利用游戏社群协助交通管理系统及其方法与流程

文档序号:16041523发布日期:2018-11-24 10:31阅读:284来源:国知局

本发明涉及一种利用游戏社群协助交通管理系统及其方法,尤指通过电子装置中的游戏程序,将用户游戏的评价分数数据形成大数据,并经由分析后,依标的物中的行为优良与否,给予适当的奖励或警告,以降低交通违规行为,进而提升交通管理的质量、改善交通的乱象。

背景技术

随着车辆越来越多,警察举发的案件数一直上升,也就是说,在现有警力与配有先进装备的前提下,仍无法有效杜绝交通违规情况,而交通违规与事故息息相关,且交通违规与人的道德素养、行为及心理因素有关,所以很多情况下,即使交通硬件有了改善或制订了管制措施,也依然难以解决问题,况且,警察在交通执法上,不可能每时每刻在所有地点、角落均执行取缔作业,所以对于动态的违规(如车辆随意停车、逆向行驶、或是闯红灯等不遵守交通号志的行为)皆无法有效的进行约束及管理,导致产生诸多交通乱象。

另外,游戏是现在生活中常见的休闲娱乐,游戏一直以来都占有极大的市场,随着科技发展快速,智能手机与平板计算机等便携设备便被厂商纷纷研发出来,其具有方便携带的优点,所以在生活周遭已随处可见其踪影,且该便携设备内便可安装游戏程序,以形成时下流行的手机游戏,且手机游戏可同时配合网络连接到服务器,让使用者可以随时随地与他人联机互动,亦可以配合商家作活动,使得游戏的内容更具有趣味性更加多元化。

然而,近年来手机游戏不单只是使用互联网,同时亦可以配合便携设备内的摄像机器、麦克风、蓝牙、wifi或传感器等装置进行游戏,利用上述装置来侦测人体动作或语音,以让用户亲自做出相对应动作,以更有亲身参与游戏的感觉,且随着gps定位的普及,手机游戏逐渐研发出可以配合用户位置的游戏,多了gps的定位功能,也促使游戏不再是只局限于室内的活动,同时通过定位的功能,结合了现实生活中的实际地点,让使用者更能够产生自身其境的感觉。

因此,虽然现存在有许多种类的手机游戏,但是目前的游戏不但没有办法解决生活中的交通问题,反而还可能导致更多交通乱象的产生,所以如何通过游戏来改善、解决现实生活中交通管理的质量,即为从事此行业的相关业者所亟欲研究改善的方向。



技术实现要素:

本案发明人有鉴于上述不足,乃搜集相关数据,经由多方评估及考虑,并以从事于此行业累积的多年经验,经由不断试作及修改,始设计出此种利用游戏社群协助交通管理系统。

本发明的主要目的在于该电子装置可供用户携带及操作,且电子装置可通过游戏程序中的奖励键或惩处键来将交通场域中各种标的物的良好或不当的行为以实时方式上传至营运数据伺服中心,并通过营运数据伺服中心将良好或不当的行为辨识、计算转换成评价分数数据记录于营运数据伺服中心的数据库系统中形成大数据,以供交通利害相关单位查询使用,以测算或评价至少一个标的物的实时性数据,进而对至少一个标的物使用者、所有人、管理者或维护者的行为或任务给予相对的奖励或警告、处罚,进而有效监督至少一个标的物使用者、所有人、管理者或维护者的行为或任务,以达到优化交通管理的目的。

本发明的次要目的在于该电子装置的游戏程序可吸引不同年龄、性别及职业的使用者参与,以建立出虚拟社区,其虚拟社区中的多个使用者在玩游戏的过程中,可同时监督交通场域中各种标的物的情况,以达到改善驾驶质量、交通秩序的目的。

本发明的另一目的在于该营运数据伺服中心为可通过所搜集的数据来统计出至少一个标的物的违规或不良次数及行为发生的时间地点等,且亦可以整理出该地区或交通场域整体交通状况的分布图及热点图,在日后可以针对不同的标的物种类进行统计,以提供给相关交通利害相关单位了解该区的交通型态,并适时通过警告、通知或维护等方式,亦能警惕自己的行为,以达到杜绝不良行为的目的。

为了达到上述目的,本发明提供了一种利用游戏社群协助交通管理系统,该系统应用于交通场域中并包括至少一个电子装置及至少一个营运数据伺服中心,其中:

