一种基于人脸识别的用餐互动系统的制作方法

文档序号:11620184阅读:424来源:国知局

本发明涉及智能设备技术领域,尤其涉及一种基于人脸识别的用餐互动系统。



背景技术:

根据国家统计局统计公报,我国餐饮收入从2000年的3,753.44亿元增长到2015年的32,310.00亿元,增长了约8.61倍,复合增长率达15.43%,实现了较大幅度的持续增长。2011-2013年,我国餐饮收入增长率开始逐年略有下滑。2014-2015年,我国餐饮收入增长率开始逐年回升。2014年,全国餐饮企业单位增至243.1万个,同比增长1.3%,餐饮企业从业人数1,445.2万人,同比增长14.8%。2015年,全国餐饮收入增长率11.7%,比2013年的9.0%增长了2.7个百分点。然而,在餐饮业逐年增长中,消费者因排队等餐时间过长而放弃在此间店就餐的情况屡见不鲜,因此,如何设计一种可解决消费者的烦躁等待时间的用餐互动系统已经成为业界关注的主要问题。



技术实现要素:

针对上述现有技术的缺点,本发明的目的是提供一种可解决消费者烦躁等待时间的用餐互动系统,消费者可以置身于当前真实的环境,通过不同的手势来和二维世界的物体进行肢体沟通,增加了等待时间的娱乐性。

为了解决上述技术问题,本发明采用如下的技术方案:

一种基于人脸识别的用餐互动系统,包括:

体感器,用于采集当前真实场景,辨识人脸,捕捉用户手势动作,并将其信息数据发送到服务端;

服务端,与体感器连接,实时接收体感器采集和捕捉到的信息,实现与虚拟场景中的物体进行交互。

所述体感器为.kinect体感摄影机。

所述体感器通过api调用接口与服务端连接。

所述服务端制作二维动画序列帧,通过体感器捕捉到的用户手势动作,触发二维动画播放。

与现有技术相比,本发明用餐互动系统,包括:体感器,采集当前真实场景,辨识人脸,捕捉用户手势动作,并将其信息数据发送到服务端;服务端,与体感器连接,实时接收体感器采集和捕捉到的信息,实现与虚拟场景中的物体进行交互。本发明通过体感器定位用户,采集当前真实场景,并通过捕捉用户手势动作来和虚拟场景中的物体进行交互,实现虚拟和现实互动,操作有趣,增加了用户等待时间的娱乐性。

以下将结合附图对本发明的构思、具体结构及产生的技术效果作进一步说明,以充分地了解本发明的目的、特征和效果。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简要介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域的普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1:本发明基于人脸识别的用餐互动系统的结构示意图。

具体实施方式

为了使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明作进一步地详细描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部份实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。

下面结合说明书附图对本发明实施例作进一步详细描述。

如图1所示,本发明提供的一种基于人脸识别的用餐互动系统,包括:体感器,用于采集当前真实场景,辨识人脸,捕捉用户手势动作,并将其信息数据发送到服务端;服务端,与体感器连接,实时接收体感器采集和捕捉到的信息,实现与虚拟场景中的物体进行交互。所述体感器通过api调用接口与服务端连接。

本发明通过体感器定位用户,采集当前真实场景,并通过捕捉用户手势动作来和虚拟场景中的物体进行交互,实现虚拟和现实互动,操作有趣,增加了用户等待时间的娱乐性。

本发明所述体感器为.kinect体感摄影机,具有动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识、社群互动等功能。消费者可以通过不同的手势动作来和二维世界的物体进行肢体沟通,增加趣味性,减少消费者因时间长引起的离开意愿,可促进和提高销量。

本发明所述服务端制作二维动画序列帧,通过体感器捕捉到的用户手势动作,触发二维动画播放。本发明商户可将自己的产品植入其中,让消费者与其互动,形成更好的广告效益。本发明可根据不同的时间来布置不一样的界面,更换不同的素材,让消费者在等待的时间内触发不一样的交互,同时也能使其了解品牌,节省宣传成本。

综上,本发明包括:体感器,采集当前真实场景,辨识人脸,捕捉用户手势动作,并将其信息数据发送到服务端;服务端,与体感器连接,实时接收体感器采集和捕捉到的信息,实现与虚拟场景中的物体进行交互。本发明通过体感器定位用户,采集当前真实场景,并通过捕捉用户手势动作来和虚拟场景中的物体进行交互,实现虚拟和现实互动,操作有趣,增加了用户等待时间的娱乐性。本发明由于消费者等待时间可以互动便减少消费者因时间长引起的离开意愿,可促进和提高销量。本发明使用高科技的交互会吸引更多年轻用户,进一步提高了销量。

尽管已描述了本发明的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明范围的所有变更和修改。

显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。



技术特征:

技术总结
本发明公开了一种基于人脸识别的用餐互动系统,包括:体感器,用于采集当前真实场景,辨识人脸,捕捉用户手势动作,并将其信息数据发送到服务端;服务端,与体感器连接,实时接收体感器采集和捕捉到的信息,实现与虚拟场景中的物体进行交互。本发明通过体感器定位用户,采集当前真实场景,并通过捕捉用户手势动作来和虚拟场景中的物体进行交互,实现虚拟和现实互动,操作有趣,增加了用户等待时间的娱乐性。本发明由于消费者等待时间可以互动便减少消费者因时间长引起的离开意愿,可促进和提高销量。本发明使用高科技的交互会吸引更多年轻用户,进一步提高了销量。

技术研发人员:李成
受保护的技术使用者:上海心勍信息科技有限公司
技术研发日:2017.04.05
技术公布日:2017.08.04
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