虚拟现实场景处理方法和装置与流程

文档序号:16042703发布日期:2018-11-24 10:36阅读:187来源:国知局

本申请涉及计算机技术领域,具体涉及互联网技术领域,尤其涉及虚拟现实场景处理方法和装置。

背景技术

vr(virtualreality,虚拟现实)技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。

通过vr技术所创建的vr场景通常包括多个三维模型(三维模型是物体的多边形表示,通常用计算机或者其它视频设备进行显示,显示的物体可以是现实世界的实体,也可以是虚构的物体),现有的处理vr场景的方法通常是将设计好的三维模型的模型文件预存在vr设备的磁盘或闪存等存储介质中,将该模型文件从该存储介质加载到该vr设备的内存或显存中,再对该模型文件进行渲染。但如果vr场景有更新时,就需要更新上述存储介质中预先存储的模型文件,更新完之后,再对更新后的模型文件进行加载、渲染。通过上述方法来加载和渲染三维模型的效率通常较低,容易增加用户的时间成本。



技术实现要素:

本申请的目的在于提出一种改进的虚拟现实场景处理方法和装置,来解决以上背景技术部分提到的技术问题。

第一方面,本申请实施例提供了一种虚拟现实场景处理方法,该方法包括:接收对目标虚拟现实场景的加载请求,其中,上述目标虚拟现实场景包括三维模型组序列,上述三维模型组序列中的各个三维模型组分别对应压缩文件,与上述三维模型组序列中的每个三维模型组对应的压缩文件是该三维模型组所包括的各个三维模型的模型文件经打包压缩所生成的;获取上述目标虚拟现实场景的配置文件,其中,上述配置文件包括各上述压缩文件的统一资源定位符url;按照上述三维模型组序列中的各个三维模型组的先后顺序,基于上述url,并行执行针对各上述压缩文件的下载和渲染操作。

在一些实施例中,上述基于上述url,并行执行针对各上述压缩文件的下载和渲染操作,包括:对于各上述压缩文件中的每一个压缩文件,根据该压缩文件的url下载该压缩文件,当该压缩文件下载完成时,若当前没有正在执行的针对各上述压缩文件的渲染操作,则对该压缩文件所包括的各个模型文件进行渲染,并下载第一目标压缩文件,其中,上述第一目标压缩文件是各上述压缩文件中下载顺序次于该压缩文件的压缩文件。

在一些实施例中,上述基于上述url,并行执行针对各上述压缩文件的下载和渲染操作,包括:当该压缩文件下载完成时,若当前有正在执行的针对各上述压缩文件的渲染操作,则下载上述第一目标压缩文件。

在一些实施例中,上述基于上述url,并行执行针对各上述压缩文件的下载和渲染操作,包括:在该压缩文件所包括的各个模型文件渲染完成时,对第二目标压缩文件进行渲染,其中,上述第二目标压缩文件是各上述压缩文件中已下载完成的、下载顺序次于该压缩文件且未经渲染的压缩文件。

在一些实施例中,上述三维模型组序列是基于上述目标虚拟现实场景所包括的各个三维模型的顶点数或面数进行三维模型组划分所生成的,上述配置文件是在上述三维模型组序列生成之后创建的,上述配置文件还包括各上述压缩文件的以下至少一项:文件名、哈希值、所包括的各模型文件分别指示的三维模型的名称。

第二方面,本申请提供了一种虚拟现实场景处理装置,该装置包括:接收单元,配置用于接收对目标虚拟现实场景的加载请求,其中,上述目标虚拟现实场景包括三维模型组序列,上述三维模型组序列中的各个三维模型组分别对应压缩文件,与上述三维模型组序列中的每个三维模型组对应的压缩文件是该三维模型组所包括的各个三维模型的模型文件经打包压缩所生成的;获取单元,配置用于获取上述目标虚拟现实场景的配置文件,其中,上述配置文件包括各上述压缩文件的统一资源定位符url;处理单元,配置用于按照上述三维模型组序列中的各个三维模型组的先后顺序,基于上述url,并行执行针对各上述压缩文件的下载和渲染操作。

在一些实施例中,上述处理单元进一步配置用于:对于各上述压缩文件中的每一个压缩文件,根据该压缩文件的url下载该压缩文件,当该压缩文件下载完成时,若当前没有正在执行的针对各上述压缩文件的渲染操作,则对该压缩文件所包括的各个模型文件进行渲染,并下载第一目标压缩文件,其中,上述第一目标压缩文件是各上述压缩文件中下载顺序次于该压缩文件的压缩文件。