该至少一个电子装置为用户所持有,且供使用者于交通场域中携带或操控进行移动,且该电子装置内部操作系统安装有供使用于交通场域中的游戏程序,电子装置内建有供传输游戏数据的传输模块,电子装置上装设有屏幕以及供瞄准交通场域中的至少一个标的物上的摄像头,游戏程序通过屏幕显示出有关摄像头所拍摄范围的操作画面,并利用游戏程序将摄像头所拍摄的范围进行拍照或录像;

该至少一个营运数据伺服中心内部包括通讯服务器、图像处理系统、演算系统、数据库系统及服务系统,其中该通讯服务器与电子装置中的传输模块之间进行接收或传输游戏数据,并通过图像处理系统对摄像头所撷取游戏数据的照片或影片中的至少一个标的物进行影像辨识,且辨识出的照片或影片通过演算系统计算出评价分数,再将计算出的评价分数数据记录储存至数据库系统中,以于服务系统中供交通利害相关单位进行查询,且营运数据伺服中心同时通过通讯服务器将计算出的评价分数传回至电子装置中,以供用户利用电子装置的游戏程序查看。

在本发明的一实施例中,该电子装置为可携式电子装置或车载装置,其可携式电子装置为移动电话、智能手机、平板计算机、个人数字助理或笔记本电脑,车载装置为车用导航机或行车记录器,且该电子装置中的传输模块具有有线传输接口或无线传输接口,其有线传输接口为通用串行总线、微型通用串行总线、迷你通用串行总线、通用串行总线type-c或lightning,无线传输接口为短距通讯设备或长距通讯设备,其短距通讯设备为蓝牙、wifi、无线感测网络、无线射频、二维条形码,长距通讯设备为3g模块、4g模块或5g模块。

在本发明的一实施例中,该电子装置内部设有录音装置。

在本发明的一实施例中,该营运数据伺服中心的演算系统为利用机率及统计数学、模糊数学、类神经网络数学、类目分析数学、人工智能或支持向量机数学计算出评价分数。

本发明还提供了一种利用游戏社群协助交通管理系统的方法,其包括以下步骤:

(a00)开始,电子装置执行游戏程序;

(a01)电子装置进行登录、认证用户数据至营运数据伺服中心;

(a02)将电子装置的摄像头对准于交通场域内的至少一个标的物,使电子装置的屏幕显示出摄像头所拍摄的范围,并通过使用惩处键或奖励键,以使游戏程序执行拍照或录像的动作,且待拍照或录像动作结束后,即结束游戏;

(a03)游戏结束后,该电子装置将照片或影片的游戏数据上传至营运数据伺服中心,营运数据伺服中心对上传的游戏数据进行辨识、演算,以对该照片或影片评价分数;

(a04)该营运数据伺服中心将评价分数数据进行储存,以通过服务系统供交通利害相关单位查询,同时营运数据伺服中心将评价分数数据传回至电子装置;

(a05)该电子装置储存或上网查询评价分数数据,结束。

在本发明的一实施例中,该(a02)中的标的物为车辆、路面坑洞、号志、标线、标志或路人。

在本发明的一实施例中,该(a03)中的电子装置通过传输模块与营运数据伺服中心的通讯服务器连接,以将照片或影片的游戏数据利用无线传输方式上传至营运数据伺服中心,再利用营运数据伺服中心的图像处理系统对照片或影片中的至少一个标的物进行辨识,并通过营运数据伺服中心的演算系统对照片或影片计算、评价出分数。

在本发明的一实施例中,该步骤(a03)中的营运数据伺服中心为利用营运数据伺服中心的演算系统以既存的模式参数计算出当下评价分数,演算系统接着以持续记入的历史数据更新模式参数,进而供后续评价分数演算使用。

在本发明的一实施例中,该步骤(a03)中,该营运数据伺服中心对上传的游戏数据进行辨识、演算,包括以下步骤:

(a0301)该营运数据伺服中心确认上传游戏数据中的至少一个标的物是否能辨识,若能辨识,即执行步骤(a0302),若不能辨识,则直接执行步骤(a0303);

(a0302)该营运数据伺服中心使用机率及统计数学、模糊数学、类神经网络数学、类目分析数学、人工智能或支持向量机数学的模式参数计算其游戏数据所对应的评价分数,再执行步骤(a04);

(a0303)回传错误或失败信息至用户的电子装置中,并且该次照片或影片将没有评价分数,结束。

在本发明的一实施例中,该步骤(a04)中的营运数据伺服中心为将评价分数数据储存至营运数据伺服中心的数据库系统中,并通过营运数据伺服中心的服务系统供交通利害相关单位上网查询或下载约定范围数据或评价分数数据,该营运数据伺服中心通过营运数据伺服中心的通讯服务器将评价分数数据传回至电子装置,且该交通利害相关单位为交通警察单位、监理单位、保险公司、道路养护单位或二手车商。

