有相同的画面复杂度,则将所述应用程序的分辨率调整为所述画面复杂度对应的分辨率。

进一步的,所述分辨率调整模块730具体用于:

按照预先设定的分辨率关于画面复杂度的分段函数,将所述应用程序的分辨率调整为所述画面复杂度对应的分辨率。

上述动态调节分辨率的装置可执行本发明任意实施例所提供的动态调节分辨率的方法,具备执行动态调节分辨率的方法相应的功能模块和有益效果。未在本实施例中详尽描述的技术细节,可参见本发明任意实施例提供的动态调节分辨率的方法。

本发明实施例还提供了一种移动终端,该移动终端可以包括本发明实施例提供的动态调节分辨率的装置。图8为本发明实施例提供的一种移动终端的结构示意图,如图8所示,该移动终端可以包括:壳体(图中未示出)、存储器801、中央处理器(centralprocessingunit,cpu)802(又称处理器,以下简称cpu)、存储在存储器801上并可在处理器802上运行的计算机程序、电路板(图中未示出)和电源电路(图中未示出)。所述电路板安置在所述壳体围成的空间内部;所述cpu802和所述存储器801设置在所述电路板上;所述电源电路,用于为所述终端的各个电路或器件供电;所述存储器801,用于存储可在处理器上运行的计算机程序;所述cpu802通过读取并执行所述存储器801中存储的计算机程序。

该终端还包括:外设接口803、rf(radiofrequency,射频)电路805、音频电路806、扬声器811、电源管理芯片808、输入/输出(i/o)子系统809、触摸屏812、其他输入/控制设备810以及外部端口804,这些部件通过一个或多个通信总线或信号线807来通信。

应该理解的是,图示终端800仅仅是终端的一个范例,并且终端800可以具有比图中所示出的更多的或者更少的部件,可以组合两个或更多的部件,或者可以具有不同的部件配置。图中所示出的各种部件可以在包括一个或多个信号处理和/或专用集成电路在内的硬件、软件、或硬件和软件的组合中实现。

下面就本实施例提供的用于动态调节分辨率的移动终端800进行详细的描述,该移动终端800以手机为例。

存储器801,所述存储器801可以被cpu802、外设接口803等访问,所述存储器801可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如一个或多个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。

外设接口803,所述外设接口803可以将设备的输入和输出外设连接到cpu802和存储器801。

i/o子系统809,所述i/o子系统809可以将设备上的输入输出外设,例如触摸屏802(相当于上述实施例中的屏幕)和其他输入/控制设备810,连接到外设接口803。i/o子系统809可以包括显示控制器8091和用于控制其他输入/控制设备810的一个或多个输入控制器8092。其中,一个或多个输入控制器8092从其他输入/控制设备810接收电信号或者向其他输入/控制设备810发送电信号,其他输入/控制设备810可以包括物理按钮(按压按钮、摇臂按钮等)、拨号盘、滑动开关、操纵杆、点击滚轮。值得说明的是,输入控制器8092可以与以下任一个连接:键盘、红外端口、usb接口以及诸如鼠标的指示设备。

触摸屏812,所述触摸屏812是用户终端与用户之间的输入接口和输出接口,将可视输出显示给用户,可视输出可以包括图形、文本、图标、视频等。

i/o子系统809中的显示控制器8091从触摸屏812接收电信号或者向触摸屏812发送电信号。触摸屏812检测触摸屏上的接触,显示控制器8091将检测到的接触转换为与显示在触摸屏812上的用户界面对象的交互,即实现人机交互,显示在触摸屏812上的用户界面对象可以是运行游戏的图标、联网到相应网络的图标等。值得说明的是,设备还可以包括光鼠,光鼠是不显示可视输出的触摸敏感表面,或者是由触摸屏形成的触摸敏感表面的延伸。

rf电路805,主要用于建立手机与无线网络(即网络侧)的通信,实现手机与无线网络的数据接收和发送。例如收发短信息、电子邮件等。具体地,rf电路805接收并发送rf信号,rf信号也称为电磁信号,rf电路805将电信号转换为电磁信号或将电磁信号转换为电信号,并且通过该电磁信号与通信网络以及其他设备进行通信。rf电路805可以包括用于执行这些功能的已知电路,其包括但不限于天线系统、rf收发机、一个或多个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、数字信号处理器、codec(coder-decoder,编译码器)芯片组、用户标识模块(subscriberidentitymodule,sim)等等。

音频电路806,主要用于从外设接口803接收音频数据,将该音频数据转换为电信号,并且将该电信号发送给扬声器811。

扬声器811,用于将手机通过rf电路805从无线网络接收的语音信号,还原为声音并向用户播放该声音。

电源管理芯片808,用于为cpu802、i/o子系统及外设接口所连接的硬件进行供电及电源管理。

本发明实施例提供的cpu802在执行所述存储器801中存储的计算机程序时实现以下步骤:

在预设的白名单中的应用程序运行时,按照设定的周期获取所述应用程序的图像数据;

根据所述图像数据确定所述应用程序的画面复杂度;

根据所述画面复杂度动态调整所述应用程序的分辨率。

上述移动终端可执行本发明任意实施例所提供的动态调节分辨率的方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。未在本实施例中详尽描述的技术细节,可参见本发明任意实施例提供的动态调节分辨率的方法。

注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。

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