在一些实施例中,上述处理单元进一步配置用于:当该压缩文件下载完成时,若当前有正在执行的针对各上述压缩文件的渲染操作,则下载上述第一目标压缩文件。

在一些实施例中,上述处理单元进一步配置用于:在该压缩文件所包括的各个模型文件渲染完成时,对第二目标压缩文件进行渲染,其中,上述第二目标压缩文件是各上述压缩文件中已下载完成的、下载顺序次于该压缩文件且未经渲染的压缩文件。

在一些实施例中,上述三维模型组序列是基于上述目标虚拟现实场景所包括的各个三维模型的顶点数或面数进行三维模型组划分所生成的,上述配置文件是在上述三维模型组序列生成之后创建的,上述配置文件还包括各上述压缩文件的以下至少一项:文件名、哈希值、所包括的各模型文件分别指示的三维模型的名称。

第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,该电子设备包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序;当上述一个或多个程序被上述一个或多个处理器执行,使得上述一个或多个处理器实现如第一方面中任一实现方式描述的方法。

第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,上述程序被处理器执行时实现如第一方面中任一实现方式描述的方法。

本申请实施例提供的虚拟现实场景处理方法和装置,通过在接收到对目标虚拟现实场景的加载请求时,获取该目标虚拟现实场景的配置文件,以便得到该目标虚拟现实场景所包括的三维模型组序列中的各个三维模型组分别对应的压缩文件的url(uniformresourcelocator,统一资源定位符),而后按照该三维模型组序列中的各个三维模型组的先后顺序,基于该url,并行执行对各压缩文件的下载和渲染操作。从而有效利用了对目标虚拟现实场景的配置文件的获取,以便得到最新的压缩文件的url,通过并行执行对各压缩文件的下载和渲染操作可以实现一边下载一边渲染,缩短了对各压缩文件进行下载和渲染的总时间,进而减少了用户的时间成本,极大地提高了虚拟现实场景处理效率。

而且,通过远程加载方式(即基于压缩文件的url下载压缩文件),无论目标虚拟现实场景是否有更新,都可以实现对目标虚拟现实场景的快速加载。

与现有技术相比,对于相同的压缩文件例如压缩文件b1、b2,假定对压缩文件b1、b2进行下载分别占用的时间为td1、td2,对压缩文件b1、b2进行渲染分别占用的时间为tr1、tr2,当td2小于tr1时,采用本申请实施例提供的虚拟现实场景处理方法和装置对压缩文件b1、b2进行下载和渲染所占用的总时间可以为td1+tr1+tr2,节省了时间td2。当td2大于tr1时,采用本申请实施例提供的虚拟现实场景处理方法和装置对压缩文件b1、b2进行下载和渲染所占用的总时间可以为td1+td2+tr2,节省了时间tr1。而采用现有技术对压缩文件b1、b2进行下载和渲染所占用的总时间通常为td1+td2+tr1+tr2。从而可以看出,本申请实施例所提供的虚拟现实场景处理方法和装置相较于现有技术,下载和渲染的并行节省了大量的时间。

附图说明

通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本申请的其它特征、目的和优点将会变得更明显:

图1是本申请可以应用于其中的示例性系统架构图;

图2是根据本申请的虚拟现实场景处理方法的一个实施例的流程图;

图3是根据本申请的虚拟现实场景处理方法的一个应用场景的示意图;

图4是根据本申请的虚拟现实场景处理装置的一个实施例的结构示意图;

图5是适于用来实现本申请实施例的电子设备的计算机系统的结构示意图。

具体实施方式

下面结合附图和实施例对本申请作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释相关发明,而非对该发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与有关发明相关的部分。

需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本申请。

图1示出了可以应用本申请的虚拟现实场景处理方法或虚拟现实场景处理装置的实施例的示例性系统架构100。

如图1所示,系统架构100可以包括虚拟现实设备101、102,网络103和服务器104。网络103用以在虚拟现实设备101、102和服务器104之间提供通信链路的介质。网络103可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路或者光纤电缆等等。