附图说明

图1为本发明的方块图;

图2为本发明的示意图;

图3为本发明提供的游戏方法的步骤流程图(一);

图4为本发明提供的游戏方法的步骤流程图(二)。

附图标记说明:1-电子装置;10-使用者;11-游戏程序;12-传输模块;13-屏幕;14-摄像头;15-录音装置;2-营运数据伺服中心;21-通讯服务器;22-图像处理系统;23-演算系统;24-数据库系统;25-服务系统;3-标的物;31-车辆;32-路面坑洞;33-号志;34-标线;35-标志;36-路人;4-交通利害相关单位;41-无线传输单元。

具体实施方式

为达成上述目的与功效,本发明所采用的技术手段及其构造、实施的方法等,兹绘图就本发明的较佳实施例详加说明其特征与功能如下。

如图1、图2所示分别为本发明的方块图及示意图,由图中可清楚看出,本发明利用游戏社群协助交通管理系统,尤指应用于交通场域中,包括至少一个电子装置1及至少一个营运数据伺服中心2,其中:

该至少一个电子装置1为用户10所持有,且可供使用者10于交通场域中携带或操控进行移动,其电子装置1可为可携式电子装置﹝如移动电话、智能手机、平板计算机、个人数字助理(pda)或笔记本电脑等﹞或车载装置(如车用导航机或行车记录器等装设于汽车、机车等交通工具上的电子装置1),且该电子装置1内部操作系统安装有供使用于交通场域中的游戏程序11﹝如行动软件应用程序(applicationprogram,app),且游戏程序11为可通过扩增实境(augmentedreality;ar)方式进行游戏﹞,电子装置1内建有传输模块12,且传输模块可具有有线传输接口或无线传输接口,其有线传输接口可为通用串行总线(usb)、微型通用串行总线(microusb)、迷你通用串行总线(miniusb)、通用串行总线type-c或lightning等规格的有线连接接口,该无线传输接口可为短距通讯设备﹝如蓝牙(含ibeacon、bluetoothsmart4.0或4.0以上标准)、wifi(含wifi_direct)、无线感测网络(zigbee)、无线射频(rfid或nfc)、二维条形码(qrcode)等模块﹞,或者长距通讯设备(如3g模块、4g模块、5g模块或其它无线网络模块),再于电子装置1上装设有屏幕13及摄像头14,其游戏程序11可通过屏幕13来进行显示出有关摄像头14所拍摄范围的操作画面,并通过电子装置1的游戏程序11将摄像头14所拍摄的范围进行拍照、录像等撷取作业,且该电子装置1为可进一步设有录音装置15,进而使利用摄像头14录像的时候,可同时通过录音装置15进行录音。

该至少一个营运数据伺服中心2内部为包括通讯服务器21、图像处理系统22、演算系统23、数据库系统24及服务系统25,其中该通讯服务器21可利用有线、无线方式与电子装置1中的传输模块12之间进行接收或传输游戏数据(包括照片、影片、射击、爱心或评价等信息),且可通过图像处理系统22对摄像头14所撷取游戏数据的照片或影片进行影像辨识,再将可辨识的照片或影片利用演算系统23内的演数学模式参数来进行计算,以给予照片或影片评价分数,即可再将结果的评价分数数据记录储存至数据库系统24中,以于服务系统25中供进行查询,且可同时通过通讯服务器21将计算出的评价分数传回至电子装置1中供用户10利用电子装置1的游戏程序11查看。

上述营运数据伺服中心2的通讯服务器21可通过有线或无线的方式来与电子装置1中的传输模块12之间进行接收或传输数据,当通过有线方式来进行接收或传输时,其通讯服务器21可具有相对型式的有线连接接口,并利用传输线来与电子装置1中的传输模块12电性连接,当通过无线方式来进行接收或传输时,其通讯服务器21亦可设有短距通讯设备或长距通讯设备,以达到进行无线接收或传输的效果,进而将营运数据伺服中心2做为云端服务器使用。

另外,上述营运数据伺服中心2的演算系统23内的数学模式参数可为机率及统计数学(probabilityandstatistics)、模糊数学(fuzzylogicalgorithm)、类神经网络数学(artificialneuralnetworkalgorithm)、类目分析数学(categoryandclassificationanalysis)、人工智能(artificialintelligence;ai)或支持向量机数学(supportvectormechanism)等算法,有关演算系统23中的算法种类很多,举凡运用本发明说明书及图式内容所为的简易修饰及等效结构变化,均应同理包含于本发明的保护范围内,合予陈明。