用户可以使用虚拟现实设备101、102通过网络103与服务器104交互,以接收或发送消息等。

虚拟现实设备101、102可以是各种类型的虚拟现实设备,包括但不限于基于移动手机的体验型头显设备(cardboard等)、基于个人计算机的主机计算的高级头显设备(vive、oculus等)、一体化的虚拟现实设备等等。虚拟现实设备101、102上可以安装有用于呈现虚拟现实场景的各种客户端应用。

服务器104可以是提供各种服务的服务器,例如对虚拟现实设备101、102提供支持的后台服务器,该后台服务器可以存储有虚拟现实设备101、102可呈现的虚拟现实场景的配置文件、该虚拟现实场景所包括的各个三维模型的模型文件等。

需要说明的是,本申请实施例所提供的虚拟现实场景处理方法一般由虚拟现实设备101、102执行,相应地,虚拟现实场景处理装置一般设置于虚拟现实设备101、102中。

应该理解,图1中的虚拟现实设备、网络、服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的虚拟现实设备、网络、服务器。

继续参考图2,示出了根据本申请的虚拟现实场景处理方法的一个实施例的流程200。该虚拟现实场景处理方法,包括以下步骤:

步骤201,接收对目标虚拟现实场景的加载请求。

在本实施例中,虚拟现实场景处理方法运行于其上的电子设备(例如图1所示的虚拟现实设备101、102)可以从本地接收对目标虚拟现实场景的加载请求。其中,该目标虚拟现实场景可以包括三维模型组序列,该三维模型组序列中的各个三维模型组分别对应压缩文件。与该三维模型组序列中的每个三维模型组对应的压缩文件可以是该三维模型组所包括的各个三维模型的模型文件经打包压缩所生成的。该目标虚拟现实场景可以例如是虚拟旅游场景、虚拟购物场景等。该三维模型组序列中的三维模型组所包括的三维模型可以是该目标虚拟现实场景可能涉及的各种建筑、人物、植被、机械、动物、山川、河流、景观等对应的三维模型。

步骤202,获取目标虚拟现实场景的配置文件。

在本实施例中,上述电子设备在接收到上述加载请求后,可以通过有线连接方式或者无线连接方式从服务端(例如图1所示的服务器104)获取上述目标虚拟现实场景的配置文件。其中,该配置文件可以包括与上述三维模型组序列中的各个三维模型组分别对应的压缩文件的url。

在本实施例的一些可选的实现方式中,上述电子设备可以预先设置有用于获取上述配置文件的接口,上述电子设备可以通过该接口来获取上述配置文件。

步骤203,按照三维模型组序列中的各个三维模型组的先后顺序,基于压缩文件的url,并行执行针对与三维模型组序列中的各三维模型组分别对应的压缩文件的下载和渲染操作。

在本实施例中,上述电子设备可以按照上述三维模型组序列中的各个三维模型组的先后顺序,基于上述配置文件所包括的压缩文件的url,并行执行针对与上述三维模型组序列中的各个三维模型组分别对应的压缩文件的下载和渲染操作。例如,上述电子设备可以预设有拥有软硬件资源的用于下载压缩文件的线程和用于渲染压缩文件的线程。上述电子设备可以调用该用于下载压缩文件的线程基于各压缩文件的url,对各压缩文件执行异步下载操作。在下载过程中如果有下载完成的压缩文件,就调用该用于渲染压缩文件的线程对下载完成的压缩文件执行渲染操作。这样,一边下载一边渲染,可以极大地缩短对各压缩文件进行下载和渲染的总时间。需要指出的是,上述电子设备可以将各压缩文件下载至上述电子设备的内存中。对于各压缩文件中的每一个压缩文件,上述电子设备在执行针对该压缩文件的渲染操作之前,可以先对该压缩文件进行解压缩。

需要说明的是,渲染在电脑绘图(computergraphics,cg)中通常指用软件从模型生成图像的过程。模型是用严格定义的语言或者数据结构对于三维物体的描述,它包括几何、视点、纹理以及照明信息等。上述电子设备上可以预先安装有渲染器,上述电子设备可以通过该渲染器对各压缩文件中的每个压缩文件所包括的模型文件进行渲染。该渲染器可以基于底层图形api(applicationprogramminginterface,应用程序接口)构建,采用适合硬件架构的光栅化方法进行渲染。该图形api可以例如是opengl(opengraphicslibrary,开放图形库),opengl是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。

在本实施例的一些可选的实现方式中,对于各压缩文件中的每一个压缩文件,上述电子设备可以根据该压缩文件的url下载该压缩文件,当该压缩文件下载完成时,若当前没有正在执行的针对各压缩文件的渲染操作,则上述电子设备可以对该压缩文件所包括的各个模型文件进行渲染,并下载第一目标压缩文件,其中,该第一目标压缩文件是各压缩文件中下载顺序次于(例如仅次于)该压缩文件的压缩文件。作为示例,上述三维模型组序列所包括的三维模型组依次为a1、a2、a3,与三维模型组a1、a2、a3分别对应的压缩文件为b1、b2、b3。上述电子设备可以先根据压缩文件b1的url下载压缩文件b1,当压缩文件b1下载完成时,上述电子设备可以确定当前没有正在执行的针对压缩文件b1、b2、b3的渲染操作,上述电子设备可以对压缩文件b1中的各模型文件进行渲染,并下载第一目标压缩文件(例如下载顺序仅次于压缩文件b1的压缩文件b2)。

在本实施例的一些可选的实现方式中,对于各压缩文件中的每一个压缩文件,当该压缩文件下载完成时,若当前有正在执行的针对各压缩文件的渲染操作,则下载第一目标压缩文件。作为示例,上述三维模型组序列所包括的三维模型组依次为a1、a2、a3,与三维模型组a1、a2、a3分别对应的压缩文件为b1、b2、b3,对于压缩文件b2,当压缩文件b2下载完成时,若当前仍然在执行对压缩文件b1中的模型文件的渲染操作,则上述电子设备可以接着下载第一目标压缩文件(例如下载顺序仅次于压缩文件b2的压缩文件b3)。

在本实施例的一些可选的实现方式中,对于各压缩文件中的每一个压缩文件,在该压缩文件所包括的各个模型文件渲染完成时,上述电子设备可以对第二目标压缩文件进行渲染。其中,该第二目标压缩文件是各压缩文件中已下载完成的、下载顺序次于(例如仅次于)该压缩文件且未经渲染的压缩文件。作为示例,上述三维模型组序列所包括的三维模型组依次为a1、a2、a3,与三维模型组a1、a2、a3分别对应的压缩文件依次为b1、b2、b3,假定在对压缩文件b1所包括的各个模型文件进行渲染的过程中,压缩文件b2已下载完成,当压缩文件b1渲染完成时,上述电子设备可以接着对压缩文件b2进行渲染。

在本实施例的一些可选的实现方式中,上述电子设备在接收到上述加载请求时,可以向用户呈现一个空场景,对于各压缩文件中的每一个压缩文件,当该压缩文件中的各模型文件渲染完成时,上述电子设备可以在该空场景中呈现与该压缩文件对应的三维模型组中的各三维模型。或者当该压缩文件中存在渲染完成的模型文件时,上述电子设备可以在该空场景中呈现与渲染完成的模型文件对应的三维模型。

在本实施例的一些可选的实现方式中,上述三维模型组序列可以是基于上述目标虚拟现实场景所包括的各个三维模型的顶点数或面数进行三维模型组划分所生成的,上述配置文件可以是在上述三维模型组序列生成之后创建的,上述配置文件还可以包括各压缩文件的以下至少一项:文件名、哈希值、所包括的各模型文件分别指示的三维模型的名称。

在本实施例的一些可选的实现方式中,上述三维模型组序列和上述配置文件可以是与上述服务端远程通信连接的开发端生成的。上述开发端本地可以预先存储有顶点数范围集合或面数集合。若上述开发端预先存储有上述顶点数范围集合,当上述目标虚拟现实场景被创建后,对于上述顶点数范围集合中的每一个顶点数范围,上述电子设备可以将上述目标虚拟现实场景所包括的各个三维模型中的顶点数在该顶点数范围内的三维模型归入同一个三维模型组。上述开发端可以将所得的各三维模型组组成三维模型组序列。作为示例,上述顶点数范围集合可以包括顶点数范围“<5000”、“[5000,20000)”、“≥20000”,其中,[5000,20000)表示包括端点5000但不包括端点20000。上述目标虚拟现实场景所包括的各个三维模型分别对应的物体为墙面、天花板、地板、展台、壁纸、灯饰、手机、电脑、相机。假定与物体墙面、天花板、地板分别对应的三维模型的顶点数均小于5000,与物体展台、壁纸、灯饰分别对应的三维模型的顶点数均在[5000,20000)之间,与物体手机、电脑、相机分别对应的三维模型的顶点数均大于20000,则上述开发端可以将与物体墙面、天花板、地板分别对应的三维模型归入同一个三维模型组,例如三维模型组a。上述开发端可以将与物体展台、壁纸、灯饰分别对应的三维模型归入同一个三维模型组,例如三维模型组b。上述开发端可以将与物体手机、电脑、相机分别对应的三维模型归入同一个三维模型组,例如三维模型组c。上述开发端可以将三维模型组a、b、c组成三维模型组序列p,三维模型组序列p所包括的各三维模型组可以依次为三维模型组a、三维模型组b和三维模型组c。