如图1、图2、图3所示分别为本发明较佳实施例的方块图、示意图及游戏方法的步骤流程图(一),由图中可以清楚看出,上述利用游戏社群协助交通管理系统的执行步骤为:

(a00)开始,电子装置1执行游戏程序11。

(a01)电子装置1进行登录、认证用户10数据至营运数据伺服中心2。

(a02)将电子装置1的摄像头14对准于交通场域内的至少一个标的物3,使电子装置1的屏幕13显示出摄像头14所拍摄的范围,并通过使用惩处键(可为火箭炮、射击等图式)或奖励键(可为吻或爱心等图式),以使游戏程序11执行拍照或录像的动作,且待拍照或录像动作结束后,即可结束游戏。

(a03)游戏结束后,该电子装置1可将照片或影片的游戏数据上传至营运数据伺服中心2,并通过营运数据伺服中心2对上传的游戏数据进行辨识、演算,以对该照片或影片评价分数。

(a04)该营运数据伺服中心2将评价分数数据进行储存以通过服务系统25供交通利害相关单位4查询,同时营运数据伺服中心2将评价分数数据传回至电子装置1。

(a05)该电子装置1储存或上网查询评价分数数据,结束。

上述步骤(a02)中的标的物3包括有车辆31、路面坑洞32、号志33、标线34、标志35或路人36等交通场域内的各种标的物3,有关交通场域内的标的物3的种类很多,仅需于交通场域内的人、事、物即可,举凡运用本发明说明书及图式内容所为的简易修饰及等效结构变化,均应同理包含于本发明的保护范围内,合予陈明。

另外,上述步骤(a03)中的电子装置1可通过传输模块12与营运数据伺服中心2的通讯服务器21连接,以将照片或影片的游戏数据利用有线、无线传输方式上传至营运数据伺服中心2,再利用图像处理系统22对照片或影片进行辨识出至少一个标的物3作业,再通过演算系统23对照片或影片计算、评价出分数。

然而,上述步骤(a03)中的营运数据伺服中心2为利用演算系统23既存的模式参数计算出当下评价分数,演算系统23接着以持续记入的历史数据更新模式参数,进而供后续评价分数演算使用。

另外,上述步骤(a04)中的营运数据伺服中心2可将评价分数数据储存至数据库系统24中,再通过营运数据伺服中心2的服务系统25供交通利害相关单位4通过无线传输单元41上网查询或下载约定范围数据或评价分数数据等,该营运数据伺服中心2可通过通讯服务器21将评价分数数据传回至电子装置1;且该交通利害相关单位4较佳为利用无线传输单元41来上网、下载查询或下载约定范围数据或评价分数数据等,但于实际应用时,亦可通过传输线(图中未示出)直接与营运数据伺服中心2进行连接传输;至于该交通利害相关单位4可为交通警察单位、监理单位、保险公司、道路养护单位或二手车商等签约厂商,有关交通利害相关单位4的种类很多,举凡运用本发明说明书及图式内容所为的简易修饰及等效结构变化,均应同理包含于本发明的保护范围内,合予陈明。

本发明于应用时,该电子装置1为以智能手机为例,且该交通场域内的标的物3为以车辆31为例,其使用者10为先于智能手机的游戏程序11中登录、认证用户10数据,当用户10于交通场域中看见车辆31闯红灯时,便可拿取智能手机,并开启智能手机中的游戏程序11,再将摄像头14对准于违规的车辆31,并按压屏幕13中的火箭炮图式(惩处键),此时,屏幕13中的车辆31则会受到火箭炮的轰炸,从而显示出一评价分数,然而,若用户10于交通场域中看见车辆31礼让行人过斑马线时,便可按压屏幕13中的吻图式(奖励键),此时,屏幕13中便会对车辆31飞出一个吻,同时显示出一评价分数,即可通过火箭炮轰炸或飞吻等游戏互动的动作来使使用者10处于游戏的情境中,且使用者10可通过所获得的评价分数来提升本身的积分、威望等。

且若有大量使用者10(可为不同年龄、性别及职业的多个使用者10)即可形成一个虚拟游戏社群网,便可通过电子装置1的游戏程序11来一起奖励或检举交通场域的至少一个标的物3,以通过游戏程序11来达到良好的互动关系,且通过多个使用者10在享受游戏娱乐的过程中,可同时达到监督交通秩序的效果。