这里,若上述开发端预先存储有上述面数范围集合,当上述目标虚拟现实场景被创建后,对于上述面数范围集合中的每一个面数范围,上述开发端可以将上述目标虚拟现实场景所包括的各个三维模型中的面数在该面数范围内的三维模型归入同一个三维模型组,将所得的各个三维模型组组成三维模型组序列。

需要说明的是,上述开发端在生成三维模型组序列后,对于该三维模型组序列中的每一个三维模型组,上述开发端可以将该三维模型组所包括的各个三维模型的模型文件进行打包压缩,生成与该三维模型组对应的压缩文件。例如,针对上述与物体墙面、天花板、地板分别对应的三维模型所在的三维模型组a,与该三维模型组a对应的压缩文件可以例如命名为“layers.zip”。上述开发端可以将所生成的各个压缩文件上传至上述服务端。上述开发端还可以为上述目标虚拟现实场景创建配置文件,将所生成的各压缩文件的文件名、哈希值、url、所包括的各模型文件分别指示的三维模型的名称等写入该配置文件。上述开发端还可以为该配置文件设置版本号,例如1.0。当上述目标虚拟现实场景有更新时,上述开发端还可以对上述目标虚拟现实场景所包括的三维模型组序列,以及与该三维模型组序列中的三维模型组对应的压缩文件进行更新,上述开发端还可以将更新信息(例如更新后的压缩文件的文件名、哈希值、版本号、url等等)写入该配置文件。

继续参见图3,图3是根据本实施例的虚拟现实场景处理方法的应用场景的一个示意图。在图3的应用场景中,如标号301所示,用户可以在虚拟现实设备上执行预设操作来触发对目标虚拟现实场景的加载请求,其中,该目标虚拟现实场景可以包括三维模型组序列p,三维模型组序列p所包括的各个三维模型组依次为三维模型组a1、a2、a3,与三维模型组a1、a2、a3分别对应的压缩文件为b1、b2、b3。如标号302所示,上述虚拟现实设备可以接收该加载请求,并获取该目标虚拟现实场景的配置文件,其中,该配置文件包括压缩文件b1、b2、b3的url。然后,如标号303所示,上述虚拟现实设备可以按照三维模型组a1、a2、a3的先后顺序,基于压缩文件b1、b2、b3的url,并行执行针对压缩文件b1、b2、b3的下载和渲染操作。

本申请的上述实施例提供的方法有效利用了对目标虚拟现实场景的配置文件的获取,以便得到最新的压缩文件的url,通过并行执行对各压缩文件的下载和渲染操作可以实现一边下载一边渲染,缩短了对各压缩文件进行下载和渲染的总时间,进而减少了用户的时间成本,极大地提高了虚拟现实场景处理效率。

进一步参考图4,作为对上述各图所示方法的实现,本申请提供了一种虚拟现实场景处理装置的一个实施例,该装置实施例与图2所示的方法实施例相对应,该装置具体可以应用于各种电子设备中。

如图4所示,本实施例所示的虚拟现实场景处理装置400包括:接收单元401、获取单元402和处理单元403。其中,接收单元401配置用于接收对目标虚拟现实场景的加载请求,其中,上述目标虚拟现实场景包括三维模型组序列,上述三维模型组序列中的各个三维模型组分别对应压缩文件,与上述三维模型组序列中的每个三维模型组对应的压缩文件是该三维模型组所包括的各个三维模型的模型文件经打包压缩所生成的;获取单元402配置用于获取上述目标虚拟现实场景的配置文件,其中,上述配置文件包括各上述压缩文件的统一资源定位符url;而处理单元403配置用于按照上述三维模型组序列中的各个三维模型组的先后顺序,基于上述url,并行执行针对各上述压缩文件的下载和渲染操作。

在本实施例中,虚拟现实场景处理装置400中:接收单元401、获取单元402和处理单元403的具体处理及其所带来的技术效果可分别参考图2对应实施例中的步骤201、步骤202和步骤203的相关说明,在此不再赘述。

在本实施例的一些可选的实现方式中,上述处理单元403可以进一步配置用于:对于各上述压缩文件中的每一个压缩文件,根据该压缩文件的url下载该压缩文件,当该压缩文件下载完成时,若当前没有正在执行的针对各上述压缩文件的渲染操作,则对该压缩文件所包括的各个模型文件进行渲染,并下载第一目标压缩文件,其中,上述第一目标压缩文件是各上述压缩文件中下载顺序次于该压缩文件的压缩文件。

在本实施例的一些可选的实现方式中,上述处理单元403可以进一步配置用于:当该压缩文件下载完成时,若当前有正在执行的针对各上述压缩文件的渲染操作,则下载上述第一目标压缩文件。

在本实施例的一些可选的实现方式中,上述处理单元403可以进一步配置用于:在该压缩文件所包括的各个模型文件渲染完成时,对第二目标压缩文件进行渲染,其中,上述第二目标压缩文件是各上述压缩文件中已下载完成的、下载顺序次于该压缩文件且未经渲染的压缩文件。

在本实施例的一些可选的实现方式中,上述三维模型组序列是基于上述目标虚拟现实场景所包括的各个三维模型的顶点数或面数进行三维模型组划分所生成的,上述配置文件是在上述三维模型组序列生成之后创建的,上述配置文件还包括各上述压缩文件的以下至少一项:文件名、哈希值、所包括的各模型文件分别指示的三维模型的名称。

本申请的上述实施例提供的装置有效利用了对目标虚拟现实场景的配置文件的获取,以便得到最新的压缩文件的url,通过并行执行对各压缩文件的下载和渲染操作可以实现一边下载一边渲染,缩短了对各压缩文件进行下载和渲染的总时间,进而减少了用户的时间成本,极大地提高了虚拟现实场景处理效率。

下面参考图5,其示出了适于用来实现本申请实施例的电子设备的计算机系统500的结构示意图。图5示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本申请实施例的功能和使用范围带来任何限制。

如图5所示,计算机系统500包括中央处理单元(cpu)501,其可以根据存储在只读存储器(rom)502中的程序或者从存储部分508加载到随机访问存储器(ram)503中的程序而执行各种适当的动作和处理。在ram503中,还存储有系统500操作所需的各种程序和数据。cpu501、rom502以及ram503通过总线504彼此相连。输入/输出(i/o)接口505也连接至总线504。

以下部件连接至i/o接口505:包括三维鼠标、动作捕捉设备、眼动仪、力反馈设备等的输入部分506;包括诸如三维的声音系统以及非传统意义的立体声、3d展示系统、大型投影系统(如cave)、头显(头戴式立体显示器等)等的输出部分507;包括硬盘等的存储部分508;以及包括诸如lan卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分509。通信部分509经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器510也根据需要连接至i/o接口505。可拆卸介质511,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器510上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分508。

特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分509从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质511被安装。在该计算机程序被中央处理单元(cpu)501执行时,执行本申请的方法中限定的上述功能。需要说明的是,本申请上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本申请中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本申请中,计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:无线、电线、光缆、rf等等,或者上述的任意合适的组合。

附图中的流程图和框图,图示了按照本申请各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。

描述于本申请实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。所描述的单元也可以设置在处理器中,例如,可以描述为:一种处理器包括接收单元、获取单元和处理单元。其中,这些单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,接收单元还可以被描述为“接收对目标虚拟现实场景的加载请求的单元”。

作为另一方面,本申请还提供了一种计算机可读介质,该计算机可读介质可以是上述实施例中描述的电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:接收对目标虚拟现实场景的加载请求,其中,上述目标虚拟现实场景包括三维模型组序列,上述三维模型组序列中的各个三维模型组分别对应压缩文件,与上述三维模型组序列中的每个三维模型组对应的压缩文件是该三维模型组所包括的各个三维模型的模型文件经打包压缩所生成的;获取上述目标虚拟现实场景的配置文件,其中,上述配置文件包括各上述压缩文件的统一资源定位符url;按照上述三维模型组序列中的各个三维模型组的先后顺序,基于上述url,并行执行针对各上述压缩文件的下载和渲染操作。

以上描述仅为本申请的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本申请中所涉及的发明范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述发明构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本申请中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。

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