上述智能手机的屏幕13中按下吻图式或火箭炮图式(奖励键、惩处键)时,可使游戏程序11对摄像头14所拍摄的画面执行拍照或录像的撷取动作,且待拍照或录像的撷取动作结束后,该电子装置1的游戏程序11即可通过传输模块12将拍照或录像的游戏数据上传至营运数据伺服中心2,其营运数据伺服中心2便可利用通讯服务器21来接收传输模块12所传输的游戏数据,并通过营运数据伺服中心2的图像处理系统22来对游戏数据中的照片或影片进行影像辨识,进而辨识出照片或影片中的车辆31,此时,该营运数据伺服中心2的演算系统23即会对辨识出的车辆31执行计算作业,并给予包含车辆31的照片或影片一个评价分数,该营运数据伺服中心2则会将照片或影片的评价分数数据记录、储存至营运数据伺服中心2的数据库系统24中,同时,该营运数据伺服中心2亦会通过通讯服务器21将照片或影片的评价分数数据传回至电子装置1,以供用户10可于电子装置1的游戏程序11中,得知所撷取的照片或影片的评价分数。

另外,该交通利害相关单位4(在此以交通警察或监理单位为例)即可上网联机至营运数据伺服中心2的服务系统25中,查询该车辆31的评价分数数据,并可对车辆31所有人或驾驶人的不良或违规行为予以警告、惩罚(如寄送罚单),进而达到对违规车辆31驾驶人造成吓阻的心理压力,若是统计结果显示车辆31获得的爱心多,表示该驾驶行为良好,则可以给予其所有者奖励(如车辆相关税捐减免或调低车辆保险价格等),以提升交通行车的质量及安全性。

另外,本发明电子装置1的游戏程序11为可与不同商家、公司、机关等厂商合作,以建立互惠的商业模式,藉此让时常参与游戏、评价分数越高的优良用户10可以得到奖励或商品,以提升使用者10对游戏的参与力,进而达到使用者10玩游戏的时候,该厂商可宣传活动、广告或交易的目的。

如图1、图2、图3、图4所示分别为本发明较佳实施例的方块图、示意图、游戏方法的步骤流程图(一)及步骤流程图(二),由图中可以清楚看出,上述步骤(a03)中,该营运数据伺服中心2对上传的游戏数据进行辨识、演算,为包括以下步骤:

(a0301)该营运数据伺服中心2确认上传游戏数据中的至少一个标的物3是否可辨识,若能辨识,即执行步骤(a0302),若不能辨识,则直接执行步骤(a0303)。

(a0302)该营运数据伺服中心2使用机率及统计数学、模糊数学、类神经网络数学、类目分析数学、人工智能或支持向量机数学的模式参数来计算其游戏数据所对应的评价分数,再执行步骤(a04)。

(a0303)回传错误或失败信息至用户10的电子装置1中,并且该次照片或影片将没有评价分数,结束。

本发明具有下列优点:

(一)该电子装置1中的游戏程序11为可通过奖励键或惩处键来将至少一个标的物3的良好或不当的行为,以实时方式上传至营运数据伺服中心2,并将当下良好或不当的行为转换成评价分数数据记录于营运数据伺服中心2的数据库系统24中形成大数据,以供交通利害相关单位4查询使用,以测算或评价至少一个标的物3的实时性数据,进而对至少一个标的物3使用者、所有人、管理者或维护者奖励或警告、处罚,藉此有效监督至少一个标的物3使用者、所有人、管理者或维护者的行为或任务,以达到优化交通管理的目的。

(二)该电子装置1中的游戏程序11可吸引不同年龄、性别及职业的使用者10参与,并通过游戏程序11来建立出虚拟社区,即可通过虚拟社区中的多个使用者10在玩游戏的过程中,同时监督交通场域中的交通状况、秩序,以达到改善驾驶质量、交通秩序、设施维护的目的。

(三)该营运数据伺服中心2所搜集的数据,可以统计出至少一个标的物3的违规或不良次数及行为发生的时间地点等,亦可以整理出该地区或交通场域整体交通状况的分布图及热点图,在日后可以针对不同的标的物3种类进行统计,以提供给相关交通利害相关单位4了解该区的交通型态,适时通过警告、通知或维护等方式,也能警惕个人的行为,以达到杜绝不良交通行为的目的。

上述详细说明为针对本发明一种较佳的可行实施例说明而已,该实施例并非用以限定本发明的保护范围,凡其它未脱离本发明所揭示的技艺精神下所完成的均等变化与修饰变更,均应包含于本发明所涵盖的保护范围内。

当前第1页1 2 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1